dmylogi.com

Hoe om die Tasmaniese duiwel te teken

"The Tasmanian Devil" is `n gratis weergawe van die werklike Tasmaniese demoon. Dit het soortgelyke eienskappe as vetterige aptyt en kommunikasievaardighede wat meestal uit grunts en squeals bestaan. Hierdie eienskappe is egter die punt waarop die ooreenkomste beëindig word.
Hulle het nie regtig `n soortgelyke voorkoms nie, uit jou kop is buitensporig groot. Die ware Tasmaniese duiwel spin nie soos `n tornado om van een plek na die ander te beweeg nie. Trouens, benewens middagete, is die werklike Tasmaniese duiwel geneig om kalmer te wees as sy spotprent-eweknie. So, as jy die duiwel Taz teken, geniet die karaktereienskappe van die karikatuur wat jy ontwikkel as deel van die tekenprojek en geniet ook die ontspanning van een van die geliefde spotprentkarakters.

stappe

Basiese-vorms-stap-1.jpg" klas ="beeld ligkas">
Prent getiteld Basiese vorms Stap 1
1
Teken die basiese vorms wat die hele liggaam en die kop van die tekening sal vorm. Gebruik die riglyne wat hier aanbeveel word vir jou eie tekening.
  • 2
    Aanvanklik, fokus op Taz se kop en gesig.
  • Vorm die twee ovale wat jou oë sal vorm.
    Trek-die-oë-stap-2.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken die oë Stap 2
  • Voeg die wenkbroue by. Dit het `n onreëlmatige en gekke rand, soos aangetoon.
    Trek-die-Wenkbroue-stap-3.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken die Wenkbroue Stap 3
  • Teken twee geboë lyne wat as die ore sal dien. Teken die linker en regter-ore en vorm dit in teenoorgestelde rigtings.
    Trek-die-ore-stap-4.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken die Ore Stap 4
  • Teken twee ovale om die neus te vorm. Die kleiner ovaal sal dien as die weerkaatsing van die neus.
    Trek-die-neus-stap-5.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken die neus Stap 5
  • Teken die bont op die kop. Teken die bont soos golwe, met onreëlmatige wenke om die indruk van ontwrigting en beweging te behou. Hou dieselfde beweging as met die wenkbroue.
    Trek-die-Hair-stap-6.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken die Hare Stap 6
  • Teken die mond duidelik. Los `n spasie om die tong uit te trek. Hou die beweging van die onreëlmatige pels wat jy alreeds vir die wenkbroue gebruik het en vir die bont op die kop, terwyl jy die harige deel van die mond trek.
    Trek-die-mond-stap-7.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken die mond Stap 7
  • Teken die taal. Noudat die mond in plek is, konsentreer op die klein besonderhede van die tong. Maak seker jy gee die indruk dat dit groot en vleisig is.
    Trek-die-tong-stap-10.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken die Tong Stap 10
  • Trek die fangs. Maak hulle effens geboë in plaas van net na benede te wys, maar maak dit steeds sinvol.
    Trek-die-tande-stap-11.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken die Tande Stap 11
  • 3
    Skep die bene van Taz.
  • Teken die linkerbeen.
    Trek-die-linkerkantse-stap-8.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken die linkerhand Stap 8
  • Trek die regterbeen.
    Teken-die-regterhand - Stap-9.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken die regterhand Stap 9
  • Trek-die-Laer-Body-stap-12.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken die onderste romp Stap 12
    4
    Teken die onderste gedeelte van Taz se lyf. Teken dit soos getoon, met jou bene in `n geboë postuur.
  • Add-meer-Besonderhede-stap-13.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Voeg meer besonderhede by Stap 13
    5
    Verf die wenkbroue en neus met `n swart merker of ander tekeninstrument. Dit sal die eienskappe van die oorblywende kontoere en liggaamskleure uitsteek. Dit sal ook die teken diepte en `n effense gevoel van gewaagde bedreiging gee.
  • Die hele liggaam-Refined-stap-14.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld hele liggaam verfynde stap 14


