Hoe om `n spotprent te skep
Het jy `n wonderlike storie om tekeninge en woorde te vertel? So, hoekom maak jy nie `n stripboek of strokiesprent nie? Om jou te help om die storie te plot, maak die karakters, skryf `n interessante verhaal en vind die toepaslike manier om hierdie elemente in die vorm van `n boek in te sluit, volg die volgende wenke.
conținut
stappe
Deel 1
Maak `n paar sketse
Maak-`n-Comic-Book-stap-1.jpg" klas ="beeld ligkas">
1
Skep `n storie en stel jou karakters of die algemene idee van jou karakters in die basis. Aangesien dit in `n stripboek is, is die fisiese aspek noodsaaklik. Om sketse te maak is uitstekend om inspirasie te vind om `n unieke karakter te skep en idees vir die storie te kry. Jy kan met potlode, gekleurde kryt of ontwerpprogramme op jou rekenaar begin, afhangende van watter een jy voel, kan jy jou kreatiwiteit beter kanaliseer.
Maak-`n-Comic-Book-stap-2.jpg" klas ="beeld ligkas">
2
Oefen tekens karakters, plekke en elemente wat deel van die storie sal wees. Die professionals noem dit `model sheets`. Hoe meer jy oefen, hoe beter sal jou tekeninge wees, wat jou leser makliker sal maak om jou storie te verstaan. Om te weet hoe om jou karakters vanuit verskillende hoeke te teken, sal jou lesers help om hulle te identifiseer, selfs al gebeur daar baie dinge.
Maak-`n-Comic-Book-stap-3.jpg" klas ="beeld ligkas">
3
Oefen tekening van verskillende uitdrukkings van die gesig, posisies en situasies vir elke karakter. Dit sal help om jou karakter los te maak en sal ook dien om jou tegniek te poets. Om te oefen, te teken jou karakters ervaar die vier belangrikste gevoelens (geluk, woede, hartseer en vrees) in vyf verskillende maniere elk (matig tevrede, baie gelukkig, gelukkig, baie gelukkig, baie gelukkig). Dit is goed vir die oefening van die beroertes van die karakter se uitdrukkings. Aangesien strokiesprente baie aksie het, moet jy ook elkeen van jou karakters in verskillende posisies teken.
Deel 2
Bou die karakters
Maak-`n-Comic-Book-stap-4.jpg" klas ="beeld ligkas">
1
Definieer jou karakters. Bou die konteks van jou karakters en hulle persoonlikheid is noodsaaklik om `n goeie komiese te maak. Selfs as jy besluit om nie veel aan die begin van die strokiesprent bekend te maak nie, is dit belangrik dat jy `n idee het oor die eienskappe van jou karakter om dit realisties en organies te maak. Sy verlede se ervarings, suksesse en mislukkings is wat hom in nuwe situasies sal lei. As die hoofpersoon van jou storie `n superheld sal wees, lees die artikel "Hoe om `n superheld te skep", as dit nie lees nie "Hoe om `n fiktiewe karakter te skep".
- Skep `n antagonis, vyand of antihero. Moenie te veel in jou persoonlike geskiedenis dompel nie. As jy dit doen, loop jy die risiko om die konflik van die storie te verwag en misterie uit die plot te neem. Aangesien jou stripverhaal baie geleenthede in `n beperkte tydlyn moet dek, is daar nie tyd om die leser af te lei met `n ander karakter as die hoofrol van jou storie nie.
Maak-`n-Comic-Book-stap-5.jpg" klas ="beeld ligkas">
2
Werk aan om jou karakters fisies te onderskei. As jy `n beginner is, sal jy dit moeilik vind om gesigstrekke na jou karakters te spoor, maar jy wil nie hê dat jou leser die held met sy vyand moet verwar nie. As die protagonis blond en kort hare het, maak dan jou vyand donker en lang hare. As die protagonis `n kortbroek en `n hemp dra, laat sy teenstander `n baadjie en baadjie dra.
