Hoe om die Oghma Infinium in Skyrim te vind
The Elders Scrolls V: Skyrim is `n rolspel wat beskikbaar is vir PS3, Xbox en PC. Daar is `n verskeidenheid missies, magiese voorwerpe en funksies wat regdeur die spel beskikbaar is. Een van hierdie, die Oghma Infinium is `n baie kragtige Daedric juweel Daedra Prince Hermaeus Mora. Dit is `n antieke hoeveelheid kennis wat geskryf is deur Xarxes, die wyse towenaar en skrifgeleerde, ook bekend as die Ageless. Die item gee 5 vlakke wat verband hou met die pad wat jy gekies het, opsies sluit in: ". Die pad van magic" "Die pad van krag", "die pad van die skaduwee" en
conținut
stappe
Deel 1
Praat met Urag gro-Shub
1
Gaan na die Kollege van Hibernalia. Dit is noordoos van Hibernalia geleë.
- U moet ten minste vlak 15 wees om hierdie missie te doen en u moet die "Antieke Kennis" -missie voltooi het, wat deel is van die hoofverhaal.
2
Gaan na die Hall of the Elements. Gaan reguit oor die brug en direk na die deur - hierdie deur lei na die Hall of the Elements.
3
Gaan na die biblioteek. Gaan die deur regs om na die Arcaneum te gaan, volg die trappe wat na die tweede verdieping lei, en jy sal sien dat jy in `n biblioteek is.
4
Praat met Urag gro-Shub. Urag Gro-Shub is die ork op die hoof lessenaar van die biblioteek. Hy sal jou vrae vra, beantwoord die volgende:
5
Lees die boek "Reflections on ancient scrolls". Die missie "Ontcijfering van die Transmundane" sal begin.
6
Praat weer met Urag. Vertel hom die volgende:
Deel 2
Vind `n sewende teken
1
Gaan na die swart berg. Verlaat die Hibernalia-skool en gaan noord toe, en gaan voort totdat jy die swart vorm van `n berg in die kaartstaaf sien. Jy sal `n klein bootjie en `n tydelike hek naby dit sien - dit is die Sewende Tekenpos.
2
Voer die deur in. Jy sal by `n ysgrot kom, gaan na die onderste deel van die grot en jy sal Sewende Teken sien.
3
Praat met die sewende teken. Jy sal in kennis gestel word van die antieke boekrolle, maar hy vra jou om iets eers vir hom en dan sal jy die ou perkament terugkeer. Die "Transcribe the lexicon" -missie sal begin nadat hy met hom gepraat het.
Deel 3
Dood J`darr
1
Gaan na Alftand. Dit is direk suidoos van die Sewende Signo-buitepos (`n maklike manier om dit te vind, is deur die kaart oop te maak en `n merker op daardie plek te plaas).
- Skyrim sal outomaties Alftand op jou kaart wys, moenie bekommerd wees oor hoe om dit te gaan soek nie.
2
Gaan die gletserruïnes van Alftand in. Alftand binne-in jou, sal jy sien dat die wyser sal lei die missie dieper binne-in die gebied om die ysige ruïnes van Alftand. Tik die ruïnes in en volg die enigste pad wat beskikbaar is. Jy sal mense hoor praat so, as jou vlak laag is, gaan versigtig.
3
Hou vorentoe. Nadat u by die tafel met Dwergspinnekoppe bo-op (naby die deur met bloed) aangekom het, gaan die helling op en gaan dieper in die ruïnes totdat u `n ander stem hoor. Kyk regs en jy sal `n Khajita genaamd J`darr sien.
4
Dood J`darr. Hy sal probeer om jou dood te maak, so raak ontslae van hom voordat hy dit doen.
Deel 4
Ry die trappe verby die waterval
1
Nadat jy J`darr vermoor het, gaan die enigste beskikbare pad af. Jy sal `n blink klip in `n goue versiering sien. Twee dwergbolletjies sal jou in hierdie gebied aanval, hulle verslaan voordat jy vorentoe beweeg.
2
Gaan vorentoe, dan links in die hoek nadat jy die dwergbolletjies doodgemaak het. Hou die pad af tot jy die einde bereik, twee dwergspinnekoppe sal verskyn. Dood die spinnekoppe en gaan deur die groot goue hek.
3
Hou deur die gang en loop regs aan die einde. Gaan vorentoe en op die trappe, draai dan links bo-aan. Draai links in die volgende gang, maar wees versigtig vir die suiers, dit kan jou uit die rand stoot.
4
Volg die gang tot by `n ander goue deur. Gaan na Alftand se Animacultorio. Gaan voort en gaan deur `n ander goue deur, draai links by die hoek en maak die Dwerg Spider dood.
5
Klim die trappe en vermoor die Dwerg Masjinerie wat jou sal aanval. Gaan voort om vorentoe te loop totdat u nog `n stel trappe sien. Klim die trappe, maar vermy die teëls met reliëfs omring deur goud.
6
Hoof aan die linkerkant, bo-op die trappe. Jy sal sien dat die hefboom aan die ander kant van die metaalstawe is. Benader die tralies en jy sal die hefboom kan aktiveer. Gaan af in die trappe en spring op die onderste sirkelvormige platform.
7
Gaan naby die mini waterval en jy sal `n ander trap sien. Gebruik dit om meer te verlaag tot die goue deur beskerm word deur `n vlam. Wag vir die vlam om te stop voordat jy verbygaan, en gaan dan deur die deur.
Deel 5
Gee Swart Reik
1
Wees versigtig in hierdie area: Daar is baie Falmers en hulle is baie sterk, veral diegene wat swaar pantser gebruik.
