dmylogi.com

Hoe om risiko te speel

Risiko is `n spel soos geen ander nie. Dit is ook pret as `n toevallige wedstryd tussen vriende of as `n strategie spel met toegewyde studente regoor die wêreld. Die doel van

Risiko is om die wêreld te oorwin deur alle gebiede op `n bord te beheer, wat `n wêreldkaart is. Omdat jy nie die wêreld in die werklike lewe kan oorwin nie, doen dit dan nie in `n bordspeletjie nie? Hou lees om `n gedetailleerde bespreking van die reëls en strategie agter te vind Risiko.

stappe

Deel 1
Berei voor om te speel

Beeld getiteld Play Risiko Stap 1
1
Verstaan ​​die basiese doel van die spel. Die basiese doel van die spel is om die wêreld te oorwin deur al die lande op die bord te beheer. Jy doen dit deur ander spelers aan te val en beheer van nuwe gebiede op die bord te neem. Terselfdertyd moet jy seker maak dat jou eie gebiede goed verdedig word.
  • Beeld getiteld Play Risiko Stap 2
    2
    Gaan die komponente van die spel na. Voordat u die spel begin, maak seker dat u al die komponente het. Die spel van Risiko kom met `n vou spelbord, `n stel van 72 kaarte en verskeie weermagtekens.
  • Die direksie van Risiko het 6 vastelande (Noord-Amerika, Suid-Amerika, Europa, Afrika, Asië en die Australiese Archipel) en 42 lande.
  • Die leërs van Risiko kom in ses basiese kleure saam met verskillende tipes skyfies wat die grootte van die weermag aandui. Elke stel het infanterie (wat 1 verteenwoordig "weermag"), kavalerie (5 leërs) en artillerie (10 leërs).
  • `N Pakie 56 kaarte Risiko moet ingesluit word. 42 kaarte is gemerk met lande sowel as met `n infanterie, kavalerie of artillerie simbool. Daar is twee "wildcards" en 12 kaarte "missie" Dit kom saam met die Secret Mission-variant van Risiko. Daar moet vyf dobbelstene wees (drie rooi en twee blankes).
  • Beeld getiteld Play Risiko Stap 3
    3
    Bepaal hoeveel mense gaan speel. Voordat jy begin, bepaal hoeveel mense die spel sal speel. Die totale aantal leërs waarmee jy die spel begin sal afhang van hoeveel spelers daar is:
  • 6 spelers: 20 leërs elk
  • 5 spelers: 25 leërs elk
  • 4 spelers: 30 leërs elk
  • 3 spelers: 35 leërs elk
  • 2 spelers: 40 leërs elk (dit wissel tussen uitgawes)
  • Beeld getiteld Play Risiko Stap 4
    4
    Vestig jou aanvanklike gebiede. Dit bepaal die beginpunte vir alle spelers. Elke gebied moet `n "weermag" binne-in hom te alle tye. Daar is twee maniere om die aanvanklike gebiede te bepaal:
  • Elke speler rol `n dobbelsteen (standaard reëls). Die speler wat die hoogste getal kry, kies `n vrye grondgebied en plaas `n soldaat daarin. In die rigting van die kloksgewys rigting kies elke speler `n gratis gebied totdat alle gebiede beset is. Sodra die spelers die 42 gebiede op die bord geneem het, plaas hulle hul oorblywende leërs in die volgorde wat hulle wil hê in die gebiede wat hulle reeds het.
  • Deel die kaarte uit (alternatiewe reëls). Behandel die hele stel kaarte minus die twee jokers. Elke speler plaas een van sy stukke leër in elke gebied volgens die kaarte wat hy hou. Draai beurte om dit te doen.
  • Beeld getiteld Play Risiko Stap 5
    5
    Rol die dobbelsteen om te bepaal wie eerste gaan. Die speler wat die hoogste getal kry, begin die spel. Dan gaan die spel kloksgewys van die begin af. Die spel begin nadat die volgorde van die spel bepaal is.
  • Deel 2
    Ontvang en plaas nuwe leërs

