dmylogi.com

Hoe om `n koppie koffie te maak met behulp van Blender

Wil jy die beeld van `n koppie skep met blender

? Weet nie waar om te begin nie? Wel, hierdie artikel sal jou van begin tot einde deur die proses neem.

  • Die skermkiekies is van `n rekenaar met die Windows-stelsel en die Blender 2.68-program.

stappe

Default_and_Cyclens_Render.jpg" klas ="beeld ligkas">
Prent getiteld Default_and_Cyclens_Render.jpg
1
Maak seker jy het die siklusverwerkingsenjin. As jy die huidige weergawe van Blender het, dan het jy dit. As jy dit vind, kies dit.
  • 2
    Blender-herlaai-start-up-file.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender herlaai begin file.jpg
    As jy nie die kubus sien wat standaard op die skerm verskyn nie, gaan na File >> nuwe >> Herlaai Begin Lêer (Ctrl + N).
  • 3
    Maak seker jy kies die kubus (regs kliek daarop) en verwyder dit.
  • Deel 1
    Maak die kop van die beker

    1
    Blender-byvoeging Cylinder.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender Voeg Cylinder.jpg
    Klik op Voeg by >> maas >> Silinder om die aanvanklike vorm te skep.
  • 2
    Onderaan links, gaan na die Add Cylinder opsie. Dit kan anders lyk, afhangende van jou weergawe van Blender.
  • 3
    Blender-Triangle-Fan.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender Triangle Fan.jpg
    Klik waar dit Enegono (Vul Soort Dekking) is en kies Driehoeke Fan. As dit `n ou weergawe van Blender is, slaan hierdie stap oor.
  • 4
    Blender-Edit-af-2.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender Edit Mode 2.jpg
    Inzoomen op die silinder (met die muis wiel as dit een het), kies dan die Object Modus in die linkerkant en verander dit na Edit Mode.
  • Blender-Coffee-beker-progress.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Blender Coffee cup progress.jpg
    5
    Blender-Wireframe.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender Wireframe.jpg
    Gaan na die Gebruikte metode om te wys (langs Edit Modus) en kies Struktuur. Hier is `n voorbeeld van hoe dit nou moet lyk.
  • 6
    Verwydering-Vertices.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Skrap Vertices.jpg
    Regskliek op die middelpunt van die hoekpunte bo-op die silinder om daardie gesig te kies.
  • 7
    Blender-delete-silinder-vertices.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender verwyder silinder vertices.jpg
    Druk Delete en kies dan Vertices.
  • 8
    Druk 1 om die silinder aansig te verander.
  • 9
    Druk 5 om die perspektief te verander. Alhoewel dit `n silinder bly, sal dit soos `n vierkant uit perspektief lyk.
  • Blender-Ctrl-r.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender Ctrl R.jpg
    10
    Inzoomen, maak seker dat die muis op die voorwerp is en druk dan Ctrl + R. Hou die wyser op die voorwerp, gebruik die wiel en draai dit totdat daar 4 lyne is.
  • 11
    Gekies-area-in-blender.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent titel Geselekteerde gebied in Blender.jpg
    Terwyl jy nog steeds "binne" is, moet jy die 4 reëls links klik en dan regs kliek. Sodoende word die 4 reëls gekies (en geskep).
  • 12
    Druk A om alles uit te skakel.
  • 13
    Blender-kies-top-vertices.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender kies top vertices.jpg
    Met die wyser bo links van die kubus, druk B op die sleutelbord. Druk en hou die linker muisknop om te kies wat jy nodig het: die boonste hoekpunte.
  • 14
    Verkort die boonste gedeelte. Klik op die blou pyltjie en beweeg die geselekteerde hoekpunte totdat dit korter is.
  • 15
    Met die keuse nog aktief, druk S (Skaal), tik .9 en tik dan.
  • 16
    Ontkies alles (met die A-sleutel).
  • 17
    Blender-Select-twee-vertices.jpg" klas ="beeld ligkas">Prentjie Blender Kies twee vertices.jpg
    Kies weer B, en kies dan die twee hoeklyne van die middel soos in die skermkiekie aangedui.
  • 18
    Skryf S (Skaal), die waarde 1.45 en voer in. Dit sal die sentrale deel van die beker effens vergroot.
  • 19
    Ontkies alles.
  • 20
    Druk B en kies die onderste hoeklyn.
  • 21
    Skryf S, dan .8 en voer in.
  • 22
    Ontkies alles.
  • 23
    Gaan na Redigeermodus, verander dit terug na Object Modus en verander Struktuur na Solid.
  • Deel 2
    Maak die handvatsel van die koffiebeker

