dmylogi.com

Hoe om jou ekonomie in Age of Empires te laat groei 2

Het jy al ooit gewonder hoe die ander speler kastele bou terwyl jy nog met die militia werk? Dit kan so eenvoudig wees as jou ekonomie sterker is as joune. Dit is een manier om te verseker dat u altyd die hulpbronne het om te doen wat u in Age of Empires 2 wil doen. Hierdie spesifieke strategie werk die beste op kaarte wat slegs terrein het (omdat u nie `n pier en `n vloot nodig het nie) en aanvaar dat daar geen voordele of nadele in tegnologieë en hulpbronne in beskawings is nie.

Die tipiese beskawing begin met 200 kos, hout, goud en klip, en dit is waaroor hierdie artikel gebaseer is, asook om nie van die ouderdomme te haas nie.

stappe

Metode 1
Algemene advies

Prent getiteld Maak jou ekonomie Boom in Ouderdom van Empires 2 Stap 1
1
Maak altyd dorpenaars. Die inwoners is die sleutel tot `n groot ekonomie, aangesien hulle hulpbronne versamel en die konstruksies uitvoer. Trouens, as jy nie ophou om dorpenaars van die stedelike sentrum te skep nie, is dit waardevolle tyd vermors, veral in die Hoë Middeleeue. Jou prestasie in die eerste twee minute van die spel in elke beskawing kan bepaal of jou ekonomie beter is as die van die ander spelers).
  • Prent getiteld Maak jou ekonomie Boom in Age of Empires 2 Stap 2
    2
    Moenie jou militêre eenhede ignoreer nie! Hierdie gids behoort nie vir die hele spel gebruik te word nie. Sukses in die spel kom van sterk en goed ontwikkelde militêre eenhede, maar daarvoor benodig jy `n sterk ekonomie. Pasop vir vinnige spelers wat jou beskawing in die Feodale Tydperk en aan die begin of einde van die Ouderdom van Kastele sal binnedring. As jy militêre ontwikkeling verwaarloos (tensy jy in `n wedloop vir `n Wonder is), verloor jy die spel.
  • Metode 2
    Die Hoë Middeleeue

