dmylogi.com

Hoe om `n teks spel te skep

Avontuur speletjies in teks, ook genoem interaktiewe fiksie (FI, vir kort), was die eerste rekenaarspeletjies wat bestaan ​​het en handhaaf nog steeds `n klein hoeveelheid, hoewel baie toegewyde volgelinge. U kan dit gewoonlik gratis aflaai en u het nie `n baie kragtige rekenaar nodig om dit te speel nie. Die beste van alles is dat jy jou eie spel kan skep sonder om kennis te dra van programmering.

stappe

Deel 1
Kies `n sagteware

Prent getiteld Maak `n teks gebaseerde spel Stap 1
1
Gebruik inligting 7. Informeer 7 Dit is `n baie gewilde hulpmiddel vir die skep van teksspele, wat dikwels interaktiewe fiksie genoem word. Die programmeertaal is ontwerp om soos eenvoudige sinne te lyk en kan steeds volle werking toe. Inform 7 is `n gratis program en is beskikbaar op Windows, Mac en Linux.
  • Prent getiteld Maak `n teks gebaseerde spel stap 2
    2
    Gebruik Adrift om speletjies maklik in Windows te skep. adrift is `n taal en samesteller van interaktiewe fiksie baie maklik om te gebruik. Aangesien dit gebaseer is op `n grafiese koppelvlak in plaas van kodes, kan dit die maklikste hulpmiddel wees om te gebruik vir iemand wat nie programmering ken nie. Adrift is `n gratis program en is slegs beskikbaar in Windows, alhoewel jy speletjies kan skep wat in enige bedryfstelsel en blaaier gespeel kan word.
  • Prent getiteld Maak `n teks gebaseerde spel stap 3
    3
    Oorweeg dit om TADS 3 te gebruik as jy van programmering weet. As jy verkies om die spelkode te skep, TADS 3 Dit is waarskynlik die beste sagteware van sy soort. Dit is baie maklik om te gebruik as jy bekend is met die C + + taal en met jаvascript. TADS 3 is gratis en beskikbaar op Windows, Mac en Linux.
  • Die weergawe van Windows (slegs die weergawe) van TADS 3 kom met `n program genaamd "Werkbank" (werktafel) wat dit baie meer toeganklik maak vir mense wat nie programmering ken nie en dit oor die algemeen meer gerieflik maak om dit te gebruik.
  • Programmeerders kan belangstel hierdie artikel, Hierin word `n deeglike vergelyking gemaak tussen Inform 7 en TADS 3.
  • Prent getiteld Maak `n teks gebaseerde spel stap 4
    4
    Verken ander gewilde opsies Bogenoemde instrumente is die gewildste, maar daar is ander wat `n groot basis in die interaktiewe fiksie-gemeenskap het. As geen van die bogenoemde gereedskap jou interesseer of jy wil meer opsies verken nie, probeer die volgende:
  • Hugo
  • ALAN
  • Prent getiteld Maak `n teks gebaseerde spel stap 5
    5
    Probeer `n blaaier opsie Jy kan begin om jou speletjie te skep sonder om `n program af te laai deur enige van die volgende instrumente te gebruik:
  • Quest: soortgelyk aan die vorige FI (interaktiewe fiksie) gereedskap
  • Twine: maklik om te gebruik, is `n visuele redakteur
  • StoryNexus: die speler kliek op die opsies in plaas van om uit te vind wat om te skryf - StoryNexus vertrou jou aanlyn spel (sluit monetiseringsopsies in)
  • Deel 2
    Begin met die skep van die spel

