dmylogi.com

Hoe om `n wynglas in Blender te maak

Blender is `n 3-dimensionele sagteware wat `n sekere leerkurwe vereis. Met hierdie handleiding kan jy dit egter uiteindelik gebruik. Lees verder om uit te vind hoe.

stappe

Deel 1
Maak die beker van die wynglas

1
open blender en verwyder die kubus wat standaard verskyn.
  • Default_and_Cyclens_Render.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Default_and_Cyclens_Render.jpg
    2
    Maak seker dat u die siklusse opsie in die verwerkingsenjin het. Maak ook seker dat jy Standaard vir die ander opsie het.
  • Add-Cylinder.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Voeg Cylinder.jpg
    3
    Klik op Voeg by >> maas >> Silinder.
  • 4
    Verander die aansig na `n frontale een. Doen dit deur te druk 1 op die numeriese sleutelbord.

    Cylinder_front_view.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Cylinder_front_view.jpg
  • 5
    Benadering of druk "."Op die numeriese sleutelbord om te fokus op `n sekere geselekteerde voorwerp.
  • 6
    Druk 5 op die numeriese sleutelbord om die perspektief te verander.
  • 7
    Klik op die skaduwee uit die vertoning en kies struktuur. Verander dan die objek af na die redigeermodus.

    Wireframe.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Wireframe.jpg
  • 8
    Druk Ctrl + R om die opsie Sny en skyfie te aktiveer.
  • Fixed_perspective_view.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Fixed_perspective_view.jpg
    9
    As jy die wyser op die middel van die silinder hou, draai die muiswiel. Doen dit totdat jy drie ringe sien en klik dan op die silinder.
  • 10
    Druk die A-sleutel Ontkies alles.
  • Selected_top.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Selected_top.jpg
    11
    Druk B op die sleutelbord, plaas die wyser na die boonste linkerhoek van die silinder en kies die boonste lyn. Hoe jy dit ook al doen, sal jy die boonste ry gekies word.
  • Reduced_top.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Reduced_top.jpg
    12
    Klik op die S. Dit is om die keuse te skaal. Verminder dit tot 1 rooster en links klik op die muis.
  • 13
    Druk Ctrl + A om van te kies.
  • Center_selection.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Center_selection.jpg
    14
    Druk B en kies die middelste ring.
  • 15
    Druk S (volgens skaal) en verhoog die grootte met 1 rooster punt.
  • 16
    Druk Ctrl + A om van te kies.
  • Blender_Scaling_down.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Blender_Scaling_down.jpg
    17
    Druk B om die ring op die middelring te kies.
  • 18
    Druk S en verhoog die grootte in die halwe rooster.
  • 19
    Druk Ctrl + A om van te kies.
  • 20
    Druk B om die ring onder die middelring te kies.
  • Progress_so_far_for_wine_glass.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Progress_so_far_for_wine_glass.jpg
    21
    Druk S en verminder die grootte in 3 roostermerke. Hierdie voorbeeld toon hoe u in hierdie stadium moet kyk.
  • 22
    Druk Ctrl + A om van te kies.
  • 23
    Druk B om die ring onder die middelring te kies.
  • Four_wide.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Four_wide.jpg
    24
    Druk S en verminder die grootte tot 4 rooster punte.
  • Hoekpunte-tot-delete.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Vertices to delete.jpg
    25
    Druk en hou die middelste muisknop (of wiel) om die voorwerp te draai. As jy `n rooster boaan het, kliek regs om dit te kies en druk Delete. Kies Vertices in die opsies. Dit is die elemente wat u sal moet uitvee.
  • Deel 2
    Maak die stingel van die wynglas

    1
    Druk 1 op die numeriese sleutelbord om `n vooraansig te kry.
  • 2
    Met die onderkant van die beker wat gekies is, druk E om te extrudeer.
  • 3
    Trek (extrude) 2 rooster punte af. Klik op die muisknop om die lengte te stel.
  • 4
    2_grid_wide.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld 2_grid_wide.jpg
    Druk S en verminder dan die breedte met 2 roostermerke.
  • 5
    Druk E om te extruderen.
  • Stem.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Stem.jpg
    6
    Trek na die tweede grootste lyn in die rooster en dan terug drie klein lyne.
  • 7
    Druk E om te extruderen.
  • 8
    Trek 1 rooster punt af.
  • 9
    Druk S en vermeerder die breedte met 2 roostermerke.

