Hoe om monsters te veg in Minecraft
Jy is in volle verkenning van hierdie ongelooflike grotstelsel en jy vind baie steenkool, yster en goud. Ontgrawe nog `n blok en spring omdat die lawa uitkom. Wanneer jy terugkom, sien jy skaars dat jy die rand van `n kloof nader en jy val. By die landing drink jy vinnig drankies om jou lewenspunte te herstel. Op daardie oomblik merk jy vreemde vorms wat in die duisternis na jou toe kom. Daar is `n growl hier, `n koel geluid daarbuite. Jy begin besef dat jy nie alleen is nie. Vind jy dit bekend? Het jy probleme om daardie wesens te vermoor? Wel, hierdie artikel sal jou verskeie tegnieke leer wat spelers van regoor die wêreld ervaar het om hierdie wesens uit die gesig van die spel te vee!
stappe
Metode 1
voorbereiding
1
Neem `n swaard of `n byl wat minstens klip (verkieslik diamant) is. Jy kry ook `n ysterpantser of `n sterker. Dit is nodig dat jy `n boog en miskien `n paar gematigde wolwe as ondersteuning neem. Neem ook fakkels en indien moontlik jou betowerde span. Probeer om nie al jou hoëvlakvoorwerpe te gebruik nie, want as jy sterf, sal dit moeilik wees om dit te herstel.
2
Pas die probleme aan maklik of hoër af indien u dit nog nie gedoen het nie. Plaas jou wapens, kos en drankies in die vinnige toegangsbalk en plaas fakkels rondom jou.
3
Wanneer die wesens begin verskyn, maak jou wapens gereed en maak gereed vir die stryd!
4
Hier is `n kritiese treffer. Spring en swaai die wapen of hardloop en slaan. Kritieke skade vind plaas terwyl jy val. Probeer om die swaai van jou wapen te sinkroniseer om die wesens te slaan soos jy val na die spring.
Metode 2
Die zombie
Die zombie is die vyandige wesens makliker om dood te maak. Dit sal stadig na jou toe stap en met die lig van die dag verbrand.
1
Benader die zombie en laat dit na jou toe gaan. Sodra dit twee blokke weg is, gee dit `n kritiese treffer (spring en druk). Jy hoef nie terug te maak nadat jy dit geslaan het nie, want dit is baie stadig.
2
Herhaal hierdie stap totdat jy hom vermoor het. Soek die omgewing om seker te maak daar is nie meer wesens nie. Wees versigtig, want elke keer as jy `n zombie slaan, is daar `n moontlikheid dat `n ander een naby verskyn. Versamel die ervaring en enige voorwerp wat jy val, soos vrot vleis. Dit word aanbeveel dat jy nie vrot vleis eet nie (tensy jy nie `n ander soort kos kan kry nie) omdat jy vergiftiging kan hê. As jy dronk word, bly op een plek totdat die effek verby is en jy sal verhoed dat jou hongerstaaf val.
3
As jy op dieselfde tyd teen verskeie zombies veg, hardloop na hulle en dan links. Deur dit te doen, gooi jy hulle verskeie blokke weg. Ook, as `n zombie op jou fokus, sal dit nie `n gematigde wolf aanval terwyl dit wel gebeur nie.
Metode 3
Die spinnekop
Die spinnekop is baie gevaarliker as die zombie, hoewel dit effens minder lewenspunte het. Jy kan mure klim en spring terwyl jy aanval. Gedurende die dag, voer die passiewe modus in tensy jy aanval. Dit pas nie in vierkante van 1 x 1 nie.
1
Laat die spinnekop jou nader. Wees versigtig, aangesien jy mure kan spring en klim (maar jy kan nie onderstebo klim nie, dus maak seker dat jy uitsteeksels op die mure plaas). In plaas daarvan om nader soos gewoonlik, begin jy hardloop en slaan haar rug.
2
Gaan vorentoe en gaan voort deur links te klik op die algemene rigting van die spinnekop. Dit kan jou `n bietjie seer maak. Jy kan egter ook weer hardloop om haar te slaan en haar krities te slaan.
