Hoe om jou ekonomie in Age of Empires te laat groei 2
Het jy al ooit gewonder hoe die ander speler kastele bou terwyl jy nog met die militia werk? Dit kan so eenvoudig wees as jou ekonomie sterker is as joune. Dit is een manier om te verseker dat u altyd die hulpbronne het om te doen wat u in Age of Empires 2 wil doen. Hierdie spesifieke strategie werk die beste op kaarte wat slegs terrein het (omdat u nie `n pier en `n vloot nodig het nie) en aanvaar dat daar geen voordele of nadele in tegnologieë en hulpbronne in beskawings is nie.
conținut
Die tipiese beskawing begin met 200 kos, hout, goud en klip, en dit is waaroor hierdie artikel gebaseer is, asook om nie van die ouderdomme te haas nie.
stappe
Metode 1
Algemene advies
1
Maak altyd dorpenaars. Die inwoners is die sleutel tot `n groot ekonomie, aangesien hulle hulpbronne versamel en die konstruksies uitvoer. Trouens, as jy nie ophou om dorpenaars van die stedelike sentrum te skep nie, is dit waardevolle tyd vermors, veral in die Hoë Middeleeue. Jou prestasie in die eerste twee minute van die spel in elke beskawing kan bepaal of jou ekonomie beter is as die van die ander spelers).
2
Moenie jou militêre eenhede ignoreer nie! Hierdie gids behoort nie vir die hele spel gebruik te word nie. Sukses in die spel kom van sterk en goed ontwikkelde militêre eenhede, maar daarvoor benodig jy `n sterk ekonomie. Pasop vir vinnige spelers wat jou beskawing in die Feodale Tydperk en aan die begin of einde van die Ouderdom van Kastele sal binnedring. As jy militêre ontwikkeling verwaarloos (tensy jy in `n wedloop vir `n Wonder is), verloor jy die spel.
Metode 2
Die Hoë Middeleeue
1
Wanneer die spel begin, is daar verskeie stappe wat jy moet neem in vinnige opvolging:
- Maak dadelik 4 dorpenaars uit die middel van die stad, Uitput van al 200 kos punte. Die standaard sneltoetse is H vir die stad en C vir die skep van `n dorpie (net nadat die sentrum gekies is). Daarom is die vinnigste manier om dit te doen, om H te druk en dan Shift + C. Druk die Shift-sleutel 5 terselfdertyd. Hierdie patroon is dalk die belangrikste van die sleutelsleutels in die spel.
- Het twee inwoners twee huise gebou. Dit sal die bevolking tydelik verhoog tot 15, waardeur jy meer inwoners kan skep. Moenie toelaat dat elke dorpie `n huis bou nie. Die twee dorpenaars bou een huis op `n slag om `n stabiele vloei van dorpenaars te behou. Sodra die twee huise voltooi is, bou twee dorpenaars `n houtkamp naby die bos (jou verkenning moet alreeds minstens een gevind het).
- Kies jou blaaier en verken rondom wat tans vir jou sigbaar is. Om die aanvanklike 4 skape te vind, is noodsaaklik in die Hoë Middeleeue. Hoe gouer jy hulle sien, hoe beter. Soms is een van die skape reeds in die mis sigbaar. As dit gebeur, gaan die ontdekkingsreisiger na waar die skape is. Die 4 skape sal na jou kleure omgeskakel word, en jy kan voortgaan om die ander 4 skape (in pare) wat verder weg is, die bessies, twee varke, die hert (nie beskikbaar in sommige kaarte), goudmyne en klipgroeven te soek nie.
- Het `n ander dorpie hout naby die middel van die stad gesny.
2
Wanneer die skape by die stedelike sentrum aankom, moet hulle almal net buite dit geplaas word, behalwe twee van hulle, wat in die middel van die stad geplaas moet word. Kry die nuutgeskepte dorpenaars om kos bymekaar te maak `n skape op `n slag (verdeel die herders min of meer in die helfte as jy uit die grond loop, iets wat onvermydelik sal wees). Plaas ook die vuurmaakhout wat die ander inwoner gesny het en laat hom ook skape versamel.