Maak-`n-Comic-Book-stap-6.jpg" klas ="beeld ligkas">
3
As dit jou eerste storie is, sluit nie te veel karakters in nie. `N Algemene fout in strokiesprente wat deur beginners gemaak is, is om te veel karakters in te sluit wat hulle laat belangstel in die hoofkarakter. Probeer dit maklik maak. Vir `n kort storie is drie `n goeie aantal karakters. Hierdie drie kan wees: die protagonis, die antagonis en `n karakter wat die protagonis in sy missie help of vergesel of `n karakter waarvan die protagonis verlief raak.
Deel 3
Dink aan jou storie se argument
Maak-`n-Comic-Book-stap-7.jpg" klas ="beeld ligkas">
1
Bied sommige van die hoofkarakters aan. Dit kan die protagonis wees, maar as die skurk is besonder aantreklik, kan die storie begin met hom, veral as jy `n scenario van korrupsie, vrees of wanhoop merk vir jou storie. Jy moet vertel wie hy is en hoe sy lewe is om dit in die heelal van die leser in te neem. Onthou om al die belangrike besonderhede van die karakter se lewe te dek. Alhoewel jy al lankal in hierdie storie gedink het, sal dit vir jou leser die eerste kontak wees en jy moet al die besonderhede verstaan.
Maak-`n-Comic-Book-stap-8.jpg" klas ="beeld ligkas">
2
Dit bied `n element wat die aksie uitwerk. Dit kan iets wees wat enige aard van versteuring in jou karakter se alledaagse lewe veroorsaak, maar wees seker om te wys hoekom dit anders is as jou gewone roetine.
Maak-`n-Comic-Book-stap-9.jpg" klas ="beeld ligkas">
3
Stuur die protagonis in `n soektog of missie. Dit sal die oomblik wees wanneer die protagonis die uitdaging vat om dinge vas te stel (of as jy met die antihero begin het, is dit tyd om die kalmte te breek). Dit is waar jy beurte en onvoorsiene gebeure sal insluit om die leser se aandag te hou. Onthou dat jy hul aandag wil hê, maar sonder om dit in die storie te verloor. Dit is dus gerieflik dat jy in gedagte hou hoe is die konteks waarin jou karakter ontwikkel.
Maak-`n-Comic-Book-stap-10.jpg" klas ="beeld ligkas">
4
Neem die konflik tot sy maksimum punt. In hierdie geval staan jou hoofkarakter voor `n groot besluit of gesigte van sy vyand, wat vir altyd die realiteit van almal wat by die verhaal betrokke is, verander. Vermy die versoeking om te wys dat die sukses van jou protagonis verseker is. Die beste konfrontasies is dié waarin die teenstanders feitlik in gelyke toestande is en die leser vrees vir die protagonis. In hierdie oomblikke sal die leser angstig wees om te sien wat gebeur.
Maak-`n-Comic-Book-stap-11.jpg" klas ="beeld ligkas">
5
Voltooi die storie. Dit is die oomblik wanneer die leser sien hoe alles in sy plek pas. Maak seker dat die einde `n gevoel van prestasie of triomf dra. As dit vir jou werk, sal dit vir die leser werk.
Deel 4
Voltooi die strokiesprent of spotprent
Maak-`n-Comic-Book-stap-12.jpg" klas ="beeld ligkas">
1
Maak die vignette vir jou storie. Om jou te help teken `n tydlyn met elkeen van die stappe of gebeure in die storie en skryf neer hoeveel ruimte jy aan elke gebeurtenis sal toewy. Op hierdie manier vermy jy die fout om meer aandag aan `n gebeurtenis te gee sonder groter betekenis as op die piek oomblik. Dan, gebaseer op die verdeling van gebeure, maak die vignette van jou storie. Dit behoort nie `n transkripsie van die skrif te wees nie, maar eerder klein sintes wat uit elkeen van die relevante gebeure in jou storie getrek word. Gebruik die koeëls om jou storie in prente te verander. Dink hoe om elke prent te maak en hoe om dit aan die leser oor te dra wat belangrik is. Moenie bang wees om baie verskillende style van koeëls te probeer nie, en organiseer die storie op verskillende maniere. Aangesien hulle klein is, sal hulle nie soveel tyd eis asof hulle die grootte van die laken was nie.
