dmylogi.com

Hoe om die instruksies van `n speletjie te skryf

Jy het `n nuwe en goeie spel geskep, wat baie gepoleer en gereed is om aan te bied. Die laaste ding wat jy moet doen is `n stel instruksies om ander spelers te help leer om dit te speel. Die onderrig van `n heeltemal nuwe speletjie aan die publiek is nie altyd maklik nie. Dit is belangrik om te onthou dat jou gehoor nog nie `n idee het hoe die aspekte van die spel wat jy geskep het nie. Daarom sal jou reëls van die spel nuttig wees. Dit kan tyd nodig hê om dit te skryf. Dit is egter belangrik om gedetailleerde instruksies van die doelwit, al die stukke en die manier waarop die spel gespeel word, in te sluit.

stappe

Deel 1
Vormsinstruksies

Prent getiteld Skryf Spelinstruksies Stap 1
1
Gaan die handleiding van een van jou gunsteling speletjies na. Kyk hoe jou gunsteling speletjies die instruksies vorm sodat jy inspirasie en voorbeelde kry, of jy die reëls van die spel in `n notaboek, `n witbord of `n brosjure druk.
  • Neem aantekeninge van hoe die instruksies gevorm word. Let op die hiërargie van inligting wat verduidelik word, die manier waarop die struktuur jou toelaat om die groot prent te sien. Probeer om `n soortgelyke formaat te volg wanneer jy jou reëls skryf.
  • Maak `n kontrolelys van die afdelings wat u sal insluit en wat u in ander instruksieboeke sien. Jy kan selfs daardie styl navolg as jy wil.
  • Prent getiteld Skryf Spelinstruksies Stap 2
    2
    Skryf die instruksies wat jy hardop sal lees. Aanvaar dat mense die instruksies en spelinligting hardop lees wanneer jy dit skryf. Normaalweg lees `n persoon die instruksies vir die groep.
  • Stel jou voor dat iemand hardop lees tydens die wedstryd. Dit beteken dat die tyd van die sinne en die toon teenwoordig moet wees, benewens dat jy die aktiewe stem moet gebruik en bondig of bondig moet wees.
  • Jy moet die teks kort en maklik verstaan, of jy die spel wat jy vir die eerste keer geskep het, verduidelik of iemand anders verduidelik dit met die reëls wat jy ontwikkel.
  • Byvoorbeeld, as jy `n bordspel oor twee lande in die oorlog het, kan jy die doel verduidelik deur te sê: "Jy is `n lid van een van die twee lande in die oorlog. U word toegewys aan die rol om u land te help. Die doel van die spel is om saam te werk om die vyand land op een van drie maniere te verslaan: jy kan wen deur die land deur oorlog te vernietig, die land se leier te vermoor of die eerste land te wees wat in die ruimte gaan".
  • U kan baie inligting maklik met eenvoudige beskrywings en `n aktiewe stem verstaan. Op hierdie manier sal die spelers die doel en die metodes om in die spel te wen, ken.
  • Prent getiteld Skryf Spelinstruksies Stap 3
    3
    Gebruik die tweede persoon. Probeer om soveel as moontlik met die aktiewe speler te praat met `n paar persoon se gebede.
  • In plaas daarvan om te sê "Wanneer `n speler ..." of "Die speler ...", probeer om te sê "Wanneer jy ..." so veel as moontlik. Hierdie vorm sal u help om die reëls van u spel te stuur. Dit help ook wanneer jy dit lees en wanneer spelers later die spel leer.
  • Daar is tye wanneer jy nie die tweede persoon moet gebruik nie. Jy kan sê "Die speler ..." as dit meer sin maak as jy beskryf wat sekere voorwerpe of sekere kentekens vir `n speler kan doen.
  • Onthou om te probeer om die aktiewe stem te gebruik om situasies te voorkom waarin die tweede persoon vreemd voorkom. In plaas daarvan om te sê "Die kaarte word geskuif", sê "Jy moet die kaarte skuif". Hierdie aktiewe stem gee ook spelers `n konsekwente aanduiding van wat om te doen.
  • Prent getiteld Skryf Spelinstruksies Stap 4
    4
    Maak die bepalings van die spel maklik om te vind en te verstaan. Wanneer u `n spelterm gebruik, soos die tipe kaart, `n aksie, `n stuk, ens., Verwys dit dadelik na. Verduidelik dit egter nie te veel nie.
  • Jy moet skryf waar jy die instruksies kan vind oor hoe om `n werk te bereik as jy die doel van die spel verduidelik en na een van die maniere om te wen, die vyand leier vermoor. U sal `n aparte afdeling hê wat hierdie metode ten volle verduidelik.
  • U kan die term kortliks verduidelik voordat u verder gaan as u die geleentheid het om dit te doen. Moet nooit `n term insluit wat nuwe spelers nie verstaan ​​nie, sonder om dit te verduidelik. Altyd leer spelers waar om meer inligting oor `n termyn te kry.
  • Deel 2
    Skep die instruksies