3
Kyk rond om seker te maak daar is geen ander wesens naby nie. Versamel die ervaring en enige voorwerp (e) wat jy val, soos draad- of spinnekop-oë. Jy moet die spinnekop se oog gis en dit gebruik in die voorbereiding van drankies of jy kan dit eet as jy `n noodgeval het. Dit sal jou 4 sekondes vergiftig, maar dit sal nie veroorsaak dat jou gesondheid meer as die helfte van die hart verminder nie, en dit sal regenereer as jou hongerstang vol is.
Metode 4
Die geraamte
Die geraamtes het boë waarmee hulle jou sal skiet. Dit is maklik genoeg om pyle te ontduik wanneer jy op `n groot afstand is, maar dit word harder as jy nader kom. Soos met zombies, sal geraamtes brand as hulle in aanraking kom met direkte sonlig.
1
Indien moontlik, skiet hom met jou boog. Anders, hardloop na hom en gee hom `n kritiese treffer. Onthou, geraamtes is in staat om `n speler in beweging te slaan, dus loop in `n reguit lyn kan `n goeie opsie wees.
2
Bereik dit en val vinnig aan. Probeer om die pyltjies te blokkeer (regs) wanneer jy naby is, aangesien die kans op ontduiking baie min is. Probeer die tyd bepaal wat dit sal skiet, gebaseer op hoe vinnig jy dit voorheen gedoen het.
3
Versamel die ervaring en enige voorwerp (e) wat jy val.
4
Moet nie hardloop in zigzag, as die geraamte skiet te vinnig vir wat om nuttig wees en sal net jy ontmoet met meer wesens, soos die rankplant waag.
Metode 5
Die rank
Die creeper is `n gevaarlike dier in die nag. Jou blaai is baie goed en sal ontplof wanneer jy te naby raak. Dit raak nie die lig van die dag nie. Dit maak geen geluid tydens loop nie en het ook `n kamoeflering wat dit `n baie gevaarlike skepsel maak.
1
As jy `n boog het, gebruik dit om die rank te vermoor. Indien nie, slaan dit vinnig met `n swaard en terug.
2
Herhaal hierdie stap. As die kreupelaar begin flits en groei, beweeg weg totdat dit stop of ontplof. As jy dit doodmaak, versamel die ervaring en die voorwerpe wat soos `n veldbrand val.
3
Let daarop dat die oorlaaide rank ook bestaan. Wanneer `n bundel `n rankjie tref, verskyn daar `n blou aura om dit. Wanneer dit ontplof, is die krag dubbel vergeleke met die normale wolk. Die manier om hom dood te maak is dieselfde as vir laasgenoemde.
Metode 6
Die arachnid ruiter
Die arachnid ruiter is `n uiters gevaarlike wese. Dit word geskep wanneer `n skelet `n spinnekop bevestig. U moet hierdie wesens vermy, aangesien hulle nie spesiale voorwerpe gooi behalwe die wat deur spinnekoppe en geraamtes gelos word nie. Wanneer `n spinnekop verskyn, is daar `n 1% kans dat dit `n arachnide-ruiter is.
1
Raak eers die skelet aan. Regskliek op die algemene rigting en probeer hardloop en druk en blok dan dadelik. Sodra jy die skelet doodgemaak het, val die spinnekop aan.
2
Maak die spinnekop dood met die voormelde metode. Versamel die ervaring en die voorwerpe wat jy verlaat het.
3
As die spinnekopvegter een van die mure van jou huis skaal, moet jy eers die spin doodmaak en dan sal die skelet val. As hy nog nie dood is nie, vermoor hom soos jy enige ander geraamte sou hê.
Metode 7
Die enderman
Die enderman is lank en swart. Hulle kan teleporteer en baie skade veroorsaak. Hulle is egter baie swak teen enige vloeistof en sal oor die algemeen in die reën sterf.