    Prent getiteld Maak jou ekonomie Boom in Age of Empires 2 Stap 3
    1
    Wanneer die spel begin, is daar verskeie stappe wat jy moet neem in vinnige opvolging:
    • Maak dadelik 4 dorpenaars uit die middel van die stad, Uitput van al 200 kos punte. Die standaard sneltoetse is H vir die stad en C vir die skep van `n dorpie (net nadat die sentrum gekies is). Daarom is die vinnigste manier om dit te doen, om H te druk en dan Shift + C. Druk die Shift-sleutel 5 terselfdertyd. Hierdie patroon is dalk die belangrikste van die sleutelsleutels in die spel.
    • Het twee inwoners twee huise gebou. Dit sal die bevolking tydelik verhoog tot 15, waardeur jy meer inwoners kan skep. Moenie toelaat dat elke dorpie `n huis bou nie. Die twee dorpenaars bou een huis op `n slag om `n stabiele vloei van dorpenaars te behou. Sodra die twee huise voltooi is, bou twee dorpenaars `n houtkamp naby die bos (jou verkenning moet alreeds minstens een gevind het).
    • Kies jou blaaier en verken rondom wat tans vir jou sigbaar is. Om die aanvanklike 4 skape te vind, is noodsaaklik in die Hoë Middeleeue. Hoe gouer jy hulle sien, hoe beter. Soms is een van die skape reeds in die mis sigbaar. As dit gebeur, gaan die ontdekkingsreisiger na waar die skape is. Die 4 skape sal na jou kleure omgeskakel word, en jy kan voortgaan om die ander 4 skape (in pare) wat verder weg is, die bessies, twee varke, die hert (nie beskikbaar in sommige kaarte), goudmyne en klipgroeven te soek nie.
    • Het `n ander dorpie hout naby die middel van die stad gesny.
  • Prent getiteld Maak jou Ekonomie Boom in Ouderdom van Empires 2 Stap 4
    2
    Wanneer die skape by die stedelike sentrum aankom, moet hulle almal net buite dit geplaas word, behalwe twee van hulle, wat in die middel van die stad geplaas moet word. Kry die nuutgeskepte dorpenaars om kos bymekaar te maak `n skape op `n slag (verdeel die herders min of meer in die helfte as jy uit die grond loop, iets wat onvermydelik sal wees). Plaas ook die vuurmaakhout wat die ander inwoner gesny het en laat hom ook skape versamel.
  • Prent getiteld Maak jou ekonomie Boom in Age of Empires 2 Stap 5
    3
    Ontwikkel die "Loom" sodra jy vier dorpenaars geskep het. Met die "Loom" kan die inwoners `n wolf op hul eie oorleef (noodsaaklik in die hoogste probleme, aangesien die wolwe baie aggressief word) en om beter gesondheid te hê tydens die jag van die beer. Jou doel is om dit te doen op 1:40 wanneer jy op die "Loom" kliek (1:45 in Multiplayer, as gevolg van die vertraging).
  • Teen hierdie tyd kon die dorpenaars `n skaap se kos uitdryf. Kies hulle almal en bring die een in die stedelike sentrum, nie die ander wat net buite die sentrum is nie. Maak seker dat jy presies twee skape in die middel van die stad verlaat, sodat die dorpenaars nie moet stap om te betaal nie.
  • Nadat hy die Loom geskep het, gaan hy voort om meer dorpenaars te skep. Miskien moet jy pastore dwing (kies en deposito) om die 50 ete vereiste te bereik. Maak seker dat jy kyk wanneer die bevolking 13 bereik, aangesien jy `n ander huis moet bou.
  • Prent getiteld Maak jou ekonomie Boom in Ouderdom van Empires 2 Stap 6
    4
    Bou `n meul naby die bessies met `n dorpie wat nie hout sny nie. Dit sal voldoen aan die twee bouvereistes van die Hoë Middeleeue vir die Feodale Tydperk en sal jou beskawing voorsien van `n sekondêre, stadiger, maar stabiele bron van voedsel. Op die lang duur word die meer dorpenaars geskep, hoe meer hulle na die bessies gestuur kan word. Sodra jy die ander 4 skape (in pare) kry, herhaal die prosedure met die aanvanklike skape.
  • Prent getiteld Maak jou ekonomie Boom in Age of Empires 2 Stap 7
    5
    Dit lok wilde varke. Om wilde varke te lok, moet gedoen word wanneer die skape hul kos feitlik uitgeput het. Kies `n dorpie en betree `n beer. Sodra die beer na die dorpie loop, moet hy terugkeer na die stedelike sentrum. Sodra die bier naby die middestad is, maak die dorpenaars wat nog skape bymekaarmaak (as daar nog skape is, indien nie, moet die inwoners onaktief wees) in die tenkaanval, die beer.
  • Kyk alles, want `n dorpier kan doodgaan. Daar is ook `n risiko dat die seer na sy aanvanklike ligging sal terugkeer. Wees versigtig daarvoor, want dit sal tyd vermors word. Daar is twee bome om te jag. Wanneer die aantal kos vir die eerste 130 tot 150 bereik, stuur `n dorpie (NIE die een wat die voormalige aangetrek het nie) en herhaal die proses van aantrekking.
  • Wanneer die kos van die twee varke verby is, jag `n takbok. 3 inwoners moet `n takbok jag. Hulle sterf maklik maar kan nie aangetrokke word nie.
  • Prent getiteld Maak jou ekonomie Boom in Age of Empires 2 Stap 8
    6
    Hou die skep van dorpenaars totdat jy 30 mense het. Hou aan om huise te bou totdat jy 35 van die bevolking kan onderhou. Sommige nuwe dorpenaars moet hout begin versamel, aangesien dit van die Feodale ouderdom baie belangrik is. U moet ongeveer 10 tot 12 inwoners hê om hierdie aktiwiteit te doen.
  • Bou `n mynbou naby die goue hoop naby die stedelike sentrum. Alhoewel jy nie goud nodig het om na die Feodale Tydperk te gaan nie, is dit belangrik om in die Hoë Middeleeue (of ten minste tydens die Feodale Ouderdom) te begin, aangesien jy nie lankal in die Feodale Tyd sal wees nie. Sommige beskawings begin met 100 goud en dit is hoogs raadsaam om dit te begin versamel. Moenie meer as 3 inwoners plaas om die goud te versamel nie.
  • Die plase sal later die primêre bron van voedsel wees, maar hulle kan in die Hoë Middeleeue gemaak word. 60 hout is die vereiste en al wat jy nodig het is om `n paar plase te skep, aangesien die takbokke en die bessies uitloop. Die plase is op hout gebaseer en jy mag dorpenaars in beheer hê om kos te versamel om hout te sny. Die plase moet ideaal geleë wees rondom die stedelike sentrum, aangesien hulle garnisoen kan wees, maar as jy uit die ruimte loop, kan die plase naby die meul plaasvind.
  • Prent getiteld Maak jou ekonomie Boom in Age of Empires 2 Stap 9
    7
    Ontwikkel die Feodale Ouderdom. Om te eindig, moet jou bevolking 30 wees.
  • Metode 3
    Die Feodale Tydperk

