dmylogi.com

Hoe om 20 vrae te speel

Die spel van 20 vrae is `n klassieke wat sedert die 19de eeu gespeel is. Die spel is dat `n persoon aan `n voorwerp dink en die ander het 20 geleenthede om te raai wat die voorwerp is. Dit is `n goeie wedstryd vir lang en vervelige ritte in die motor, vir studie kamers of as `n spel om die woordeskat van diegene wat nuwe tale aan te leer, uit te brei.

stappe

Metode 1
As `n fortuinverteller

1
Stel die reëls vas. Elke persoon speel `n effens ander weergawe van die 20-vraag spel. Stel vas met wie jy gaan speel, watter reëls hulle moet volg en `n ooreenkoms bereik.
  • Die ondervraer gee gewoonlik die kategorie, maar hy of sy het twee opsies:
  • Is dit `n dier (leef en asemhaal)? `N Groente (groei)? Of `n mineraal (dit leef nie, dit groei nie, dit kom van die aarde af)? Hierdie weergawe is `n bietjie misleidend omdat `n voorwerp in `n paar verskillende kategorieë kan pas, byvoorbeeld `n leergordel.
  • Is dit `n persoon, plek of ding? Hierdie weergawe is baie meer direk, hoewel dit die spel oopmaak om idees soos San Francisco te abstrak.
  • Spelers kan vasstel of die voorwerp in die oog moet wees of nie. Dit is nuttig vir korter speletjies of vir diegene wat swak geheue het.
  • Sommige spelers is vrygewig en laat die afrigter die voorwerp aan die einde van die 20 vrae raai, as die voorwerp nog nie bepaal is nie. Dit is soos `n laaste kans om te sien of dit tref.
  • Die antwoorde kan `n direkte antwoord wees op "ja" of "nee" of sluit bywoorde soos "gewoonlik", "soms" of "selde" in.
  • Iemand moet kennis neem van die aantal vrae wat gevra is. Hierdie persoon is gewoonlik die een wat die hande vry wil hê om die toepaslike aantal vingers aan te toon.
  • 2
    Bou jou vrae op grond van die vorige antwoorde. Die spel het begin en jy het geen idee hoe om te raai nie. Gaan "is dit groter as `n olifant? Lyk dit beter as `n skunk? Dit sal jou nie help nie. Dit begin van groot tot klein.
  • Begin met `n algemene vraag, soos: "Is dit groter as `n broodkas?" As die antwoord wel is, vra `n ander vraag volgens dieselfde patroon ("is dit groter as `n yskas?"). Wanneer hulle jou geen antwoord gee nie, stop. Gaan voort op `n ander roete (kleur, ens.) Totdat jy twee stukke inligting kan kombineer.
  • 3
    Moenie baie spesifieke vrae vra nie. Begin met beperkte vrae sal jou slegs baie negatiewe antwoorde waarborg. Dink groot en algemene vrae (ten minste aan die begin) wat jou op die regte pad lei om `n ja te bereik.
  • Byvoorbeeld, `n vraag soos "Betrek dit tegnologie vir kommunikasie, vermaak of werk?" Dit is `n goed gedagte vraag. As die antwoord ja is, kan u die moontlikhede daarvan verminder. As die antwoord nee is, sal u `n groot aantal potensiële vooruitsigte uitgeskakel het.
  • 4
    U het slegs opleidings aannames. Jou tweede vraag moet nie wees nie, "Is dit `n bok?" Tensy jy die ander persoon se gedagtes kan lees, is dit moontlik dat dit nie sal gebeur nie. Raai net wanneer jy `n baie goeie idee het van wat dit is.
  • Met hierdie in gedagte, as jy `n vraag nommer 20 benader, red `n paar rondtes om te raai. Elkeen tel as `n beurt! En as jy nie die verste idee het vir ronde nommer 16 of 17 nie, begin raai.
  • As jy geen idee het nie, want die voorwerp in die vraag is die pinkie op jou opponent se regtervoet, is dit die basis vir `n beswaar. Verdedig jouself! Dit is `n onregverdige spel!
  • 5
    Voltooi die spel. As jy gewen het (jy het die voorwerp in 20 vrae raai), is dit tyd vir wraak! Nou is dit jou beurt om `n voorwerp te kies en jou maat te raai.
  • As jy nie die voorwerp in 20 drieë probeer raai nie, dink aan jou vrae en begin raai in `n tweede wedstryd. Noudat jy weet hoe jou maat speel, hoe gaan jy jou strategie verander?