1
Soek die enderman. Moenie oogkontak met hom maak nie (sla die kruis êrens bokant die bolyf). Daar is drie maniere om hom dood te maak.
2
Begin na hom toe. Spring, gee dit `n kritiese treffer en herhaal die proses. As jy teleport, soek die spoor van die deeltjies en dit sal jou na waar jy is, wat waarskynlik agter jou is. Herhaal hierdie stap totdat jy hom doodmaak.
As jy nie `n goeie pantser het nie, kry `n paar gematigde wolwe (ten minste vyf). Neem die eerste kritiese treffer en laat die wolwe die res doen. Voer hulle na die geveg, aangesien hulle waarskynlik deur die enman se aanval beseer sal word.Die aanval van die enkelaar se voete sal nie veroorsaak dat hy teleporteer nie. As jy dit doen, klim na `n spasie wat 2 blokke hoog is en jy kan nie aanval nie. Dit is ook `n goeie idee om jou rug teen `n muur vas te hou, sodat jy nie agteruit verras kan word nie.3
Staan in die water en staar daarop. Die enderman sal aan jou teleporteer, maar dit sal deur water beskadig word en sal weer teleporteer. Herhaal hierdie proses totdat jy dood is.
4
Jy kan ook `n 1 x 1 x 2 struktuur bou en dit aanval. Die enman sal jou nie kan bereik nie, so jy sal nie seerkry nie. Jy kan ook `n paal van 4 blokke hoog bou en jy sal in die reeks wees om dit aan te val, maar sonder dat hy jou kan aanval omdat jy nie in jou aanvalreeks sal wees nie. Pasop vir spinnekoppe en geraamtes, aangesien hulle jou van die pos kan laat val.
5
Versamel die ervaring en as jy gelukkig is, sal jy die pêrel van die enman los. Om die waarskynlikheid te verhoog, gebruik `n swaard wat die Loot-sjarme het.
Metode 8
Die pluimvee ruiter
Die pluimvee ruiter is `n baba zombie dorpier of `n zombie vark man ry `n hoender. Baba-zombies brand nie in sonlig nie en dit is nie moontlik om die hoender na `n heining te bind nie.
1
Moenie probeer om dit na `n afgrond te neem nie, aangesien die wese waaraan hulle berge is, altyd die een is wat al die skade ontvang, maar soos die hen vlieg, sal dit nie seergemaak word nie.
2
As jy weergawe 1.7.10 of vroeër speel, kan jy die hoender eiers gebruik om die wesens terug te rol.
Metode 9
Die slym
Die slym sal slegs in groot gebiede of in die moerasbiome verskyn. Om een te vind is baie skaars as jy net begin speel.
1
Benader die slyp en gee dit verskeie kritiese treffers. Wees versigtig wanneer jy die grootes doodmaak, want hulle sal verdeel word. Sodra jy die slym vermoor het, moet jy `n bietjie terug. Hou in gedagte dat elkeen verdeel word in kleiner. Dit is asof dit vermeerder.
- As jy `n klein een vind, sal `n beroerte van die swaard genoeg wees om dit dood te maak, maar dit word aanbeveel om dit met jou vuiste te doen, want dit is baie swak en dit sal `n uitgawe wees in die duursaamheid van jou wapen. Die kleintjies maak nie seer nie en hou in gedagte dat wanneer hulle sterf, hulle slimballe laat val.
- In die geval van `n medium slym, sal dit verdeel word in verskeie klein slimes, so vermoor hulle almal. Hierdie slimes sal geringe skade veroorsaak.
- In die geval van die groot slym, sal dit in verskeie medium slyms verdeel word, dus moet jy hulle doodmaak. Hierdie slimes veroorsaak matige skade.
2
Versamel die ervaring en die voorwerpe wat jy val, wat gewoonlik slimballe is.
Metode 10
Die silwervis
Die lepisma is `n klein wesens wat in die kamer van die portaal van die drie forte is. Dit lyk in die blokke wat die speler grawe. As jy hierdie blok breek, sal dit opkom en jou aanval, sowel as al die ander silwervisse om jou as jy aanhou veg.
