Hoe om swembad as wiskundige te speel
Speel jy biljart (swembad) so erg as jy gholf speel? Het jy uiteindelik daarin geslaag om daardie skoot te maak wat nie heeltemal reguit is nie, maar die wit bal kom steeds in? Wel, hierdie bladsy sal jou help met `n paar basiese kinematika wat jou sal toelaat om jou vriende, ouers en mededingers vir een keer in jou lewe te klop (maar jy verwag nie te veel nie).
conținut
stappe
1
Leer dat by `n swembadtafel energie altyd bewaar word. Dit is `n goeie ding as jy uit my deel van die heelal is. Nog `n goeie ding is dat kinetiese energie meestal bewaar word (kinetiese energie is energie in beweging, meer voldoende EC = die helfte van die massa per spoed kwadraat of 1 / 2mv ^ 2). Dit beteken dat een keer jy slaan die wit bal, dit sal vir `n oomblik teen `n konstante tempo beweeg tensy dit iets tref, in daardie geval gebeur die wonderlike dinge.
2
Hou in gedagte dat die wrywing `n bietjie bewerkstellig, wat beteken dat as jy die bal stadig stadig slaan, dit sal stop voordat iets goed of sleg gebeur. Maar onthou dit is wrywing, mu - k is ongeveer 0,002 vir jou innerlike wiskundige om te weet. As jy die bal `n goeie en soliede skoot gee, sal dit vir `n goeie strek bly beweeg.
3
Onthou dat die botsing tussen die balle amper perfek elasties is (e = 0.99). Dit is handig in `n reguit skoot, na die dooie middelpunt van die cue ball, rig die bal met die doelbal en tref die bal goed. Die cue (biljard) moet `n goeie hupstoot gee wat dit in `n reguit lyn na die teikenbal beweeg. Wanneer die bal getref word, word al die momentum oorgedra, wat veroorsaak dat die doelbal netjies in die sak (buchaca) ingaan, terwyl die balbal heeltemal op die punt van botsing heeltemal gestop moet word as jy dit reg gedoen het.
4
Onthou dat alle botsings behalwe dooies in 90 grade hoeke voorkom. So as die wit bal die teikenbal effens aan die linkerkant van die middelpunt slaan, gaan die teikenbal `n bietjie na regs en die wit bal sal sy beweging `n bietjie na links beweeg teen `n hoek tussen 90 grade . Dit beteken dat jy baie skote wat nie reguit is nie, maklik kan maak, maar as jy nie versigtig is nie, kan jy uiteindelik albei balle, die teiken en die wit een plaas.
5
Probeer om die presiese punt te identifiseer waar jy die teikenbal moet slaan om in `n sekere rigting te gaan. Die vergelyking is vProjection = (N * vBlanca) n, waar n die eenheid normaalvektor tussen die sentrums van die balle wanneer (N = PObjetivo - Pblanca) touch / PObjetivo || - || PBlanca) en `*` is die produk punt van die vektore. Neem in ag dat v en n vektorgroottes is.
wenke
- Probeer om jou skote in lyn te bring sodat jy die een kan doen, bly in `n goeie posisie om die volgende te doen
- U kan `n program of instrument gebruik om u skote op te slaan as biljarddiagram.
- Balle te beweeg in die self beskryf hoeke, en slegs indien, hulle het dieselfde massa (wat nie altyd gebeur in munt-bedryf tafels) en die wit bal is nie korrek rotasie (gek kinkels) ten tyde van die kontak.
waarskuwings
- As iemand wat jy nie ken nie, verloor die eerste wedstryd en uitdagings vir `n tweede wedstryd, maar hierdie keer met `n groter verbintenis, speel nie (of aanvaar nie die weddenskap nie). Hierdie persoon is `n biljarthaai (`n swendelaar).
- Mense en biljartballe het `n skouspelagtige goeie botsing in terme van elastisiteit. Wees versigtig en laat die eksperimente na die professionele persone.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe speel 8 bal swembad
- Hoe om swembad te speel
- Hoe om te speel Amerikaanse swembad (swembad) in `n kroeg of in `n taverne
- Hoe om die geeskanaalspel te speel, genaamd `Ghost`
- Hoe om met meer krag te slaan
- Hoe om die gooi beroerte van `n gholfbal te gee
- Hoe om swembad te speel
- Hoe om te speel swembad as `n professionele
- Hoe speel 9 bal in swembad
- Hoe om pluimbal beter te speel
- Hoe speel en wen `n 9-bal swembad toernooi
- Hoe om punte in gholf te hou
- Hoe om `n beroerte in krieket te meet
- Hoe om joules te bereken
- Hoe om kinetiese energie te bereken
- Hoe om E = mc2 te verstaan
- Hoe om die kinetiese energie formule te verkry
- Hoe om te leer om `n wiskundige uitdrukking af te lei uit die entropie van `n ideale fotongas
- Hoe om normale krag te kry
- Hoe om sonkrag te gebruik om `n swembad te verhit
- Hoe om `n muizevalkar aan te pas om dit vinniger te maak