Hoe om te krul
Die krieketreëls is maklik om te verstaan, maar punte is moeilik om te bemeester. Dit vereis die gebruik van `n baie strategie.
conținut
stappe
Metode 1
Basiese komponente van die spel
1
Bestudeer die manier waarop spanne voorberei word. Elke wedstryd van krul word gespeel met twee spanne, met vier spelers per span.
- Elke lid van die span moet twee klippe vir elkeen gooi "einde" (Final). Elke klip moet een op `n slag gegooi word, maar nie gevolg word nie. Die metgeselle moet help om elke klip na die teiken te lei. Spelers moet die rotasiebevel bepaal voordat die wedstryd begin word en moet dit nie verander nie "eindig".
2
Verstaan die ontwerp van die ysbaan. Die speeloppervlak is bekend as "vel" (Vel). Elke vel het een "huis" (bullseye) en a "knoppie" (Button).
3
Gooi agt granietstene deur die ysbaan. Gedurende elkeen "einde" Elke span moet agt verskillende granietstene deur die ysbaan gooi, na die doel. Elke klip weeg 19 kilogram (42 pond).
4
Speel 10 "eindig". Om `n volle wedstryd te speel, moet die spanne `n totaal van 10 voltooi "eindig". Dit beteken dat elke span `n totaal van 80 klippe moet gooi.
Metode 2
Teken op met die vrystellings
1
Gooi die klip. Tydens elke beurt moet `n speler die klip gooi sodat dit op die baan gly en wys na die teiken.
- Spoed, krag en rigting is belangrik. Sukses hang nie heeltemal af van die bekendstelling nie, maar dit is moeilik om die knoppie te benader as jy nie `n goeie aanvanklike skoot maak nie.
2
Veeg die klip. Tydens elke gooi moet die ander spanmaats borsels gebruik om die ys voor die klip te vee terwyl hulle die vel of baan gly.
3
Oefen die drie hooftipes strategiese bekendstellings. Eenvoudige gooie word tydens `n wedstryd gebruik, maar strategiese gooi is meer algemeen en het `n groter invloed op die uitslag van `n wedstryd. "einde". Daar is drie hoofsoorte van strategiese bekendstellings: "wagte" (Defensiewe), "trek" (ontwykende) en "takeouts" (Offensief). Elke gooi het `n doel tydens `n wedstryd.
Metode 3
Teken die punte aan
1
Maak die klippe in die teiken gedurende a "einde". Slegs klippe wat binne die teiken of knoppie eindig, kan punte of punte skep of skep.
- U mag `n klip in die aktiewe area maar buite die teiken gooi. Die klippe wat eindig in hierdie gebied aan die einde van `n "einde" hulle sal nie in aanmerking geneem word vir die aantekening nie.
- Dit is ook moontlik dat geen span aan die einde van `n punt behaal nie "einde" as daar geen klippe in die teiken is nie.
- As daar twyfel is, kan jy bereken of `n klip op die teiken is as jy net bokant dit stop om sy aanvanklike rand te vind. Die rand moet raak of val binne die buitenste marge van die teiken, maar dit moet nie geslaag word nie.
2
Vind meer klippe naby die knoppie as die opponerende span. Die span met die klip die naaste aan die knoppie aan die einde van `n "einde" U sal die ooreenstemmende punt ontvang.
3
Bereken en voeg die punte aan die einde van die spel by. Na die speel van die 10 "eindig", moet elke span die punte behaal. Die span met die hoogste telling wen die wedstryd.
Dinge wat jy nodig het
- Curling sheet of track
- Krulstene
- Curling borsels
- Scorebordbord
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om aanlyn te wees in Grand Theft Auto 4 (GTA IV)
- Hoe om `` boosting `` in Call of Duty Black Operations te doen
- Hoe om Pictionary te speel
- Hoe om Pictionary man te speel
- Hoe speel `Ek sien, ek sien`
- Hoe om die snag met `n flitslig te speel
- Hoe om darts te speel
- Hoe om die Taboo te speel
- Hoe om die moordenaar te speel
- Hoe om die bumperpoel te speel
- Hoe om baseball darts te speel
- Hoe om die gebreekte foon te speel
- Hoe om rooi bum te speel
- Hoe om `n gunsteling sokkerspan te kies
- Hoe om op die gras te speel
- Hoe om die spel van shuffleboard te speel
- Hoe om petanque te speel
- Hoe om die tennis telbord te neem
- Hoe om `n aanlyn sokker toernooi te organiseer
- Hoe om van 10 tot 20 in Engels te tel
- Hoe om `n span op Jokoplay.com te maak