Hoe om `n koppie koffie te maak met behulp van Blender
Wil jy die beeld van `n koppie skep met blender
conținut
- Die skermkiekies is van `n rekenaar met die Windows-stelsel en die Blender 2.68-program.
stappe
Default_and_Cyclens_Render.jpg" klas ="beeld ligkas">
1
Maak seker jy het die siklusverwerkingsenjin. As jy die huidige weergawe van Blender het, dan het jy dit. As jy dit vind, kies dit.
2
Blender-herlaai-start-up-file.jpg" klas ="beeld ligkas">
As jy nie die kubus sien wat standaard op die skerm verskyn nie, gaan na File >> nuwe >> Herlaai Begin Lêer (Ctrl + N).3
Maak seker jy kies die kubus (regs kliek daarop) en verwyder dit.
Deel 1
Maak die kop van die beker
1
Blender-byvoeging Cylinder.jpg" klas ="beeld ligkas">
Klik op Voeg by >> maas >> Silinder om die aanvanklike vorm te skep.2
Onderaan links, gaan na die Add Cylinder opsie. Dit kan anders lyk, afhangende van jou weergawe van Blender.
3
Blender-Triangle-Fan.jpg" klas ="beeld ligkas">
Klik waar dit Enegono (Vul Soort Dekking) is en kies Driehoeke Fan. As dit `n ou weergawe van Blender is, slaan hierdie stap oor.4
Blender-Edit-af-2.jpg" klas ="beeld ligkas">
Inzoomen op die silinder (met die muis wiel as dit een het), kies dan die Object Modus in die linkerkant en verander dit na Edit Mode.Blender-Coffee-beker-progress.jpg" klas ="beeld ligkas">
5
Blender-Wireframe.jpg" klas ="beeld ligkas">
Gaan na die Gebruikte metode om te wys (langs Edit Modus) en kies Struktuur. Hier is `n voorbeeld van hoe dit nou moet lyk.6
Verwydering-Vertices.jpg" klas ="beeld ligkas">
Regskliek op die middelpunt van die hoekpunte bo-op die silinder om daardie gesig te kies.7
Blender-delete-silinder-vertices.jpg" klas ="beeld ligkas">
Druk Delete en kies dan Vertices.8
Druk 1 om die silinder aansig te verander.
9
Druk 5 om die perspektief te verander. Alhoewel dit `n silinder bly, sal dit soos `n vierkant uit perspektief lyk.
Blender-Ctrl-r.jpg" klas ="beeld ligkas">
10
Inzoomen, maak seker dat die muis op die voorwerp is en druk dan Ctrl + R. Hou die wyser op die voorwerp, gebruik die wiel en draai dit totdat daar 4 lyne is.
11
Gekies-area-in-blender.jpg" klas ="beeld ligkas">
Terwyl jy nog steeds "binne" is, moet jy die 4 reëls links klik en dan regs kliek. Sodoende word die 4 reëls gekies (en geskep).12
Druk A om alles uit te skakel.
13
Blender-kies-top-vertices.jpg" klas ="beeld ligkas">
Met die wyser bo links van die kubus, druk B op die sleutelbord. Druk en hou die linker muisknop om te kies wat jy nodig het: die boonste hoekpunte.14
Verkort die boonste gedeelte. Klik op die blou pyltjie en beweeg die geselekteerde hoekpunte totdat dit korter is.
15
Met die keuse nog aktief, druk S (Skaal), tik .9 en tik dan.
16
Ontkies alles (met die A-sleutel).
17
Blender-Select-twee-vertices.jpg" klas ="beeld ligkas">
Kies weer B, en kies dan die twee hoeklyne van die middel soos in die skermkiekie aangedui.18
Skryf S (Skaal), die waarde 1.45 en voer in. Dit sal die sentrale deel van die beker effens vergroot.
19
Ontkies alles.
20
Druk B en kies die onderste hoeklyn.
21
Skryf S, dan .8 en voer in.
22
Ontkies alles.
23
Gaan na Redigeermodus, verander dit terug na Object Modus en verander Struktuur na Solid.
Deel 2
Maak die handvatsel van die koffiebeker
1
Skuif die koffiekop aan een kant sodat jy ruimte het om te werk. Hou die Shift-sleutel en die middelste muisknop in, beweeg die beker na die kant (die linkerkant van die skerm).
