Hoe speel 8 bal swembad
Die 8-bal biljart, of net 8-bal, word gespeel met a "wit bal" en 15 genommerde balle, insluitend `n swart 8 bal. `N Speler probeer om die balle van volle kleur te betree ("kleure", genommer 1 tot 7) terwyl die ander speler die gestreepte balle probeer betree ("strepe", genommer 9 tot 15). `N Speler kan nie die 8 bal ingryp totdat hy al die korrekte balle (kleure of strepe) vasgepak het nie. Die eerste speler wat die 8-bal sak, wen die wedstryd.
stappe
Deel 1
Organiseer die spel
1
Verstaan die basiese begrippe. Die 8 bal word gespeel met `n wit bal en 15 "teikenballe" genommer van 1 tot 15. `n speler moet balle van die groep wat van 1 tot 7 genommer is, inskryf (heel kleure) terwyl die ander speler die balle van 9 tot 15 (strepe) moet invoer. Om te wen, moet jy eers een van hierdie groepe bepaal en dan die 8 bal legaal betree.
2
Vind die hoofpunt. Vind `n klein puntjie of driehoek in die middel van die vilt, ongeveer `n kwart van die lengte van die tafel. Dit is waar jy die wit bal sal plaas om die spel te begin. Die lyn wat deur hierdie punt gaan, heet die "koplyn".
3
Bestel die balle. Vind die driehoekige steun en plaas die genommerde balle van 1 tot 15. Plaas die steun aan die einde van die tafel teenoor die koppunt, met `n hoek van die driehoek wat die middelpunt wys. Maak seker die driehoekige steun word lateraal langs die voetlyn gesentreer. Dan, wanneer jy gereed is om te speel, verwyder die ondersteuning sodat net die balle bly.
4
Leer die lingo. Biljart is vol unieke terminologie wat vir nuwe spelers moeilik kan wees om te verstaan. Verwys na die terme soos jy leer om te speel. As jy nie seker is oor die betekenis van `n term nie, vra `n veteraanspeler om dit te verduidelik.
Deel 2
Begin die spel
1
Breek die balle. `N Speler lig die wit bal agter die koplyn en wys na die driehoek. Raak die wit bal teen die baldriehoek met krag en presisie. Om `n wettige breekpot uit te voer, moet die speler óf `n bal poog of minstens vier genommerde balle aan die band dra. Wanneer die speler wat die skoot uitvoer, versuim om dit reg te doen, word dit as `n fout beskou.
2
Weet wat jy moet doen as jy `n "krap" of `n fout pleeg. As die speler wat breek, a maak "krap" In sy skoot het die spel eers gedeeltelik begin. In die geval van `n fout, het die volgende speler twee opsies: aanvaar die tafel soos dit is en maak die volgende skoot of herlaai die balle om die aanvanklike breek te herhaal. Die volgende speler kan kies of hy die balle persoonlik breek of as hy die oorspronklike speler sal toelaat om weer te probeer.
3
Kies die groepe Voordat die groepe gekies word, is die tafel "oop". Die eerste speler wat `n genommerde bal maak, kies om die hele groep balle te wys. As jy byvoorbeeld die speler is wat breek, en jy sak die 13de bal met strepe, dan is jou groep die een met die strepe. Soek vir ander gestreepte balle wat maklik is om te tref. Jou doel is om al die gestreepte balle (en dan die 8-bal) in te voer voordat jou teenstander al die gekleurde balle en die 8-bal gaan sirkel.
Deel 3
Speel die spel
1
Hou skiet totdat jy nie `n bal kan maak nie. As jy na die stingrays gaan streef en die gestreepte 12-bal bind, is dit steeds jou beurt. Probeer om `n ander gestreepte bal te maak. As jy in jou volgende beurt slaag, kan jy weer skiet. Maar net doen "krap" of jy kan nie `n bal bou nie, dit is jou teenstander se beurt.