    Prent getiteld Skryf Spelinstruksies Stap 5
    1
    Verduidelik die konsep of doel van die spel. Hoe wen of verloor `n speler?
    • Jy moet spelers met `n voorskou beloon en `n oorsig van hoe die speletjie werk voordat hulle hulself in die lang lys instruksies dompel.
    • U kan begin met `n kort opsomming van die spel. Dit kan `n kort geskiedenis van die spelwêreld wees. Dit moet kort wees, maar dit moet dien as `n manier om spelers te help om die doel te verstaan.
    • Die opsomming sal verduidelik hoekom die twee lande in oorlog is as u ons voorbeeld gebruik. Dit kan wees dat hierdie twee lande een was en dat een opstandig geword het en `n rewolusie begin het. Gebruik nou al hul beskikbare hulpbronne om die rewolusie te wen. Dit gee jou `n goeie beginpunt om dan die doel en maniere om te wen, te verduidelik.
  • Prent getiteld Skryf Spelinstruksies Stap 6
    2
    Skryf die instruksies in volgorde en binne `n konteks. Sit die spel instruksies in orde wanneer u dit skryf volgens die formaat wat u gekies het. Dit beteken dat jy `n logiese verloop van verduideliking vir die meganika van die spel volg.
  • U kan begin met `n kort opsomming van die spel. Voeg dan bo-aan watter stukke ingesluit word. Dan gaan dit na die doel, die samestelling van die spel, die manier waarop die spel funksioneer en wat elke stuk of karakter doen. Nadat jy verduidelik het hoe om te wen, kan jy meer afdelings insluit wat meer die voorwerpe, bewegings of tipes spelers wat jy vroeër genoem het, verduidelik.
  • Jou instruksies moet werk soos `n boek of `n storie. U moet begin met `n inhoudsopgawe. Plaas dan `n voorren of `n voorskot wat die spel uiteensit, wat die doel mag wees. Verduidelik in volgorde wat sal gebeur wanneer u die reëls en verskillende dele van die spelvloei blootstel. Daar moet `n begin, `n middelste deel en `n einde wees.
  • Op dieselfde manier moet jy `n kort gedeelte aan die begin van die besonderhede insluit oor hoeveel spelers deelneem en die ouderdomsgroep.
  • Verduidelik die samestelling van die spel voordat die begin daarvan verduidelik word sodat die spelers die bord kan aandui. Die volgende afdeling moet verduidelik hoe om die spel te begin wanneer die spelers klaar is met die lees van die montage. Dan sal daar `n styl van spel wees. Byvoorbeeld, verduidelik hoe skofte werk as die spel hulle het. Daarna moet u die geveg en die komponente daarvan verduidelik as die beurt daaruit lei.
  • Prent getiteld Skryf Spelinstruksies Stap 7
    3