  • Metode 2
    Soos die ondervraer

    1
    Stel die reëls vas. Dit is moontlik dat elke speler grootgeword het om `n effens ander weergawe van die spel te speel. Bepaal die basiese reëls voordat jy begin dink en raai.
    • Met watter tipe kategorie sal die ondervraer begin? Gaan jy begin of die fortuinspeler gaan vra?
    • Kies uit die volgende: Dier (leef en asemhaal), groente (groei) en minerale (leef nie en kom van die aarde af nie) of persoon, plek en ding. Diere-Groente-Minerale kan verskille veroorsaak as gevolg van tegniese eienskappe (`n houttafel is groente of minerale?) Maar Persoon-Plek-Ding maak die spel oop vir die hele heelal (die Seattle Space Needle).
  • Moet die voorwerp in die oog wees? In die kamer? Of waar is dit?
  • Gaan jy een laaste poging om te raai as `n vraagnommer nommer 21?
  • Is die antwoorde beperk tot ja of nee of kan dit soms "," gewoonlik "of" selde "insluit?
  • Wie sal die rekening hou? Sal jy hul vrae monitor of sal hulle hulle op hul eie monitor?
  • 2
    Dink aan `n voorwerp. Dit is beter om net `n rukkie buite te gaan en te dink aan `n voorwerp wat nie een van die spelers in hul koppe het nie. Kies `n voorwerp waarmee albei deelnemers bekend is en dit is onwaarskynlik, maar beslis nie onmoontlik om te raai nie.
  • Moenie jou suster se dagboek kies wat onder haar bed wegsteek nie. Daar is geen manier waarop die diviner dit ooit kan raai nie. Dit is net nie pret nie.
  • As jy obsessief is met Star Trek, kies nie Star Trek nie. As Garfield op Odie wil kul, gaan hy nie lasagne kies nie. Kies iets wat jou maat nie verwag nie, veral as dit `n vriend is wat jou goed ken.
  • 3
    Gee korrekte antwoorde As jy nie die antwoord op `n vraag ken nie, kan jy raai, maar laat jou maat weet dat jy nie heeltemal seker is nie. Moenie hom op die verkeerde manier lei nie.
  • Moenie te veel dink nie As hulle jou vra: "Is dit groter as `n yskas? Moenie antwoord nie:" Miskien. Watter grootte yskas bedoel jy? "Dink aan standaard dinge. As jy nie te veel dink nie, sal hulle op dieselfde frekwensie wees.
  • 4
    Verklaar die wenner. In vraag nommer 20 (en onthou: elke keer as jou maat probeer om te tel as `n beurt!), Eindig die spel. As jy nie jou gedagtes kon lees nie, het jy gewen! Dit is tyd om weer jou maat te mislei.
  • As hulle die voorwerp raai, gee dit die regte om die ondervraer te wees. Hopelik sal jou maat so lekker wees met jou soos jy saam met hom was.
  • wenke

    • Moenie `n voorwerp kies waaroor jy min weet nie. Jy sal nie die vrae korrek kan beantwoord nie.
    • Moenie `n voorwerp kies wat baie maklik is om te raai of onmoontlik om te raai nie. Dit ruïneer die spel en laat beide kante ontevrede.

    waarskuwings

    • As jy `n voorwerp kies wat byna onmoontlik is om te raai, wees voorbereid dat jou vriend ook `n voorwerp kies wat byna onmoontlik is om te raai. In 20 vrae word die een wat gedra word gehou.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om die spel te breek in Resident Evil 6Hoe om die spel te breek in Resident Evil 6
    Hoe speel Age of Empires aanlynHoe speel Age of Empires aanlyn
    Hoe speel Super Mario Bros 2Hoe speel Super Mario Bros 2
    Hoe speel Scrabble op FacebookHoe speel Scrabble op Facebook
    Hoe speel `wie is ek?`, Die spel om alkohol te drinkHoe speel `wie is ek?`, Die spel om alkohol te drink
    Hoe om 21 uitdagings te speelHoe om 21 uitdagings te speel
    Hoe speel KentHoe speel Kent
    Hoe om Pictionary te speelHoe om Pictionary te speel
    Hoe speel `Ek sien, ek sien`Hoe speel `Ek sien, ek sien`
    Hoe om die spel van `I never` te speelHoe om die spel van `I never` te speel
    » » Hoe om 20 vrae te speel
    © 2024 dmylogi.com