    Beeld getiteld Play Risiko Stap 6
    1
    Kies weermag eenhede. Elke speler kan hul leërs eis in enige eenheid wat hulle wil (infanterie, kavalerie of artillerie), solank hulle almal dieselfde aantal leërs byvoeg. Dus, as `n speler aan die begin van sy beurt sewe leërs ontvang, kan hy hulle eis deur sewe stukke infanterie of een stukkie kavalerie en twee stukke infanterie (wat sewe totaal) te ontvang.
  • Beeld getiteld Play Risiko Stap 7
    2
    Ontvang jou nuwe leërs aan die begin van elke beurt. Aan die begin van elke beurt kry spelers meer leërs. Die aantal leërs word bepaal deur:
  • Die aantal gebiede wat jy het. Vir elke drie lande ontvang die speler `n weermag. Byvoorbeeld, as jy 11 lande het, kry jy 3 leërs en as jy 22 lande het, ontvang jy 7 leërs.
  • Lewer kaarte. Die kaarte kan gegee word as jy drie van dieselfde tipe het (byvoorbeeld as die drie kaarte artilleriebeelde het) of drie kaarte met die drie tipes leërs (infanterie, kavalerie, artillerie). Vir die eerste stel kaarte wat jy lewer, ontvang jy 4 leërs. Dan kry jy 6 leërs vir die tweede stel kaarte wat jy lewer, 8 vir die derde, 10 vir die vierde, 12 vir die vyfde, 15 vir die sesde en 5 leërs, meer as die vorige stel wat jy vir elke bykomende stel daar afgelewer het. . As jy 5 of meer kaarte van Risiko aan die begin van `n beurt, jy moet ten minste `n stel van hulle lewer.
  • Besit al die gebiede van `n vasteland. Vir elke kontinent wat jy heeltemal oorheers (dit wil sê as daar geen ander vyand teenwoordig is nie), kry jy versterkings. Jy kry 3 leërs vir Afrika, 7 leërs vir Asië, 2 vir Australië, 5 vir Europa, 5 vir Noord-Amerika en 2 vir Suid-Amerika.
  • noot: as die aantal leërs wat jy aan die begin van jou beurt sou ontvang, minder as drie is, is dit tot drie.
  • Beeld getiteld Play Risiko Stap 8
    3
    Plaas jou leërs. Jy kan die leërs wat jy aan die begin van jou beurt ontvang het, posisioneer in enige plek waar jou weermag teenwoordig is, in enige verhouding. As jy wil, kan jy `n weermag in elk van jou gebiede plaas of jy kan al jou leërs in een gebied plaas. Die besluit is joune.
  • As u aan die begin van u beurt `n stel kaarte oorhandig het met u eie grondgebied, ontvang u twee addisionele infanterie stukke. Jy moet die stukke plaas in die gebied wat op die kaart gespesifiseer word.
  • Deel 3
    aanval

    Beeld getiteld Play Risiko Stap 9
    1
    Aanval die aangrensende gebiede. U kan slegs gebiede aanval wat aangrensend is aan een van u eie of wat verbind is met een van u gebiede per see. Byvoorbeeld, jy kan nie Indië uit die ooste van die Verenigde State aanval nie omdat die gebiede nie aangrensend is nie.
  • Beeld getiteld Play Risiko Stap 10
    2
    Aanval enige aantal kere van enige van u gebiede na enige aangrensende gebied. Jy kan meer as een keer dieselfde gebied aanval of jy kan verskillende gebiede aanval. Jy kan dieselfde gebied van dieselfde aangrensende posisie aanval of jy kan dit van verskillende aangrensende posisies aanval.
  • Verstaan ​​dat aanvalle opsioneel is. `N Speler mag besluit om glad nie aan te val tydens `n beurt nie, net om leërs te ontplooi.
  • Beeld getiteld Play Risiko Stap 11
    3
    Verklaar dat jy gaan aanval. As jy `n ander gebied wil aanval, moet jy jou bedoelings hardop verklaar. Byvoorbeeld, jy kan sê "Ek gaan die Oos van die Verenigde State van Amerika uit die Weste van die Verenigde State aanval".
  • Beeld getiteld Play Risiko Stap 12
    4
    Besluit hoeveel leërs jy in jou aanval sal gebruik. Aangesien u grondgebied te alle tye beset moet wees, moet u ten minste een weermag daar verlaat. Die aantal leërs met watter aanvalle sal bepaal hoeveel dobbelstene jy kan gooi as jy die opponent se gebied binnedring wie jy gaan aanval.
  • 1 weermag = 1 sterf
  • 2 leërs = 2 dobbelstene
  • 3 leërs = 3 dobbelstene
  • Prent Titel Play Risiko Stap 13