    Prent getiteld Maak jou ekonomie Boom in Ouderdom van Empires 2 Stap 10
    1
    Wanneer jy die Feodale Tyd bereik, is daar verskeie dinge wat jy moet doen in vinnige opvolging:
    • Kies drie dorpenaars uit die bos en bou `n mark.
    • Kies `n dorpie uit die bos en bou `n smidie. Hierdie skynbare asimmetrie is te danke aan die feit dat die mark stadiger gebou word as die smidie. Sodra die mark en die smithy afgehandel is, sal die vereiste van twee konstruksies van die Feodale Tydperk voltooi wees en die inwoners moet terug gestuur word om hout te sny.
    • Skep 1 (hoogstens 2) dorpie in die stedelike sentrum. Die dorpenaars wat geskep is, moet gestuur word om hout te sny.
    • Ondersoek niks vir nou nie. Die kos en die hout (indirek) is bepalend vir die vereistes van die Ouderdom van die Kastele. Enige dorpier wat kos wat nie op die plase is nie (behalwe die bessies), moet reeds op die plase wees.
    • Jou verkenning moet altyd verken word, veral in `n 1 vs. 1.
  • Prent getiteld Maak jou ekonomie Boom in Ouderdom van Empires 2 Stap 11
    2


    Dit bereik 800 kos. As gevolg van die massiewe voedselverhogings tydens die ontwikkeling van die Feodale Tydperk, moet 800 etes nie so ver weg wees nie. Trouens, sodra die mark gebou is, behoort jou beskawing 800 kos en 200 goud te hê (wat is jou doelwit). As jy net `n dorpie skep, moet jy dalk 800 kos in die mark onderhandel.
  • Prent getiteld Maak jou ekonomie Boom in Age of Empires 2 Stap 12
    3
    Ontwikkel die Ouderdom van Kastele. Die Feodale Tydperk is `n fase van "oorgang". Deur hierdie strategie te gebruik, moet jy nie lank in die Feudale bly nie.
  • Tydens die ontwikkeling van die Ouderdom van die Kastele ondersoek die tegnologie van die meule en die houtkamp. Wanneer u die Ouderdom van Kastele ondersoek, sal u aanbod van hout waarskynlik baie laag wees. Terwyl die ondersoek voortduur, moet 275 hout die doel vir jou inwoners wees. Bou `n steengroef naby die klippe. Twee dorpenaars van hout moet hierdie taak doen. Steen is belangrik vir stadsentrums en vir jou kasteel later. U bevolking behoort 31 of 32 te wees tydens die ondersoek.
  • Metode 4
    Die Ouderdom van Kastele