1
Gebruik jou vuiste om die blok te slaan. As dit blyk dat dit baie vinnig sal breek, stop, want dit beteken dat daar `n silwervis daar is. As niks gebeur nie, beteken dit dat jy veilig is.
2
Plaas dinamiet langs die blok met die lepisma en laat dit ontplof. Hierdie metode verseker jou dat dit nie uitkom nie.
3
As jy `n swerm silwervis kry, het jy vier opsies. Natuurlik kan jy probeer om hulle met `n yster- of diamant swaard dood te maak, maar aangesien hulle klein en vinnig is, word dit nie aanbeveel as jy `n onervare speler is nie.
Draai en hardloop. Moenie stop totdat jy op `n redelike afstand is nie. Blok die pad waar jy met vuil gekom het en kom later terug.Jy kan ook twee blokke van die aarde vertikaal stapel, daar wag en met `n boog of `n swaard teen hulle veg.Gaan na `n hoë grond (minstens twee blokke hoog) en plaas lava onder jou. Die lawa sal die silwervisser wat jou jaag, doodmaak.Klim een van die talle trappe in die fort en gooi `n emmer water om van hulle ontslae te raak. Hulle gaan weg as gevolg van die huidige.Moet nie drankies gebruik nie, aangesien dit die swerm sal aanval om jou aan te val.4
Voer die fort in. Versamel die ervaring as jy `n silwervis kom doodmaak.
Metode 11
Die man zombie vark
Die zombie vark man is `n skepsel wat in die Underworld (Nether) gevind word. Reis in groepe wat dreigende goue swaarde dra en neutraal wees totdat dit aangeval word. As jy een aanval, sal al die manlike zombie varke in `n omtrek van 16 blokke om jou heen aanval. Binne `n radius van nog 16 blokke sal aggressief wees. Hou in gedagte dat hulle ook in die hoofwêreld en in plekke waar bliksem `n vark of rondom die portale wat tot die onderwêreld lei, kan voorkom. Dit gebeur egter amper nooit. Zombie-varkmanne hardloop vinniger as jy, dus wees voorbereid om dit ook te doen! (As jy `n nuwe speler is, moet jy twee keer druk op die "w" sleutel).
1
Kyk rond en bepaal die posisie van almal rondom jou. Aanval met `n kritiese treffer en probeer om te veg met derdepersoonsvisie.
2
Staan opsy van die varkman. Probeer om nie rond te hardloop nie, want jy sal meer van hulle lok. Let op waarheen jy gaan, aangesien `n valse stap jou in die lawa kan laat val, terwyl zombie-varkmanne immuun vir lawa is. Moenie dat hulle jou ook omring nie.
Veg-Bendes-in-Minecraft-stap-36.jpg" klas ="beeld ligkas">
3
Begin en slaan almal wat naby is. Oor die algemeen is `n swaard betower met Vlak 2 stoot die mees geskikte, want as jy te veel hardloop, sal hulle jou omring. Beweeg die varkman in sirkels terwyl hy hom tref. Moenie te ver weg kom nie, aangesien jy meer kan lok.
4
Dood almal een vir een. Versamel die ervaring en enige voorwerp wat geval het, soos vrot vleis of `n goue nuggetjie.
Metode 12
Die vlam
Die vlamme is `n ander skepsel wat in die Onderwêreld woon. Hulle word gewoonlik in die vestings van die Onderwêreld langs hul kragopwekkers aangetref. Dit is baie moeilik om teen hulle te veg. Daarbenewens kan hulle vuurballe in stelle van drie vlieg. In teenstelling met die vuurballe van die ontsteltenisse, kan hulle nie afwyk nie. Gewoonlik word die blare gejag om die vlamstawe te kry, wat gebruik word om duiwel-oë, blaaskoeier, potion-ondersteuning en magma-room te skep.