    Widening_by_2.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Widening_by_2.jpg


  • 10
    Druk E om te extruderen.
  • 11
    Trek 1 rooster punt af.
  • Base_of_glass.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Base_of_glass.jpg
    12
    Druk S en vermeerder die breedte met 5 roostermerke aan elke kant, sodat dit `n totaal van 10 is.
  • 13
    Druk E om te extruderen.
  • Very_bottom_of_glass.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Very_bottom_of_glass.jpg
    14
    Trek 1 rooster punt af. Dit is die basis van `n basiese wynglas. As jy dit korrek gedoen het, moet dit oorbly "ondersteun" oor die groter lyn van die rooster.
  • 15
    Verander die Shading van die View to Solid en die Edit Mode na Object Mode.

    Changing_mode.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Changing_mode.jpg
  • 16
    Verklein die prentjie `n bietjie uit, en druk Skuif en die middelste muisknop om die voorwerp te pan.
  • Wine_glass_so_far.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Wine_glass_so_far.jpg
    17
    Maak seker die wynglas lyk goed. Dit moet in hierdie kiekie lyk.
  • As die rooster (as jy een het) nie `n stel hoekpunte is nie, maar `n gesig. Press 1, oorskakel na Struktuur af, is seker te wees in Orthogonale eerder Perspective (5) en dan kies (b) alle hoekpunte van die top van die koppie (seker te wees in die mode verander, druk Duidelike en `n spyskaart sal verskyn). Gaan na duidelike gesigte en klik op daardie opsie.
  • 18
    Druk Soft aan die linkerkant van die skerm om sommige van die ruwe rande van die wynglas versag.

    Smoothing_glass.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Smoothing_glass.jpg
  • 19
    Klik aan die regterkant van die skerm op die sleutel (Object Modifiers).
  • 20
    Klik Voeg wysiger by >> Onderverdeling van oppervlak. Hierdie opsie sal die vorm nog meer versag.
  • Blender-Views_and_Render.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Blender Views_and_Render.jpg
    21
    Verander die waardes van View and Process na drie (3). U kan hoër waardes gebruik, maar dit sal meer tyd neem om te lewer.
  • 22
    Druk 5 om die perspektief te verander. Gebruik die muiswiel, as jy een het, zoom uit.
  • Deel 3
    Voltooi die wynglas

