dmylogi.com

Hoe om die Pêrels Voor Varkensligter te teken

Sondagoggend word jy wakker en gaan ontbyt na die tafel toe. Jy neem die koerant en begin kyk. Sport, Wêreld, Nasionale Nuus, COMICS! Ja! Jy het die strokiesprente-gedeelte gevind en dit oopgemaak om een ​​van jou gunstelinge te lees: Pêrels Voor Varkens. Jy lees dit en behalwe om te lag, dink jy: "Dit sal wonderlik wees om die krokodil van Pêrels Voor Vark te teken." Wag, moenie langer wag nie. Leer om die alligator van hierdie wonderlike strokiesprent te teken met hierdie eenvoudige stappe en binnekort sal jy jou eie strokiesprente maak wat jy aan jou vriende kan wys.

stappe

1
Trek `n sirkel en `n lyn. Maak die linker punt van die lyn aan die regterkant van die sirkel. Die sirkel is een van die oë. Die lyn is die boonste deel van die neus.

Trek-`n-sirkel-en-`n-lyn-stap-1.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Teken `n sirkel en `n lyn Stap 1
  • 2
    Teken twee klein bondels wat aan die regterkant van die lyn gekoppel is wat jy net geteken het. Dit sal `n ander deel van die neus wees.

    Trek-twee-bumbs-stap-2.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Teken twee bumbs Stap 2
  • 3
    Teken nou twee klein kolle, een in elk van die pakkette.

    Trek-twee-kolle-stap-3.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Teken twee kolletjies Stap 3
  • 4
    Trek `n lyn wat afloop en buig dan buite die oë en buig dan weer op. Dit is deel van die glimlag.

    Trek-`n-lyn-stap-4.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Teken `n reël Stap 4
  • 5
    Teken nou `n kromme aan die einde van die lyn wat jy net geteken het (maak seker dat die kromme bokant die lyn is).

    Trek-`n-geboë lyn-stap-5.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Teken `n geboë lyn Stap 5
  • 6
    Trek `n kromme van waar die eerste oog na die bokant van die neus is. Dit is die tweede oog. Dit moet lyk soos die eerste oog wat jy voor hom getrek het.

    Trek-`n-kurwe-next-to-die-oog-stap-6.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Teken `n kromme langs die oog Stap 6
  • 7
    Teken nou `n punt in elke oog. Hierdie oë is die leerlinge.

    Trek-kolle-in-die-oë-stap-7.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Teken prente in die oë Stap 7
  • Trek-twee-kurwes-oor-die-oë-stap-8.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken twee krommes oor die oë. Stap 8
    8
    Die volgende ding wat jy moet doen, is om `n groot kromme te teken wat bo die tweede oog begin. Moenie dit heeltemal gebuig maak nie. Laat net die helfte verdubbel word. Teken nog `n kromme wat begin waar die vorige kromme geëindig het.
  • Trek-`n-kurwe-onder-die-laaste-kurwe-stap-9.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken `n kromme onder die laaste kromme Stap 9
    9
    Teken nou nog `n kromme waar die kromme wat jy pas gemaak het, geëindig het. Dit is die oor. Die einde van die kromme behoort min of meer bo te wees waar die glimlag is.


  • Trek-`n-geboë lyn-onder-die-kop-stap-10.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken `n geboë lyn onder die kop Stap 10
    10
    Nou, onder die kromme wat jy net getrek het, teken `n lyn wat afloop en buig dan en hou op om `n klein spasie uit die glimlag te laat.
  • Trek-`n-lyn-onder-die-neus-stap-11.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken `n reël onder die neus Stap 11
    11
    Maak nou `n lyn wat begin van die einde van die lyn wat jy net geteken het en dit gaan regs na regs en daarvandaan buig dit na die einde van die glimlag.
  • Trek-bene-stap-12.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken bene Stap 12
    12
    Jy is amper klaar. Teken nou twee lyne wat van die onderkant van die lyn wat jy in stap 10 getrek het, afkom. Dit is die bene. Teken nou 3 klein lyne wat uit elkeen van die bene wat jy net getrek het, uitkom.
  • Trek-geboë lyn-tot-liggaam-stap-13.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken geboë lyn op die liggaam Stap 13
    13
    Teken nou `n lyn wat begin van die einde van die lyn wat jy in stap 1 geteken het en dit gaan in `n kromme na dieselfde lyn, maar tussen die voete.
  • Trek-3-lyne-on-maag-stap-14.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken 3 lyne op die maag Stap 14
    14
    Trek drie lyne waarvan die ente hulle verbind aan die regterkant van die lyn wat jy in stap 10 teken en die een in stap 13.
  • Trek-arm-stap-15.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld Teken arm Stap 15
    15
    Trek die arm en hand tussen die maag en die rug.
  • 16
    Jy is klaar, gaan dit en wys dit aan jou vriende.
  • wenke

    • Aanvanklik lyk die alligator baie sleg, maar na `n rukkie sal dit lyk soos die regte een.
    • Jy kan die alligator anders laat lyk deur die grootte van die krommes te verander.
    • As jy die kaaiman op verskillende maniere teken, met verskillende omgewings of praat, sal jy beter verstaan ​​hoe jy dit moet teken.
    • As jy verward word, kyk na die ware tekening van die alligator.
    • Hoe meer jy oefen om die alligator te teken, hoe beter sal dit uitkom.
    • Maak die leerlinge donker sodat jy hulle kan sien sonder om te spanning (sonder om te krap), maar moenie oë te groot maak nie.

    waarskuwings

    • Die potlode kan skerp punte hê, dus wees versigtig.

    Dinge wat jy nodig het

    • potlood
    • papier
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om Gus uit die Cinderella te trekHoe om Gus uit die Cinderella te trek
    Hoe om Grumpy uit die 7 dwerge te tekenHoe om Grumpy uit die 7 dwerge te teken
    Hoe om Nemo te trek uit `Finding Nemo`Hoe om Nemo te trek uit `Finding Nemo`
    Hoe om Miroku te tekenHoe om Miroku te teken
    Hoe om Snoopy te tekenHoe om Snoopy te teken
    Hoe om `n strokiesboek `Pearls Before Swine` te tekenHoe om `n strokiesboek `Pearls Before Swine` te teken
    Hoe om Yoshi te trek uit Mario Bros.Hoe om Yoshi te trek uit Mario Bros.
    Hoe om die Paasvin te tekenHoe om die Paasvin te teken
    Hoe om `n perd se kop te trekHoe om `n perd se kop te trek
    Hoe om `n sirkel van transmutasie te tekenHoe om `n sirkel van transmutasie te teken
    » » Hoe om die Pêrels Voor Varkensligter te teken
    © 2024 dmylogi.com