    5
    Rol die dobbelstene. Strook tot drie rooi dobbelstene, afhangende van die grootte van jou troepe. Die speler wat die grondgebied verdedig, rol dieselfde aantal wit dobbelstene as die aantal troepe in sy gebied, met `n maksimum van twee.
  • Pas die hoogste rooi dobbelsteen met die hoogste wit dobbelstene by en pas die tweede hoogste rooi dobbelsteen by die tweede hoogste wit dobbelsteen. As daar net een wit sterf is, pas die hoogste rooi dobbelsteen met die wit sterf.
  • Verwyder een van jou stukkies uit die gebied waaraan jy aanval as die wit sterf hoër of gelyk is aan die ooreenstemmende rooi sterf.
  • Verwyder een van jou teenstander se stukke uit die gebied waaraan jy val, as die rooi sterf hoër is as die ooreenstemmende wit sterf.
  • Beeld getiteld Play Risiko Stap 14
    6
    Beset die gebied as jy wen. As jy al jou opponente se leërs suksesvol in die gebied wat jy aangeval het, vernietig, moet jy die gebied beset met minstens soveel leërs as wat jy in die aanval gebruik het. As jy met drie dobbelstene (of drie leërs) aangeval het, moet jy die nuutgevonde gebied met minstens drie leërs koloniseer, alhoewel jy kan kies om dit te koloniseer met meer as jy wil.
  • Prent Titel Play Risiko Stap 15
    7
    Kry `n kaart Risiko as jy kan. As jy aan die einde van jou aanval jou ten minste een gebied verower het, het jy `n kaart gewen Risiko. Jy kan nie meer as een kaart wen nie Risiko in hierdie. Jou doel is om stelle drie kaarte te versamel Risiko om hulle te ruil vir nuwe leërs.
  • As jy `n teenstander kan vernietig deur hul laaste weermag te vernietig, kry jy al die kaarte Risiko wat u in u hande gehad het.
  • Deel 4
    Versterk jou gebiede

    Beeld getiteld Play Risiko Stap 16
    1
    Verstaan ​​dat jy nie jou leërs kan beweeg totdat jou volgende aanval draai nie. As jou gebiede nie goed versterk word nie, sal hulle kwesbaar wees vir aanvalle van jou teenstanders. Om jou gebiede veilig te hou teen aanvalle tydens die aanvalfases van jou teenstanders, beweeg jou stukke na waar jy dit wil hê voordat jy jou beurt voltooi.
  • Beeld getiteld Play Risiko Stap 17
    2
    Versterk jou gebiede. Beweeg jou stukke aan die einde van jou beurt na verskillende gebiede. Jy moet die stukke na jou grensgebied beweeg, wat meer vatbaar is vir aanvalle van jou teenstanders. Daar is twee reëls oor hoe jy jou stukkies kan beweeg:
  • Standaard reël: beweeg enige aantal weermagstukke van `n enkele gebied na `n aangrensende gebied wat deur u beset word.
  • Alternatiewe reël: Jy kan die stukke oral beweeg so lank as wat die beginpunt en bestemming bereik kan word deur `n reeks aangrensende gebiede wat onder jou beheer is.
  • Beeld getiteld Play Risiko Stap 18
    3
    Onthou om ten minste een stuk weermag te verlaat. Om beheer te behou van die gebiede waaruit u die leërmagte mobiliseer, moet u ten minste een van u leërmagte in elk van u gebiede verlaat. Andersins, sal jy nie meer beheer oor die gebied hê nie.
  • Deel 5
    Teken strategieë