- Daar is geen reël teen gekombineerde skote waarin u twee genommerde balle van u groep in een skoot het nie. Die 8-bal kan egter nie as die eerste bal in die kombinasie gebruik word nie, tensy dit die enigste wettige doelbal is wat op die speler se tafel gelaat is. Andersins is dit `n fout.
2
Toegang tot al die balle in jou groep. As jy na die kleur balle te rig, is ingepalm al die balle genommer 1 tot 7 te ingepalm bal 8. As jy na slae teiken, sak al die balle genommer 9 tot 15. As entroneras bal van jou teenstander eindig jou beurt in a "krap".
3
Aankondig jou skote. In baie amptelike swembadspeletjies moet spelers elke skoot wat hulle maak om dit reg te maak, aankondig. Dit beteken dat jy voor elke skoot moet aankondig watter bal jy sal maak in watter embrasuur. Jy kan sê "4 bal, hoek embrasure" en dui aan met die biljartpaal om vas te stel watter leemte u na verwys. As jy `n toevallige swembad met jou vriende wil speel, hoef jy nie jou skote aan te kondig nie.
4
Die 8 bal interlaces. U kan slegs wettiglik na die 8-bal streef sodra u al die ander genommerde balle in u groep (strepe of kleure) gepak het. Maak seker dat jy die embleem aanskaf! Kyk na die tafel en besluit watter embrasuur die maklikste plek sal wees om die 8ste bal in te voer. Dan, kondig aan waar jy die 8ste bal sal maak voor jy skiet. As jy die eerste is om die 8 bal wettig te betree, wen jy die spel.
5
Voltooi die spel. `N 8-bal-wedstryd eindig wanneer `n speler die 8-bal wettig sak nadat hy al die genommerde balle in sy groep sak. `N speler kan egter ook die spel verloor deur sekere oortredings te pleeg.
wenke
- Om die koekbal te tref: plaas die koekpunt ongeveer 10 cm van die bal af. Plaas dan die leidraad in jou hand waarop jy gaan ondersteun. As jy slaan, moet niks behalwe jou arm beweeg nie. Hou jou liggaam stil.
- Om die leidraad vas te hou: gebruik `n hand (die hand waarop jy gaan ondersteun) om die kuier vir jou skoot te streef en te stabiliseer. Gebruik die ander hand om die cue te klap en gee die krag vir elke skoot.
- Liggaamsposisie: hou jou liggaam stabiel en gemaklik deur na die cue ball te kyk, die kuier te swaai en dit te slaan. Leer om met die korrekte vorm te speel.
- Jou voete en skouers moet dieselfde afstand tussen hulle hê.
- Neem `n stap vorentoe met die voet waarop u gaan ondersteun.
- As jy regshandig is, gebruik jou linkerhand en omgekeerd.
- Plaas jou bors in `n rigting parallel met die grond.
- Plaas die leidraad in jou hand waarop jy gaan ondersteun.
- Kyk reg bokant die cue.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om MP3-lêers by jou MP3-speler te voeg
- Hoe om `n Blu-ray-speler op te stel
- Hoe om vier vierkante te speel
- Hoe speel poker pai gow
- Hoe om biljartballe te akkommodeer
- Hoe om die skyfies op `n Backgammon bord te plaas
- Hoe speel `Ek sien, ek sien`
- Hoe om die snag met `n flitslig te speel
- Hoe om die spel van `I never` te speel
- Hoe om die bumperpoel te speel
- Hoe om die gelukkige nommer (dobbelsteen) te speel
- Hoe om swembad te speel
- Hoe om te speel Amerikaanse swembad (swembad) in `n kroeg of in `n taverne
- Hoe om die spel te wen om die bal te ontduik
- Hoe om te speel Horse (die basketbal spel)
- Hoe om swembad te speel
- Hoe speel 9 bal in swembad
- Hoe om petanque te speel
- Hoe speel snoeker
- Hoe speel Rummy 500
- Hoe om kleure aan jong kinders te leer