1
Hou jou boog lief As jy wil hê die stryd moet vinnig wees, is hierdie stap feitlik verpligtend. Die gebruik van `n boog is een van die maklikste maniere om `n vlam te vermoor, aangesien dit kan vlieg. Hy kry ook sneeuballe. Jy kan die sneeuballe opberg in die vorm van sneeustroke, wat `n goeie idee is en jou tyd sal bespaar.
2
As jy drankies het, kan jy brandweerstowwe voorberei, wat jou onkwetsbaar maak om vuuraanvalle (en lawa) te blaas. Jy kan die instruksies vir die maak van drankies vind
hier (Beeld in Engels).
3
Sodra jy die kragopwekker bereik het, pas die moeilikheid aan. Hy bou ook `n klein muur van 3 blokke hoog van rock. Dit hoef nie baie lank te wees nie en dit moet `n klein dak hê.
4
Kry agter die muur en pas die moeilikheid aan om maklik of tot `n hoër vlak. Begin laai jou boog. Moenie die vlam skiet totdat jy die boog vol gelaai het nie.
5
Beweeg vinnig van die muur af met die boog vol gelaai en skiet teen die vlam. Maak seker jy is naby die einde van die muur sodat jy vinnig kan wegsteek. As die vlam op die "veilige" kant vir jou wag, maak dit met sneeuballe dood.
6
Skiet die vlam. Kom agter die muur en begin weer die boog te laai. Herhaal hierdie stap totdat jy al die blaas doodgemaak het.
7
Versamel die ervaring en die voorwerpe wat jy val. Jy moet dalk `n pad bou totdat jy daardie voorwerpe bereik, aangesien die vlamme vlieg. Verstel die moeilikheid om vreedsaam te wees.
Metode 13
Grot spinnekoppe
Grotspinnekoppe is giftige wesens wat slegs in generators van wesens in verlate myne voorkom. Hulspinnekoppe is kleiner as gewone spinnekoppe en hul kleur is blou. Normale spinnekoppe is swart of donkerbruin, hulle grootte is groter en hulle het nie gif nie. Hou in gedagte dat geraamtes nie hierdie grotspinnetjies kan ry nie
1
Wees versigtig met die gapings. Grotspinnekoppe is veel kleiner as gewone kinders en kan `n gaatjie binnegaan waarin `n spinnekop pas, alhoewel sy hoogte `n halwe blok is. Dit maak hulle baie moeiliker om op jou eie te bevat en te veg. Hulspinnekoppe kan jou ook deur vaste mure volg, so dit is moeilik om hulle te hinderlaag.
2
Pasop vir giftige aanvalle. In teenstelling met gereelde spinnekoppe, het die spinnekoppe `n giftige byt. As jy vergiftig word, sal jou gesondheid verminder word totdat jy net `n halwe hart het. Jy kan die gif genees deur melk te drink, maar dit kan `n rukkie neem. Probeer dit tussen gevegte drink.
3
Smoor die spinnekoppe. Hulspinnekoppe kan hulle asem vir 16 sekondes hou en dan na die ander 6 sterf. As jy spinnekoppe kan oorstroom of begrawe, kan jy hulle relatief maklik vermoor.
4
Vernietig die skepper van wesens. Grotspinnekoppe verskyn slegs in skeppingsgenerators, sodat vernietiging van hulle sal voorkom dat hulle meer verskyn.
5
Wees versigtig met die spinnerakke. Oor die algemeen word skeppingsgenerators omring deur spinnerakke. Hierdie spinnerakke sal jou vertraag, maar sal nie die beweging van die grotspinnekoppe beïnvloed nie. Gebruik `n swaard om hulle te vernietig.
Metode 14
Die ontsteltenis
Gruwels is wesens wat in die onderwêreld vlieg. Hulle lyk soos groot drywende krane en sal die speler aanval deur plofbare vuurballe op hulle te gooi. Hulle het baie beperkte skade gedoen, maar nou kan hulle met `n paar treffers doodmaak. Hul aanvalreeks is massief en hulle sien jou 100 blokke weg.