    Blender-bewegende-cursor.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender moving cursor.jpg
    1
    Plaas die wyser êrens onder die beker soos gesien in die skermkiekie. Dit sal die plek wees waarop die volgende element van die beeld bygevoeg sal word.
  • -Blender bygevoeg-plane.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender bygevoeg plane.jpg
    2
    Gaan na Voeg by >> maas >> Vliegtuig. Hierdie prosedure sal `n vliegtuig onder die wynglas voeg.
  • Blender-tafelblad plane.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Blender tafelblad plane.jpg
    3
    Met die gekose vliegtuig, druk S om dit te skaal en maak dit groter. Die grootte moet soos dié van `n tafel vir die beker wees.
  • 4
    Met die plan wat nog gekies is, gaan regs van die skerm en klik op die Materiaal-ikoon. (Jy moet wys soos gekies).
  • Blender-Diffuse-en-color.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender Diffuse and Color.jpg
    5
    Kies die BSDF Fuzzy opsie, en kies dan `n kleur soortgelyk aan die een wat jy in die kiekie sien.
  • Blender-wyser-agter-camera.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender wyser agter camera.jpg
    6
    Voeg nog `n vliegtuig by vir die ligbron. Om dit te doen, klik agter die kamera om die wyser op daardie plek te plaas.
  • Kies Voeg by >> maas >> Vliegtuig.
  • Druk R om die vliegtuig te draai, sodat dit `n reflekterende oppervlak vir die beker en die ligbron gee.
  • Blender-weerkaatser-lig-source.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender reflektor light source.jpg
    Druk S om die vliegtuig te skaal. Dit moet lyk soos die een wat in die kiekie gesien word.
  • 7
    Met die plan wat nog gekies is, gaan na die afdeling Materiaal waar u voorheen was. Vir die materiaal kies uitsaai. Vir Intensiteit, voer die waarde 10 in.
  • 8
    Blender-Z-axis.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender z axis.jpg
    Regskliek op die voorgrond om dit te kies en dan, gebruik die blou pyl en hou die linker muisknop in, verhoog die vliegtuig totdat dit die onderkant van die beker bedek. Sodra dit bo is, verlaag die vliegtuig totdat dit onder die wynglas is.
  • Blender-kamera-perspective.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Blender camera perspective.jpg
    9
    Verander die perspektief deur 0 (nul) te druk. Op hierdie tydstip sal jy die wynglas vanuit die kamera se perspektief wil sien.
  • 10
    As jy die aansig moet aanpas, verander die eienskappe.
  • Gaan na Vista >> Eienskappe (links onder).
  • Vind die blokkie langs die Vaste kamera in sig. As jy eers die beker moet skuif, maak seker dat jy dit kies, en hou dan die Shift-sleutel in en die middelste muisknop (of die wiel) beweeg die beker. U kan ook die muiswiel gebruik om in of uit te zoom.
  • 11
    As jy dit nog nie gedoen het nie, slaan jou werk op.
  • -Blender dubbel-wyn-glasses.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Blender gedupliseerde wynbril.jpg
    12
    Dubbel die wynglas deur Shift + D te druk. Die nuwe wynglas sal direk bo-op die oorspronklike beker geplaas word.
  • 13
    Beweeg dit sodat dit in lyn is met die oorspronklike wynglas. Doen dit deur X te druk sodat dit op die X-as beweeg.
  • 14
    Aangesien jy nog "in jou kamera is", beweeg die wynbril sodat albei binne die regte perspektief is.
  • 15
    Jy het klaar met die eienskappe, so gaan terug na Vista >> Eienskappe, wat daardie dialoog sluit.
  • Blender-aanvanklike-render.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Blender aanvanklike render.jpg
    16
    Sien jou vordering Klik op die kamera-ikoon regs en klik dan op Beeld sonder om enigiets anders te verander. Die opdrag is ingestel op `n minimum waarde (10), dus dit moet nie te lank neem nie. Hier is `n voorbeeld van hoe dit op hierdie stadium sal lyk.
  • Blender-integrator.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Blender integrator.jpg
    17
    Regs van die skerm, kyk na die Integrator-afdeling. As dit gekontrakteer is, klik op die pyltjie.
  • 18
    Kyk na die lewer en kyk of dit gaan soos jy wil. Indien nie, druk Esc. Druk Esc weer en druk dan 0 (nul). Dit sal die uitsig verander en nie meer van die kamera af nie.
  • 19
    Regskliek op die vliegtuig wat "lig uitstraal". In plaas van die waarde 10 vir die Intensiteit, gebruik `n hoër waarde soos 15 of 20.
  • 20
    Herlaai die bril totdat jy die prentjie kry wat jy wil hê.
  • 21
    Guarda. U wil `n grafiese weergawe van die lêer stoor (nie net vir Blender nie).
  • Plaas die muis oor die prent en druk F3. Kies die tipe formaat en die naam, en daarmee sal jy klaar wees.
    Wyn-glasses.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Wynbril.jpg
  • wenke

    • As jy nie `n rooster sien wanneer jy begin om aanpassings te maak nie, druk 1 weer. Dit moet voorkom.
    • As die glas wyn nie goed lyk nie, is dit waarskynlik dat jy nie die reflektor vlak op die regte plek het nie.
    • Die besluit is 50%. U kan eksperimenteer deur dit aan te pas by `n hoër waarde. Hou in gedagte dat dit meer tyd sal neem om te lewer.
    • Om jou `n geskatte tyd te gee, het 500 monsters 22 minute op `n stelsel met 6 GB RAM geneem.

    Dinge wat jy nodig het

    • `N 3-knoppie muis met `n wiel is redelik nuttig.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om Internet Explorer as die verstek blaaier in Windows XP Home Edition uit te skakelHoe om Internet Explorer as die verstek blaaier in Windows XP Home Edition uit te skakel
    Hoe om AVG PC Tuneup te verwyderHoe om AVG PC Tuneup te verwyder
    Hoe om `n snitlys in iTunes uit te veeHoe om `n snitlys in iTunes uit te vee
    Hoe om die kleurpalet in Paint Shop Pro X3 te vindHoe om die kleurpalet in Paint Shop Pro X3 te vind
    Hoe om aksent in Spaans te skryfHoe om aksent in Spaans te skryf
    Hoe om te skryf met `n virtuele sleutelbordHoe om te skryf met `n virtuele sleutelbord
    Hoe om `n brugverbinding in Windows 8 te vestigHoe om `n brugverbinding in Windows 8 te vestig
    Hoe om `n Microsoft Word-dokument te stoorHoe om `n Microsoft Word-dokument te stoor
    Hoe om die MS Paint uitveër groter te maak op `n Windows 7-skootrekenaarHoe om die MS Paint uitveër groter te maak op `n Windows 7-skootrekenaar
    Hoe om `n herstel installasie in Windows XP te doenHoe om `n herstel installasie in Windows XP te doen
    » » Hoe om `n wynglas in Blender te maak
    © 2024 dmylogi.com