2
Blender-konstruk-`n-path.jpg" klas ="beeld ligkas">
Klik die muis aan die regterkant van die koffiebeker om Blender `n basiese "punt van oorsprong" te gee en gaan dan by >> kurwe >> Pad.3
Met die mees onlangse seleksie wat nog steeds aktief is (die Trajectory), verander die objekmodus na die redigeermodus. Hierdie prosedure sal jou vyf nodes wys om te wysig.
4
Blender-basiese-koffie-beker-handvatsel-1.jpg" klas ="beeld ligkas">
Regskliek op die linkerkantste knoop om dit te kies. Jy moet die pyltjies gebruik om dit te beweeg na waar dit gaan.Blender-basiese-koffie-beker-handle.jpg" klas ="beeld ligkas">
5
Begin die knope te beweeg om die handvatsel die basiese vorm te gee wat dit moet hanteer. Dit wissel van persoon tot persoon. Skuif hulle net na die regte posisie.
Handvatsel-appearance.jpg" klas ="beeld ligkas">
Hier is `n voorbeeld van hoe die handvatsel ongeveer in hierdie stadium moet lyk.6
Begin die vorm van die handvatsel aan. U moet by die middelpunte van die bogenoemde afdelings verbind. Maak dit `n behoorlike vorm, maar raak nie die kop van die beker aan nie.
7
Skakel van Redigeer af na Object af.
8
Ontkies alles.
9
Gaan na Voeg by >> kurwe >> Sirkel.
10
Druk S, dan .2 en Enter. Hierdie proses sal die sirkel `n bietjie kleiner maak. U sal dit later gebruik om die handvatsel te vorm.
11
Sien die hoek bo regs waar die beskrywing van die toneel moet verskyn. As jy sien wat Círculo Bezier sê, dan is jy waar jy moet wees. Indien nie, gaan terug en bepaal wat verkeerd gegaan het.
12
Om die handvatsel te vorm, kliek reg daarop om dit te kies.
13
Blender-voorwerp-pad-button.jpg" klas ="beeld ligkas">
Gaan na die Object Data knoppie en kies dit.14
Blender-Bevel-Object-Geometry.jpg" klas ="beeld ligkas">
In die afdeling Geometrie, wat jy onder die nutsbalk sien, is daar `n afdeling genaamd Bevel Curve. Klik daarop en kies Bezier Circle. Hierdie bevel gee die handvatsel `n vorm.15
Begin om veranderinge aan die sirkel te maak. Enige verandering wat jy aan die sirkel maak, sal in die handvatsel gesien word.
16
Omskep tot Mesh-object.jpg" klas ="beeld ligkas">
Omskep die handvatsel in `n Mesh-voorwerp. Regskliek op die handvatsel, kies Alt + C >> Mesh van Curve, Meta, Superf of Text.17
Verwyder die sirkel (of vierkant). Jy sal dit nie meer nodig hê nie.
Check plasing-van-handle.jpg" klas ="beeld ligkas">
18
Maak seker dat die hanteerposisie gepas is. Beweeg die beker sodat dit op die skerm gesentreer is en druk 7 (op die regterkantse sleutelbord). Hierdie proses sal jou toelaat om die beker van bo te sien.
19
As die beker en hanteer ver van mekaar is, kies die beker en beweeg dit nader aan die handvatsel. Gebruik die pyl om dit lateraal te beweeg.
20
Sluit aan by die beker en hanteer so dat hulle `n voorwerp word.
21
Kies die redigeermodus. Jy moet hulle nou verbind.
22
Gesig-Select-icon.jpg" klas ="beeld ligkas">
Kies die ikoon vir geselekteerde keuses. Dit is die een met die gesig gekies.Verwydering-faces.jpg" klas ="beeld ligkas">
23
Beweeg die beker sodat jy "agter" is." van die handvatsel. Jy moet sommige gesigte verwyder voordat jy die handvatsel verbind. Onder die handvatsel (vanaf hierdie hoek), kies een van die gesigte soos aangedui in die skermkiekie. Druk die Shift-sleutel en regs kliek aan die ander kant.
24
Verwyder-Faces.jpg" klas ="beeld ligkas">
Druk Delete en kies Faces.Koffie-beker-progress.jpg" klas ="beeld ligkas">
Changle-hoek-van-view.jpg" klas ="beeld ligkas">
25
Verander weer die ooghoek en kyk na die handvatsel "van bo af", soos gesien in die kiekie.