Maak-`n-Comic-Book-stap-13.jpg" klas ="beeld ligkas">
2
Sny die vignetdoos uit wat die storie die beste opsom. Ordénalos, ontslae te raak van die oorskiet en maak nuwe vignette indien nodig. As jy iets van enige van die spotprente wat jy gooi, wil hê, moet jy dit in jou nuwe pogings inkorporeer.
Maak-`n-Comic-Book-stap-14.jpg" klas ="beeld ligkas">
3
Teken die rande op die lakens wat jy vir die strokiesprent sal gebruik. Gebruik die koeëls as `n gids en besluit om die laaste minuut te verander. U mag ontdek dat iets in een van die vignette groter of kleiner moet wees of dat iets uitgelig moet word. Dit is die tyd om dit te doen.
Maak-`n-Comic-Book-stap-15.jpg" klas ="beeld ligkas">
4
Skryf die legendes saggies. Jy is waarskynlik gretig om eers te teken, maar jy moet seker maak daar is plek vir tekskassies of dialoogborrels. Om dit nou te doen, sal toekomstige hoofpyn voorkom.
Maak-`n-Comic-Book-stap-15Bullet1.jpg" klas ="beeld ligkas">
Maak-`n-Comic-Book-stap-16.jpg" klas ="beeld ligkas">
5
Skets die tekeninge. Maak seker dat elke koeëlboks duidelik is en werk soos jy wil. Knip die tekeninge die dialoë in `n hoek en maak hulle moeilik om te lees? Verberg enige van die dialoogballonne `n belangrike deel van die ontwerp? Kan alles duidelik en maklik verstaan word? Gebruik `n potlood met `n goeie wenk om die taak vir u lesers te vereenvoudig. Sommige kunstenaars gebruik spesiale blou potlode om hul karakters en paneelontwerpe te skets. Die rede waarom hulle dit gebruik, is dat hierdie tipe potlood onsigbaar is in fotokopieerders en swart en wit afdrukke. Dit is dus nie nodig om die beroerte te verwyder nie. Dan kan jy jou kuns verfyn met `n gewone potlood. Maak seker dat jou strepe glad is, want enige lyn wat op die ink aangebring word, word in die laaste bladsye van die strokiesprent gesien.
Maak-`n-Comic-Book-stap-17.jpg" klas ="beeld ligkas">
6
Voltooi die besonderhede. Voeg klein besonderhede by jou karakters, ander elemente en tonele met jou potlode.
Maak-`n-Comic-Book-stap-18.jpg" klas ="beeld ligkas">
7
Sit die voltooide velle in ink, indien u dit wil. Sommige kunstenaars verlaat hul werk met potlood, maar die meeste van die strokiesprente word geslaag om op potloodstrokies te ink. Gebruik die element waarmee jy die meeste gemaklik voel, maar as jy dit te moeilik vind, kan jy ook hierdie werk na iemand anders verwys. Gee aandag aan die dikte van die lyn: algemeen is die buitenste marge dikker, terwyl die eienskappe van die gesigte ligter en minder gelaai is.
Maak-`n-Comic-Book-stap-19.jpg" klas ="beeld ligkas">
8
Gaan die letters na ink. Die legendes is uiters belangrik: die helfte van die storie word met woorde en die ander helfte met die tekeninge vertel. Om briewe met die hand te skryf, kan tydrowend wees en moeilik om goed te doen, maar dit lyk goed as dit gemaak word deur `n talentvolle kalligraaf. Gebruik `n potlood om die letters te skets: niks lyk erger in `n komiese as `n spraakborrel sonder genoeg ruimte nie. Oorweeg dit om Word of `n soortgelyke teksredakteur te gebruik om die letters superleesbaar te maak. Moenie vergeet om die grammatika van jou sinne reg te stel nie!