    Prent getiteld Maak `n teks gebaseerde spel Stap 6
    1
    Vergewis uself van die teksopdragte. Die meeste teksspele vereis dat spelers sekere opdragte moet skryf. Mense wat interaktiewe speletjies gespeel het, het voorheen verwag dat u sekere opdragte in die spel moet insluit, soos "ondersoek (voorwerp)" en "neem (voorwerp)".
    • Die instruksies of sagteware gids moet jou vertel hoe om die opdragte te gebruik en hoe om dit in die spel in te sluit.
    • Soms kan `n spel unieke opdragte hê, wat kan wissel. Hierdie opsies moet altyd duidelik aangedui word aan die spelers, tensy jy dit as grappies of "paaseiers" plaas en nie nodig is om die spel te voltooi nie.
  • Prent getiteld Maak `n teks gebaseerde spel stap 7
    2
    Beplan die kaart en die vordering van die speler. Die mees algemene vorm van interaktiewe fiksie behels die verkenning van verskillende plekke, gewoonlik na verwys as "kamers", al is hulle aan die buitekant. `N Goeie aanvangsprojek kan een of twee ander kamers insluit om `n paar kamers te verken, waarna die speler kan ingaan nadat hy `n voorwerp gekies het of na die oplossing van `n paar raaisels en uiteindelik `n groot raaisel wat die speler Jy moet oplos deur `n bietjie te weerkaats of voorwerpe te soek.
  • Jy kan ook `n projek skep wat meer fokus op die besluite wat die speler maak, eerder as die raaisels wat hy oplos. Dit kan `n emosionele verhaal wees wat gefokus is op die speler se verhouding met ander karakters, of `n storie waar die speler baie besluite moet neem en die gevolge van hul optrede moet sien. Hierdie speletjies kan óf `n geografiese kaart gebruik óf hulle kan `kamers` gebruik wat meer soos tonele is. Die speler vorder deur verskeie vignette wat daardie temas verken.
  • Prent getiteld Maak `n teks gebaseerde spel stap 8
    3
    Kry hulp met die sintaksis. As jou eerste kamer nie werk soos jy dit wil hê of as jy nie weet hoe om te bereik wat jy wil met die sagteware nie, kyk in die programinstruksies, in die "Help" -menu of in die "Lees my" -lêer Dit is in dieselfde gids as die hoofgereedskap. As dit nie genoeg is nie, kan jy vrae stel in die forum van die webwerf waar jy die sagteware afgelaai het, of in `n algemene forum oor interaktiewe fiksie speletjies.
  • Prent getiteld Maak `n teks gebaseerde spel stap 9
    4
    Skep die inleiding en die eerste kamer. Sodra jy `n basiese plan vir jou speletjie geskep het, skryf `n kort inleiding om die spel te beskryf, ongewone opdragte en `n waarskuwing te verduidelik indien die spel "volwasse inhoud" bevat. Skryf dan die beskrywing van die eerste kamer. Probeer dit interessant maak, aangesien die meeste spelers dit sal stop speel as hulle net `n leë spasie sien. Hier gee ons jou `n voorbeeld van die eerste ding wat `n speler moet sien wanneer hulle die wedstryd begin:
  • inleiding: "Jy het jou hele versameling puddings vir hierdie jag verlos en nou dryf dit van die see af. So of meer gelukkig. Beter kyk of `Lucy` die storm kan weerstaan. Jy dink dit was in die tyd van die storm in die enjinkamer. "
  • Logistieke en inhoudwaarskuwing: "Welkom by `Die spaarse man se jagrit`. Skryf `review coupons` om jou huidige versameling te sien. Gebruik die `verlossings`-opdrag gevolg deur die naam van die koepon om die voorwerpe te gebruik. Waarskuwing: die spel bevat tonele van geweld en kannibalisme. "
  • Beskrywing van die kamer: "Jy is in `n kajuit met eikehoutpanele. Die metaalbank het gedurende die storm geval en die enigste matras is vuil en onder die drankkabinet gebreek. Daar is `n geslote deure na die noorde. "
  • Prent getiteld Maak `n teks gebaseerde spel stap 10