Deel 3
Verbind die liggaam en die handvatsel
1
Rand-kies-tool.jpg" klas ="beeld ligkas">
Gaan na waar u Faces Selection gekies het en verander dit na Border Selection. Dit is die knoppie wat aan die kant is.2
Sodra jy dit gedoen het, druk die rand (die linkerkant van die handvatsel in die skermkiekie).
Drie-kante-selected.jpg" klas ="beeld ligkas">
3
Hou die Shift-sleutel in en druk dan die ander twee rande wat jy sien gekies.
4
Druk F. Hierdie prosedure sal die rande met `n gesig verbind. Herhaal die prosedure vir die ander kant.
5
Binne-verbinding-van-beker-handle.jpg" klas ="beeld ligkas">
Doen dieselfde, onderaan die boonste koppeling van die handvatsel van die beker, maar jy moet net twee kante verbind.Verbind-beker-handle.jpg" klas ="beeld ligkas">
6
Doen dieselfde vir die onderkant van die handvatsel van die beker. Drie rande in die buitenste verbindings, twee in die binneland.
7
Stoor jou werk
Deel 4
Bou die binnekant van die koffiebeker
1
Blender-draad model-2.jpg" klas ="beeld ligkas">
Verander die metode wat gebruik word om struktuur te wys.2
Druk 1 om `n vooraansig van die beker te kry.
3
Vertex-Select.jpg" klas ="beeld ligkas">
Gaan na waar u die grens seleksie kies en kies die derde ikoon daarvandaan. Dit is Vertex Selection.4
Druk B en kies dan die boonste punte.
5
Druk E (Extrude) en druk dan Enter.
6
Skaal die bokant van die beker. Om dit te skaal:
Extruderen-en-scale.jpg" klas ="beeld ligkas">
Tik (op die numeriese keypad aan die regterkant) .8 en tik.7
Druk nommer 1 om `n vooraansig te kry.
Extruderen-down-to-next-vertex.jpg" klas ="beeld ligkas">
8
Met die boonste punte wat nog gekies is, druk E. Nadat u E gedruk het, druk Z. Met hierdie prosedure sal die hoekpunte reguit op en af beweeg. Blaai na die volgende stel hoekpunte en druk Enter.
Skalering-die-koppie-inside.jpg" klas ="beeld ligkas">
9
Druk S en skaal die binnekant totdat dit parallel is aan die buitekant van die beker. Druk Enter.
Binne-van-cup.jpg" klas ="beeld ligkas">
10
Herhaal hierdie proses totdat jy die derde lyn van hoekpunte bereik.
Amper-klaar-met-in-of-cup.jpg" klas ="beeld ligkas">
11
Druk E om te extrudeer, maar hierdie keer stop nie op die hoogte van `n lyn van hoekpunte nie. Laer ongeveer die helfte van die afstand soos in die kiekie.
Net-`n-bietjie-bit.jpg" klas ="beeld ligkas">
12
Druk S om die bodem te skaal en bring die punte in, maar nie soveel as wat jy gedoen het nie. Dit sal wissel van projek tot projek, maar probeer om die vorm te benader tot wat in die kiekie gesien word.
13
Druk E en dan Enter.
14
Voeg al die punte saam wat jy tot dusver gemanipuleer het (van die onderkant van die koffiebeker).
Merge-by-center.jpg" klas ="beeld ligkas">
15
Verander die metode wat gebruik word om te wys na vaste en die redigeermodus na objekmodus.
Deel 5
Retoucheer die koffiebeker
1
Maak die rande van die beker sagter deur na die Toolbar na links en dan na Shading te gaan >> Suave.
2
Kies die apsleutel aan die regterkant.
3
Klik op die Materiaal knoppie om die materiaal te wysig (die voorkoms van die beker).
Mix-shader.jpg" klas ="beeld ligkas">
4
Kliek op New en kies Mix Shaders.
5
Klik op die eerste keuselys van Shader en kies Fuzzy BSDF.
6
Verander die kleur na `n liggrys.
7
Klik op die tweede keuselys van Shader en kies hierdie keer Reflective BSDF. Dit is die opdrag wat die kleur van die beker bepaal.
8
Verander die ruwheid na 0 (nul).
9
Oppervlak-Fac.jpg" klas ="beeld ligkas">
Verander die Fac van die Oppervlak tot `n waarde naby .14. Daarby blyk dit dat die beker van keramiek materiaal gemaak is.10
Stoor jou werk
Deel 6
Maak die oppervlak van die tafel
1
Klik reg onder die koffiebeker om die tafel `n geskikte punt van oorsprong te gee.
