dmylogi.com

Hoe om die sewe Parelli-speletjies te maak

Die ritmetode van Pat en Linda Parelli gebruik hierdie "sewe wedstryde" as basis van die res van die program. Hierdie speletjies is gebaseer op die "speletjies" daardie perde speel met mekaar Die eerste drie wedstryde, die spel van "die beginsels", fokus op die vestiging van die vertroue en aanvaarding van jou perd. Die laaste vier wedstryde is speletjies "met die doel" om kommunikasie tussen jou en jou perd te verbeter. Vir gedetailleerde voorbeelde van Pat Parelli se sewe speletjies, besoek ParelliConnect.com. Vir die doeleindes van hierdie artikel word die sewe wedstryde op die grond geplaas, met u perd in lyn.

stappe

Prent getiteld Doen die Sewe Spele van Parelli Stap 1
1
Die vriendelike spel Hierdie spel gaan oor jou perd wat op homself vertrou, in sy omgewing, in jou en in wat jy hom leer. In eenvoudige woorde beteken dit om jou perd te neem tot die punt waar hy heeltemal gemaklik is met jou naby, om hom aan te raak en die nodige tyd te neem.
  • Begin deur seker te maak dat jou perd gemaklik is om jou in sy spasie te hê. Die konsep van die limiet is hier baie belangrik. As jy die idee om aangeraak te word, weerstaan, moenie dit haas nie. Gebruik `n tou (of `n wortelstok en tou, as jy een het) en gooi dit liggies op jou nek, jou rug, jou kruis, om jou bene, ens. Gebruik `n ligte en deurlopende ritme. Hierdie oefening is `n manier om te toets in watter areas jou perd geduld raak en wat nie.
  • `N Wortelstok is `n belangrike instrument in die Parelli-metode, veral in die sewe wedstryde. Die wortelstok is nie vir slaan nie, maar dien as `n verlenging van jou arm.
  • Volg die volgende instruksies vir die vriendelike spel: ritme, ontspanning en onttrekking. As jou perd ongemaklik is met iets, trek terug. Sodra jou perd gemaklik voel met jou aanraak (met die tou, die wortelstok en dan jou hand), is jy gereed om na die volgende wedstryd te beweeg.
  • Prent getiteld Doen die Sewe Spele van Parelli Stap 2
    2
    Die spel van die stokvisvark. Hierdie speletjie is so genoem omdat dit die perd leer om weg te beweeg van `n drukpunt of a "voel". Dit is elementeel om progressief te vorder met hierdie spel, wat beteken dat jy jou perd moet gee omdat dit minder stimulasie van jou vereis.
  • `N Goeie plek om te begin is om jou hand in sone 1 (die ollar) te plaas en probeer om jou perd op grond van hierdie aanraking terug te druk. Verhoog die druk stadig totdat dit reageer en rugsteun.
  • Die idee van "fase" Dit is belangrik in hierdie speletjie. In die vorige voorbeeld het fase 1 die laagste moontlike druk. Eintlik is dit die daad om jou hand op die perd te plaas. As die perd nie reageer nie, beweeg dit na fase 2 (`n bietjie meer druk). As dit nie werk nie, gaan na fase 3 (`n bietjie meer druk). As jy nie aan fase 3 reageer nie, gaan na fase 4 (oefen al die druk wat jy nodig het om `n antwoord te kry). Dit beteken nie dat hy hom tref, hom mishandel nie, ens. Gaan na fase 4 beteken dat u die druk op `n deurlopende manier sal verhoog. Sodra die perd reageer, laat al die druk vry.
  • Met die tyd, oefening en herhaling, sal dit jou minder en minder fases neem om die gewenste reaksie op jou perd te behaal. Die oomblik dat jy die druk vrylaat, is `n verskeidenheid vriendelike speletjies, "Jy het gedoen wat ek wou hê jy moet doen, so ek gaan die druk afneem".
  • Hierdie speletjie is nie van toepassing wanneer jy ruik nie. Gebruik soortgelyke metodes, met verwysing na die vier fases, langs sy kant, om `n been te lig, jou kop te draai, ens.
  • Prent getiteld Doen die Sewe Spele van Parelli Stap 3
    3
    Die rykspel Terwyl die stokvarkenspel op voortdurende druk gebaseer is, is die bestuurspan gebaseer op ritmiese druk of, uiteindelik, die "insinuasie" van druk. Die ry spel is `n logiese vordering van die stokperdjie spel.
  • Dien dieselfde vier fases toe, maar in plaas van die gebruik van jou hand en deurlopend die druk of gewig te verhoog, gebruik `n wortelstok en klop die perd. In fase 1 kry jy `n ligte en ritmiese klop, in fase 2, `n bietjie sterker en so met die ander fases. Dit is belangrik dat u `n deurlopende ritme deur die fases handhaaf. Die spoed en ritme van die druk moet nie verander nie, net die hoeveelheid krag van die druk.
  • Hierdie proses kan aangewend word vir recoil, rump submission, ens. Soos hierbo genoem, vir meer gedetailleerde beskrywings en demonstrasies van Pat se sewe speletjies, gaan na ParelliConnect.com.
  • Prent getiteld Doen die Sewe Spele van Parelli Stap 4
    4
    Die yo-yo spel Dit is baie maklik om te sien waarom hulle hierdie speletjie op hierdie manier genoem het. Rol jou perd terug met die vier fases en gebruik dan die onttrekkingsbeweging om dit terug te bring. Soos Pat sê, "as jy jou perd terug kan kry, sal dit alles anders doen".
  • Om al jou fases weg te stuur, gebruik al vier fases. Fase 1 is `n klein beweging (`n vinger telling as fase 1), fase 2 is meer uitgespreek en so aan met die ander. Wanneer jy fases verander, neem `n meer energieke en erge kyk op jou gesig en `n dominante liggaamshouding aan. As jy dit na jou wil terugbring, wind die tou met `n deurlopende beweging, met `n sagte en verwelkomende blik op jou gesig. Liggaamstaal is belangrik in al sewe wedstryde, maar dit is veral belangrik in hierdie deel van die yo-yo spel.
  • Prent getiteld Doen die Sewe Spele van Parelli Stap 5


