dmylogi.com

Hoe om `n goeie komiese te maak

Miskien is jy reeds in die proses van maak jou eie strokiesprent

, maar jy soek maniere om dit goed te maak. Miskien het jy al skryf en jy dink aan hoe om diegene wat buite verkoop word, te oorkom. Hierdie artikel sal jou leer hoe om `n goeie komiese te skep of hoe om die een wat jy reeds geskep het, te verbeter. U moet geïnspireer word deur bestaande strokiesprente en `n argument skep wat onweerstaanbaar is en `n beroep op die leser maak. Die strokiesprent moet ook goed lyk en `n aanbieding hê wat interessant en professioneel is. Dan kan jy dit met ander deel.

stappe

Deel 1
Soek vir inspirasie

Prent getiteld Maak `n groot strokiesprent 01
1
Bestudeer die strokiesprente wat jy bewonder. Jy kan jouself inspireer deur die strokiesprente wat jy wil en wat jy as leser geniet, te hersien. Miskien is jy `n fan van Marvel-strokiesprente, met `n voorkeur vir `n superheld of `n reeks in die besonder. Miskien is jy geïnteresseerd in Japannese strokiesprente, soos manga, en gebruik manga-titels as inspirasie vir jou strokiesprent. Bestudeer die tekeningstyle en die argumente van die strokiesprente wat jy bewonder. Dan kan jy dit as `n beginpunt vir jou eie strokiesprent gebruik of `n stripverhaal wat jy alreeds gedoen het, inspireer en verbeter.
  • U kan ook oorweeg om u eie weergawe van `n bestaande komiese karakter te skep (soos `n vroulike weergawe van `n karakter of karakter wat transseksueel of homoseksueel is in plaas van heteroseksueel). Jy kan jou eie raak op `n bestaande karakter, maak seker dat jy dit nie presies kopieer nie. Probeer om `n oorspronklike perspektief van hierdie te vang sodat dit behoorlik lyk.
  • Prent getiteld Maak `n groot komiese stap 02
    2
    Soek vir bestaande mites en fabels om inspirasie te kry. Jy kan ook inspirasie kry deur `n mite of `n bestaande fabel in jou komiese aan te pas. Jy kan `n mite kies wat donker is en nie bekend is aan jou gehoor, soos `n inheemse Amerikaanse of Japanese mite nie, en gebruik elemente daarvan in jou stripverhaal. Deur tot `n bestaande mite te strek, kan jy kreatief wees met interessante verwysingsmateriaal.
  • Jy kan ook `n oorspronklike aanraking gee aan `n mite of `n bestaande fabel wat bekend is, soos jou eie weergawe van die Grimm-broers se sprokies. As jy dit doen, sal jy `n strokiesprent wat uniek en aantreklik vir lesers is, kan skep.
  • Prent getiteld Maak `n groot komiese stap 03
    3
    Neem `n oorspronklike storie en verander dit in `n komiese. Jy kan ook inspirasie vind deur `n oorspronklike werk wat jy geskryf het (soos `n storie of `n gedig) aan te pas en dit in `n stripverhaal te maak. Jy kan die storie van jou storie gebruik om die strokiesprent te beplan en dieselfde karakters te gebruik.
  • U kan ook `n bestaande strokiesprent verbeter deur idees uit `n ander storie te gebruik. Die kombinasie van verskillende storie-idees of die byvoeging van meer idees of karakters aan die strokiesprent kan dit verbeter.
  • Deel 2
    Skep `n aantreklike storie

