dmylogi.com

Hoe om Batman te teken

Sedert sy première by nommer 27 van die Speurverhale, in Mei 1939, het Batman `n ikoon onder superhelde geword, wat net deur Superman oorleef is. Oorspronklik getrek deur sy skepper, Bob Kane, het die Dark Knight ontwikkel in voorkoms aan elk van die tye te pas wanneer dit gepubliseer is, deur die werk van kunstenaars van DC Comics, soos Jerry Robinson, Dick Sprang, Sheldon Moldoff, Irv Novick, Dick Giordano, Neal Adams en Frank Miller. Om goed te trek Batman vereis kennis van anatomie en perspektief, sowel as aandag aan detail en kennis van die geskiedenis van hierdie kapokampioen, soos hieronder beskryf.

stappe

Metode 1
Teken die liggaam van Batman

1
Besluit watter styl van Batman jy wil teken. In teenstelling met die Superman, wie se voorkoms vroeg ontwikkel het en in al sy optredes in strokiesprente redelik konstant gebly het, is die voorkoms van Batman al verskeie kere deur sy jare van misdaadbestryding aangepas. Beide sy fisiese voorkoms en sy kostuum verander, met die merkwaardige reissues byvoeging van geel ovaal om sy vlagskip kolf in 1964, uitgestel later in die mees onlangse interpretasies van die Guardian Gotiese, soos die verandering wat sy broek kombineer nie meer met sy kappie en masker nie, dit alles word bygevoeg aan `n ander voorstelling van sy band van truuks.
  • ": Die animasie reeks batman" of "Die Dapper en die Bold" Jy kan voorbeelde van jou gunsteling aanlyn batman in strokiesprente of bloemlesings soos "Die beste stories van Batman" of programme soos vind.
  • DrawBatman-001.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld DrawBatman 001
    2
    Kies die pose wat jy wil hê dat die Ridder van die Nag moet wees. Wanneer dit nie agter die wiel van die Batmobile of kajuit Batiplano, Batman kan gesien word beweeg deur middel van die sentrum van Gotham City met sy Batisoga, of hurk op dakke, waden deur dakvensters, of tuimel na die gevaar nader of ontsnap van hom. So `n aksie stel `n kennis van die perspektief en die sketseringstegniek nodig om die gemaskerde kruistog korrek voor te stel. As jy hierdie tegnieke nie bemeester het nie, moet jy die imposante figuur van Batman posing staan.
  • DrawBatman-002.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld DrawBatman 002
    3
    Bereken die verhoudings goed. Oor die algemeen, sal jy wil batman trek sodat jou liggaam is 3 maal die breedte van sy kop, en `n hoogte van 7 ½ tot 8 keer dié van sy kop. Die Detective of the Night word beskryf as `n lengte van 6 meter en `n gewig van 185 kilogram (84 kilogram). As jy Batman gaan wys vanuit die oogpunt van `n boelie wat van onder af bang is, sal jy die dele van die naaste aan die waarnemer verleng, en diegene wat die verste van hom weg is, verkort.
  • DrawBatman-003.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld DrawBatman 003
    4
    Teken `n buitelyn van die pose. Teken `n sirkel om Batman se kop, `n vierkant vir die lyn van sy kakebeen, en `n geronde reghoek vir sy bors te verteenwoordig. Gebruik lyne om die onderste gedeelte van jou bolyf, voete en bene voor te stel totdat jy die basiese beginsels van die pose en die perspektief wat jy benodig, het.
  • Aangesien Batman baie groot is, sal jy van die begin af moet beplan watter dele van die Masked Knight die laag sal bedek. Jy kan begin met `n stel geboë lyne om te wys waar op die agterkant van Batman jou laag sal rus.
  • DrawBatman-004.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld DrawBatman 004
    5
    Teken die besonderhede. Begin om die besonderhede van die spiere van die bat, arms en bene van die vlermuis te teken. Batman moet `n goed gedefinieerde bors met buikspiere hê, en `n nek wat groot genoeg is om die gewig van sy kop, kap en kappie te ondersteun. Werk op die vorm van jou gesig vanaf die oorspronklike sirkel, maak dit meer vierkantig. As jy op soek is na die voorkoms wat Sheldon Moldoff in die `50`s geskep het, moet jy `n Batman met vierkante kake maak.
  • Hoewel Superman is veel meer fisies kragtige, sou fisiese Batman het min of meer gelyk aan dié van Superman te wees, as die twee helde wat gebruik word om kostuums te ruil vir sy vyande verwar in publikasies van "World`s Finest Comics" in `50 en `60. Maar Batman moet nie te gespierde wees, tensy die weergawe van Frank Miller in "The Dark Knight returns" gespeel - fisiese moet eerder kyk na `n decathlete.
  • Metode 2
    Teken die Batman kostuum