    Groep soortgelyke inligting. Maak seker dat daar `n paar afdelings is vir die spelinstruksies wat maklik verstaan ​​en volg. Jy moet nie eers begin om te verduidelik hoe om in `n beurt te beweeg nie en dan na die raaklyn te gaan van wat die moontlike uitkoms van elke beweging mag wees.
  • Skryf die instruksies sodat spelers kan verstaan ​​hoe om so maklik moontlik te speel. Plaas al die maniere om punte te verdien. Verduidelik skofte in `n afdeling.
  • Daar is geen probleem om te verduidelik hoe `n beurt werk nie en dan moet jy verduidelik dat `n speler aan die einde van elke beurt `n soort kaart onttrek. U kan selfs die tipes kaarte wat die speler kan teken, verduidelik. Verwys die leser egter na `n aparte afdeling wat spesifiseer wat elke letter beteken en doen.
  • Prent getiteld Skryf Spelinstruksies Stap 8
    4
    Lys en verduidelik die voorwerpe van die spel, individueel en in detail. Dit is baie belangrik dat die speler verstaan ​​wat die kaarte, stukke, eenhede, ensovoorts verteenwoordig.
  • Dit is baie moontlik dat u verduidelik het hoe sommige van die inhoud en voorwerpe van die spel werk wanneer u die spel en die doel daarvan verduidelik het. Hierdie afdeling handel meer soos `n ensiklopedie wat gebruik word om al die voorwerpe in meer detail te verduidelik. U sal die besonderhede in hierdie gedeelte verdiep wanneer u die voorwerpe in die vorige afdelings genoem het.
  • U kan dalk u stukke teken of skets, selfs al is dit net om pret, sodat dit as visuele hulp dien. Skei die voorwerpe en groepeer dié wat soos mekaar lyk.
  • Deel 3
    Voltooi die spel instruksies

    Prent getiteld Skryf Spelinstruksies Stap 9
    1
    Lees die instruksies van die spel weer. Sit jouself in die skoene van iemand wat niks van die spel weet nie. Wees eerlik met jouself en let op hoe goed jy hierdie instruksies sal verstaan.
    • Moet u nie die doel goed genoeg verduidelik nie? Gebruik jy gereeld die tweede persoon en die aktiewe stem? Verstaan ​​jy hoe die samestelling van die spel werk, die draaie en die manier om te wen?
    • Wys die problematiese plekke uit en hersien dit as hulle bestaan. Die instruksies moet maklik wees om te verstaan ​​sodat mense jou spel so gou as moontlik kan speel.
  • Prent getiteld Skryf Spelinstruksies Stap 10
    2
    Wys voorbeelde Wys hoe `n voorbeelddraai moet plaasvind as die spel hierdie struktuur het of van een of ander aard met draaie is.
  • So ver as moontlik moet hierdie voorbeeld die meeste of al die situasies en die wisselwerking tussen die elemente van die spel dek.
  • Dit kan nodig wees om meer as een skof in te sluit om alle interaksies te pas. Indien wel, kan u `n aantekening insluit wanneer u hierdie deel van die spel verduidelik. Dit bevat ook `n aparte afdeling wat die besonderhede verduidelik.
  • Prent getiteld Skryf Spelinstruksies Stap 11
    3
    Oorweeg dit om `n paar strategie advies in te sluit. Soms is beskrywings van die reëls of hoe die bord gemonteer is, moeilik om te verstaan. Daarom help dit spelers om `n paar strategie wenke in te sluit om te voorkom dat hulle nie belangstel nie.
  • Lys alle situasies en spesiale aanbiedinge wat spelers kan verwar. Dit sluit in `n paar strategiese metodes om in hierdie te wen. Hierdie stap kan baie vinnig of maklik wees, of dit kan die meeste van die verduideliking wees, hoewel dit afhang van hoe die spel wat jy ontwikkel het, werk.
  • Hierdie stap is regtig `n kwessie van kriteria. Neem egter die tyd om die uitkoms van `n situasie volledig te verduidelik as jy vermoed dat een aspek van die spel onduidelik kan wees.
  • Prent getiteld Skryf Spelinstruksies Stap 12
    4
    Sluit bykomende of moontlike variasies van die spel aan die einde. Lys die alternatiewe maniere om die spel te speel as daar enige is.
  • Verduidelik die ander elemente wat nie spesifiek vir die hoofspel gebruik word as dit ingesluit word nie. Dit verduidelik ook hoe om hierdie elemente te gebruik.
  • Na die hoofinstruksies, moet u al die instruksies en items wat u nie voorheen genoem het, aanbied nie. Die hoof instruksies verduidelik die werking van die spel.
  • Prent getiteld Skryf Spelinstruksies Stap 13
    5
    Formateer die bladsye sodat mense die instruksies maklik kan lees. Maak seker dat die bladsye of dokumente maklik leesbaar is, ongeag waar u die instruksies skryf en hoe hulle uiteindelik aanbied.
  • Die formaat van die spel sluit die ontwerp en volgorde van die instruksies in. Dit sluit egter ook die tipe lettertipe en spasies in. Moenie `n mal font kies wat moeilik is om te lees as jy die instruksies op die rekenaar skryf nie. Skryf dit ook leesbaar as jy dit met die hand skryf.
  • Moenie al die instruksies in `n paar paragrawe en blok groepeer nie. Gebruik `n paar vignette wanneer jy kan. Verdeel so ver as moontlik die teks met `n visuele hulpmiddel.
  • Laat iemand die speletjie instruksies weer lees. Kry hulp van iemand om die instruksies te lees en na foute te kyk. Ook kan hierdie persoon jou vertel of jou instruksies sin maak en in watter dele jy die skrif beter moet verduidelik.
  • wenke