1
Wys na die tentakels. Om een of ander rede sal die pyle op jou gesig jou liggaam net deurboor. Dit het 10 punte van die lewe, maar dit kan ingewikkeld wees omdat dit 16 blokke kan aanval, wat dit moeilik maak om te slaan.
2
Jy kan die bal van die vuur ontduik of dit tref om dit te deflekteer. Dit is maklik om vuurballe te deflekteer (hou in gedagte dat jy dit met jou boog kan teruggee) en jy kan `n woede doodmaak as jy dit met hulle tref. Selfs as jy nie daarop staatmaak nie, hou dus die boog as jou hoofwapen.
3
Aangesien ontsteltenisse kan vlieg, moet jy brûe bou om die voorwerpe wat jy val, te versamel (kruit en woede trane) en ondervinding. Daarbenewens is dit `n goeie opsie om dit met rots te bou, aangesien die ontploffings van hierdie wesens hierdie materiaal nie kan vernietig nie.
Metode 15
Meervoudige wesens
Soms, wanneer jy buite in die nag is, vind jy `n reeks wesens wat gelyktydig beweeg.
1
Begin na hulle toe. Moenie bang wees nie of jy kan sterf.
2
Gee hulle `n normale blaas of `n kritiese een.
3
Tel die voorwerpe wat val, op. Hou op soek na meer wesens.
Metode 16
Die Wakker
1
Wanneer `n wolk verskyn, sal dit herlaai en ontplof. Daarna sal dit op `n groot hoogte vlieg.
2
Skiet pyle na die kop of liggaam.
3
Wanneer die bloed van die Wither halfpad verminder is, sal dit met `n soort blink wit dop bedek wees. Dit beteken dat hy nie meer skade aan die pyle kry nie. In hierdie toestand sal die Wither nie so hoog vlieg soos dit voorheen gedoen het nie en al wat jy moet doen is om dit met jou swaard dood te maak.
4
Nadat jy dit doodgemaak het, sal dit `n ster van die Onderwêreld laat val, wat jy kan gebruik om `n vuurtoring te maak.
Metode 17
Die magmatiese slym
Die magmatiese slym is baie soortgelyk aan slym.
1
Probeer om ten minste 5 blokke weg te bly.
2
Raak hom met `n swaard.
3
Dood die kleintjies wat verlaat wanneer die grootste sterf. In teenstelling met die klein slym, sal klein magmatiese slimes jou aanval.
Metode 18
Die skelet Meter
1
Bou balke 2 blokke bokant die grond in `n fort in die Onderwêreld. Wyer skeletse het 3 blokke hoog, so, in teenstelling met hulle, kan jy onder hierdie balke loop.
2
Wanneer `n wakker skelet nader, sal dit jou sien en na jou toe gaan. Wanneer hy op `n balk ophou, gaan na hom en klop hom tot hy sterf. Maak seker jy is aan die teenoorgestelde kant van die balk.
3
Tel die voorwerpe wat jy val, op. Dit val gewoonlik bene of steenkool en soms `n klip swaard. Baie selde sal jy `n Wither-skedelskedel kry, wat gebruik word om `n Onkruid te ontbied.
Metode 19
In Draak van die Einde
Metode # 1 om te veg teen die Draak van die Einde
1
Laat die draak na jou kyk. Wanneer dit wel gebeur, sal dit na jou toe gaan.
2
Gebruik pyle om hom dood te maak. Aangesien dit kan vlieg, is die pyle die doeltreffendste.
Metode # 2 om te veg teen die Draak van die Einde
1
Voorberei. Kry `n diamantpantser en stel dit so goed as moontlik. Kry ook `n diamant swaard en sit dit op. Gebruik `n boog, jy benodig net 64 pyle. Kry `n diamantpiek en 2 afdelings van 64 soliede blokke. Neem `n suier en `n rooi klipfakkel. Hy kry ook goue appels.