    Prent getiteld Maak `n groot komiese stap 04
    1
    Dit sluit ongelooflike avonture in. Miskien is die belangrikste element van die strokiesprent die argument. `N Goeie argument, vol ongelooflike avonture, sal help om lesers belangstel. Ongelooflike avonture word dikwels gebruik in superheldse strokiesprente of in diegene wat fantastiese elemente verken. Jy moet avonture insluit wat wonderlik is en die karakters in interessante interessante situasies plaas. Hierdie maatreël sal verseker dat die leser ook vermaak word.
    • Jy kan die volgende insluit ongelooflike avonture in strokiesprente wat karakters soos `n plan om die wêreld te red van vernietiging saamgeflans deur die hoofkarakter of `n konflik met sy supermoondhede en hul roetine lewe. Jy kan ook ongelooflike avonture wat gebeur met die karakters, soos `n ontploffing in `n chemiese aanleg `n karakter of `n ontmoeting met `n gevaarlike krag besmet hom swak en uitlos.
  • Prent getiteld Maak `n groot komiese stap 05
    2
    Gebruik redelike realisme. `N aantreklike plot behels ook die kontras tussen die ongelooflike avontuur van die komiese en die oomblikke van realisme. U moet probeer om al die ongelooflike avonture van die strokiesprent te kontrasteer met die oomblikke van realisme, sodat die leser deurlopend in beide rigtings aangetrek word. Dit sal ook die grondslag lê vir die ongelooflike elemente van die geskiedenis in `n wêreld wat werklik en aantreklik vir die leser sal wees.
  • Byvoorbeeld, jy kan begin met `n oomblik van redelike realisme, waarin die karakter iets roetine doen, soos om `n koffie by Starbucks te koop. Dan kan jy `n ongelooflike oomblik insluit, soos `n ontploffing wat plaasvind terwyl die karakter Starbucks verlaat. Dan kan die ontploffing `n reeks gebeure veroorsaak wat `n kontras tussen realisme en ongelooflike avontuur is.
  • Prent getiteld Maak `n groot komiese stap 06
    3
    Handhaaf die samehang van die verhaal. `N Samehangende vertelling is ook `n goeie manier om `n argument te bou wat lesers onderdompel. Om gebeure wat in die vertelling plaasvind, te koppel, sal ook `n goeie en diepgaande argument skep. Jy moet probeer om `n vertelling te skep wat `n gevoel van intrige en ritme het.
  • U moet die elemente van die storie meer as een keer doelbewus gebruik. Byvoorbeeld, as u `n nuwe karakter vir die argument stel, moet dit op een of ander manier gekoppel of gekoppel word aan die bestaande karakters in die storie. Hierdie skakel moet ook dramaties en betekenisvol wees om die inleiding daarvan te regverdig.
  • U moet ook simbole of beelde in die strokiesprent doelbewus herhaal. Miskien assosieer jy sekere karakters aan sekere kleure en gebruik hierdie kleure slegs wanneer hulle in die toneel verskyn. Miskien gebruik jy `n sekere simbool om `n plek in die storie voor te stel en dit verskyn elke keer as die plek genoem word.
  • Prent getiteld Maak `n groot komiese stap 07
    4
    Gee emosie en passie vir die storie. U moet opwinding en passie in die argument inspuit, aangesien hierdie elemente dikwels die meeste vir lesers saak maak. As skepper moet jy aan die strokiesprent gewy word en jou bladsye jou sterk passie vir die projek opstel. Kies `n argument wat jy interessant vind en wie se eksplorasie jou regtig aanstoot gee. Probeer om hierdie entoesiasme in die storie te spuit.
  • Jy kan emosie aan die storie gee deur elemente wat jy interessant vind vir die plot, by te voeg. Byvoorbeeld, as jy `n sterk belangstelling in molekulêre biologie het, kan jy elemente van hierdie dissipline by die argument voeg.
  • Jy kan ook die karakters betrek in besonderhede waarvan jy hou (byvoorbeeld, `n karakter mag die bos red of `n ander kan passie vir menseregte voel). Jy kan jou karakters gebruik om jou oortuigings of persoonlike idees in die wêreld van strokiesprente vas te lê.
  • Deel 3
    Bou sterk karakters

    Prent getiteld Maak `n groot komiese stap 08
    1
    Laat jou mense foute hê. Die strokiesprent kan uitsonderlik wees as jy karakters by gebreke voeg. Karakters met gebreke is aantreklik vir die gehoor en het dikwels meer nuanses as karakters wat perfek is. Om hulle foute te gee, sal jou toelaat om die volle omvang van die menslike toestand te verken. Daarbenewens sal dit jou toelaat om karakters te skep wat foute maak en wat nie altyd die regte ding doen nie.
    • Byvoorbeeld, jy kan `n hoofkarakter hê wat supermoondhede het en wil goed in die wêreld doen. Jy kan egter `n swakheid vir alkohol hê of `n geestesongesteldheid hê. Hierdie gebrek gee die karakterkonflik en diepte.
  • Prent getiteld Maak `n groot prentjie Stap 09


