dmylogi.com

Hoe om te oorleef as jy nie honger ly nie

Moenie van honger sterf nie, is `n oorlewingsspel met karakters wat jy kan ontsluit, vaardighede besit wat jy tydens jou oorlewingsstryd kan gebruik. Die eerste karakter in die spel is Wilson, `n gentleman-wetenskaplike wat deur Maxwell se duiwel vasgevang is en in die verwoestende woestyn gesleep het. Jou doel is om te oorleef deur kos te vind, die gevaarlike inwoners te veg en `n manier te vind om terug te keer.

stappe

Deel 1

Oorlewing van die dag een
1
Versamel takkies en sny gras. Aan die begin van die spel moet jy takkies optel sodat jy bome kan sny. Jy kan van die jong bome van regoor die wêreld versamel. Maak ook seker dat jy gras sny wanneer dit moontlik is.
  • `N Tak is een van die vereistes om `n byl en handwerkfakkels te skep.
  • Die takke is ook `n bron van brandhout.
  • Die versameling van gesnyde gras is nuttig om velle, fakkels, beitels en basiese wapens later in die spel te skep.
  • 2
    Versamel kwarts, rotse en hout. Soos jy die wêreld verken, versamel kwarts en rotse wat op die grond langs die pad lê. Hulle kan ook later uit die myngrawings onttrek word wanneer jy die nodige gereedskap het.
  • Jy kan 1 twig en 1 kwarts kombineer om `n byl te maak.
  • Gebruik die byl deur regs te klik op die simbool op die lint, en hou dan die regter knoppie op `n boom om dit te begin sny.
  • Vir elke boom wat jy sny, kry jy pynappels (wat geplant kan word om nuwe bome te kry) en hout vir brandhout. Die vlam van die hout sal langer hou in vergelyking met ander materiale.
  • `N Byl het 100 duursaamheid en kan as `n wapen gebruik word wat 27.2 skade aan die vyand kan veroorsaak.
  • Met 2 takkies en 2 kwarts, kan jy ook `n piocha maak sodat jy kan begin met mynbou.
  • 3
    Versamel kos Kos is baie belangrik in hierdie spel, sodat jou karakter die swakheid kan uitdaag. Daar is baie soorte kos, maar in die eerste deel van die spel is die kos wat jy maklik kan optel, bessies, wortels, hase en paddas.
  • Op dag een kan jy 5-10 bessies kry om gedurende die dag te oorleef.
  • Eet slegs wanneer honger verminder word tot 80%.
  • 4
    Maak `n lokval van 6 gesnyde grasse en 2 takkies. Plaas die lokval in `n haasgat om konyne of naby `n paddadam te vang. Jy kan uit die val val en met die versameling materiaal voortgaan, maak seker dat jy versamel het wat jy nodig het. Die val is geskud as daar iets vasgevang is, haal dit net langs die dier binne.
  • Om die vleis te kry, sleep die konyn of padda-ikoon na die grond. As die dier vir `n paar sekondes roerloos bly, asof dit bang was, maak dit met jou byl dood om sy vleis te kry.
  • Onthou dat voedsel breek, net kos optel as jy kort is.
  • Die enigste kos wat nie bederf nie, is Tailbird-voël eiers, mandrakes, Deerclops monsters, oogbolletjies en die Guardian Horn.
  • Jy kan al die rou kos eet, maar as jy die kos kook, sal dit jou meer gesondheid gee en jou meer vul.
  • 5
    Maak `n vuur. `N Vuurvuur ​​is die sleutel tot basiese oorlewing in die wêreld. Dit gee jou lig en hitte, en laat jou toe om kos te kook. Bou `n kampvuur sodra dit donker word en bly daar naby. Sodra die aand val, is dit gevaarlik om te reis deur monsters wat in die donker voorkom.
  • Om `n kampvuur te maak, benodig jy 2 logs en 3 sny grasse. Onthou dat jy nie die vuur te naby aan vlambare voorwerpe soos gras, bome en struike moet aansteek nie.
  • Jou kampvuur duur slegs 2 minute en 15 sekondes, tensy meer brandstof bygevoeg word. Wees versigtig as jy te veel brandstof byvoeg, want jy kan `n bosbrand in nabygeleë woude, in die gras, in jong bome of ander vlambare voorwerpe veroorsaak, en jy kan dit selfs erger maak.
  • Gebruik `n vuurput om `n brand meer veilig te maak.
  • `N Fakkel kan as `n ligbron gebruik word, maar dit sal na `n rukkie afskakel, jy sal in volle duisternis gelaat word en jou karakter sal kwesbaar wees vir monsters.
  • 6
    Versamel goud Teen dagbreek gaan dit voort met die versameling kos en voorrade. Grawe in die goudmyne of soek die begraafplaas. Dit is moeilik om die begraafplaas te mis, aangesien die geheimsinnige atmosfeer en mis jou daardeur sal lei.
  • 7
    Ontwerp `n rugsak. `N Rugsak is `n oorlewingselement wat dien om jou voorraad uit te brei en bied nog 8 spasies vir jou voorraad. Dit is baie handig vir spelers wat nog `n perfekte plek vir hul basis moet kry.
  • Om jou rugsak te maak, moet jy die wetenskapmasjien, 4 gekapte weidings en 4 takkies gebruik.
  • Om `n wetenskapmasjien te maak, benodig jy 1 goud, 4 logs en 4 rotse.
  • Deel 2