    DrawBatman-5.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld DrawBatman 5
    1
    Maak haar omhels haar lyf. Die Batmanpak is stewig aan die liggaam, maar in die afgelope jaar is `n sagte pantser opgeneem om die Knight of the Night te beskerm teen koeëls en messe. Op hierdie manier is dit nie nodig om elke detail van elke spier te wys nie, hoewel die belangrikste krommes gesien moet word.
  • 2
    As jy dit gaan wys, sit die kortbroek op die regte plek. Alhoewel die kontrasterende kleur van die kortbroek die afgelope jare opsy gesit is, word Batman steeds by verskeie geleenthede met hulle uitgebeeld. As jy van plan is om dit in te sluit, moet die onderkant die deel bereik waar die been aan die lies ly, en die boonste kant wat die middel bereik, moet agter jou gordel weggesteek word.
  • DrawBatman-6.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld DrawBatman 6
    3
    Brei die handskoene en stewels uit tot die regte lengte. Die kante van die Batman-stewels moet die breedste deel van die kalf bereik, en die voorpunt moet net onder jou knieë wees. Jou handskoene moet die wydste deel van jou voorarms bereik, met 3 saagprojeksies wat van die buitenste punte van jou voorarms afwaarts buig, wat vlerkvlerke voorstel.
  • Die gesaagde vorm van die handskoene is meestal dekoratief, maar hulle dien as skerp wapens in "Batman Begins".
  • DrawBatman-7.jpg" klas ="beeld ligkas">Beeld getiteld DrawBatman 7
    4
    Sit die hoofkampioen met `n groot kappie toe. Die Batman-laag is langer en wyer as Superman. Dit moet nie verder as die boonste deel van jou enkels uitsteek nie. Voltooi in geskroefde punte om die idee van vlerkvlerke te gee. Dit moet wyd genoeg wees sodat hy dit regoor sy lyf kan rol, soos Sherlock Holmes met sy Inverness-kaap gedoen het. In aksie staan ​​die kappie agter Batman, lank genoeg om in `n noodgeval as `n valskerm te gebruik.
  • Die oorspronklike visie wat Bob Kane van Batman se kaap gehad het, was `n soort hangglip, maar dit was te rigied om getrek te word.
  • DrawBatman-8.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld DrawBatman 8
    5
    Voeg die bedrieggordel by. Trek `n lyn net onder die middellyf en `n ander lyn bokant dit. Die dikte moet die wydte van Batman se hand hê. Met hierdie twee lyne sal jy die rande van die band voorstel. Skep `n reghoek in die middel van die pen, en teken dan binne `n groep van spasiërende silinders of reghoekige sakke volgens die weergawe van die band wat jy wil voorstel.
  • Metode 3
    Teken die Batman-kap

    DrawBatman-9.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld DrawBatman 9


    1
    Teken verwysingslyne vir die wenkbroue en neus. Batman se neus en wenkbroue is agter die masker weggesteek, maar dit is om sy voorkop gevorm, sodat die lyne van sy wenkbroue sigbaar is. Die neus moet verteenwoordig word deur twee driehoeke wat deur die een kant gemeen word, langs die nasale septum.
  • DrawBatman-10.jpg" klas ="beeld ligkas">Beeld getiteld DrawBatman 10
    2
    Teken die onderkant van die masker. Dit strek `n diagonale lyn van die kant van die neus na die kant van die kop. Trek `n ander lyn van elk van hierdie lyne van die deel van die wang wat in aanraking kom met die kakebeen en vee lyne van die wange vir die ore.
  • DrawBatman-11.jpg" klas ="beeld ligkas">Beeld getiteld DrawBatman 11
    3
    Plaas die splete van die oë in die masker. Die splete moet amandelvormig wees en in die plek van die oë geleë wees. Deur konvensie, selfs in nabyskote om batman se oë in die gesig staar is nie getrek, maar die krake is leeg gelaat, hoewel sommige kunstenaars uitgedaag hierdie konvensie in die 70s (in meer onlangse jare, het dit al verduidelik met komberse oog soortgelyk aan dié wat deur Spider-Man gebruik word).
  • DrawBatman-12.jpg" klas ="beeld ligkas">Beeld getiteld DrawBatman 12
    4
    Voeg die ore van die masker by. Gebruik nou driehoeke om die vlermuis se ore voor te stel. Bob Kane het hulle oorspronklik lankal getrek en hulle is later verkort met die evolusie van die karakter. Hulle het kort gebly totdat Neal Adams hulle in die vroeë 1970`s weer uitgebrei het.
  • DrawBatman-13.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld DrawBatman 13
    5
    Skadu die gesig van die masker. `N Algemene konvensie wanneer jy Batman teken, is om die area van die masker wat die bokant van die gesig bedek, te skaduwee. Dit is nie `n sekere kleur van die masker self nie, maar eerder `n manier om die eienskappe wat daaraan gedek word, voor te stel. Skaduie dek gewoonlik die voorkop en boonste wange, maar nie die neus of deel van die masker wat op Bruce Wayne se wenkbroue rus nie.
  • Metode 4
    Teken die Batman-embleem