    • Begin met die bekendste aspek van die spel en maak voordeel uit `n paar vreemde konsepte van die bekende aspek.
    • Probeer om genoeg te korrigeer as jy `n basiese inligting in `n term of `n stuk wat jy dan volledig in `n ander aparte afdeling sal verduidelik, insluit. Moenie alle moontlike maniere verduidelik om die kaarte te teken as jy verduidelik dat `n speler kaarte aan die einde van `n beurt teken nie. In plaas daarvan, vertel die speler waar jy meer inligting daaroor kan kry.
    • Gebruik nie u instruksies nie "plig" en ander woorde van advies. Dit is jou reëls. Spelers het `n aanduiding nodig, nie raad nie. Om hierdie woorde te elimineer, maak jou aanduidings meer konsekwent.
    • Verwyder die bykomende inligting as jy sien dat jy baie reëls skryf met baie addisionele inligting. Spelers moet leer om te speel, nie die storie agter die reëls nie.
    • Dit sal baie moeiliker wees om die spel te leer as jy sien dat dit moeilik is om dit op papier te verduidelik. U moet dit oorweeg om dit te vereenvoudig as u hierdie probleem het.
    • Maak seker dat die instruksies aan die spelers vertel hoe om die spel te begin, hoe om dit te speel en hoe om dit te voltooi. Spelers moet weet wanneer die wedstryd verby is en wie dit gewen het danksy die instruksies.
    • Om humor by te voeg, kan nuttig wees, maar dit kan ook skade veroorsaak. Jou eerste doelwit is om te verduidelik hoe om die spel te speel. Daarom, as jy voel dat humor gekoppel is, gebruik dit dan.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om PS3-speletjies af te laaiHoe om PS3-speletjies af te laai
    Hoe om te speel Roms op Nintendo DSHoe om te speel Roms op Nintendo DS
    Hoe om Xbox te speelHoe om Xbox te speel
    Hoe om die Wii te speelHoe om die Wii te speel
    Hoe om oorspronklike Xbox-videospeletjies op Xbox 360 te speelHoe om oorspronklike Xbox-videospeletjies op Xbox 360 te speel
    Hoe om die spel te breek in Resident Evil 6Hoe om die spel te breek in Resident Evil 6
    Hoe om `n ewekansige Pokémon-speletjie te skepHoe om `n ewekansige Pokémon-speletjie te skep
    Hoe om gratis speletjies af te laaiHoe om gratis speletjies af te laai
    Hoe om `n resensie van `n videospel te skryfHoe om `n resensie van `n videospel te skryf
    Hoe om speletjies aanlyn te maakHoe om speletjies aanlyn te maak
    » » Hoe om die instruksies van `n speletjie te skryf
    © 2024 dmylogi.com