3
Ontwikkel die "Loom" sodra jy vier dorpenaars geskep het. Met die "Loom" kan die inwoners `n wolf op hul eie oorleef (noodsaaklik in die hoogste probleme, aangesien die wolwe baie aggressief word) en om beter gesondheid te hê tydens die jag van die beer. Jou doel is om dit te doen op 1:40 wanneer jy op die "Loom" kliek (1:45 in Multiplayer, as gevolg van die vertraging).
4
Bou `n meul naby die bessies met `n dorpie wat nie hout sny nie. Dit sal voldoen aan die twee bouvereistes van die Hoë Middeleeue vir die Feodale Tydperk en sal jou beskawing voorsien van `n sekondêre, stadiger, maar stabiele bron van voedsel. Op die lang duur word die meer dorpenaars geskep, hoe meer hulle na die bessies gestuur kan word. Sodra jy die ander 4 skape (in pare) kry, herhaal die prosedure met die aanvanklike skape.
5
Dit lok wilde varke. Om wilde varke te lok, moet gedoen word wanneer die skape hul kos feitlik uitgeput het. Kies `n dorpie en betree `n beer. Sodra die beer na die dorpie loop, moet hy terugkeer na die stedelike sentrum. Sodra die bier naby die middestad is, maak die dorpenaars wat nog skape bymekaarmaak (as daar nog skape is, indien nie, moet die inwoners onaktief wees) in die tenkaanval, die beer.
6
Hou die skep van dorpenaars totdat jy 30 mense het. Hou aan om huise te bou totdat jy 35 van die bevolking kan onderhou. Sommige nuwe dorpenaars moet hout begin versamel, aangesien dit van die Feodale ouderdom baie belangrik is. U moet ongeveer 10 tot 12 inwoners hê om hierdie aktiwiteit te doen.
7
Ontwikkel die Feodale Ouderdom. Om te eindig, moet jou bevolking 30 wees.
Metode 3
Die Feodale Tydperk
1
Wanneer jy die Feodale Tyd bereik, is daar verskeie dinge wat jy moet doen in vinnige opvolging:
- Kies drie dorpenaars uit die bos en bou `n mark.
- Kies `n dorpie uit die bos en bou `n smidie. Hierdie skynbare asimmetrie is te danke aan die feit dat die mark stadiger gebou word as die smidie. Sodra die mark en die smithy afgehandel is, sal die vereiste van twee konstruksies van die Feodale Tydperk voltooi wees en die inwoners moet terug gestuur word om hout te sny.
- Skep 1 (hoogstens 2) dorpie in die stedelike sentrum. Die dorpenaars wat geskep is, moet gestuur word om hout te sny.
- Ondersoek niks vir nou nie. Die kos en die hout (indirek) is bepalend vir die vereistes van die Ouderdom van die Kastele. Enige dorpier wat kos wat nie op die plase is nie (behalwe die bessies), moet reeds op die plase wees.
- Jou verkenning moet altyd verken word, veral in `n 1 vs. 1.
2
Dit bereik 800 kos. As gevolg van die massiewe voedselverhogings tydens die ontwikkeling van die Feodale Tydperk, moet 800 etes nie so ver weg wees nie. Trouens, sodra die mark gebou is, behoort jou beskawing 800 kos en 200 goud te hê (wat is jou doelwit). As jy net `n dorpie skep, moet jy dalk 800 kos in die mark onderhandel.
3
Ontwikkel die Ouderdom van Kastele. Die Feodale Tydperk is `n fase van "oorgang". Deur hierdie strategie te gebruik, moet jy nie lank in die Feudale bly nie.
Metode 4
Die Ouderdom van Kastele
1
Soos in die vorige eeue, is daar verskeie dinge wat vinnig gedoen moet word: kies drie dorpenaars wat hout versamel en `n stedelike sentrum skep. In `n strategiese plek, verkieslik naby `n bos en goud of klipgroeve (as die drie dinge naby aan mekaar is, sou dit ideaal wees). As jy nie genoeg hout het nie, maak seker dat jy 275 eenhede versamel en `n stedelike sentrum bou. Die bou van meer stedelike sentrums is uiters belangrik vir jou beskawing aangesien jy meer inwoners kan skep en albei sentrums kan gebruik. Die stedelike sentrums, saam met 275 houtsoorte, sal 100 klip kos. As jy dit nodig het, verander hulpbronne in die mark. In die Ouderdom van Kastele wil jy 2 of 3 addisionele stedelike sentrums bou vir optimale groei.