    Beeld getiteld Play Risiko Stap 19
    1
    Ken die drie basiese strategieë beskryf in die regulasie van Risiko. Risiko is `n strategie spel, so beloon spelers wat taktiek gebruik en wie is meer slim as hul teenstanders. Die drie strategiese rade wat die regulering van Risiko gee aan die spelers is:
    • Probeer om besit te hê van hele vastelande om addisionele versterkings te verkry. Jou krag word gemeet in weermag versterkings, so dit is `n goeie strategie om soveel moontlik versterkings te kry.
    • Kyk na jou grense in die geval van ophopings van vyand leërs wat `n dreigende aanval kan impliseer.
    • Maak seker dat jou eie grense behoorlik versterk word teen vyandaanvalle. Groepeer jou versterkings meestal langs die grense om dit moeiliker te maak vir vyande om jou grondgebied binne te dring.
  • Beeld getiteld Play Risiko Stap 20
    2
    Aanval so veel as moontlik in `n vroeë stadium van die spel. Een manier om jou kanse om te wen, is om onmiddellik op die aanval te gaan en jou teenstanders aan te val by elke geleentheid wat jy het. Hierdie strategie sal jou help om meer gebiede vinnig te kry, wat jou meer aan die begin van jou beurt sal gee wat jy kan werk. Aanvalle sal ook dikwels jou teenstanders se leërs wegneem, sodat hulle minder leërs sal hê om aan te val en te verdedig.
  • Beeld getiteld Play Risiko Stap 21
    3
    Elimineer swak spelers wat baie kaarte het Risiko. Elimineer swak teenstanders wat baie kaarte het Risiko het twee voordele: skakel `n vyand uit en gee ekstra kaarte. Gee aandag aan die kaarte wat jou teenstanders in hulle hand het, sowel as hul potensiële swakpunte, om te bepaal of daar iemand is wat jy kan elimineer tydens die spel.
  • Prent Titel Play Risiko Stap 22
    4
    Leer die teorieë van die vastelande. Die mense wat speel Risiko weet gereeld dat sekere vastelande meer voordelig kan wees om te beheer as ander. Byvoorbeeld, die oorwinning van klein vastelande is `n voordeel omdat hulle minder gebiede het en makliker beheer kan word. Ander strategieë ten opsigte van die vastelande is:
  • Die teorie van Australië. Begin in Australië en hou beheer daarvan. Dit gee jou twee bykomende versterkings per beurt en kan slegs deur `n gebied verkry word. Ontwikkel troepe en beweeg deur Asië wanneer dit begin verswak.
  • Die teorie van Noord-Amerika. Dit begin in Noord-Amerika en versterk dit teen Europa en Asië. Beweeg na Suid-Amerika, sny deur Afrika en beweeg op. Dit werk op die veronderstelling dat Asië en Europa mekaar beveg om uit te brei.
  • Die teorie van Afrika. Dit begin in Afrika, dan versterk dit teen Europa en Suid-Amerika. Beweeg na links na Suid-Amerika, sny oor Noord-Amerika en beweeg na Asië deur Alaska. Dit werk onder die aanname dat Asië, Noord-Amerika en Europa mekaar beveg om uit te brei.
  • Probeer om nie in Asië te begin nie. Dit het baie grense om te versterk en sal jou vinnig laat uitbrei en jou troepe versprei.
  • Beeld getiteld Play Risk Stap 23
    5
    Gebruik `n defensiewe strategie om beheer te hou van `n groep lande wat op verskeie vastelande geleë is. In plaas daarvan om soveel as moontlik aan te val, kan jy kies om jou grense te verdedig en jou troepe te ontwikkel. Terwyl jy aan die begin van jou beurt nie aanvullende weermagte oor die vasteland ontvang nie, sal sterk verdediging dit moeiliker maak vir jou teenstanders om jou aan te val en te wen.
  • Beeld getiteld Play Risk Stap 24
    6
    Skep bondgenote Terwyl dit nie as a beskryf word nie "reël" In die amptelike regulasies kan jy voordeel trek uit die skep van ooreenkomste met spelers om mekaar te help en ander spelers uit te skakel. Hou net in gedagte dat jy in die lang termyn mekaar moet aanval. `N Voorbeeldooreenkoms kan iets wees "Nie een van ons sal na Afrika uitbrei totdat Alejandro die wedstryd verlaat nie". Dit sal dit makliker maak om jou pogings op ander doelwitte te konsentreer.
  • wenke

    • Daar is verskillende metodes om te speel en dit is net een van hulle. Daar is `n paar ander variasies, waaronder een waarin jy `n hoofstad kies, en jy moet dit verdedig en `n ander waar jy `n missiekaart ontvang en jy moet dit uitdra.
    • Sodra jy ses kaarte het, moet jy dit aflewer. Dit is om te verhoed dat spelers kaarte ophoop totdat die voordele baie beter word.
    • Die gebiede wat goed is om beheer oor hulle te behou, is Madagaskar, Japan en Argentinië, aangesien hulle slegs 2 punte het, wat beteken dat hulle moeilik is om aan te val, maar as hulle aangeval word, kan jy hulle of die ander versterk. aangrensende gebiede.

    waarskuwings

    • Aan die begin van die spel kan dit aanloklik wees om gebiede oor die hele land te kies, maar dit is baie effektief om op een gebied te fokus.
    • Alhoewel daar min grense is, kan `n plek makliker verdedig word, sal dit ook moeiliker wees om daar uit te brei.
    • Moet nooit jou mans versprei totdat jy alleen is met 3 by die grense nie. Dit nooi `n groter krag om jou daar aan te val aangesien dit `n swak punt sal wees.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om die Wii te speelHoe om die Wii te speel
    Hoe om die spel te breek in Resident Evil 6Hoe om die spel te breek in Resident Evil 6
    Hoe om te wen in die RisikospelHoe om te wen in die Risikospel
    Hoe om Minecraft in multiplayer af te speel op Xbox 360Hoe om Minecraft in multiplayer af te speel op Xbox 360
    Hoe om die instruksies van `n speletjie te skryfHoe om die instruksies van `n speletjie te skryf
    Hoe speel Candy LandHoe speel Candy Land
    Hoe speel Cluedo / ClueHoe speel Cluedo / Clue
    Hoe speel Golf SolitaireHoe speel Golf Solitaire
    Hoe om Monopoly Ryk te speelHoe om Monopoly Ryk te speel
    Hoe om Pictionary te speelHoe om Pictionary te speel
    » » Hoe om risiko te speel
    © 2024 dmylogi.com