Maak-`n-Comic-Book-stap-20.jpg" klas ="beeld ligkas">
9
Dink aan `n titel vir jou storie. Dit is nie altyd so maklik soos dit lyk nie. As jy al een gevind het, baie goed. Indien nie, begin al die woorde wat jy met jou storie kan verband hou. Skryf tussen 50 en 100 as dit `n kort storie is en tussen 100 en 200 as dit `n lang storie is (dit is `n moeilike taak, maar dit sal jou tot die uiterste van jou verbeelding dwing om iets meer kreatief van binne te skep). Dan kombineer die woorde om die titel te kry. Na `n paar kombinasies, kies die een wat jy die meeste hou en vra vir die samewerking van sommige vriende om te weet watter van die moontlike titels aantrekliker is en inspireer om die strokiesprent te lees.
10
Besluit of jy jou strokiesprent sal publiseer of nie. As dit regtig goed blyk, kan jy dink om `n bietjie geld daarmee te maak. As die resultate nie skouspelagtig is nie of jy nie belangstel om dit te publiseer nie, kan jy `n Fan Page op Facebook maak.
wenke
- Lees ander strokiesprente Op hierdie manier sal jy weet watter idee van die geskiedenis jy gaan werk.
- Probeer om te dink voordat jy iets teken of skryf. Jy sal nie iets wil teken of skryf wat nie ooreenstem met wat jy in gedagte het nie.
- Soek die advies en opinie van ander. Moenie bang wees vir kritiek nie. Dit is moeilik om iemand te aanvaar wat wys op wat hulle nie hou van iets waarvoor hulle hard gewerk het nie, maar baie belangrik. Hou in gedagte dat u mening nie objektief is nie.
- Soos jy `n komiese skryf, balanseer dit aksie en dialoog. Baie aksie sal dit oordrewe laat lyk, terwyl baie dialoog dit maklik en saai sal laat lyk.
- Wees konsekwent met jou idee.
- Maak `n omslag vol kleur en opvallend.
- Moenie bang wees om `n nuwe blaar te begin as jy dink dit pas nie in die storie nie. Al die werk wat jy doen, sal nuttig wees selfs as jy voel dit het nie gewerk nie. Onthou, oefening maak perfek.
- Moenie die storie te lank of te kort maak nie. As dit te kort is, sal die belangstellende leser teleurgesteld wees. As dit baie lank en ingewikkeld is, sal die leser belangstelling verloor.
waarskuwings
- Moenie teleurgesteld wees as die storie of die tekeninge nie so goed is as wat jy wil nie. Met oefening sal hulle verbeter. Jy sal nie in staat wees om dit op die eerste keer perfek te doen nie.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om al die karakters in Soul Calibur 4 te ontsluit
- Hoe om al die karakters in Mario Kart Wii te ontsluit
- Hoe om aksent in Spaans te skryf
- Hoe om `n strokiesboek `Pearls Before Swine` te teken
- Hoe om die karakters uit die fliek te trek `Brother Bear`
- Hoe om eenvoudige grappige karakters te teken
- Hoe om die omslag van `n strokiesprent te ontwerp
- Hoe om `n interessante boek te skryf
- Hoe om `n goeie komiese te maak
- Hoe om `n storie vir kinders te illustreer
- Hoe om die karakters in jou storie te leer ken
- Hoe om goed te skryf terwyl jy `n tiener is
- Hoe om apokaliptiese stories te skryf
- Hoe om `n manga komiese te skryf
- Hoe om `n storie oor `n held te skryf
- Hoe om `n interessante storie te skryf
- Hoe om `n komiese sprite te maak
- Hoe om `n komiese te maak
- Hoe om die dood in jou verhaal te maak, lyk regtig
- Hoe om te beplan om `n goeie storie te skryf
- Hoe om `n mikroverhaal te skryf