Hoe om Skyrim te voltooi
Skyrim is waarskynlik die grootste en langste oopwêreldwedstryd sedert sy vrylating in November 2011. Die kaart is so groot dat dit net `n paar minute te voet gaan of van een punt na `n ander ry. Alhoewel sommige gebruikers beweer dat die kaart is amper so groot soos Oblivion (die voorganger van Skyrim), landskap en die bou van die spel is so diep en komplekse wat eintlik groter lyk. Die voltooiing van die spel self is byna onmoontlik vir al die kant-opdragte wat jou enige plek behalwe die einde lyk. In elk geval is die afronding van die spel nog `n storie en dit is regtig haalbaar.
stappe
Deel 1
Voltooi die hoofmissie: Doen ek1
Maak "Bevryding". Dit is die eerste missie wat jy aan die begin van die spel is. Die sending begin met jou as `n gevangene en Alduin val skielik aan by Helgen, die dorp waar jy is.
- Om hierdie missie te voltooi, is alles wat u moet doen, na die uitgang van die dorp gaan en die berg onder die pad loop.
2
Doen "Voor die storm". Dit is die tweede missie wat die hoofverhaal volg. Al wat jy moet doen is om na Carrera Blanca te gaan en met Jarl Balgruuf te praat wat aan die einde van die stad in die kasteel woon.
3
Voltooi "Luscious Waterfall Tumulus". Dit is waar jy die eerste woord van die draakskreet sal leer. U moet die Tumulus van die Lúgubres-katarakte binnegaan, `n paar ruïnes noord van Carrera Blanca. Gaan en volg die pad wat jou na die draakmuur vervoer waar jy die eerste huil sal leer.
4
Voltooi "Die opkoms van die draak." Dit is waar jy die eerste draak doodmaak. Die Jarl Balgruuf sal jou vra om die draak wat die omgewing van Carrera Blanca terroriseer, dood te maak. Nadat jy met die Jarl gesels het, verlaat die stad en gaan westelik na die Wes-Wachttoren. Hier vind jy die draak wat deur die lug vlieg.
5
Maak "Die manier van die stem". Na die dood van die eerste draak en vertel almal dat jy die "draak se bloed", sal die missie te aktiveer "Die manier stem" in wat jy het om te gaan na High Hrothgar, geleë op die hoogtepunt van `n berg suidwes van Carrera Blanca, en praat met die Gray Beards (`n bevel wat die taal van die drake in die spel spreek).
6
Voltooi "Jurgen Horn of the Wind Caller". Nadat ons met die Grey baard sal hulle die volgende groot missie, "Die horing van Jurgen Llamador die Wind", waartydens jy het om te gaan na Ustengrav, `n ou Noorse ondergang `n voorwerp genoem "Horn van Jurgen Llamador gee, en haal van die wind ".
Deel 2
Voltooi die hoofmissie: Wet II1
Voltooi `n blaar in die donker ". Die eerste doel van die tweede bedryf van die spel vereis reis Boscoso Cauce, `n klein dorpie in Carrera White, en jou kop aan die herberg "Die slapende reus". Binnekant vind jy `n nie-speelbare karakter met die naam Delphine, die laaste lid van Los Cuchillas, `n groep krygers wat die draakbloed beskerm en drake vermoor het.
2
Maak "Diplomatieke Immuniteit." Dan na praat met Delphine en werk saam met die lemme, sal jy jou gevra word om te infiltreer die Thalmor ambassade heeltemal noord van die kaart en vind uit enige inligting oor Thalmor, die weermag gestuur deur die ryk, en wat hulle weet oor die drake.
3
Voltooi "`n Rothoek". Na die verkryging van inligting oor die drake en die ryk, sal die derde missie van die tweede handeling van die hoofverhaal begin. In Riften, `n stad wat suidoos van die kaart geleë is, praat jy met `n ander lid van Los Cuchillas in die Mousetrap.
4
Eindig "The Wall of Alduin." Die Blades sal jou na die Hemelvlugtempel in die westelike deel van die kaart lei, waar jy die ou Los Cuchillas-basis en die Alduin-muur sal vind, wat jy moet lees om die missie te voltooi.
5
Voltooi "Die keel van die wêreld." Nadat jy die Alduin-muur gelees het, moet jy praat met die leier van die Grey Beards, `n draak met die naam Paarthurnax. Jy sal Paarthurnax vind in "Die keel van die wêreld" (met dieselfde naam van die sending), die bergpiek suid van Carrera Blanca waar die tempel van die Grey baarde. Paarthurnax sal jou leer hoe om Alduin te verslaan.
6
Maak "Antieke Kennis". Paarthurnax sal jou vertel dat jy `n item genaamd "Ancient Scroll" nodig het om Alduin te verslaan. Jy moet die voorwerp in die dwerg ruïnes van Alftand suidoos van Ventalia vind. Kom net in en volg die pad na die einde van die ruïnes om die antieke perkament te vind.