    Die konstruksie van `n basis
    1
    Vind `n wormgat. Wormgate is tonnels wat twee punte in die wêreld van die lewe verbind. Hulle kan as mond op die grond verskyn wat oopmaak wanneer jy nader. Sodra jy in die wormgat spring, sal jou karakter op die ander kant van die tonnel spoeg.
    • Wormgate sal dikwels twee heeltemal verskillende gebiede met verskillende hulpbronne, soos `n bos en `n savanne, hê.
    • Ons raai jou aan om `n basis naby `n wormgat te bou sodat jy vinnig kan reis en maklik ontsnap as MacTusk of `n groot pak en die Deerclops-monsters die kamp aanval. Wanneer jy gereed is, kom terug om hulle te voltooi en jou kamp te herstel. Dit is baie meer gunstig vir u om `n kamp aan elke kant van die tonnel te hê.
    • Die gebruik van wormgate verminder jou goeie gesondheid. Kies blomme of laat jou karakter rus en slaap lekker in die nag.
    • U sal wurggate kry wat siek sal wees, u kan dit slegs vir `n eenrigtingreis gebruik. Sodra hierdie wormgate gebruik word, wil hulle en sterf. Siekwurmgate lyk soos gesonde, die verskil wat jy sal vind is dat hulle intense geel of groen kleurinsette het.
  • 2


    Skep `n vuurput. Dit is `n perfekte en veilige bron van lig en hitte vir jou basis, `n vuurput is veiliger aangesien dit nie nabygeleë vlambare materiale verbrand nie.
  • Nog `n voordeel is dat jy kos in die vuurput kan kook, `n vuurput sal twee keer soveel tyd in vergelyking met `n kampvuur bied.
  • Om `n vuurput te skep, benodig jy 2 hout en 12 rotse.
  • 3
    Skep `n spies Jy kan beskadig 34 en kry 150 gebruike, die spies is `n maklike wapen en effektiewe gebruik vir spelers wat die spel begin. Hulle gebruik dit om monsters soos spinnekoppe te jag, wat druppel sy, wat jy kan gebruik om verskeie dinge te maak.
  • Maak jou spies met 2 takkies, 2 toue en 1 kwarts met behulp van die wetenskapmasjien.
  • Maak `n tou met 3 sny grasse.
  • Jy kan ook paddas doodmaak deur die spies te gebruik in plaas daarvan om hulle met `n lokval te vermoor.
  • 4
    Begin die spel. Noudat jy `n wapen het, sal jy `n basiese wapen nodig hê om hierdie lang stryd te oorleef. Die Log pak is die maklikste wapen om te bou met 8 logs en 2 toue deur gebruik te maak van die wetenskap masjien.
  • 5
    Skep `n bors. Met die verskillende soorte materiaal wat jy reeds in jou gordel het, is dit gevaarlik om hulle oral in die verkennings te neem. As jy sterf, sal die items wat jy in die band het, afgeskryf word. Sodra jy `n basis het, maak `n bors vir die berging van jou besittings.
  • Maak jou bors met 3 borde en gebruik die wetenskapmasjien.
  • Maak planke met 4 bosse met behulp van die wetenskapmasjien.
  • Jy kan verskeie kiste skep.
  • Jy kan ook jou kos in die bors plaas, moenie vergeet om versigtig te wees sodat jou kos nie bederf nie.
  • 6
    Maak `n tent Uiteindelik kan u `n tent ontwerp vir u karakter, aangesien die wagtende van die dageraad tyd neem en dit die gesondheid van u karakter verminder. Die gebruik van `n tent herstel en gee jou 50 geestesgesondheid en 60 fisiese gesondheid teen `n koste van 75 honger, en stel die liggaam se liggaamstemperatuur tot die maksimum toe wanneer dit gebruik word. `N Tent kan ses keer gebruik word voordat dit verdwyn.
  • Skep `n tent met 6 silke, 4 takkies en 3 snare met die alchemie-enjin.
  • As jy nie die alchemie-enjin het nie, kan jy eerder `n strooitjie gebruik.
  • Die strooisel is `n oorlewingselement wat jy kan gebruik net soos die tent om die duisternis en die nag oor te slaan.
  • Maak jou strooisel met 6 sny grasse en 1 snaar met die wetenskapmasjien.
  • Die gebruik van die strooitjie herstel 33 gesondheid, maar verbruik 75 van honger.
  • Deel 3