2
Dood al die Falmers wat jy sien. Gaan dan verder na die ruïnes, onder die trappe en meer Falmers sal jou aanval. Raak ontslae van hulle en ignoreer nou die hefboom. Draai links en gaan afdraand.
3
Voer `n ander gang in en draai links. Gaan af in die trappe en maak die deur oop na die katedraal van Alftand.
4
Draai links, maar wees versigtig wanneer jy dit doen, aangesien die grond omring is deur valle. Gaan deur die goue deur en op die trappe, meer Falmers sal jou aanval. Maak hulle almal dood en klim die trap na links. Bedryf die skakelaar en gaan deur die pas geopende deur.
5
Dood die Dwerg Centurion. Nadat jy hom vermoor het, sal jy die hysbak sleutel kry. Gaan na die trappe en gaan deur die deur, maar bly buite sig. Daar sal twee vyande wees wat probeer om mekaar dood te maak - verwag een van hulle om dood te gaan voordat hulle die ander vir jouself slaan.
6
Aktiveer die dwergmeganisme in die middel van die kamer. `N Leer sal verskyn, gebruik dit om na Black Reach te kom.
Deel 6
Voltooi die "Transcribe the Lexicon" -missie
1
Gaan die trappe af sodra jy die Swart Reik bereik het. Gaan na die suidweste tot by `n klein kanaal. Draai links en steek oor die brug.
2
Gaan voort tot jy `n toring sien. Gaan na die toring en gaan binnekom. Daar is `n hefboom binne, gebruik dit om by die Mzark-toring te kom.
3
Hou aan om reguit te loop as jy die Mzark-toring bereik het. Draai links na die kamer waar `n reuse dwerg bol in die vloer ingebed is. Gaan op die trappe en jy sal `n wonderlike masjien sien.
4
Kom naby aan die beheer van die masjien en aktiveer dit.
5
Gaan af en neem die ou Scroll van die masjien. Gaan terug na bo en neem die leksikon van waar jy dit verlaat het.
6
Gaan terug waarvandaan jy vandaan gekom het, na Black Reach, en volg die telling. Jy sal `n toring sien wat suid sien. Gaan daarheen en aktiveer die dwergmasjien om die tralies van die hek te bevry. Tik en gebruik die hefboom om Skyrim te verlaat.
7
Maak jou kaart oop en gebruik die vinnige reis om terug te gaan na die Sewende Tekenuitpost. Kom in en praat met Sepéimo, vertel hom: "Ek het die leksikon oorgeskryf." Hy sal dit neem en vra om meer take te doen.
8
Klim terug. Jy sal `n onaangename vorm sien wat jou pad blokkeer. Praat met hom en kies aan die einde van die dialoog die opsie: "Ek is u dienaar, my heer." Gaan nou na Skyrim.
Deel 7
Kry die Oghma Infnium
1
Gaan na die "Liar Retreat". Om daar te kom, gaan na die suidweste van Soledad, volg die stroom en klim die berg tot by die "Retiro del liar".
2
Dood alles daar in. Maar wees versigtig, daar is baie Falmers daar en hulle is baie moeilik om dood te maak. Sodra jy almal doodgemaak het, versamel hulle hul bloed en kop na die volgende gedeelte.
3
Maak die deur oop aan die einde van die gang. Dood die ork wat daar is en versamel hul bloed. Verlaat die kamer en gaan na die regterkant van die gang. Gaan deur die tweede deur en versamel die elf se bloed uit die dooie hout tussen die beddens.
4
Gaan in die tonnel aan die einde van die gang. Hou aan totdat jy nog `n dooie bandiet sien, versamel sy bloed en nou sal jy die 4 tipes hê.
5
Ry uit na Skyrim en gaan na die Stop-kamp. Jy kan dit noord van Carrera Blanca vind.
6
Gaan in en gaan na die ander kant van die grot. U sal buite geneem word en u sal `n lang elf sien wat in die val geval het. Eend en versamel jou bloed, kom dan terug na die grot en terug na Skyrim.
7
Gee bloed tot sewende. Gebruik die vinnige reis terug na die buitepos van die Sewende Teken en gee dit die bloed. Volg hom na die Dwerg-ingang wat oopgemaak het.
8
Neem die boek een keer as die sewende dit verbrand het. Nou het jy die Oghma Infinium!
wenke
- Die Oghma Infinium kan slegs een keer gebruik word, behalwe vir diegene wat die oorspronklike kopie van die spel het, voordat die Oghma Infinium-bug geplak word.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om mods te voeg aan Skyrim op die Xbox 360
- Hoe om maklike geld in Ouer Scrolls V Skyrim te kry
- Hoe om `n kind in Skyrim aan te neem
- Hoe koop jy Villa Melosa in Skyrim
- Hoe om grond in Skyrim te koop
- Hoe om die Ebony Blade in Skyrim te kry
- Hoe om die beste wapen in Skyrim te kry
- Hoe om `n weerwolf in Skyrim te word
- Hoe om vampirisme in Skyrim te genees
- Hoe om lycantropie in Skyrim te genees
- Hoe om Ancano in Skyrim te verslaan
- Hoe om pret te hê nadat jy Alduin in Skyrim geslaan het
- Hoe om Haardvuur te begin
- Hoe om die trick van die Oghma Infinium in Skyrim te doen
- Hoe om te kry tot 100 vlak van smid in Skyrim
- Hoe om vinnig in Skyrim te vaar
- Hoe om die gilde van diewe in Skyrim aan te sluit
- Hoe om by die Dark Brotherhood in Skyrim aan te sluit
- Hoe om die rol van jou karakter in Skyrim aan te neem
- Hoe om `n daedriese wapenrusting in Skyrim te skep
- Hoe om Skyrim te voltooi