dmylogi.com

Hoe om `n veranderlike in Java te skep

Die veranderlikes is een van die belangrikste konsepte in rekenaarprogrammering. Hulle stoor inligting soos letters, getalle, woorde, sinne, waar of onwaar, ens. Hier gee ons u `n inleiding tot die gebruik van veranderlikes in Java. Dit maak nie voor dat dit `n volledige gids is nie, maar `n stap in die pad van die rekenaarprogrammeerder.

stappe

Prent getiteld 318448 1
1
Skep `n eenvoudige program in Java. Ons gee jou `n voorbeeld genaamd Hello.java:
openbare klas Hello (publieke statiese void main (String [] args) {System.out.println ("Hello World!") -
  • Prent getiteld 318448 2
    2
    Blaai na `n plek waar jy die veranderlike wil invoeg. Onthou, as jy `n veranderlike in die hoofklas plaas, kan jy dit oral na verwys. Kies die tipe veranderlike wat jy benodig.
  • Heeltallige data tipes: gebruik integrale waardes soos 3, 4, -34, ens.
  • byte
  • kort
  • int
  • lank
  • Vloeipuntdatatipe: gebruik getalle wat `n breukdeel het, soos 3,479
  • float
  • dubbel
  • Karakter data tipe: gebruik karakters soos `s`, `r`, `g`, `f`, ens.
  • char
  • Boole-datatipes kan een van die twee waardes stoor: waar en vals
  • boolean
  • Tipes verwysingsdаta: Gebruik verwysings na voorwerpe
  • Tipes skikkings
  • Tipes voorwerpe soos String
  • 3
    Skep die veranderlike. Hier wys ons jou `n paar voorbeelde oor hoe om `n waarde vir elke tipe te skep en toe te ken.

  • int someNumber = 0-
    Prent getiteld 318448 3b1
  • dubbel someDouble = 635.29-
    Prent getiteld 318448 3b2
  • float someDecimal = 4.43f-
    Prent getiteld 318448 3b3
  • boolean trueFalse = true-

    Prent getiteld 318448 3b4
  • String someSentence = "My hond het `n speelding" -
    Prent getiteld 318448 3b5
  • char someChar = `f`-
    Prent getiteld 318448 3b6
  • Beeld getiteld 318448 4
    4
    Verstaan ​​hoe dit werk Basies is dit `tipe naam = waarde`.
  • Beeld getiteld 318448 5
    5
    Verhoed veranderlikes word daarna geredigeer, opsioneel, deur die toevoeging van "einde tik naam" in die hakies in die tweede lyn van die kode (openbare statiese nietig hoof).
  • finale int someNumber = 35- Adding `end` beteken hier dat die veranderlike `someNumber` nie later verander kan word nie.
  • wenke

    • In Java moet al die lyne van onderrig eindig;
    • Elke veranderlike in `n program moet `n unieke naam hê of jy sal foute hê.
    • Onder sekere omstandighede kan verskillende veranderlikes dieselfde naam hê. Byvoorbeeld: `n Veranderlike binne `n metode kan dieselfde naam as `n instansie veranderlike hê.

    Dinge wat jy nodig het

    • JDK. Hierdie taak is so eenvoudig dat enige weergawe voldoende is.
    • `N Teksredakteur kan die teks stoor in` eenvoudige teks`-formaat.
    • `N IDE soos NetBeans om dinge makliker te maak.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om persentasie in Java te berekenHoe om persentasie in Java te bereken
    Hoe om te kodeer in Base64 met JavaHoe om te kodeer in Base64 met Java
    Hoe om karakterkoorde in Java te vergelykHoe om karakterkoorde in Java te vergelyk
    Hoe om jou eerste Java-program in Ubuntu Linux te skepHoe om jou eerste Java-program in Ubuntu Linux te skep
    Hoe om die som van twee getalle in Java te vindHoe om die som van twee getalle in Java te vind
    Hoe om jou eerste Java-program te skryfHoe om jou eerste Java-program te skryf
    Hoe om `n Java-program te skryf met twee klasse met behulp van EclipseHoe om `n Java-program te skryf met twee klasse met behulp van Eclipse
    Hoe om `n program in Java te skryf om die gemiddelde te berekenHoe om `n program in Java te skryf om die gemiddelde te bereken
    Hoe om `n klip-, papier- en skêrspel in Java te maakHoe om `n klip-, papier- en skêrspel in Java te maak
    Hoe om `n grafiese koppelvlak van rooster in Java te maakHoe om `n grafiese koppelvlak van rooster in Java te maak
    » » Hoe om `n veranderlike in Java te skep
    © 2024 dmylogi.com