    1
    Skuif die koffiekop aan een kant sodat jy ruimte het om te werk. Hou die Shift-sleutel en die middelste muisknop in, beweeg die beker na die kant (die linkerkant van die skerm).
  • 2
    Blender-konstruk-`n-path.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender bou `n path.jpg
    Klik die muis aan die regterkant van die koffiebeker om Blender `n basiese "punt van oorsprong" te gee en gaan dan by >> kurwe >> Pad.
  • 3
    Met die mees onlangse seleksie wat nog steeds aktief is (die Trajectory), verander die objekmodus na die redigeermodus. Hierdie prosedure sal jou vyf nodes wys om te wysig.
  • 4
    Blender-basiese-koffie-beker-handvatsel-1.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender basiese koffie beker hanteer 1.jpg
    Regskliek op die linkerkantste knoop om dit te kies. Jy moet die pyltjies gebruik om dit te beweeg na waar dit gaan.
  • Blender-basiese-koffie-beker-handle.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender basiese koffie beker handle.jpg
    5
    Begin die knope te beweeg om die handvatsel die basiese vorm te gee wat dit moet hanteer. Dit wissel van persoon tot persoon. Skuif hulle net na die regte posisie.
  • Handvatsel-appearance.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Hanteer voorkoms.jpg
    Hier is `n voorbeeld van hoe die handvatsel ongeveer in hierdie stadium moet lyk.
  • 6
    Begin die vorm van die handvatsel aan. U moet by die middelpunte van die bogenoemde afdelings verbind. Maak dit `n behoorlike vorm, maar raak nie die kop van die beker aan nie.
  • 7
    Skakel van Redigeer af na Object af.
  • 8
    Ontkies alles.
  • 9
    Gaan na Voeg by >> kurwe >> Sirkel.
  • 10
    Druk S, dan .2 en Enter. Hierdie proses sal die sirkel `n bietjie kleiner maak. U sal dit later gebruik om die handvatsel te vorm.
  • 11
    Sien die hoek bo regs waar die beskrywing van die toneel moet verskyn. As jy sien wat Círculo Bezier sê, dan is jy waar jy moet wees. Indien nie, gaan terug en bepaal wat verkeerd gegaan het.
  • 12
    Om die handvatsel te vorm, kliek reg daarop om dit te kies.
  • 13
    Blender-voorwerp-pad-button.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender voorwerp pad button.jpg
    Gaan na die Object Data knoppie en kies dit.
  • 14
    Blender-Bevel-Object-Geometry.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender Bevel Object Geometry.jpg
    In die afdeling Geometrie, wat jy onder die nutsbalk sien, is daar `n afdeling genaamd Bevel Curve. Klik daarop en kies Bezier Circle. Hierdie bevel gee die handvatsel `n vorm.
  • 15
    Begin om veranderinge aan die sirkel te maak. Enige verandering wat jy aan die sirkel maak, sal in die handvatsel gesien word.
  • Moenie bekommerd wees oor die manier waarop die sirkel (en die handvatsel) teenwoordig is nie.
  • 16
    Omskep tot Mesh-object.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Skakel na Mesh object.jpg
    Omskep die handvatsel in `n Mesh-voorwerp. Regskliek op die handvatsel, kies Alt + C >> Mesh van Curve, Meta, Superf of Text.
  • 17
    Verwyder die sirkel (of vierkant). Jy sal dit nie meer nodig hê nie.
  • Check plasing-van-handle.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Check plasing van handle.jpg
    18
    Maak seker dat die hanteerposisie gepas is. Beweeg die beker sodat dit op die skerm gesentreer is en druk 7 (op die regterkantse sleutelbord). Hierdie proses sal jou toelaat om die beker van bo te sien.
  • 19
    As die beker en hanteer ver van mekaar is, kies die beker en beweeg dit nader aan die handvatsel. Gebruik die pyl om dit lateraal te beweeg.
  • 20
    Sluit aan by die beker en hanteer so dat hulle `n voorwerp word.
  • As die beker gekies is, laat dit gekies word. Met die Shift-sleutel gedruk, kliek regs op die handvatsel.
  • Druk Ctrl + J. Dit sal hulle `n voorwerp word.
  • 21
    Kies die redigeermodus. Jy moet hulle nou verbind.
  • 22
    Gesig-Select-icon.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Face Select icon.jpg
    Kies die ikoon vir geselekteerde keuses. Dit is die een met die gesig gekies.
  • Verwydering-faces.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld gesigte verwyder.jpg
    23
    Beweeg die beker sodat jy "agter" is." van die handvatsel. Jy moet sommige gesigte verwyder voordat jy die handvatsel verbind. Onder die handvatsel (vanaf hierdie hoek), kies een van die gesigte soos aangedui in die skermkiekie. Druk die Shift-sleutel en regs kliek aan die ander kant.
  • 24
    Verwyder-Faces.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Verwyder Faces.jpg
    Druk Delete en kies Faces.
  • Hier is `n voorbeeld van hoe die beker ongeveer moet lyk. Let op die leë spasies onder die handvatsel van die beker. Dis wat jy gedoen het.
    Koffie-beker-progress.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Koffiebeker progress.jpg
  • Changle-hoek-van-view.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Changle angle of view.jpg
    25
    Verander weer die ooghoek en kyk na die handvatsel "van bo af", soos gesien in die kiekie.
  • Deel 3
    Verbind die liggaam en die handvatsel