    5
    Die spel van die beurte. Dit is belangrik om die verskil tussen die spel van spin en lashing op te let. In die spel van spin, is dit die perd se verantwoordelikheid om tempo, spoed, rigting en fokus te handhaaf. Dit is nie `n nuttelose beurt nie, die perd moet in ooreenstemming wees met wat jy vra. Terselfdertyd moet jy die drie dele van die spel van sirkel ontwikkel: stuur, toestemming en terugkeer.
  • Die verskeping is presies soos dit gehoor word: stuur die perd om met `n aangewese omtrek rond te gaan. Om dit te stuur, plaas jouself op een plek en stuur die perd aan die einde van die tou. Dan rig dit totdat jy begin om te draai met die tou wat relatief opgelei is. Sodra die perd in sirkels beweeg, bly "neutrale" (met die gesig in dieselfde rigting, moenie die perd met die oë volg nie). So lank as wat jy op dieselfde pad bly, moet jy nie inmeng nie. Dit is die toestemming.
  • As jy wil hê dat die perd terugkom, aanvaar dit dieselfde lyftaal as wanneer jy dit in die yo-yo-spel terugbring.
  • Oefen die wedstryd van die rondtes in beide rigtings, wisselende afstande en spoed (loop en draf).
  • Prent getiteld Doen die Sewe Spele van Parelli Stap 6
    6
    Die spel van die kante. Om mee te begin, is dit meer effektief om die perd te bring, sodat sy kop teen die muur of versperring sal wees. Gebruik ritmiese druk met `n wortelstok (sonder om dit regtig aan te raak, maar om die stok en die tou naby die perd se kruis te waai), loop na die perd, wat loodreg op die versperring moet bly. Dit sal waarskynlik nie dadelik `n perfekte beweging van die sye tot gevolg hê nie, maar afwisselende herhaling en onttrekking sal help om frustrasie te vermy, terwyl die gewenste resultate verkry word.
  • As jy bekommerd is dat jou perd nie hieraan goed reageer nie, kry `n paar stukke heinings of panele en loop aan die ander kant terwyl jy die wortelstok gebruik as `n verlenging van jou arm om die drukinsinasie op die kruis toe te pas.
  • Prent getiteld Doen die Sewe Spele van Parelli Stap 7
    7
    Die spel van druk. Hierdie spel behels dat jou perd gemaklik voel tussen voorwerpe wat dit druk. Om mee te begin moet hierdie voorwerpe relatief ver weg wees sodat jou perd bereid is om te probeer. Speel byvoorbeeld die spel van die rondtes `n bietjie nader aan `n muur of versperring as gewoonlik, met `n lyn wat effens kleiner as gewoonlik is. As jy `n spasie van 3 tot 4 meter tussen jou en die versperring het, en jy moedig jou perd aan om deur daardie spasie te gaan, speel jy die spel van druk.
  • Soos met die fases, sal jou perd meer gemaklik voel met die progressiewe afname van die spasies volgens die duur (en meer effektief) van hierdie spel. Alles is gefokus op die grense. As jou perd deur `n 4 meter kloof gaan, maar nie `n gaping van 3 meter nie, moet jy hom nie dwing om dit te doen nie. Pas die onttrekking toe, gaan terug na `n gaping van 4 meter (of selfs 6) en werk weer geleidelik na die perk.
  • Prent getiteld Doen die Sewe Spele van Parelli Stap 8
    8
    Om jou doelwitte met hierdie speletjies te bereik, beteken nie dat jy klaar met hulle is nie. Jy moet elke keer as jy met jou perd speel, of ten minste verwys na, hierdie speletjies speel, ongeag die vlak van ry wat jy bereik. Jou verhouding met die perd sal versterk word, en as gevolg hiervan sal jou ry verbeter. Weereens, vir meer inligting oor die sewe Parelli-speletjies, kan jy na ParelliConnect.com gaan
  • wenke

