Hoe om die spel van `lees die gedagtes `te speel
Mense het al jare lank leespeesspeletjies geniet. Maak nie saak of jy met `n paar vriende speel of `n skare met `n paar truuks wil vermaak nie, sinvolle leeswerk is `n uitstekende manier om pret te hê. Hulle is perfek om tyd te spandeer tydens lang paduitstappies. Oor die algemeen het jy geen voorbereiding of addisionele materiaal nodig om te speel nie, wat hulle baie gerieflik maak. Daarbenewens kan leesles speletjies opvoedkundig wees.
conținut
stappe
Metode 1
Speel by 20 vrae
1
Kies `n persoon as `n leier. Hierdie persoon sal die. Wees "antwoordmasjien" en sal verantwoordelik wees vir die keuse van die doel vir elke rondte. Die doel sal wees die persoon, die plek of die ding wat die ander spelers sal probeer uitvind. Byvoorbeeld, die "persoon" mag lewe, dood of selfs `n fiktiewe karakter wees. Die "plek" kan oral in die wêreld wees. Die "ding" kan enige lewelose voorwerp wees.
- Die ander spelers sal die. Wees "ondervraers".
- Na die beslissing moet die antwoordmasjien nie vir enigiemand vertel wat die doel is nie.
- Dit is beter om tussen 2 en 5 spelers te hê sodat die resultate beter is.
2
Begin om vrae te vra. Na die keuse van `n doel, kan die spel begin. Spelers sal beurt om die antwoordapparaat te bevraagteken. Die vrae moet slegs met "ja" of "nee" beantwoord word. Die antwoordapparaat sal die vrae wat gevra word, dophou. Die limiet vir elke rondte sal 20 vrae wees.
3
Stop die spel wanneer 20 vrae gevra is. As een van die ondervraers die antwoord ontdek voordat jy die 20 vrae doen, sal hierdie persoon die rondte wen en die antwoordapparaat sal in die volgende een wees. As niemand die korrekte antwoord ontdek nadat hy die 20 vrae gevra het nie, sal die antwoordmasjien wen en bly die leier tydens die volgende ronde.
Metode 2
Probeer met ander speletjies
1
Vra iemand om `n nommer te kies. As jy met `n kind speel, sal dit makliker wees om hom te vra om `n nommer van 1 tot 10 te kies.
- Voorbeeld 1: 8
- Voorbeeld 2: 43
2
Vra hom om die getal met 2 te vermenigvuldig en voeg dan 10 by die resultaat.
3
Vra hom om sy antwoord tussen 2 te verdeel.
4
Vertel hom om die oorspronklike nommer wat hy gekies het, af te trek. Tensy die berekening verkeerd gedoen is, sal die antwoord altyd "5" wees.
5
Probeer die verjaardagspel. Vra iemand om eers te dink oor die laaste 2 syfers van die jaar waarin hulle gebore is. Dit moet iemand wees wat jy nie weet nie, aangesien die truuk gebaseer is op nie weet wanneer jou verjaarsdag is nie. Vra hom om die nommer by sy ouderdom aan die einde van die jaar by te voeg. Die persoon kan dit op `n stuk papier neerskryf as dit hom help om die berekening makliker te maak. Maak seker dat ek dit nie laat sien nie.
6
Vra hom of die nommer `116` is. Dit sal altyd so wees! Die enigste uitsonderings is vir mense wat in 2000 of later gebore is. As u weet of vermoed dat die persoon in die jaar 2000 of later gebore is, sal die antwoord altyd "16" wees in plaas van "116".
Metode 3
Spoed jou vaardighede op
1
Kies die regte persoon. Om die truuks te doen, kies nie iemand wat te opgewonde is deur die feit dat jy sy gedagtes lees nie. Dit vermy ook die keuse van `n skaam persoon wat agteruit verborge is. Kies iemand wat tussen die twee uiterstes is. Die persoon moet gefokus wees en aandag gee, maar sal nie vir emosie spring nie.
- Oor die algemeen wil mense wat te gretig is om deel te neem, net aandag aan hulself lok, sodat jy nie die truuk wil doen met iemand wat jou wil verduister nie.
- Baie skaam mense hou nie daarvan om deel te neem nie en dit is gewoonlik nie baie aangenaam om met hulle te kommunikeer nie.
2
Gee aandag aan lyftaal. Liggaamstaal is nie-verbale kommunikasie wat met beweging oorgedra word. Sommige bewegings kan u `n paar nuttige leidrade gee oor die persoon se huidige geestestoestand. Dit is baie nuttig as jy `n truuk doen. Byvoorbeeld, as `n persoon rustelose hande het, skud die been of klop die tone, dit dui aan dat hulle angs, woede of verveling ervaar.
3
Beheer gesigsuitdrukkings. As jy `n truuk doen, let op die spiere van die oë en mond om `n paar leidrade te kry. As die spiere om die mond teruggetrek word, word hulle wenkbroue opgewek of hulle voorkop is gekrinkel, dit beteken dat die persoon vrees, senuweeagtigheid of `n leuen vertel. As jy `n truuk doen, pas hierdie wenke ook vir jou toe.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om aanlyn te wees in Grand Theft Auto 4 (GTA IV)
- Hoe om te ontsnap uit die martelingstoel in die hoofmenu van Black Ops
- Hoe om Minecraft in multiplayer af te speel op Xbox 360
- Hoe speel Stick Tennis op `n iPad
- Hoe om `n karakter in `n rolspeletjie te kies
- Hoe speel `wie is ek?`, Die spel om alkohol te drink
- Hoe speel Marco Polo
- Hoe om te speel Simon sê
- Hoe speel 7 minute in die lug
- Hoe speel `Ek sien, ek sien`
- Hoe om die snag met `n flitslig te speel
- Hoe om die ou meisie te speel
- Hoe om lepels te speel (kaartspel)
- Hoe om die gelukkige nommer (dobbelsteen) te speel
- Hoe om die gebreekte foon te speel
- Hoe om groot buit te speel
- Hoe om menslike bingo te speel
- Hoe om die bekende spel vir partytjies te speel
- Hoe om `n rolspel te speel
- Hoe om rooi bum te speel
- Hoe om jou beste sokkerwedstryd te speel