2
Gaan na Voeg by >> maas >> Plat en voeg `n vliegtuig net onder die beker.
3
Kies die S-sleutel, die 3 en dan Enter. Hierdie prosedure sal "groei"" die tafel drie keer sy huidige grootte.
4
Inzoom die onderkant van die beker en bring die vliegtuig so na as moontlik aan die beker met die blou pyl.
5
Gaan na die nutsbalk aan die regterkant, die Materiaal-ikoon moet as geselekteer vertoon word.
6
Klik op New en kies dan die standaard BSDF Fuzzy opsie.
7
Klik op die wit balk en verander die kleur wat jy wil hê. Maak seker dat dit by die koffiebeker komplementeer.
Deel 7
Verlig die toneel
Waar-om-add-die-lig-source.jpg" klas ="beeld ligkas">
1
Verklein die beeld van die beker totdat jy die kamera sien. Klik agter dit soos gesien in die skermkiekie. Hierdie proses gee jou `n punt van oorsprong vir die ligbron.
2
Gaan na Voeg by >> maas >> Vliegtuig. Let op die hoek van die vliegtuig. Dit gee geen lig aan die beker in daardie posisie nie.
3
Klik op R (Rotate) en druk dan 45. Hierdie prosedure sal die vliegtuig die regte hoek gee om die beker te verlig. U kan dit ook handmatig roteer as u dit wil.
4
Voeg dit by tot 5 keer die grootte daarvan. pers S Om te skaal, druk 5 en dan Enter.
5
Bepaal die materiaal vir die lig.
6
Druk 0 en dan 5. Hierdie proses sal jou toelaat om die beker te sien soos die kamera dit sien.
7
Verander die toneel wat deur die kamera gesien word. Hierdie proses sal jou toelaat om die beste hoek van jou werk te kry. Anders sal jy vasstaan met die een wat jy het.
8
Nadat jy Stel kamera gekies gekies het, gaan terug na Eienskappe en klik weer op daardie opsie.
9
Beweeg die beker totdat dit lyk soos jy dit wil hê.
Deel 8
Lewer koffiebeker
1
Lewer-icon.jpg" klas ="beeld ligkas">
Klik op die Proses-ikoon en sonder om enige veranderinge aan te bring, kies Probleemoplossing. Hierdie prosedure gee jou `n rowwe idee van hoe die prentjie sal lyk.- Aangesien hierdie lewer is net `n vinnige een om te weet hoe dit sal lyk, moet dit nie lank neem om dit te doen nie.Quick-render.jpg" klas ="beeld ligkas">
2
Onder Steekproefneming, verander die waarde van Proses na `n groter een (hier is 500 gebruik) en verander die waarde van Limiet tot 0.98.
3
Druk Process Image weer en wag dan.
Koffie-beker-en-table.jpg" klas ="beeld ligkas">
4
Sodra die prent gelewer is en jy wil dit stoor of deel, plaas die muis oor die beker en druk F3. Dan, stoor dit. Goeie werk!
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om Windows Explorer oop te maak
- Hoe om die sakrekenaar oop te maak met die opdragprompt in Windows
- Hoe om die geheime van Windows Vista te aktiveer
- Hoe om `n Ti 83 sakrekenaar op jou rekenaar te kry
- Hoe om jou gunsteling foto`s te omskep in `n skermbewaarder (in Windows 7)
- Hoe om die regskliek in Windows XP uit te skakel
- Hoe om indeksering van lêers in Windows XP af te skakel
- Hoe om liedjies na iTunes te laai en op te laai
- Hoe om Windows 7 te defekteer
- Hoe om Internet Explorer as die verstek blaaier in Windows XP Home Edition uit te skakel
- Hoe om AVG PC Tuneup te verwyder
- Hoe om ESET NOD32 Antivirus 5 te verwyder
- Hoe om Norton Antivirus-program te verwyder
- Hoe om Cydia aansoeke te verwyder
- Hoe om `n wynglas in Blender te maak
- Hoe om Android 4.3 op `n Windows 8 rekenaar te installeer
- Hoe om lêers in Windows te verberg
- Hoe om Charmander te teken
- Hoe om `n onmoontlike kubus te teken
- Hoe klapper en mint klapper skrop maak
- Hoe om `n aarbei-milkshake met piesang te maak