    Prent getiteld Maak jou ekonomie Boom in Ouderdom van Empires 2 Stap 13
    1
    Soos in die vorige eeue, is daar verskeie dinge wat vinnig gedoen moet word: kies drie dorpenaars wat hout versamel en `n stedelike sentrum skep. In `n strategiese plek, verkieslik naby `n bos en goud of klipgroeve (as die drie dinge naby aan mekaar is, sou dit ideaal wees). As jy nie genoeg hout het nie, maak seker dat jy 275 eenhede versamel en `n stedelike sentrum bou. Die bou van meer stedelike sentrums is uiters belangrik vir jou beskawing aangesien jy meer inwoners kan skep en albei sentrums kan gebruik. Die stedelike sentrums, saam met 275 houtsoorte, sal 100 klip kos. As jy dit nodig het, verander hulpbronne in die mark. In die Ouderdom van Kastele wil jy 2 of 3 addisionele stedelike sentrums bou vir optimale groei.
    • Skep meer dorpenaars vir die middel van die stad. Om voort te gaan met die stabiele vloei van dorpenaars, sal jy dikwels moet onthou om huise te bou met jou houthakkers. Nuwe inwoners moet eenvormig op kos, hout en die ander geplaas word, maar dit is belangrik om ongeveer 8 inwoners op die klip te hê.
  • Prent getiteld Maak jou ekonomie Boom in Age of Empires 2 Stap 14
    2
    Ontwikkel die intense ploeg. Dit kos 125 kos en hout, dus jy moet `n rukkie wag voordat jy nagevors het. Ook, terwyl jy meer hout kry, sal jy die plase wil herplant met die gom in die meul. Daar is ander tegnologieë wat ondersoek kan word. `N Paar voorbeelde hiervan is die Sierra de Arco, die goudmynbou en die kruiwa. Onthou, wanneer jy die kruiwagen ontwikkel, is dit sinvol om seker te maak dat die ander stedelike sentrums steeds meer dorpenaars skep.
  • Prent getiteld Maak jou ekonomie Boom in Ouderdom van Empires 2 Stap 15
    3
    Bou `n universiteit en `n kasteel. Universiteite het nuttige tegnologieë wat verband hou met die ekonomie en militêre gebruik. As jy 650 klippe het, bou `n kasteel met vier dorpenaars van klipmynbou. As 650 klip te ver is, veral as jy aangeval word, kan jy `n klooster (of `n militêre gebou van die ouderdom van die kastele) bou, wat voldoen aan die twee vereistes vir die bou van die Ouderdom van Kastele.
  • Prent getiteld Maak jou Ekonomie Boom in Ouderdom van Empires 2 Stap 16
    4
    Hou die uitbreiding van jou beskawing.Hou aan om meer plase te bou met jou nuutgeskepte dorpenaars. Herlewing is belangrik, aangesien handmatige reseeding irriterend is en wanneer jy jou militêre eenheid in die middel van aanvalle wil aanval of aanvalle met almal maak, is dit baie frustrerend. Die stedelike sentrums wat geskep word, moet jou verhoed om `n ander meule te bou.
  • Anders as molens, moet meer houtkampe gebou word. Dit is veral belangrik in die Ouderdom van Kastele, aangesien die aanvallers na die houtkappers gaan wat normaalweg buite die middestad is. As jy jouself waak, sal die houthakkers nie in die middel van die stad kan gaan nie. Die houtkampe moet gebou word, want die woude sal afgekap word en die nuwe houtkampe sal die wagtyd verminder, wat geleidelik toeneem.
  • Villagers moet in die goudmyn geplaas word. Daarom moet meer myne gebou word. As jy nie die dorpenaars voortdurend na die goudmyn herrangskik nie, sal die 800 goue vereiste skielik `n baie moeiliker teiken word. Verhuising na die goudmyn is veral belangrik in die Ouderdom van Kastele, soos dit is wanneer militêre eenhede ontwikkel moet word. Die meeste militêre eenhede kos goud (vir sommige beskawings is dit selfs meer krities omdat hulle miljoene duur is). Steenmynbou is `n klein prioriteit, aangesien klip hoofsaaklik vir torings, middestad, kastele, mure en moordgate gebruik word.
  • Prent getiteld Maak jou ekonomie Boom in Ouderdom van Empires 2 Stap 17
    5
    Jy kan `n klooster bou om monnike te skep. Die oorblyfsels, wat slegs deur die monnike versamel kan word, bied `n konstante vloei van goud vir jou ekonomie en is `n uitstekende bron van goud wanneer dit nodig is (en wanneer ruil in die mark baie ondoeltreffend word).
  • Prent getiteld Maak jou ekonomie boom in ouderdom van ryke 2 Stap 18
    6
    Handelswagte is `n uitstekende manier om goud te kry as jy met minstens 1 bondgenoot speel. Hoe verder jou mark is van joune, hoe meer goud die kar kan hê vir elke reis. Daarbenewens word die spoed van die karre verdubbel deur die Caravan te ontwikkel. Wees versigtig omdat daardie karre hoogs kwesbaar is vir aanval deur kavalerie-eenhede.
  • Die bevolking sal wissel sodra jy die keiserlike ouderdom ontwikkel. Soos die spel voortduur, sal meer en meer hulpbronne gebruik word vir militêre eenhede, opgraderings en tegnologieë, en minder vir die ekonomie. Hou in gedagte dat u bevolking moet bly toeneem gedurende die ontwikkeling van die keiserlike ouderdom.
  • Prent getiteld Maak jou ekonomie Boom in Ouderdom van Empires 2 Stap 19
    7
    Ontwikkel die keiserlike ouderdom. Die oomblik waarop jy op die ontwikkelknoppie klik, wissel dit. As jy aanval en nie `n militêre gebou bou nie (iets wat jy moet doen, behalwe in die loopbaanmodus), is jou doel die 25:00 minuut. Ideaal gesproke sal jy die eerste stedelike sentrum wil gebruik om dit te ontwikkel soos die omliggende land ontwikkel het. Tydens die ontwikkeling van die keiserlike ouderdom kan u `n handkaart van `n ander stedelike sentrum ontwikkel (met die voorvereiste van die kruiwa).
  • Dikwels sal jy die bevolkingslimiet ignoreer. `N Buurman moet huise bou as die spel vorder (nie noodwendig die dorpie self nie).
  • Metode 5
    Die Keiserlike Tydperk