    5
    Skep die opdragte van die eerste kamer. Jy moet uitvind hoe spelers met elke voorwerp wat hierbo genoem word, kan kommunikeer. Ten minste moet hulle elke voorwerp kan "ondersoek". Hier is `n paar voorbeelde van instruksies wat spelers kan gebruik en die teks wat hulle sal sien as gevolg hiervan:
  • ondersoek matras: "Gevulde gansvere van die beste gehalte, wat nou oral in die kamer is. Dit is nat en ruik soos alkohol. "
  • neem"Jy is moeg en jy dra net `n pienk mantel wat jy moet dra voor die storm getref het. Die mantel het `n sak en `n katoengordel. "
  • oop deur: "Die deurknop draai maar dit maak nie oop nie. Dit lyk asof iets swaar die ingang blokkeer. "
  • Prent getiteld Maak `n teks gebaseerde spel stap 11
    6
    Draai die eerste kamer in `n legkaart. `N Klassieke begin vereis dat die speler `n manier kry om uit die kamer te kom. Dit hoef nie baie ingewikkeld te wees nie, net `n inleiding tot wat die spel sal wees. Dit leer ook die speler om noukeurig te lees en leidrade te soek. Byvoorbeeld, die speler moet die volgende doen, nadat die bogenoemde opdragte geskryf is.
  • pak die matras op: "Sodra jy die matras opwek, kom `n walglike reuk van tequila in die kamer. Dit verklaar waarom die matras geweek is. Jy val dit na die kant toe en jy maak jou hande skoon in die mantel. "
  • let op die kamer: "Jy is in die middel van `n kajuit met eikehoutpanele. Die metaalbank het gedurende die storm geval en die enigste matras is vuil en onder die drankkabinet gebreek. `N Spoelkas is in `n hoek. Daar is `n geslote deure na die noorde. `N Gebreekte bottel is op die vloer. "
  • pak die bottel op: "Jy het die tequila-bottel opgetel. Jy hoef niks te mors nie. "
  • kyk sak: "Jou beursie is nog daar. Wat geluk. "
  • kyk beursie: "Jy het `n paar koepons en jy het nog steeds jou nood coupon boek. Op die oomblik het jy `n koepon wat geld vir `n `hefboom` en een vir `n `fluitjie` `.
  • los die hefboom los: "Jy hou die hefboomkoepon en maak jou keel skoon. Die koepon verdwyn en `n paar sekondes val `n swaar hefboom in jou hande. "
  • maak die deur oop met die hefboom: "Plaas die hefboom tussen die deur en die deurraam en druk hard. `N Grunt van die ander kant skrik jou. Nog een probeer en die deur moet oopgemaak word, dit sal goed wees om `n wapen byderhand te hê. "
  • maak die deur oop met die hefboom: "Hierdie keer hoef jy nie baie druk te doen nie. Die deur maak maklik oop en `n groot grys wolf is voor jou. Dink vinnig, jy het net een opsie! "
  • slaan die wolf met die bottel: "Jy het die wolf vinnig in die neus met die bottel tequila getref. Die wolf moan en loop weg. Die afrit na die noorde is nou gratis. "
  • Deel 3
    Voltooi die besonderhede en voltooi die spel