- Skep meer dorpenaars vir die middel van die stad. Om voort te gaan met die stabiele vloei van dorpenaars, sal jy dikwels moet onthou om huise te bou met jou houthakkers. Nuwe inwoners moet eenvormig op kos, hout en die ander geplaas word, maar dit is belangrik om ongeveer 8 inwoners op die klip te hê.
2
Ontwikkel die intense ploeg. Dit kos 125 kos en hout, dus jy moet `n rukkie wag voordat jy nagevors het. Ook, terwyl jy meer hout kry, sal jy die plase wil herplant met die gom in die meul. Daar is ander tegnologieë wat ondersoek kan word. `N Paar voorbeelde hiervan is die Sierra de Arco, die goudmynbou en die kruiwa. Onthou, wanneer jy die kruiwagen ontwikkel, is dit sinvol om seker te maak dat die ander stedelike sentrums steeds meer dorpenaars skep.
3
Bou `n universiteit en `n kasteel. Universiteite het nuttige tegnologieë wat verband hou met die ekonomie en militêre gebruik. As jy 650 klippe het, bou `n kasteel met vier dorpenaars van klipmynbou. As 650 klip te ver is, veral as jy aangeval word, kan jy `n klooster (of `n militêre gebou van die ouderdom van die kastele) bou, wat voldoen aan die twee vereistes vir die bou van die Ouderdom van Kastele.
4
Hou die uitbreiding van jou beskawing.Hou aan om meer plase te bou met jou nuutgeskepte dorpenaars. Herlewing is belangrik, aangesien handmatige reseeding irriterend is en wanneer jy jou militêre eenheid in die middel van aanvalle wil aanval of aanvalle met almal maak, is dit baie frustrerend. Die stedelike sentrums wat geskep word, moet jou verhoed om `n ander meule te bou.
5
Jy kan `n klooster bou om monnike te skep. Die oorblyfsels, wat slegs deur die monnike versamel kan word, bied `n konstante vloei van goud vir jou ekonomie en is `n uitstekende bron van goud wanneer dit nodig is (en wanneer ruil in die mark baie ondoeltreffend word).
6
Handelswagte is `n uitstekende manier om goud te kry as jy met minstens 1 bondgenoot speel. Hoe verder jou mark is van joune, hoe meer goud die kar kan hê vir elke reis. Daarbenewens word die spoed van die karre verdubbel deur die Caravan te ontwikkel. Wees versigtig omdat daardie karre hoogs kwesbaar is vir aanval deur kavalerie-eenhede.
7
Ontwikkel die keiserlike ouderdom. Die oomblik waarop jy op die ontwikkelknoppie klik, wissel dit. As jy aanval en nie `n militêre gebou bou nie (iets wat jy moet doen, behalwe in die loopbaanmodus), is jou doel die 25:00 minuut. Ideaal gesproke sal jy die eerste stedelike sentrum wil gebruik om dit te ontwikkel soos die omliggende land ontwikkel het. Tydens die ontwikkeling van die keiserlike ouderdom kan u `n handkaart van `n ander stedelike sentrum ontwikkel (met die voorvereiste van die kruiwa).
Metode 5
Die Keiserlike Tydperk
1
Van nou af sal die weermag die spel oorheers. Daarom moet jy voortgaan om nuwe militêre tegnologieë te ontwikkel om die eenhede op te gradeer en meer eenhede te skep om `n goed toegeruste weermag te hê. Daar is verskeie dinge wat vir jou beskawing gedoen moet word:
- Soos in die vorige eeue, Hou die skep van dorpenaars! Die ideale beskawing bevat ongeveer 100 inwoners. Teen die moeilikste rekenaars en menslike teenstanders stop nie die oprigting van dorpenaars nie, aangesien hulle van aanvalle en aanvalle sal sterf. Verplaas die Arreadians volgens u hulpbronne. As jy byvoorbeeld 7000 hout en 400 kos het, sal dit `n goeie idee wees om `n paar houthakkers te gebruik en meer plase te skep, asook om in die tou te plant. Op kaarte word hout gewoonlik minder belangrik as kos en goud in die Keiserlike Tydperk.