    • Onthou dat jou perd sukkel, dus jy moet hom gelukwens, al probeer hy net.
    • Moenie begin om dit te doen nie en besluit dan dat dit `n mors van tyd is, jy moet tot die einde toe gaan. Jy sal dit nie spyt as jy dit kry nie!
    • Die verskeidenheid van leer is in verhouding tot die verskeidenheid perde. Hierdie artikel is geskryf vir perde op die mees basiese vlakke.
    • Elke oefensessie moet met `n goeie graad eindig, met `n bietjie vrye tyd en speletjies.
    • Onthou, alles wat jy met jou hand doen, moet ook met die wortelstok en die tou gedoen word om jou perd te wys dat dit nie `n sweep is nie, maar `n verlenging van jou arm.
    • Kort sessies is meer dikwels beter as lang sessies minder gereeld. Dit sal jou net en jou perd verveeld maak.
    • Onthou dat dit baie tyd en geduld sal duur, en dat jou perd nie die eerste keer alles reg sal doen nie.
    • Dit help baie om die geskiedenis van jou perd te ken (is jy opgelei met hierdie metode of met iemand anders? Het jy dit misbruik?, Ens.).
    • Moenie jou perd druk om iets te doen wat hy nie wil doen nie. Dit sal die band van vertroue verswak. As die perd ongemaklik lyk met iets, praat met hom, laat hom weet dat alles goed sal wees. Probeer egter nie om hom te felicitereer omdat hy verkeerd of bang was nie. Dit sal jou leer om bang te wees in plaas van vertroue te hê.

    waarskuwings

    • Individuele resultate kan en sal wissel, en dit is slegs `n riglyn. Byna niks in terme van perdopleiding word bepaal nie.
    • Moet nooit op jou perd slaan of skree nie. Dit sal net die situasie erger maak. Bly kalm
    • Mishandelde perd = wees versigtig! Hulle hou nie van arms wat skud of druk nie - hulle hou nie van die toue wat hulle skud nie. Probeer dus sag en baie geduldig met hulle wees.
    • As jou perd `n slegte dag het, begin nie eers nie. Dit sal nie werk nie Probeer eerder om die vriendelike spel te speel terwyl jy dit troeteldier en gebruik dit om `n band met jou perd te bou.
    • Hierdie opleiding sal vir sommige perde baie moeilik wees.
    • Selfs as jy die slegste oefensessie van jou lewe gehad het, eindig dit altyd met `n goeie graad. Wil jy die laaste ding wat jou perd onthou om jou huil te wees? Nee. Wat jy wil, is vir my om jou te herinner deur te versorg, te speel of net te beloon en te kla.
    • As jy voel dat jy gefrustreerd is, sal jou perd dit ook voel. Ontspanning. Jy sal niks kry nie. Rus `n bietjie, wag 10 tot 15 minute en begin weer.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om jou eie Nintendo DS-speletjies te maakHoe om jou eie Nintendo DS-speletjies te maak
    Hoe om Nintendo DS speletjies af te laaiHoe om Nintendo DS speletjies af te laai
    Hoe om die sewe orichalcum + in Kingdom Hearts 2 te vindHoe om die sewe orichalcum + in Kingdom Hearts 2 te vind
    Hoe om `n zombie perd in Minecraft te ontbiedHoe om `n zombie perd in Minecraft te ontbied
    Hoe om die "blup" van jou perd in Howrse te verbeterHoe om die "blup" van jou perd in Howrse te verbeter
    Hoe om `n perd te ry in MinecraftHoe om `n perd te ry in Minecraft
    Hoe om `n perd se kop te trekHoe om `n perd se kop te trek
    Hoe om die tennis telbord te neemHoe om die tennis telbord te neem
    Hoe om `n perd op te lei om te springHoe om `n perd op te lei om te spring
    Hoe om `n perd te ryHoe om `n perd te ry
    » » Hoe om die sewe Parelli-speletjies te maak
    © 2024 dmylogi.com