    Prent getiteld Maak `n teks gebaseerde spel stap 12
    1
    Gebruik werkwoorde en duidelike naamwoorde. As skepper moet jy jouself vergewis van die terme totdat hulle jou tweede aard word. Ander mense het slegs `n paar sinne as onderrig. As jy `n nuwe opdrag of voorwerp wil voeg, veral een wat noodsaaklik is om in die spel te kan vorder, maak seker dit is voor die hand liggend en maklik om te gebruik.
    • Gebruik altyd geldige name van voorwerpe in die beskrywing. Byvoorbeeld, as `n speler gaan `n kamer en sien `n beskrywing van `n "box" seker te maak dat "prentjie" is die term wat jy gebruik vir daardie doel in die spel. As jy `n ander term soos "foto" of `n ander gebruik, sal spelers moet raai hoe om met daardie voorwerp te kommunikeer.
    • Laat die gebruik van werkwoorde sinonieme toe. Neem die tyd om te dink oor hoe spelers kan probeer om met `n voorwerp te kommunikeer. `N knoppie kan reageer op beide "druk knoppie" en "druk knoppie". `N Vyand moet die opsie gee om te "aanval", "treffer" en "treffer". U moet ook die opsie hê om `n voorwerp te gebruik wat as `n wapen beskou kan word.
  • Prent getiteld Maak `n teks gebaseerde spel stap 13
    2
    Maak jou legkaarte werklik. Moenie toelaat dat die legkaart die onderdrukking van die speler laat breek nie. Jy kan baie slim voel wanneer jy `n legkaart skep wat `n helder vikinghelm, dinamiet en `n korf insluit, maar dit sal onmoontlik wees om daardie soort ding op `n ruimteskip of in `n klaskamer te vind. Jou scenario sal minder samehangend word en dit sal duidelik wees dat hierdie voorwerpe vir `n legkaart gebruik gaan word.
  • Maak seker dat die legkaarte meer as een oplossing het om dit baie meer werklik te maak. Maak ook seker dat `n enkele voorwerp in verskillende legkaarte of op verskillende maniere gebruik kan word.
  • Maak die legkaarte relevant. Daar moet `n rede wees waarom jou karakter die legkaart moet oplos.
  • Vermy kunsmatige legkaarte soos "Towers of Hanoi", doolhowe en logiese legkaarte.
  • Prent getiteld Maak `n teks gebaseerde spel stap 14
    3
    Wees regverdig teenoor die spelers. Die ou-styl avontuurspeletjies is bekend vir hul wrede resultate, soos: "Jy het `n rots opgetel en `n stortvloed geskep wat jou uiteindelik begrawe het. Einde van die spel. " Deesdae wil spelers dat hul vaardighede beloon word. Benewens die voorkoming van arbitrêre sterftes van die karakters, sal ons vir u `n paar ontwerpe voorstel wat u in gedagte moet hou:
  • Moenie belangrike gebeure maak nie, hang af van `n dobbelsteen. Die meeste van die tyd, as `n speler uitvind wat om te doen, moet hy 100% van die tyd slaag.
  • Gee leidrade vir moeilike legkaarte en plaas nie meer as twee of drie vals leidrade nie.
  • Moenie `n legkaart skep wat nie die eerste keer opgelos kan word as jy die spel speel nie, soos iets wat kennis van die volgende area vereis, of `n proef en fout-legkaart wat die protagonis doodmaak as dit nie korrek reageer nie.
  • Niks gebeur as jy besluit om die areas van die spel permanent te sluit nie, gee net `n waarskuwing aan die gebruiker voordat dit gebeur. As `n opsie die spel onmoontlik maak om te voltooi, moet dit vanselfsprekend wees van lank af en die wedstryd moet beëindig word voordat die speler toegelaat word om te probeer probeer, selfs al kan hy nie wen nie.
  • Prent getiteld Maak `n teks gebaseerde spel stap 15
    4
    Skryf verskeie einde. Dink aan hoe jy elke einde interessant kan maak. As die speler verloor, skryf alles wat gebeur het en moedig hom aan om weer te probeer. As die speler wen, gee hom `n groot triomfantlike toespraak en laat jy kan `n spesiale kamer skep waar die speler sy oorwinning kan geniet.
  • Prent getiteld Maak `n teks gebaseerde spel stap 16
    5
    Vind meer raad en inspirasie. Daar is dosyne items beskikbaar in Brass Lantern, Interaktiewe fiksie databasis en IFWiki, waar jy jou vaardighede kan verbeter op spesifieke onderwerpe soos hoe om dwingende karakters te skryf of hoe om voorwerpe te komplekse met komplekse interaksies. U kan ook `n groot versameling teks speletjies op die bladsy vind IF Argief waar jy kan uitvind wat jy wil. Hier is `n lys van verskeie bronne waar jy kan begin soek:
  • Die versameling van afsprake by FI Gems
  • die FI teorie boek
  • Die PDF "Handwerk van Avontuur" (die kuns van avontuur)
  • Prent getiteld Maak `n teks gebaseerde spel Stap 17
    6
    Skep `n beta-toets weergawe. Sodra jy die speletjie voltooi het, speel dit self `n paar keer. Probeer om alle moontlike paaie te dek, insluitende "vreemde" rye wat jy nie in gedagte gehad het nie. Sodra jy die foute wat verskyn, regstel, vra jou vriende, familie of FI spelers aanlyn om die beta-weergawe van die spel te probeer. Vra hulle om jou resensies te gee oor watter dele van die spel moeilik of nie snaaks was nie en oorweeg hul voorstelle om sekere veranderinge te maak of bykomende inhoud by te voeg.
  • Stoor die spel dikwels of gebruik die "Ontdoen" opdrag (indien beskikbaar) om verskeie paaie te probeer sonder om van die begin af te begin.
  • Prent getiteld Maak `n teks gebaseerde spel stap 18
    7
    Publiseer dit Sommige gereedskap vir die skep van tekste kom dikwels met `n aanlyn platform waar jy die spel kan laai. Gewoonlik laai die skepper die speletjies op die bladsy IF Argief en publiseer `n beskrywing in IFDB.
  • Deel die skakel van jou speletjie op sosiale netwerke en op FI forums sodat meer mense dit kan sien.
  • Die oorgrote meerderheid van hierdie tipe speletjies is gratis. Jy kan `n bietjie vir die spel hef, maar as dit jou eerste projek is en jy nie `n bestaande fanbasis het nie, moet jy nie baie kopers verwag nie.
  • wenke