    1
    Rand-kies-tool.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Edge select tool.jpg
    Gaan na waar u Faces Selection gekies het en verander dit na Border Selection. Dit is die knoppie wat aan die kant is.
  • 2
    Sodra jy dit gedoen het, druk die rand (die linkerkant van die handvatsel in die skermkiekie).

    Drie-kante-selected.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Drie rande selected.jpg
  • 3


    Hou die Shift-sleutel in en druk dan die ander twee rande wat jy sien gekies.
  • 4
    Druk F. Hierdie prosedure sal die rande met `n gesig verbind. Herhaal die prosedure vir die ander kant.
  • 5
    Binne-verbinding-van-beker-handle.jpg" klas ="beeld ligkas">Beeld getiteld Binne-aansluiting van beker handle.jpg
    Doen dieselfde, onderaan die boonste koppeling van die handvatsel van die beker, maar jy moet net twee kante verbind.
  • Verbind-beker-handle.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Gekoppelde beker handle.jpg
    6
    Doen dieselfde vir die onderkant van die handvatsel van die beker. Drie rande in die buitenste verbindings, twee in die binneland.
  • 7
    Stoor jou werk
  • Deel 4
    Bou die binnekant van die koffiebeker

    1
    Blender-draad model-2.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender Wireframe 2.jpg
    Verander die metode wat gebruik word om struktuur te wys.
  • 2
    Druk 1 om `n vooraansig van die beker te kry.
  • 3
    Vertex-Select.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Vertex Select.jpg
    Gaan na waar u die grens seleksie kies en kies die derde ikoon daarvandaan. Dit is Vertex Selection.
  • 4
    Druk B en kies dan die boonste punte.
  • 5
    Druk E (Extrude) en druk dan Enter.
  • 6
    Skaal die bokant van die beker. Om dit te skaal:
  • Druk S.
  • Extruderen-en-scale.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Extrude and scale.jpg
    Tik (op die numeriese keypad aan die regterkant) .8 en tik.
  • 7
    Druk nommer 1 om `n vooraansig te kry.
  • Extruderen-down-to-next-vertex.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Extrude na volgende vertex.jpg
    8
    Met die boonste punte wat nog gekies is, druk E. Nadat u E gedruk het, druk Z. Met hierdie prosedure sal die hoekpunte reguit op en af ​​beweeg. Blaai na die volgende stel hoekpunte en druk Enter.
  • Skalering-die-koppie-inside.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Skaal die koppie inside.jpg
    9
    Druk S en skaal die binnekant totdat dit parallel is aan die buitekant van die beker. Druk Enter.
  • Binne-van-cup.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Binne van cup.jpg
    10
    Herhaal hierdie proses totdat jy die derde lyn van hoekpunte bereik.
  • Amper-klaar-met-in-of-cup.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Byna klaar met binnekant van cup.jpg
    11
    Druk E om te extrudeer, maar hierdie keer stop nie op die hoogte van `n lyn van hoekpunte nie. Laer ongeveer die helfte van die afstand soos in die kiekie.