    2
    Gee die hoofkarakters `n duidelike doel of doel. Die karakters moet ook `n doel of `n doel in die plot hê. Die doel kan klein of groot wees. Om jou karakters egter `n doelwit te gee, sal verseker dat hulle met vasberadenheid optree in die storie en op maniere wat vir hulle sin maak. Om karakters met duidelike doelwitte te hê, sal ook help om die plot te vorder en die lesers in spanning te hou.
  • Byvoorbeeld, die superheld, wat die hoofkarakter is, kan die doel hê om van `n slegte persoon in `n klein dorpie ontslae te raak. Hy kan alles doen wat in sy vermoë is om die slegte persoon te vernietig, maar hy het `n geestesongesteldheid. Hy kan struikelblokke of probleme ervaar wat hom verhinder om sy doel te bereik, maar eindig op die einde van die strokiesprent.
  • Prent getiteld Maak `n groot komiese stap 10
    3
    Skep `n kenmerkende skurk. Die storie moet ook `n skurk hê wat uniek is. Dit sal voorkom dat die storie gewone en alledaagse verskyn. `N Goeie skurk sal menslike eienskappe hê wat die gehoor in staat sal stel om met hom bekend te raak, selfs al doen hy slegte dinge of beplan slegte dinge.
  • Byvoorbeeld, miskien het die skurk `n ontsteld kindertyd gehad, wat hom daartoe gelei het om sleg te doen of ander te seer. Miskien is jy gefassineer deur haaie en reptiele en behandel hierdie diere met respek, selfs al het jy geen respek vir mense nie.
  • Prent getiteld Maak `n groot strokiesprent Stap 11
    4
    Pas die skurk by die hoofkarakter. Om `n goeie plot en sterk karakters te skep, moet jy parallelle tussen die hoofkarakter en die skurk teken. Om die skurk en die hoofrol van die storie te verbind, sal jou toelaat om die verhouding tussen goed en kwaad te ondersoek. Dit sal ook spanning en konflik toevoeg tot die verhouding tussen hierdie twee.
  • Byvoorbeeld, miskien het die skurk `n swakheid vir reptiele en die protagonis is `n superheld wat `n reptiel word. Miskien is die skurk voortdurend op soek na `n familie wat hom liefhet en jaloers is op die oënskynlik perfekte familie van die protagonis.
  • Deel 4
    Het `n interessante aanbieding

    Prent getiteld Maak `n groot komiese stap 12
    1
    Gebruik `n kenmerkende tekenstyl. `N Goeie strokiesprent moet ook goed lyk en `n aantreklike en kenmerkende styl hê. As kunstenaar het jy die vryheid om die strokiesprent te teken soos jy dit goedvind. Jy moet al jou kreatiwiteit kanaliseer in die styl van die tekenkuns en skep een wat uniek lyk.
    • U mag besluit om `n spesifieke tekenstyl te gebruik wat pas by die storie wat u vertel. U mag besluit om `n baie eenvoudige ontwerp (met min agtergrondbeelde of -details) te gebruik wat pas by `n leë of eensame omgewing. Miskien besluit jy om `n baie vet en grafiese ontwerp te gebruik vir `n storie wat by `n karnaval of in `n bevolkte gebied geleë is.
    • Sodra jy die tekeningstyl kies, moet jy konsekwent wees en in `n soortgelyke styl bly deur die storie. Dit sal die komiese voorkoms bondig en samehangend maak.
  • Prent getiteld Maak `n groot prentjie Stap 13
    2
    Speel met die aanbieding van die storie op die bladsy. Alhoewel jy moet probeer om `n samehangende styl in die strokiesprent te hou, moet jy ook speel soos die koeëls op die bladsy verskyn. Jy kan simmetriese vignette gebruik om die argument op `n meer interessante manier te wys of vierkantige en sirkelvormige vignette te kombineer. As jy met die aanbieding van die storie op die bladsy speel, moet jy dit doelbewus doen. Op hierdie manier sal die leser dit `n effektiewe en nie verwarrende of wanordelike tegniek vind nie.
  • Byvoorbeeld, jy kan besluit om die koeëls simmetries te hou en dit dan rondom `n paneel in die middel van die bladsy te plaas. Die sentrale vignet kan `n kritieke oomblik van die toneel of van die storie wees. Dit sal die leser toelaat om die oomblikke te sien wat tot die kritieke oomblik in die middel van die bladsy lei.
  • Prent getiteld Maak `n groot strokiesprent 14
    3
    Indien moontlik, kies vir `n hoë kwaliteit aanbieding. `N Goeie strokiesprent het `n stewige plot, goeie karakter en `n hoë kwaliteit aanbieding. Die strokiesprent moet so goed lyk soos dit gelees word. Indien moontlik, kies vir drukwerk en binding op papier van hoë gehalte. Maak die strokiesprent met harde omslag en `n kwaliteit ruggraat. Jy moet ook probeer om dit te druk sodat die kleure goed op die bladsy lyk.
  • Om die komiese voorkoms en goeie gehalte te laat lyk, kan lesers aanmoedig om dit te koop en te lees. Kombineer `n goeie aanbieding en `n kwaliteit argument is `n onfeilbare manier om `n komiese te maak wat die moeite werd is om te lees.
  • Deel 5
    Deel die strokiesprent