    Maak meer uitvindings
    1
    Maak `n kleipot om jou kos beter te kook. Soos jy deur die spel vorder, word oorlewende `n pynlike proses, en eet gekookte snacks, paddas en bessies sal nie genoeg wees nie. Al die kosse wat jy maklik bymekaargemaak het, kan in swak toestand en met skaars genoeg goeie effek vir gesondheid plaasvind. Dit sal nodig wees om `n kleipot te hê om beter voedselkwaliteit te hê en die herstel van jou karakter se gesondheid sal beter wees.
    • `N Kleipot is `n artefak waarmee jy vier kosse in een resep kan kombineer en kook.
    • Elabóralo met 3 sny klippe, 6 kole en 6 takkies. Gebruik die masjien van die wetenskap.
    • Kry die rotse sny deur 3 rotse binne die wetenskapmasjien te plaas.
    • Jy kan steenkool van verbrande bome kry. As daar nie bome verbrand word nie, soek `n klein bietjie bome (verkieslik ver van die boskruid) en verbrand hulle.
    • Daar is baie kos wat jy in jou kleipot kan berg, en dit is nie nodig dat jy altyd 4 soorte kos gebruik om `n maaltyd voor te berei nie. Byvoorbeeld, as jy net vis en koring het, kan jy `n paar tacos kook en as jy net 1 groente het, kan jy ratatouille kook.
  • 2
    Skep die alchemie-enjin. Die alchemie-enjin is `n wetenskaplike struktuur wat jou sal help om meer artefakte oop te maak wat jou sal help om meer resepte te skep wat jou oorlewing makliker maak. Jy sal wapens en wapens meer duursame en veel kragtiger hê, wat jou toelaat om enige aanval van vervolging te weerstaan ​​en jou kanse op oorlewing te verhoog, veral gedurende die ingewikkelde winters.
  • Om `n alchemie-enjin te skep, benodig jy 6 goud, 4 planke en 2 sny klippe.
  • Met die alchemie-enjin kan jy `n yskas skep waar jy kos kan stoor, wat die spoed van agteruitgang met 50% verminder.
  • `N Yskas benodig 2 goud, 1 plank en 1 rat.
  • Jy kan ratte versamel met die monsters van horlosie.
  • 3
    Bou `n plaas Dit is moontlik dat jy `n plaas in die spel kan hê. Wapens, wapens en ander items kan maklik geskep word met die regte materiaal wat jy oor die hele wêreld insamel. `N Plaas vereis egter geduld en jy sal saad benodig om te plant.
  • Vir `n goeie en vinnige oes, sal jy `n beter plaas wat 10 gesnyde gras, mis 6, 4 rotse kan produseer en die gebruik van die masjien alchemie nodig.
  • Jy kan die mis vind en dit insamel wanneer jy die veld van Beefalo verken. Die Beefalo-kudde gaan hulle in die savanne-biome vind en hulle sal jou nie aanval nie tensy jy hulle uitlok.
  • Jy kan ook die mis as kunsmis vir jou plante gebruik.
  • Landbou sade kan u verskeie resultate gee, wat groente of vrugte sal produseer.
  • 4
    Bou, verken en versamel. Noudat jy die noodsaaklikheid het, kan jy die spel vir dae oorleef. Maak seker dat jy mure rondom jou basis gebou het en dat jy genoeg kos in jou yskas het. Verken die gebied om sy raaisels op te los en maak seker dat jy alles het wat jy nodig het, jou wapens en wapens. Hou daar rekening mee dat wanneer jy nivelleren, jy weer moet begin.
  • Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om baie bessies (geld) in Animal Crossing Wild World te wenHoe om baie bessies (geld) in Animal Crossing Wild World te wen
    Hoe om die spel te breek in Resident Evil 6Hoe om die spel te breek in Resident Evil 6
    Hoe om gesonde verstand te verhoog in Don `t StarveHoe om gesonde verstand te verhoog in Don `t Starve
    Hoe om `n werktafel in Minecraft te skepHoe om `n werktafel in Minecraft te skep
    Hoe om die kaart van `The Hunger Games` in Minecraft te maakHoe om die kaart van `The Hunger Games` in Minecraft te maak
    Hoe om lugblok in Minecraft te speelHoe om lugblok in Minecraft te speel
    Hoe om `n kampvuur te beginHoe om `n kampvuur te begin
    Hoe om te sorg en grasshoppers op te voedHoe om te sorg en grasshoppers op te voed
    Hoe om `n vuur met verskillende soorte brandhout te maakHoe om `n vuur met verskillende soorte brandhout te maak
    Hoe om `n teepee te maakHoe om `n teepee te maak
    » » Hoe om te oorleef as jy nie honger ly nie
    © 2024 dmylogi.com