Hoe om `n wynglas in Blender te maak
Blender is `n 3-dimensionele sagteware wat `n sekere leerkurwe vereis. Met hierdie handleiding kan jy dit egter uiteindelik gebruik. Lees verder om uit te vind hoe.
conținut
stappe
Deel 1
Maak die beker van die wynglas
1
open blender en verwyder die kubus wat standaard verskyn.
Default_and_Cyclens_Render.jpg" klas ="beeld ligkas">
2
Maak seker dat u die siklusse opsie in die verwerkingsenjin het. Maak ook seker dat jy Standaard vir die ander opsie het.
Add-Cylinder.jpg" klas ="beeld ligkas">
3
Klik op Voeg by >> maas >> Silinder.
4
Verander die aansig na `n frontale een. Doen dit deur te druk 1 op die numeriese sleutelbord.
Cylinder_front_view.jpg" klas ="beeld ligkas">
5
Benadering of druk "."Op die numeriese sleutelbord om te fokus op `n sekere geselekteerde voorwerp.
6
Druk 5 op die numeriese sleutelbord om die perspektief te verander.
7
Klik op die skaduwee uit die vertoning en kies struktuur. Verander dan die objek af na die redigeermodus.
Wireframe.jpg" klas ="beeld ligkas">
8
Druk Ctrl + R om die opsie Sny en skyfie te aktiveer.
Fixed_perspective_view.jpg" klas ="beeld ligkas">
9
As jy die wyser op die middel van die silinder hou, draai die muiswiel. Doen dit totdat jy drie ringe sien en klik dan op die silinder.
10
Druk die A-sleutel Ontkies alles.
Selected_top.jpg" klas ="beeld ligkas">
11
Druk B op die sleutelbord, plaas die wyser na die boonste linkerhoek van die silinder en kies die boonste lyn. Hoe jy dit ook al doen, sal jy die boonste ry gekies word.
Reduced_top.jpg" klas ="beeld ligkas">
12
Klik op die S. Dit is om die keuse te skaal. Verminder dit tot 1 rooster en links klik op die muis.
13
Druk Ctrl + A om van te kies.
Center_selection.jpg" klas ="beeld ligkas">
14
Druk B en kies die middelste ring.
15
Druk S (volgens skaal) en verhoog die grootte met 1 rooster punt.
16
Druk Ctrl + A om van te kies.
Blender_Scaling_down.jpg" klas ="beeld ligkas">
17
Druk B om die ring op die middelring te kies.
18
Druk S en verhoog die grootte in die halwe rooster.
19
Druk Ctrl + A om van te kies.
20
Druk B om die ring onder die middelring te kies.
Progress_so_far_for_wine_glass.jpg" klas ="beeld ligkas">
21
Druk S en verminder die grootte in 3 roostermerke. Hierdie voorbeeld toon hoe u in hierdie stadium moet kyk.
22
Druk Ctrl + A om van te kies.
23
Druk B om die ring onder die middelring te kies.
Four_wide.jpg" klas ="beeld ligkas">
24
Druk S en verminder die grootte tot 4 rooster punte.
Hoekpunte-tot-delete.jpg" klas ="beeld ligkas">
25
Druk en hou die middelste muisknop (of wiel) om die voorwerp te draai. As jy `n rooster boaan het, kliek regs om dit te kies en druk Delete. Kies Vertices in die opsies. Dit is die elemente wat u sal moet uitvee.
Deel 2
Maak die stingel van die wynglas
1
Druk 1 op die numeriese sleutelbord om `n vooraansig te kry.
2
Met die onderkant van die beker wat gekies is, druk E om te extrudeer.
3
Trek (extrude) 2 rooster punte af. Klik op die muisknop om die lengte te stel.
4
2_grid_wide.jpg" klas ="beeld ligkas">
Druk S en verminder dan die breedte met 2 roostermerke.5
Druk E om te extruderen.
Stem.jpg" klas ="beeld ligkas">
6
Trek na die tweede grootste lyn in die rooster en dan terug drie klein lyne.
7
Druk E om te extruderen.