    • `N Goeie manier om die spel te leer ken, is om al die wedstryde wat jy kan vind, in te voer. Die meeste betaal nie registrasiefooi nie en dit is baie waarskynlik dat ten minste `n paar mense jou spel sal probeer. As dit goed is, sal die mense die nuus versprei.

    waarskuwings

    • Sommige persele en scenario`s is so baie gebruik dat hulle alreeds clichés oorweeg en `n uitstekende skrywer benodig om die plot te kan skryf sonder om ervare spelers te vervelig. Probeer om te verhoed dat jy `n storie skep met temas soos amnesie, retrospektiewe tonele, alledaagse scenario`s (`n departement of kantoor) of gewone mense wat na fantasielande vervoer word waar hulle helde word.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om te speel Roms op Nintendo DSHoe om te speel Roms op Nintendo DS
    Hoe om Xbox-videospeletjies op `n rekenaar te speelHoe om Xbox-videospeletjies op `n rekenaar te speel
    Hoe om `n eenvoudige program in C ++ te skepHoe om `n eenvoudige program in C ++ te skep
    Hoe om `n eenvoudige program in C te skepHoe om `n eenvoudige program in C te skep
    Hoe om Nintendo DS speletjies af te laaiHoe om Nintendo DS speletjies af te laai
    Hoe om speletjies op `n grafiese sakrekenaar af te laaiHoe om speletjies op `n grafiese sakrekenaar af te laai
    Hoe om gratis speletjies af te laaiHoe om gratis speletjies af te laai
    Hoe om rekenaarspeletjies te maakHoe om rekenaarspeletjies te maak
    Hoe om `n interaktiewe lessenaar agtergrond te maakHoe om `n interaktiewe lessenaar agtergrond te maak
    Hoe om Android-speletjies op `n rekenaar te speel met BlueStacksHoe om Android-speletjies op `n rekenaar te speel met BlueStacks
    » » Hoe om `n teks spel te skep
    © 2024 dmylogi.com