7
Voltooi "The Perdition of Alduin". Nadat hy die ou perkament gekry het, keer hy terug na die Keel van die Wêreld en praat weer met Paarthurnax. Dit sal `n gat oopmaak in die tyd waar jy sal moet gaan en leer "Draak van drake", `n skree het gebruik om die drake te laat land terwyl hulle vlieg.
Deel 3
Voltooi die hoofverhaal: Wet III1
Maak `Stasie sonder einde`. Om Alduin te verslaan, benodig jy die volle samewerking van elke Skyrim-weermag. Daarom sal die sending van die "Endless Station" vereis dat jy `n wapenstilstand tussen die Imperial Legion en die Storm Layer (die twee faksies wat die stede op die kaart beheer), vestig.
- Om dit te doen, sal die Grey Beards `n vergadering organiseer tussen albei partye waarheen jy moet gaan.
2
Voltooi "Die gevalle". Om Alduin te verslaan, moet jy hom eers bereik. Jy moet `n draak vang wat jou na Sovngarde, die fiktiewe plek wat die "ander lewe" in die wêreld van Skyrim verteenwoordig, aanneem.
3
Ends "Die nes van die wêreld se verterder". Nadat Odahviing gevang is, sal dit jou na Sovngarde neem. Ry op die draak en dit sal vlieg om jou na jou bestemming te neem.
4
Doen die missie "Sovngarde". Na landing in Sovngarde, gaan na die Hall of Heroes en praat met Gormlaith Golden Asa, Hakon Single Eye en Felldir the Elder, die drie ou krygers wat Alduin verslaan het. Jy sal met hulle inskakel en hulle sal by jou aansluit in die stryd teen Alduin.
5
Voltooi die finale sending "Dragon Slayer". Verlaat die Hall of Heroes en gaan met die draak van die pad af om die mis uit te skakel. Volgende sal Alduin verskyn en die finale slag sal begin.
6
Gaan voort deur die "Epiloog". Nadat jy Alduin verslaan het, praat met Tsun naby die Hall of Heroes en hy sal jou terugneem na Skyrim.
wenke
- Kry goeie toerusting. Wapens en wapens is noodsaaklik in Skyrim. Hoe beter hulle is, hoe meer waarskynlik sal jy oorleef wanneer jy sterker vyande of base in die gesig staar. Die wapens, wapens en skilde van goeie gehalte kan gevind word in die kiste van die kerkers en in die liggame van die groot vyande wat verslaan word. Maak seker jy kyk na hierdie plekke om goeie toerusting te kry.
- Bemeester die spel en vermoëns wat nodig is vir jou klas of wedloop. Elke ras van Skyrim baat by sy unieke vermoë en spelboom. Hoe hoër die vaardigheid of spel van die karakter, hoe kragtiger dit sal wees en hoe makliker dit sal wees om sterk vyande wat later in die spel verskyn, te verslaan. Open die "vaardighede en spel" -kieslys in die spel om meer te leer oor die relevante vaardighede en spel wat jy moet bemeester.
- Volg die hoof sending rajatabla. Letterlik is daar honderde bydragte beskikbaar in die spel, wat die duur van elkeen wissel van `n paar minute tot `n paar uur. As jy Skyrim so gou as moontlik wil voltooi, doen nie ander missies behalwe die belangrikste nie. Die voltooiing van sekondêre missies beïnvloed nie die hoofverhaal van die spel nie.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om mods te voeg aan Skyrim op die Xbox 360
- Hoe om maklike geld in Ouer Scrolls V Skyrim te kry
- Hoe om te trou in Skyrim
- Hoe koop jy Villa Melosa in Skyrim
- Hoe om grond in Skyrim te koop
- Hoe om die Ebony Blade in Skyrim te kry
- Hoe om `n weerwolf in Skyrim te word
- Hoe om `n vampier in Skyrim te word
- Hoe om vampirisme in Skyrim te genees
- Hoe om lycantropie in Skyrim te genees
- Hoe om Ancano in Skyrim te verslaan
- Hoe om pret te hê nadat jy Alduin in Skyrim geslaan het
- Hoe om vinnig in Skyrim te bemeester
- Hoe om die trick van die Oghma Infinium in Skyrim te doen
- Hoe om SKSE te installeer
- Hoe om by Alto Hrothgar in Skyrim te kom
- Hoe om in Skyrim te kul
- Hoe om die gilde van diewe in Skyrim aan te sluit
- Hoe om by die Dark Brotherhood in Skyrim aan te sluit
- Hoe om Alduin te klop
- Hoe om die rol van jou karakter in Skyrim aan te neem