8
Trek 1 rooster punt af.
9
Druk S en vermeerder die breedte met 2 roostermerke.
Widening_by_2.jpg" klas ="beeld ligkas">
10
Druk E om te extruderen.
11
Trek 1 rooster punt af.
Base_of_glass.jpg" klas ="beeld ligkas">
12
Druk S en vermeerder die breedte met 5 roostermerke aan elke kant, sodat dit `n totaal van 10 is.
13
Druk E om te extruderen.
Very_bottom_of_glass.jpg" klas ="beeld ligkas">
14
Trek 1 rooster punt af. Dit is die basis van `n basiese wynglas. As jy dit korrek gedoen het, moet dit oorbly "ondersteun" oor die groter lyn van die rooster.
15
Verander die Shading van die View to Solid en die Edit Mode na Object Mode.
Changing_mode.jpg" klas ="beeld ligkas">
16
Verklein die prentjie `n bietjie uit, en druk Skuif en die middelste muisknop om die voorwerp te pan.
Wine_glass_so_far.jpg" klas ="beeld ligkas">
17
Maak seker die wynglas lyk goed. Dit moet in hierdie kiekie lyk.
18
Druk Soft aan die linkerkant van die skerm om sommige van die ruwe rande van die wynglas versag.
Smoothing_glass.jpg" klas ="beeld ligkas">
19
Klik aan die regterkant van die skerm op die sleutel (Object Modifiers).
20
Klik Voeg wysiger by >> Onderverdeling van oppervlak. Hierdie opsie sal die vorm nog meer versag.
Blender-Views_and_Render.jpg" klas ="beeld ligkas">
21
Verander die waardes van View and Process na drie (3). U kan hoër waardes gebruik, maar dit sal meer tyd neem om te lewer.
22
Druk 5 om die perspektief te verander. Gebruik die muiswiel, as jy een het, zoom uit.
Deel 3
Voltooi die wynglas
Blender-bewegende-cursor.jpg" klas ="beeld ligkas">
1
Plaas die wyser êrens onder die beker soos gesien in die skermkiekie. Dit sal die plek wees waarop die volgende element van die beeld bygevoeg sal word.
-Blender bygevoeg-plane.jpg" klas ="beeld ligkas">
2
Gaan na Voeg by >> maas >> Vliegtuig. Hierdie prosedure sal `n vliegtuig onder die wynglas voeg.
Blender-tafelblad plane.jpg" klas ="beeld ligkas">
3
Met die gekose vliegtuig, druk S om dit te skaal en maak dit groter. Die grootte moet soos dié van `n tafel vir die beker wees.
4
Met die plan wat nog gekies is, gaan regs van die skerm en klik op die Materiaal-ikoon. (Jy moet wys soos gekies).
Blender-Diffuse-en-color.jpg" klas ="beeld ligkas">
5
Kies die BSDF Fuzzy opsie, en kies dan `n kleur soortgelyk aan die een wat jy in die kiekie sien.
Blender-wyser-agter-camera.jpg" klas ="beeld ligkas">
6
Voeg nog `n vliegtuig by vir die ligbron. Om dit te doen, klik agter die kamera om die wyser op daardie plek te plaas.
Blender-weerkaatser-lig-source.jpg" klas ="beeld ligkas">
Druk S om die vliegtuig te skaal. Dit moet lyk soos die een wat in die kiekie gesien word.7
Met die plan wat nog gekies is, gaan na die afdeling Materiaal waar u voorheen was. Vir die materiaal kies uitsaai. Vir Intensiteit, voer die waarde 10 in.
8
Blender-Z-axis.jpg" klas ="beeld ligkas">
Regskliek op die voorgrond om dit te kies en dan, gebruik die blou pyl en hou die linker muisknop in, verhoog die vliegtuig totdat dit die onderkant van die beker bedek. Sodra dit bo is, verlaag die vliegtuig totdat dit onder die wynglas is.Blender-kamera-perspective.jpg" klas ="beeld ligkas">
9
Verander die perspektief deur 0 (nul) te druk. Op hierdie tydstip sal jy die wynglas vanuit die kamera se perspektief wil sien.