    DrawBatman-14.jpg" klas ="beeld ligkas">Beeld getiteld DrawBatman 14
    1
    Maak `n ovaal in Batman se bors. Dit sal dien as die buitenste rand van die logo, as u verkies om die ovaal embleem voor te stel, of as `n gids vir die vlermuis as u die laasgenoemde sonder die ovaal wil voorstel. Die breedte van die ovaal moet dieselfde mate hê as die afstand tussen die twee voorkoms van die Ridder van die Nag.
  • 2
    Trek nog `n ovaal in die eerste. Die spasie vorm `n rand vir die embleem. As jy nie die ovaal in die logo wil insluit nie, ignoreer hierdie stap.
  • DrawBatman-15.jpg" klas ="beeld ligkas">Beeld getiteld DrawBatman 15
    3
    Teken `n reeks verwysingslyne wat die ovaal horisontaal en vertikaal sny.
  • DrawBatman-16.jpg" klas ="beeld ligkas">Beeld getiteld DrawBatman 16
    4
    Trek die Batis-simbool, wat aan een van die kante begin. Tot 1969, was die kolf getrek met delikate geboë lyne wat strek vanaf die hoof van die kolf na die vlerkpunte, en dan geboë afwaartse na die buitenste wenke. Dan het die buitenste kante van die vlerke gekrom om na die rande van `n tweeskoudige byl te lyk. Gebruik die verwysingslyne, teken die helfte van die Batisimbol, en trek die ander helfte in `n spieël.
  • DrawBatman-17.jpg" klas ="beeld ligkas">Beeld getiteld DrawBatman 17
    5
    Verwyder al die verwysingslyne wat jy geteken het.
  • video


    wenke

    • Wanneer jy Batman op papier teken, teken die verwysingslyne sonder om baie druk te maak, sodat jy dit later makliker kan vee. Maak die lyne van die figuur meer berug, sodat hulle dien as `n gids om hulle ink te gee voordat die Paladin Masquerade gekleur word.
    • As jy Batman met `n rekenaarprogram soos Photoshop of Paint Shop Pro teken, gebruik verskillende lae vir die verwysingslyne en vir die finale tekening. Sodra die figuur is soos jy dit wou hê, verwyder die lae wat die verwysingslyne het. Kleur die Ridder van die Nag en voeg dan by die lae.
    • Die konvensie kleur Batman was, vir baie jare, maak grys sy hemp en broek, sy gordel en sy geel ovaal embleem en Kaap, `n masker, stewels en handskoene donkerblou of medium, en net die kolf van sy bors van swart kleur (die kappie, masker, stewels en handskoene is baie keer egter as swart beskryf). Meer onlangs is die dele wat voorheen in blou geverf is, swart geverf, geïnspireer deur die voorstelling van die kostuum in Batman en Batman.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe speel die Lego Batman videogameHoe speel die Lego Batman videogame
    Hoe om te teken (vir kinders)Hoe om te teken (vir kinders)
    Hoe om Superman te tekenHoe om Superman te teken
    Hoe om `n Batman-masker te maakHoe om `n Batman-masker te maak
    Hoe om soos die joker op te treeHoe om soos die joker op te tree
    Hoe om jou eie Batman kostuum te bouHoe om jou eie Batman kostuum te bou
    Hoe om te onderskei tussen `n komiese tydskrif en `n grafiese romanHoe om te onderskei tussen `n komiese tydskrif en `n grafiese roman
    Hoe om `n Robin-kostuum te maakHoe om `n Robin-kostuum te maak
    Hoe om `n superheld kostuum te maakHoe om `n superheld kostuum te maak
    Hoe om `n superheld uit te vindHoe om `n superheld uit te vind
    » » Hoe om Batman te teken
    © 2024 dmylogi.com