  • Net-`n-bietjie-bit.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Just a little bit.jpg
    12
    Druk S om die bodem te skaal en bring die punte in, maar nie soveel as wat jy gedoen het nie. Dit sal wissel van projek tot projek, maar probeer om die vorm te benader tot wat in die kiekie gesien word.
  • 13
    Druk E en dan Enter.
  • 14
    Voeg al die punte saam wat jy tot dusver gemanipuleer het (van die onderkant van die koffiebeker).
  • Draai die beker net `n bietjie, sodat jy die onderste oppervlak kan sien wanneer jy dit skep.
  • Gaan na die nutsbalk aan die linkerkant en vind die groep Verwyder. Kies Merge en dan in die sentrum.
    Merge-by-center.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Merge at center.jpg
  • 15
    Verander die metode wat gebruik word om te wys na vaste en die redigeermodus na objekmodus.
  • Deel 5
    Retoucheer die koffiebeker

    1
    Maak die rande van die beker sagter deur na die Toolbar na links en dan na Shading te gaan >> Suave.
  • 2
    Kies die apsleutel aan die regterkant.
  • Klik Voeg wysiger by.
  • Klik op Onderverdeelde Oppervlakte.
  • Verander in die afdeling Onderafdelings View en Proses na 3.
  • 3
    Klik op die Materiaal knoppie om die materiaal te wysig (die voorkoms van die beker).
  • Mix-shader.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Meng shader.jpg
    4
    Kliek op New en kies Mix Shaders.
  • As jou opsies nie soos die voorbeeld lyk nie, maak seker dat jy die Cycles-verwerkingsenjin gekies het.
  • 5
    Klik op die eerste keuselys van Shader en kies Fuzzy BSDF.
  • 6
    Verander die kleur na `n liggrys.
  • 7
    Klik op die tweede keuselys van Shader en kies hierdie keer Reflective BSDF. Dit is die opdrag wat die kleur van die beker bepaal.
  • As jy wil weet hoe jy die koppie sien, gaan na die artikel "The View", gee `n soortgelyke kleur en koppie sal daardie kleur te draai.
  • 8
    Verander die ruwheid na 0 (nul).
  • 9
    Oppervlak-Fac.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Surface Fac.jpg
    Verander die Fac van die Oppervlak tot `n waarde naby .14. Daarby blyk dit dat die beker van keramiek materiaal gemaak is.
  • 10
    Stoor jou werk
  • Deel 6
    Maak die oppervlak van die tafel

    1
    Klik reg onder die koffiebeker om die tafel `n geskikte punt van oorsprong te gee.
  • 2
    Gaan na Voeg by >> maas >> Plat en voeg `n vliegtuig net onder die beker.
  • 3
    Kies die S-sleutel, die 3 en dan Enter. Hierdie prosedure sal "groei"" die tafel drie keer sy huidige grootte.
  • 4
    Inzoom die onderkant van die beker en bring die vliegtuig so na as moontlik aan die beker met die blou pyl.
  • 5
    Gaan na die nutsbalk aan die regterkant, die Materiaal-ikoon moet as geselekteer vertoon word.
  • 6
    Klik op New en kies dan die standaard BSDF Fuzzy opsie.
  • 7
    Klik op die wit balk en verander die kleur wat jy wil hê. Maak seker dat dit by die koffiebeker komplementeer.
  • Deel 7
    Verlig die toneel