    6
    Skets die verlangde lyne wat die tekening skep. Sodra jy dit doen, vee die oorblywende riglyne uit en voltooi enige element wat dit benodig.
  • Finale-BW-stap-15.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Finale BW Stap 15
    7
    Met hierdie skoon uiteensetting van Taz, kan jy nou die tekening verf. Voorgestelde kleure is donkerbruin vir die bont, pienk vir die tong en beige of kaneel vir die bont wat die mond omring en die bors- of ventrale area bedek. Laat die littekens wit, sowel as die wit gedeelte van die oë.
  • Alternatiewe tegniek

    Spotprent-karakter-Sonder-Aan-Te-realistiese-looking-stap-1.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Cartoon Karakter sonder om te realisties soek Stap 1
    1
    Vind `n papier, penne en potlode. Dit is beter om nuwe gereedskap te gebruik, dan kan jy die oues gebruik. Gebruik diegene wat 3 maande oud of jonger is, gewoonlik is dit beter.
  • Spotprent-karakter-Sonder-Aan-Te-realistiese-looking-stap-2.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Cartoon Karakter sonder om te realisties soek Stap 2
    2
    Begin tekening Kry `n beeld van die karakter wat jy wil teken. Onthou, dit is altyd beter om iets van die oorspronklike skeppers van die spotprent te kry, nie van `n ander kunstenaar wat dit teken nie. Dit help om die mees outentieke tekening te maak.
  • Spotprent-karakter-Sonder-Aan-Te-realistiese-looking-stap-3.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Cartoon Karakter sonder om te realisties. Stap 3
    3
    onthou: Dit maak nie saak hoe jy die potlood hou nie. Party mense glo dat dit nie waar is nie, maar dit is. Die persoon wat die artikel skryf, hou nie die potlood korrek nie.
  • Spotprent-karakter-Sonder-Aan-Te-realistiese-looking-stap-4.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Cartoon Karakter sonder om te realisties te kyk. Stap 4
    4
    Moenie te gefrustreerd raak nie. Dit maak nie saak of jy dit verwoes nie, selfs al het jy skaars jou kop getrek.
  • Spotprent-karakter-Sonder-Aan-Te-realistiese-looking-stap-5.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Cartoon Character sonder om te realisties te wees. Stap 5
    5
    Trek die kop en die oë. Trek altyd eers die kop en onthou, die oë is een van die belangrikste aspekte van `n getekende karakter.
  • Spotprent-karakter-Sonder-Aan-Te-realistiese-looking-stap-6.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Cartoon Karakter sonder om te realisties. Stap 6
    6
    Voltooi die tekening. As dit `n klein projek is, kan jy dit later hervat. As dit egter `n groter projek met `n sperdatum is, let op die beeld van jou karakter vir 3 tot 7 minute (as jy dink dit is korrek, kan jy dit vir minder tyd doen).
  • Spotprent-karakter-Sonder-Aan-Te-realistiese-looking-stap-7.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Cartoon Karakter sonder om te realisties Op soek na stap 7
    7
    Voel trots Jy moet gelukkig wees oor wat jy gedoen het. As jy jou bes gedoen het, moet jy tevrede voel.
  • wenke

    • Gebruik `n swart merker of `n ander delikate instrument om die leë dele van die tekening (soos wenkbroue of neus) versigtig in te vul.

    Dinge wat jy nodig het

    • `N Kwaliteitstekening
    • `N Potlood en `n uitveër
    • Merkers om te definieer en detail
    • `N Paar kleurpotlode, `n paar skilderye, `n paar penne of wat jy ook al verkies
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om Charmander te tekenHoe om Charmander te teken
    Hoe om Elastigirl uit The Incredibles te tekenHoe om Elastigirl uit The Incredibles te teken
    Hoe om Gus uit die Cinderella te trekHoe om Gus uit die Cinderella te trek
    Hoe om Justin Bieber te tekenHoe om Justin Bieber te teken
    Hoe om Kikyo uit Inuyasha te tekenHoe om Kikyo uit Inuyasha te teken
    Hoe om Lugia te tekenHoe om Lugia te teken
    Hoe om Toph te tekenHoe om Toph te teken
    Hoe om Severus Snape te tekenHoe om Severus Snape te teken
    Hoe om Wonder Woman te tekenHoe om Wonder Woman te teken
    Hoe om die Pink Panther te tekenHoe om die Pink Panther te teken
    » » Hoe om die Tasmaniese duiwel te teken
    © 2024 dmylogi.com