Hoe om `n slijmplaas in Minecraft 360 te skep
Het u probleme met die vind slimes of het jy net moeg om te wag vir hulle om in Minecraft 360 te verskyn? Lees hierdie artikel en jy sal stap vir stap ontdek hoe om `n plaas te maak waar hulle verskyn
conținut
stappe
1
Kry die voorrade. Jy het `n piksel nodig. Jy sal vinniger werk as jy klip-, yster-, goud- of diamantpenne gebruik. Jy het ook trappe nodig om weer te klim! Jy benodig ongeveer 15 penne, 50 fakkels en 40 ladders.
2
Grawe af, plaas trappe soos jy gaan. Wees versigtig met die lawa, want dit kan reg onder jou wees!
3
Sodra jy die berge bereik, klim 3 blokke.
4
Uitgrawe in die muur. Die kamer wat jy op die punt staan te skep, moet `n grootte van 16 x 16 hê, heeltemal leeg behalwe vir sommige fakkels. Die kamer moet 3 hoogteblokke hê.
5
Verifikasies. Kyk na die kamer wat jy geskep het. Dit moet ten minste 3 blokke in hoogte hê en minstens 16 x 16 in grootte (dit word aanbeveel dat dit 16 x 16 is) en heeltemal leeg behalwe die fakkels.
6
Kom naby aan `n muur, enige van hulle. Gaan na die tweede blok van die grond af en breek dit. Skuif dan twee blokke na een kant en breek die blok. Jy moet horisontaal beweeg deur al die mure van die kamer, en laat twee blokke afstand tussen elke gat in die muur.
7
Plaas fakkels in elke gat in die muur.
8
Verifikasies. Die kamer moet 16x16, 3 blokke hoog wees en bo die muur het die patroon hierbo verduidelik. Dit moet heeltemal leeg wees behalwe vir die fakkels.
9
Gaan na die plafon. Jy moet dieselfde doen as wat jy aan die muur gedoen het en breek die blokkies afwisselend. Dan sit die fakkels in die gate.
10
Opgradeer ongeveer 3 blokke, jy moet `n kamer bou wat dieselfde is as die een wat jy net gebou het, maar 2 of 3 blokke bokant dit. Herhaal stappe 1 tot 10 om die kamer hierbo te skep.
11
Verifikasies. Nou het jy 2 identiese kamers, met `n grootte van 16x16, 3 blokke hoog, met patrone op die mure en plafonne en in elke gat van die plafonne en mure sal jy `n fakkel vind.
12
Gaan terug na die kamer hieronder. Hou die breedte van 16 blokke, maar brei die lengte na 26 blokke uit.
13
Verifikasies. Jy moet twee kamers hê, die een bo 16x16 en die een onder 16x26. Die een op die top moet patrone op die mure en plafon hê. As jy wil, kan jy die patrone van die kamer hieronder uitbrei om die hele kamer te bedek, maar dit is nie nodig nie omdat die fakkels wat reeds geplaas is, voorkom dat ander wesens in die kamer verskyn.
14
Jy moet ook die superior kamer tot 16x26 uitbrei en, as jy wil, kan jy die patrone van die mure en plafon uitbrei, alhoewel dit nie nodig is nie.
15
Verifikasies. Nou het jy 2 kamers van 3 blokke hoog, 16x26 in grootte en met patrone wat al dan nie in die kamer mag wees nie. Die kamers moet feitlik identies lyk.
16
Gaan na die onderste kamer. Jy moet `n sloot grawe 3 blokke diep. As jy die berge slaan, moet jy dit net omring. Jy moet die sloot maak sodat dit langs die ondermuur gaan, so dit sal `n lengte van 16 blokke en `n breedte van 4 blokke hê.
17
Kry emmers vol water. As jy kan, is dit raadsaam om 4 emmers te kry, grawe dan `n 4-blokkie gat in die grond en plaas die water binne sodat jy die emmers hier kan vul en sonder om terug te gaan om meer te soek.
18
Vul die sloot met water. Dit kan moeilik wees om te pas as daar `n ongelyke grondslag is, maar eksperimenteer en dit moet in `n kort tydjie gepaar word.
19
Gaan na die kamer hierbo en breek die blokke wat oor die watergrot is. Dit sal `n waterval skep, aangesien die Slimes kan nie swem nie.
20
Plaas `n wandelpad een blok wyd aan elke kant van die watergraf, beide in die boonste kamer en in die onderste.
21
Plaas `n leer op een van die gange in die kamer hieronder wat na die kamer hierbo gaan.
22
Verifikasies. Jy moet twee kamers met `n grootte van 16x26 en `n hoogte van 3 blokke hê. Die kamer hieronder moet `n waterdak hê met `n loopbrug aan elke kant en op een van hulle, `n trap wat na bo gaan.
23
Nou moet jy net wag vir die slyme. Dit kan tussen `n paar minute tot ure duur.
24
As een verskyn, vat dit na die watergraf en laat dit val. Soos die Slimes kan nie swem nie, dit sal hom doodmaak.
25
Daarna moet hulle opdaag! Onthou dat dit tyd kan neem!
wenke
- Hou jou oë oop. As jy jouself op groot dieptes bevind, kan jy rooi klip, goud, yster, diamante, ens. Vind.
- Hou die ligte aan. die slimes sal voortgaan om te verskyn, maar die ligte sal voorkom dat ander ongewenste wesens voorkom.
- Vervaardig trappe. Dit sal dit baie makliker maak om aan en af te skakel.
- Wees geduldig! Op die lange duur sal dit werk! (Nadat jy `n plaas gemaak het wat hierdie stappe volg, kan jy dit vind slimes net na 30 minute!)
waarskuwings
- Gee aandag aan die voorkoms van water en lawa! Dit is moontlik dat daar lawaai en water net onder jou, bo of langs jou is, en jy weet dit nie eens nie!
- Dit kan `n rukkie duur voor die slyme!
- Wees versigtig! Op enige tyd kan jy in my skagte, grotte of ondergrondse klowe val!
- Maak seker jy gaan nie honger terwyl jy daar is nie!
- Dit is moontlik dat ander wesens jou doodmaak
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om `n hotel in Minecraft te bou
- Hoe om `n huis in Minecraft te maak
- Hoe om diamante in Minecraft te kry
- Hoe om `n hysbak in Minecraft te bou
- Hoe om `n stal vir perde in Minecraft te bou
- Hoe om flitsende redstone-fakkels in Minecraft te skep
- Hoe om diamante in Minecraft te vind
- Hoe om diamante in Minecraft PE te vind
- Hoe om goud te vind in Minecraft PE
- Hoe om minerale uit `n grot in Minecraft te ontgin of te onttrek
- Hoe om rooi klip in Minecraft te onttrek
- Hoe om trappe in Minecraft te maak
- Hoe om `n fakkel in Minecraft te maak
- Hoe om `n boomhuis in Minecraft te maak
- Hoe om `n sampioenhuis in minecraft te maak
- Hoe om `n leer in Minecraft te maak
- Hoe om `n ervaringplaas in Minecraft te maak
- Hoe om `n goeie mynwerker in Minecraft te wees
- Hoe om te oorleef in Minecraft
- Hoe om ligte klip en ander sensasionele blokke in Minecraft te kry
- Hoe om `n groot huis in Minecraft te bou