    Prent getiteld Maak jou Ekonomie Boom in Ouderdom van Empires 2 Stap 20
    1
    Van nou af sal die weermag die spel oorheers. Daarom moet jy voortgaan om nuwe militêre tegnologieë te ontwikkel om die eenhede op te gradeer en meer eenhede te skep om `n goed toegeruste weermag te hê. Daar is verskeie dinge wat vir jou beskawing gedoen moet word:
    • Soos in die vorige eeue, Hou die skep van dorpenaars! Die ideale beskawing bevat ongeveer 100 inwoners. Teen die moeilikste rekenaars en menslike teenstanders stop nie die oprigting van dorpenaars nie, aangesien hulle van aanvalle en aanvalle sal sterf. Verplaas die Arreadians volgens u hulpbronne. As jy byvoorbeeld 7000 hout en 400 kos het, sal dit `n goeie idee wees om `n paar houthakkers te gebruik en meer plase te skep, asook om in die tou te plant. Op kaarte word hout gewoonlik minder belangrik as kos en goud in die Keiserlike Tydperk.
    • Dit ontwikkel die Rotasie van gewasse, die Sierra van twee mans en die as van goudmynbou. Die Steenmynas is opsioneel, maar dit is nie noodsaaklik nie. Hulpbronne kan beter militêr bestee word. Die Wheel of the Crane is ook `n ander tegnologie wat in die universiteit gevind word.

    wenke

    • Basiese voedselstatistiek:
    • Skape: 100
    • Wilde varke: 340
    • Herten: 140
    • Plaas: 260, 325 (Horse Collar), 400 (die Ploeg), 475 (Rotasie van gewasse)
  • Jy moet die hotkeys leer en gebruik. Op hierdie manier is dit baie doeltreffender vir die speler om sy beskawing te ontwikkel deur sy linkerhand te gebruik vir die vinnige sleutels en die knoppie Mayus, en die regterhand om die aksies met die muis te beweeg.
  • Soos hierbo genoem, moet die militêre deel nie verwaarloos word nie. Militêre konstruksies moet gebou word, militêre eenhede moet verbeter word en tegnologie moet voortdurend ontwikkel word volgens u behoeftes. Verdedigende strategieë moet ook geïmplementeer word. Byvoorbeeld, wanneer jy die Feodale Tydperk bereik, moet jy `n Watchtower langs die houtkamp bou om jouself te verdedig teen feodale aanvallers wat belangstel om jou houtproduksie te vertraag.
  • Die ontwikkelingsvereistes vir eeue is soos volg (daar is uitsonderings vir sommige beskawings):
  • Feodaal: 500 kos, 2 konstruksies van die Hoë Middeleeue
  • Van die Kastele: 800 van kos, 200 van goud, 2 konstruksies van die Feodale Tydperk
  • Imperial: 1000 van kos, 800 goud, 2 konstruksies van die Ouderdom van Kastele (of 1 kasteel)
  • Let daarop dat wanneer jy afsonderlik speel, wanneer die skerm swart is (net voor die spel begin), kan jy H CCCC (of H Mayus + C) druk. Jy moet die geluid van die stedelike sentrum hoor wanneer jy H druk, selfs as jy niks kan sien nie. As jy wag om hierdie kombinasie na die swart skerm te doen, dan is die doel van 1:40 onmoontlik om te bereik (jy sal ongeveer 1:45 tot 1:48 eindig).
  • As hulle jou aanval, druk H en druk dan B. Dit sal die dorpenaars in `n nabygeleë konstruksie (die middel van die stad, die kasteel, die toring) garnisoen.
  • Elke beskawing is anders, met sy verskillende voor- en nadele. Byvoorbeeld, China begin met +3 inwoners, maar -200 van kos. Dit is `n goeie idee om met elke beskawing te eksperimenteer en `n goeie idee te hê van die voor- en nadele van elkeen.
  • Die doelwitte wat in die artikel uiteengesit word, is vir almal om te bereik. Baie van hulle is moeilik vir onervare spelers, maar dit is altyd belangrik om hulle te probeer nader.
  • Laat elke dorpie `n huis aan die begin van die spel bou om die deurlopende produksie van dorpenaars te maksimeer.
  • waarskuwings