    Prent getiteld Maak `n groot komiese stap 15
    1
    Vind `n uitgewer vir die strokiesprent. Sodra jy `n komiese geskep het wat jy dink goed is, wil jy waarskynlik jou kunswerk met ander deel. Jy kan die strokiesprentjie aan sommige uitgewers wys om te sien of hulle belangstelling het om dit te koop en plaaslik, nasionaal of selfs internasionaal te versprei. U kan verskeie tradisionele uitgewers of aanlyn kontak om te sien of hulle belangstelling het in u werk.
    • U moet leer hoe om `n dekbrief vir `n uitgewer te skryf wanneer u u werk inhandig. U moet die werk aan uitgewers stuur wat werke soortgelyk aan joune publiseer om die waarskynlikheid te verhoog dat hulle dit sal publiseer.
  • Prent getiteld Maak `n groot komiese stap 16
    2
    Autopublic the comic. U kan ook die moontlikheid oorweeg om die strokiesprent self te publiseer. As jy dit doen, moet jy dit bevorder en dit op jou eie versprei. Jy kan die strokiesprent in fisiese of aanlyn publiseer. Publiseer dit aanlyn kan `n meer toeganklike opsie wees en kan jou toelaat om meer lesers te bereik.
  • As jy die strokiesprent aanlyn publiseer, moet jy sosiale netwerke gebruik om dit onder potensiële lesers te bevorder. U moet dit ook bevorder sodat dit meer mense bereik.
  • Prent getiteld Maak `n groot komiese stap 17
    3
    Stuur die strokiesprent na wedstryde. Jy kan ook die strokiesprent met ander deel deur dit aan komiese wedstryde te stuur. Kyk of die uitgewers van jou gunsteling strokiesprente kompetisies vir begin- of belowende kunstenaars in die bedryf organiseer. Stuur jou strokiesprent en kyk of jy kan wen, maak seker dat jy al die riglyne wat nodig is vir die aanbieding van die wedstryd, volg.
  • Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om manga in panele te tekenHoe om manga in panele te teken
    Hoe om `n manga komiese te maakHoe om `n manga komiese te maak
    Hoe om `n webkomic te maakHoe om `n webkomic te maak
    Hoe om die strokiesprente te redHoe om die strokiesprente te red
    Hoe om `n manga te maakHoe om `n manga te maak
    Hoe om jou spotprente te meet om hulle behoorlik te stoorHoe om jou spotprente te meet om hulle behoorlik te stoor
    Hoe om `n strokiesprent te publiseerHoe om `n strokiesprent te publiseer
    Hoe om jou manga self te publiseer en te bevorderHoe om jou manga self te publiseer en te bevorder
    Hoe om `n spotprent te skepHoe om `n spotprent te skep
    Hoe om `n komiese te skryfHoe om `n komiese te skryf
    » » Hoe om `n goeie komiese te maak
    © 2024 dmylogi.com