    Waar-om-add-die-lig-source.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Waar om die light source.jpg by te voeg
    1
    Verklein die beeld van die beker totdat jy die kamera sien. Klik agter dit soos gesien in die skermkiekie. Hierdie proses gee jou `n punt van oorsprong vir die ligbron.
  • 2
    Gaan na Voeg by >> maas >> Vliegtuig. Let op die hoek van die vliegtuig. Dit gee geen lig aan die beker in daardie posisie nie.
  • 3
    Klik op R (Rotate) en druk dan 45. Hierdie prosedure sal die vliegtuig die regte hoek gee om die beker te verlig. U kan dit ook handmatig roteer as u dit wil.
  • 4
    Voeg dit by tot 5 keer die grootte daarvan. pers S Om te skaal, druk 5 en dan Enter.
  • 5
    Bepaal die materiaal vir die lig.
  • Kliek op Nuwe, en kies `Emissie` vir die oppervlak. Hierdie proses sal jou toelaat om die beker aan te lig.
  • Verander die intensiteit aan 10.
  • 6
    Druk 0 en dan 5. Hierdie proses sal jou toelaat om die beker te sien soos die kamera dit sien.
  • 7
    Verander die toneel wat deur die kamera gesien word. Hierdie proses sal jou toelaat om die beste hoek van jou werk te kry. Anders sal jy vasstaan ​​met die een wat jy het.
  • Gaan na die kieslys en kies Eienskappe. Kies dan Kamera stel om te sien.
  • 8
    Nadat jy Stel kamera gekies gekies het, gaan terug na Eienskappe en klik weer op daardie opsie.
  • 9
    Beweeg die beker totdat dit lyk soos jy dit wil hê.
  • Deel 8
    Lewer koffiebeker

    1
    Lewer-icon.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Render icon.jpg
    Klik op die Proses-ikoon en sonder om enige veranderinge aan te bring, kies Probleemoplossing. Hierdie prosedure gee jou `n rowwe idee van hoe die prentjie sal lyk.
    • Aangesien hierdie lewer is net `n vinnige een om te weet hoe dit sal lyk, moet dit nie lank neem om dit te doen nie.
      Quick-render.jpg" klas ="beeld ligkas">
      Prent getiteld Vinnige render.jpg
  • 2
    Onder Steekproefneming, verander die waarde van Proses na `n groter een (hier is 500 gebruik) en verander die waarde van Limiet tot 0.98.
  • 3
    Druk Process Image weer en wag dan.
  • Koffie-beker-en-table.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Image getiteld Koffiebeker en table.jpg
    4
    Sodra die prent gelewer is en jy wil dit stoor of deel, plaas die muis oor die beker en druk F3. Dan, stoor dit. Goeie werk!
  • Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om die sakrekenaar oop te maak met die opdragprompt in WindowsHoe om die sakrekenaar oop te maak met die opdragprompt in Windows
    Hoe om die geheime van Windows Vista te aktiveerHoe om die geheime van Windows Vista te aktiveer
    Hoe om `n Ti 83 sakrekenaar op jou rekenaar te kryHoe om `n Ti 83 sakrekenaar op jou rekenaar te kry
    Hoe om jou gunsteling foto`s te omskep in `n skermbewaarder (in Windows 7)Hoe om jou gunsteling foto`s te omskep in `n skermbewaarder (in Windows 7)
    Hoe om die regskliek in Windows XP uit te skakelHoe om die regskliek in Windows XP uit te skakel
    Hoe om indeksering van lêers in Windows XP af te skakelHoe om indeksering van lêers in Windows XP af te skakel
    Hoe om liedjies na iTunes te laai en op te laaiHoe om liedjies na iTunes te laai en op te laai
    Hoe om Windows 7 te defekteerHoe om Windows 7 te defekteer
    Hoe om Internet Explorer as die verstek blaaier in Windows XP Home Edition uit te skakelHoe om Internet Explorer as die verstek blaaier in Windows XP Home Edition uit te skakel
    Hoe om AVG PC Tuneup te verwyderHoe om AVG PC Tuneup te verwyder
    » » Hoe om `n koppie koffie te maak met behulp van Blender
    © 2024 dmylogi.com