Hoe om `n legkaart Juxl te skep en op te los
Al wat jy moet doen om `n Juxl-legkaart te skep, is `n vel papier en `n potlood. Die reëls is eenvoudig, maar hulle is ook `n bietjie meer uitdagend as wat jy sou verwag. Sodra jy `n Juxl opgelos het, kan jy soveel kleure byvoeg as wat jy wil en skep jou eie kunswerk, soos dié wat hier gewys word. En nou kan jy nog een moeiliker maak.
stappe
1
Teken 4 groepe van 3 reëls elk. Laat `n paar spasies tussen lyne. Jy kan die groepe op enige plek op die bladsy plaas, maar jy moet baie ruimte tussen en om die lyne hê, en tussen die groepe.
2
Trek `n kromme tussen die einde van een reël en die begin van die ander in `n ander groep. Plaas punte aan die einde van elke geboë lyn.
3
Teken `n ander kromme tussen die einde van enige lyn en die begin van die ander.
4
In die tweede kromme plaas net `n punt tussen die twee punte. Teken `n derde kromme wat hierdie punt verbind met enige lyn in `n groep wat nie die tweede kromme raak nie. Dit sal jou eerste beweging voltooi.
5
Gaan voort met daaropvolgende bewegings in hierdie patroon. `N Kurwe tussen twee punte in twee verskillende groepe. `N Tweede kurwe tussen twee verskillende groepe. En `n derde kromme tussen `n punt op die tweede kromme en enige lyn wat verskil van `n ander groep.
6
Moenie die krommes oorsteek nie.
7
Indien nodig, slaag die krommes tussen die lyne of teken hulle oral op die bladsy. Probeer om jou Juxl-tekening te versier, jy kan `n reeks kurwes skep.
8
Wen die spel deur al die lyne met krommes te verbind, volgens die patroonbewegings.
9
As jy wil, versier jou Juxl om `n kunswerk te skep. Afhangende van jou tegniek en die kleure wat jy gebruik, kan jy `n wye verskeidenheid effekte bereik.
10
Skep moeiliker Juxls en meer ingewikkelde ontwerpe deur aanvullende groepe lyne aan die begin by te voeg:
wenke
- Enige stukkie papier sal voldoende wees. U kan `n poskaartgrootte vel gebruik en dan die grootte van u velle papier verhoog. As jy kuns wil skep, is dit beter om met dik en bestand papier te begin.
- definisies:
- `N Kurwe is die spoor wat jy teken.
- `N Beweging beteken 3 kurwes wat jy geteken het.
- `N Lyn is `n reguit lyn in `n groep.
- `N Lyn het slegs een punt of geen oopgemaak.
- `N Geslote lyn het 2 punte (een aan elke kant).
- `N punt is `n visuele stop op `n lyn.
- `N Derde kurwe begin altyd langs jou tweede lyn en kan nie met homself verbind nie.
- Albei kante van elke kromme moet aan `n oop lyn gekoppel wees.
- Die krommes kan nie mekaar of die lyne kruis nie.
- As jy gereed is, kan jy na groot velle papier beweeg. Jy kan selfs `n panoramiese grootte Juxl maak as jy wil. U kan ook ander skildermedia of rekenaarprogramme gebruik.
- Dit maak die Juxl `n moeiliker uitdaging. Probeer om soveel moontlik lyne binne `n sekere tydsbeperking te sluit. `N Goeie begin is 3 minute vir `n beginnersvlak. Sodra die tyd op is, tel hoeveel punte jy nodig het om die lyne te sluit wat jy nie verbind het nie. Soortgelyk aan die telling in gholf, sal jy die laagste telling moontlik hê.
waarskuwings
- Koppel geen kromme aan enige lyn in dieselfde groep nie.
- Moet nie enige tyd die lyne oorsteek nie.
- Sodra `n lyn twee punte het (een aan elke einde) kan geen ander kurwe met die lyn verbind nie. Dus is dit reeds gesluit.
- Terwyl jy jou derde lyn teken, moet jy aan `n lyn in `n heeltemal afsonderlike groep gekoppel word (om `n geldige kromme te wees).
Dinge wat jy nodig het
- Papier.
- Potlood.
- Kleure, kleurvolle vere, ens.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om kurwes in Photoshop te dupliseer
- Hoe om kromme oppervlakke in SketchUp te teken
- Hoe om Winnie die Pooh te teken
- Hoe om `n strokiesboek `Pearls Before Swine` te teken
- Hoe om die Pêrels Voor Varkensligter te teken
- Hoe om `n meisie se gesig te teken
- Hoe om die karikatuur van `n leeu te teken
- Hoe om die Pusheen-kat te teken
- Hoe om lippe te trek
- Hoe anime oë te teken
- Hoe om tabs te teken
- Hoe om `n emmer te teken
- Hoe om `n boot te teken
- Hoe om `n vliegtuig te teken
- Hoe om `n chibi te teken
- Hoe om `n potlood te trek
- Hoe om `n gesig in spotprent te teken
- Hoe om `n kroon te teken
- Hoe om balletskoene te trek
- Hoe om letters van die alfabet te skep
- Hoe om die middelpunt van `n sirkel te vind