10
As jy die aansig moet aanpas, verander die eienskappe.
11
As jy dit nog nie gedoen het nie, slaan jou werk op.
-Blender dubbel-wyn-glasses.jpg" klas ="beeld ligkas">
12
Dubbel die wynglas deur Shift + D te druk. Die nuwe wynglas sal direk bo-op die oorspronklike beker geplaas word.
13
Beweeg dit sodat dit in lyn is met die oorspronklike wynglas. Doen dit deur X te druk sodat dit op die X-as beweeg.
14
Aangesien jy nog "in jou kamera is", beweeg die wynbril sodat albei binne die regte perspektief is.
15
Jy het klaar met die eienskappe, so gaan terug na Vista >> Eienskappe, wat daardie dialoog sluit.
Blender-aanvanklike-render.jpg" klas ="beeld ligkas">
16
Sien jou vordering Klik op die kamera-ikoon regs en klik dan op Beeld sonder om enigiets anders te verander. Die opdrag is ingestel op `n minimum waarde (10), dus dit moet nie te lank neem nie. Hier is `n voorbeeld van hoe dit op hierdie stadium sal lyk.
Blender-integrator.jpg" klas ="beeld ligkas">
17
Regs van die skerm, kyk na die Integrator-afdeling. As dit gekontrakteer is, klik op die pyltjie.
18
Kyk na die lewer en kyk of dit gaan soos jy wil. Indien nie, druk Esc. Druk Esc weer en druk dan 0 (nul). Dit sal die uitsig verander en nie meer van die kamera af nie.
19
Regskliek op die vliegtuig wat "lig uitstraal". In plaas van die waarde 10 vir die Intensiteit, gebruik `n hoër waarde soos 15 of 20.
20
Herlaai die bril totdat jy die prentjie kry wat jy wil hê.
21
Guarda. U wil `n grafiese weergawe van die lêer stoor (nie net vir Blender nie).
Wyn-glasses.jpg" klas ="beeld ligkas">
wenke
- As jy nie `n rooster sien wanneer jy begin om aanpassings te maak nie, druk 1 weer. Dit moet voorkom.
- As die glas wyn nie goed lyk nie, is dit waarskynlik dat jy nie die reflektor vlak op die regte plek het nie.
- Die besluit is 50%. U kan eksperimenteer deur dit aan te pas by `n hoër waarde. Hou in gedagte dat dit meer tyd sal neem om te lewer.
- Om jou `n geskatte tyd te gee, het 500 monsters 22 minute op `n stelsel met 6 GB RAM geneem.
Dinge wat jy nodig het
- `N 3-knoppie muis met `n wiel is redelik nuttig.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om `n Ti 83 sakrekenaar op jou rekenaar te kry
- Hoe om Internet Explorer as die verstek blaaier in Windows XP Home Edition uit te skakel
- Hoe om AVG PC Tuneup te verwyder
- Hoe om `n snitlys in iTunes uit te vee
- Hoe om die kleurpalet in Paint Shop Pro X3 te vind
- Hoe om aksent in Spaans te skryf
- Hoe om te skryf met `n virtuele sleutelbord
- Hoe om `n brugverbinding in Windows 8 te vestig
- Hoe om `n Microsoft Word-dokument te stoor
- Hoe om die MS Paint uitveër groter te maak op `n Windows 7-skootrekenaar
- Hoe om `n herstel installasie in Windows XP te doen
- Hoe om `n koppie koffie te maak met behulp van Blender
- Hoe om die boks wat die tyd in Windows wysig, te verander om jou naam daarin in te sluit
- Hoe beweeg jy die muis van jou rekenaar met jou sleutelbord (Windows)
- Hoe om te beweeg in Pokémon GO sonder om jou huis te verlaat
- Hoe om Charmander te teken
- Hoe om `n waterval te trek
- Hoe om `n gesigmasker van komkommer, melk en heuning te maak
- Hoe om te omskep van grade na radiale
- Hoe om baie vinnig op die sleutelbord te skryf
- Hoe om boodskappe te stuur