- Dit ontwikkel die Rotasie van gewasse, die Sierra van twee mans en die as van goudmynbou. Die Steenmynas is opsioneel, maar dit is nie noodsaaklik nie. Hulpbronne kan beter militêr bestee word. Die Wheel of the Crane is ook `n ander tegnologie wat in die universiteit gevind word.
wenke
- Basiese voedselstatistiek:
- Skape: 100
- Wilde varke: 340
- Herten: 140
- Plaas: 260, 325 (Horse Collar), 400 (die Ploeg), 475 (Rotasie van gewasse)
waarskuwings
- Pasop vir die aanvallers. Die drie tipes aanvallers is die feodale raider (Frusher), die vroeë aanvaller van die kasteel en die laat aanvaller van die kasteel.
- Die tipiese feodale aanvaller vind en ondersoek jou stad vroeg om jou houtkamp te vind. Hulle stuur gewoonlik boogskutters, mans met lanse en teisterers (selde gewapende mans) om die houthakkers te lastig en vertraag produksie (NIE om die dorpenaars dood te maak nie). Aangesien dit nog vroeg in die spel is, vertraag produksie is baie skadelik vir u ekonomiese ontwikkeling. `N Wachttoren kan slegs die teistering van die Frushers gedeeltelik oplos.
- Die vroeë aanvaller van die kasteel is verreweg die gevaarlikste. Daar is beskawings wat 6-10 ridders en verskeie slagramme skep. By hierdie geleentheid is die doel om dorpenaars naby die houtkamp, die mynkampe en die afgeleë plase wat die meulens omring, te vermoor, terwyl die middestad van die stad met behulp van die beslagramme vernietig word. Die pikemen moet hierdie bedreiging versag, sowel as verskeie kamele (as jy `n beskawing met hare soos die Bisantyne is). Die infanterie en die ridders kan die bedreiging van die ramme (nie die middelpunt van die stad, aangesien die slagramme) het, die wapen wat deurboor nie, kan stop.
- Die laat aanvaller van die kasteel het `n soortgelyke doel, met `n veel meer ontwikkelde weermag. Die eenhede gebruik verskillende variëteite en is afhanklik van die beskawing.
- Jy moet genoeg kan herstel sodat jy weer op die pad kan kom. As jy nie vinnig genoeg kan herstel nie, sal jy agter jou teenstanders en bondgenote bly. As jou produksie te stadig in die Feodale Tydperk is, is die spel feitlik klaar. Jou vyand sal slaag. As jy herstel, sal die volle aanval jou min kos en die groot koste sal vir jou teenstander wees. `N teenaanval is `n manier om voordeel te trek uit tydelike swakheid.
- Aanvalle van die Hoë Middeleeue (Drushers) bestaan slegs op hoë vlakke van die spel (selde onder) en word nie algemeen gebruik nie omdat hulle ernstige militêre beperkings van die Hoë Middeleeue het. Gewoonlik sal hulle 4 miljoene stuur, asook die kavalerie en sommige dorpenaars verken om jou inwoners in die kamp en die goudmyn te laster. Aangesien die aanvalle van die Raiders van die Hoë Middeleeue skaars is, hoef jy nie oor hulle te bekommer tot die Feodale Tydperk nie.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om die wêreld te oorwin in Empire Total War
- Hoe om die resolusie te verander in Age of Empires 2 HD
- Hoe om `n muur doeltreffend te bou in Age of Empires 3
- Hoe om pret te hê in beskawing V
- Hoe om te wen in Age of Empires II
- Hoe om te wen in beskawing 3
- Hoe om te kul in Age of Empires 2
- Hoe om `n baie goeie ekonomie te maak in Age of Empires 3
- Hoe om Age of Empires 3 te installeer sonder skyf 1
- Hoe speel Age of Empires 3
- Hoe speel Age of Empires aanlyn
- Hoe om te speel as `n ottoman in Age of Empires III
- Hoe om te speel met die Goths in Age of Empires 2
- Hoe om in Age of Mythology dood te maak
- Hoe om dorpenaars maklik in Minecraft dood te maak
- Hoe om die lewe te geniet in `n slegte ekonomie
- Hoe om te verstaan waarom `n land ryk of arm is
- Hoe om `n PhD in die ekonomie te verwerf
- Hoe om jou spaargeld te laat groei
- Hoe om te presteer in Age of Mythology Supremacy af
- Hoe om te oorleef in Verban