dmylogi.com

Hoe om `n wedstrydprogram te ontwerp

Wedstrydprogramme het sedert 1950 gehore geplaas, maar nou is daar `n nuwe era van wedstrydprogramme wat die werklikheid kombineer met bekende persoonlikhede en miljoene en miljoene dollars in pryse!

Die ontwerp van `n wedstrydprogram vir jouself is moeiliker as wat jy dink. Soos met enige ander program of produksie, dit verg baie mense sowel as skrywers en is glad nie goedkoop nie. Kinders word nie aanbeveel om `n wedstrydprogramme te doen nie, tensy hulle baie dinge weggee, maar net klein pryse en geskenke.

stappe

Metode 1
voorbereiding

Prent getiteld Ontwerp `n spelskou Stap 1
1
`N Wedstrydprogram is `n vorm van` reality show `wat `n standaard formaat met reëls het. Daar is `n kompetisie tussen twee of meer mense of tussen spanne. As die skepper van die wedstrydprogram moet jy perfek verstaan ​​en die spel van begin tot einde lei. U moet elke detail beplan en u plan opstel. Die beste verwysing is `n boek genaamd "Reality of Reality TV" deur dr. Melissa Caudle. In hierdie boek praat hoofstuk 6 diep oor hoe om die program te formateer en hoe om die ontwikkelingsboë te ontwerp.
  • Prent getiteld Ontwerp `n spelskou Stap 2
    2
    Kry `n studie. Jy benodig `n plek om jou program op te neem. As jy dit gaan doen, kan jy enige plek gebruik, soos jou patio, die deur van jou garage, die binnekant van jou huis, ens.
  • Prent getiteld Ontwerp `n spelskou Stap 3
    3
    Kry `n skrywer vir jou program. As die program `n script het, kry dan iemand om dit te skryf en vra hulle om vrae, raaisels of alles wat jy as basis vir jou program gaan gebruik, op te maak.
  • Beeld getiteld Ontwerp `n spelskou Stap 4
    4
    Kry kameras as jy jou vertoning gaan skiet. As jy dit nie wil doen nie, kan jy `n video-redigeringprogram gebruik, soos Windows Movie Maker of iMovie om die titels te plaas en die hoeke van die kamera te verander.
  • Metode 2
    Die program

    Prent getiteld Ontwerp `n spelskou Stap 5
    1
    Vra eenvoudige vrae of raaisels aan die begin. Beantwoording van die eerste vraag sleg kan verleentheid wees in `n wedstrydprogram, daarom is dit beter om duidelike of baie eenvoudige vrae die eerste paar keer te vra sodat die deelnemer gewoond raak en in die spel kom. U kan hulle `n klein prys aanbied vir die voltooiing van hierdie eerste vrae (byvoorbeeld gewaarborgde geld aan die einde van die wedstryd of `n klein prys) om die deelnemer te laat voel dat hulle vordering in die spel maak.
  • Prent getiteld Ontwerp `n spelskou Stap 6


    2
    Maak die spel vooraf. As jy die deelnemer soveel tyd gee as wat hy `n belangrike besluit wil neem, kan die spel stadig of saai word. Stel `n tydsbeperking en jy moet risiko`s neem. As daar geen risiko`s in die spel is nie, is daar geen rede om senuweeagtig te wees wanneer u `n vraag moet beantwoord nie.
  • Beeld getiteld Ontwerp `n spelskou Stap 7
    3
    Maak die spel riskant. Daar moet altyd `n manier wees om te verloor, verminder jou kanse om iets of dobbel te kry. Dit is die dinge wat kykers vermaak.
  • Prent getiteld Ontwerp `n spelskou Stap 8
    4
    Bied hulp Bied hulp aan die deelnemer. Dit kan enigiets wees om die gehoor te vra om `n vraag te beantwoord, of dit te laat slaan en outomaties die hoeveelheid geld wat oorspronklik vir daardie vraag aangebied word, te wen.
  • Prent getiteld Ontwerp `n spelskou Stap 9
    5
    Maak `n intimiderende scenario. Kry `n paar gekleurde ligte (die beste opsies is blou of rooi ligte, maar veral blou). Byvoorbeeld, onder die vrae, vra die gasheer die deelnemer of hy wil gaan vir `n groter hoeveelheid geld as wat hy reeds gewen het, of as hy tuis wil gaan met die geld wat hy tans het. Deelnemers moet met ekstra geld of pryse omgekoop word om meer druk te hê.
  • Prent getiteld Ontwerp `n spelskou Stap 10
    6
    Ontwikkel `n slagspreuk (byvoorbeeld: gaan jy of gaan nie?") Dit is baie bekend onder die toeskouers. Dit maak die gehoor betrokke en maak die program lekkerder om te kyk.
  • Prent getiteld Ontwerp `n spelskou Stap 11
    7
    Teken dit op Teken jou meesterstuk op en deel dit. As mense daarvan hou, kan jy reële programme registreer of `n versoek doen om `n uitgesoekte program te hê.
  • wenke

    • Na die breek: Gaan na advertensies onmiddellik nadat die deelnemer sy wedstryd voltooi het en die telling aangekondig is, is nie `n goeie idee nie. Dit is waarskynlik dat kykers kanale sal verander.
    • Blou, blou, blou! Die blou kleur is een van die belangrikste elemente van `n aantreklike scenario.
    • Moenie veel geld gee nie. Jy moet aan die begin van jou reeks baie versigtig wees met wat verkeerd gegaan het, maak veranderinge volgens wat jy identifiseer.
    • Voorbeeld van `n slegte wedstrydprogram:

    Gasheer: Baie geluk! Jy het net $ 25,000 gewen en nou gaan jy vir $ 50,000. Beantwoord die volgende vraag korrek en jy sal $ 50,000 verdien, maar as jy verkeerd antwoord, sal jy net die $ 25,000 wat jy tot dusver gewen het, wen. Is jy gereed vir die vraag? "

    • Voorbeeld van `n goeie wedstrydprogram:

    Gasheer: "Goed, jy het reeds $ 25,000 gemaak! Die volgende vraag word gewaardeer teen $ 50,000. As jy dit korrek beantwoord, sal jy $ 50,000 wen en die kans kry om te speel vir $ 75,000, maar as jy dit verkeerd beantwoord, verloor jy $ 10,000. Dit beteken dat jy $ 15,000 in die dreineer sal gooi. So, wil jy met $ 25,000 aftree of gaan vir die $ 50,000? Jy het 30 sekondes om die vraag te beantwoord en vier opsies sal verskyn. "

    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om `n wedstrydprogram te maakHoe om `n wedstrydprogram te maak
    Hoe om die bekende spel vir partytjies te speelHoe om die bekende spel vir partytjies te speel
    Hoe om geestelik uit die werklikheid te ontsnapHoe om geestelik uit die werklikheid te ontsnap
    Hoe om in `n wedstrydprogram te verskynHoe om in `n wedstrydprogram te verskyn
    Hoe om self `n boek te publiseerHoe om self `n boek te publiseer
    Hoe om `n handboek aan te haalHoe om `n handboek aan te haal
    Hoe om `n goeie boek van enige vak te skryfHoe om `n goeie boek van enige vak te skryf
    Hoe om `n boek met hoofstukke te skryfHoe om `n boek met hoofstukke te skryf
    Hoe om verwysings in die opstelle te maakHoe om verwysings in die opstelle te maak
    Hoe om te boekmerkHoe om te boekmerk
    » » Hoe om `n wedstrydprogram te ontwerp
    © 2024 dmylogi.com