    • Pasop vir die aanvallers. Die drie tipes aanvallers is die feodale raider (Frusher), die vroeë aanvaller van die kasteel en die laat aanvaller van die kasteel.
    • Die tipiese feodale aanvaller vind en ondersoek jou stad vroeg om jou houtkamp te vind. Hulle stuur gewoonlik boogskutters, mans met lanse en teisterers (selde gewapende mans) om die houthakkers te lastig en vertraag produksie (NIE om die dorpenaars dood te maak nie). Aangesien dit nog vroeg in die spel is, vertraag produksie is baie skadelik vir u ekonomiese ontwikkeling. `N Wachttoren kan slegs die teistering van die Frushers gedeeltelik oplos.
    • Die vroeë aanvaller van die kasteel is verreweg die gevaarlikste. Daar is beskawings wat 6-10 ridders en verskeie slagramme skep. By hierdie geleentheid is die doel om dorpenaars naby die houtkamp, ​​die mynkampe en die afgeleë plase wat die meulens omring, te vermoor, terwyl die middestad van die stad met behulp van die beslagramme vernietig word. Die pikemen moet hierdie bedreiging versag, sowel as verskeie kamele (as jy `n beskawing met hare soos die Bisantyne is). Die infanterie en die ridders kan die bedreiging van die ramme (nie die middelpunt van die stad, aangesien die slagramme) het, die wapen wat deurboor nie, kan stop.
    • Die laat aanvaller van die kasteel het `n soortgelyke doel, met `n veel meer ontwikkelde weermag. Die eenhede gebruik verskillende variëteite en is afhanklik van die beskawing.
    • Jy moet genoeg kan herstel sodat jy weer op die pad kan kom. As jy nie vinnig genoeg kan herstel nie, sal jy agter jou teenstanders en bondgenote bly. As jou produksie te stadig in die Feodale Tydperk is, is die spel feitlik klaar. Jou vyand sal slaag. As jy herstel, sal die volle aanval jou min kos en die groot koste sal vir jou teenstander wees. `N teenaanval is `n manier om voordeel te trek uit tydelike swakheid.
    • Aanvalle van die Hoë Middeleeue (Drushers) bestaan ​​slegs op hoë vlakke van die spel (selde onder) en word nie algemeen gebruik nie omdat hulle ernstige militêre beperkings van die Hoë Middeleeue het. Gewoonlik sal hulle 4 miljoene stuur, asook die kavalerie en sommige dorpenaars verken om jou inwoners in die kamp en die goudmyn te laster. Aangesien die aanvalle van die Raiders van die Hoë Middeleeue skaars is, hoef jy nie oor hulle te bekommer tot die Feodale Tydperk nie.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om die resolusie te verander in Age of Empires 2 HDHoe om die resolusie te verander in Age of Empires 2 HD
    Hoe om `n muur doeltreffend te bou in Age of Empires 3Hoe om `n muur doeltreffend te bou in Age of Empires 3
    Hoe om pret te hê in beskawing VHoe om pret te hê in beskawing V
    Hoe om te wen in Age of Empires IIHoe om te wen in Age of Empires II
    Hoe om te wen in beskawing 3Hoe om te wen in beskawing 3
    Hoe om te kul in Age of Empires 2Hoe om te kul in Age of Empires 2
    Hoe om `n baie goeie ekonomie te maak in Age of Empires 3Hoe om `n baie goeie ekonomie te maak in Age of Empires 3
    Hoe om Age of Empires 3 te installeer sonder skyf 1Hoe om Age of Empires 3 te installeer sonder skyf 1
    Hoe speel Age of Empires 3Hoe speel Age of Empires 3
    Hoe speel Age of Empires aanlynHoe speel Age of Empires aanlyn
    » » Hoe om jou ekonomie in Age of Empires te laat groei 2
    © 2024 dmylogi.com