Veg-Bendes-in-Minecraft-stap-69.jpg" klas ="beeld ligkas">
2
Gaan na die einde Gebruik jou boog om die kristalle op die obsidiaanse poste te skiet. Jy moet die ander pale wat ysterhokke het, klim. Om dit te doen, bou `n stewige blokpos.
3
Sodra jy al die kristalle vernietig het, gaan na die leë basisklipbron (die portaal en die eiersokkel). Die draak sal na die voetstuk of die portaal jaag en spoeg Ender se suur. Ek kan jou ook met Ender se suurballe aanval.
4
Wys hom in die oë en vermoor hom met jou swaard. Herhaal hierdie stappe totdat jy dood is. Wanneer hy sterf, sal hy ontplof en jou baie ondervinding gee wat jy sal moet insamel.
5
Neem die soliede blokke en bou `n platform van 4 x 4 blokke om die eier. Bou `n baan om die struktuur.
6
Staan voor die eier en plaas `n peuter wat daarop wys. Agter die suier of langs dit, plaas die rooi klipfakkel.
7
Tel die eier op Spring na die portaal en lees die storie. As jy dit nie wil doen nie, druk die Esc-sleutel. As jy op `n Xbox-konsole is, druk "B".
8
Wys die eier en maak `n partytjie vir jou oorwinning met al jou vriende. Jy moet `n koek voorberei.
wenke
- Voer die gematigde wolwe wat jy tot die einde van die stryd bring. Hou in gedagte dat jy dit met vrot vleis kan doen.
- Om te veg teen die ontsteltenisse, gee hulle die vuurkolle terug wat jou gooi.
- Skelette kan jou nie `n meter of minder skiet nie omdat pyle van daardie afstand af kom.
- Om `n pak van wapens te dra sal nuttig wees.
- Dit is handig as jy van jou wapens hou!
- Hou altyd jou hongerstang bo 17 om jou lewenspunte te kan herstel.
- As jy `n pampoen op jou kop gebruik, sal die enkeling jou nie aanval nie, selfs as jy na die boonste gedeelte van jou liggaam kyk.
- Neem verskeie swaarde in geval een breek.
- Hulspinnekoppe kan jou vergiftig, sodat jy melk as `n teenmiddel kan gebruik. Hierdie wesens bewoon net die verlate myne.
- As jy dadelik deur verskeie wesens aangeval word, grawe `n gaatjie 3 blokke diep, plaas een bo-op en bly daar tot aanbreek. Jy kan ook `n hut van 3 x 2 blokke bou en die onderste blok breek. Op hierdie manier kan jy die voete van die wesens sien en hulle doodmaak sonder om seer te raak. Soms sal die wesens verveeld raak en verlaat.
waarskuwings
- Sneeu golems kan net ander sneeu golems of branders beskadig.
- Moet nooit sonder jou pantser verlaat nie. As jy net begin, kry dit so gou as moontlik.
- Moenie wolwe dra of teen die rankkampe veg terwyl jy die visie in die derde persoon het nie, aangesien dit gewoonlik sleg gaan gebeur.
- Moenie projektiele gebruik nie (behalwe `n hengelstaaf) om die enderman te veg!
- Moenie beddens of nek of einde bring nie, want om die bed te slaap sal verdwyn en jy sal die materiaal wat gebruik word om die bed te bou, verloor.
Dinge wat jy nodig het
- `N Yster swaard of `n beter een (sterk aanbeveel)
- As jy nie `n swaard kan kry nie, gebruik `n byl (slegs aanbeveel as die swaard wat jy minder skade veroorsaak)
- `N Ysterpantser of beter (aanbevole)
- `N Emmer water (aanbeveel om ontslae te raak van die wesens, om lawa te stol of om kranse te herbou)
- Boog en pyle (aanbevole)
- Huishoudelike wolwe (opsioneel)
- Kos en drankies (aanbeveel)
- `N lawakubus (opsioneel)
- Spookvoorwerpe (opsioneel)
Deel op sosiale netwerke:
Verwante