dmylogi.com

Hoe om `n raaiselverhaal te skryf

`N Goeie misterieverhaal moet fassinerende karakters, `n opwindende spanning en `n raaisel hê wat jou belangstel om die volgende bladsye te lees. Dit kan egter moeilik wees om `n interessante raaiselverhaal te skryf, veral as jy dit nog nie probeer het nie. Met die regte voorbereiding, dinkskrums, skrifte en redigering, sowel as karakterontwikkeling, kan jy jou eie raaiselverhaal skep wat lesers haak.

stappe

Deel 1
Berei voor om te skryf

Prent getiteld Skryf `n Mystery Story Stap 1
1
Verstaan ​​die verskil tussen die misterie genre en die spanning genre. Geheimenisse begin byna altyd met `n moord. Die belangrikste vraag in `n raaiselverhaal is wie die misdaad gepleeg het. Stories van spanning begin gewoonlik met `n situasie wat lei tot `n groot ramp soos moord, bankrooftog, kernontploffing, ens. Die hoofvraag in `n spanningverhaal is of die held die katastrofe kan voorkom.
  • In misterieverhale weet jou leser nie wie die misdaad tot die einde van die roman gepleeg het nie. Die misterieverhale is gemik op die intellektuele oefening om die motiewe agter die misdaad of raaisel te probeer ontdek.
  • Geheimverhale word dikwels in die eerste persoon geskryf, terwyl spanningverhale dikwels in die derde persoon en vanuit verskillende standpunte geskryf word. In misterieverhale neem dit gewoonlik `n stadige pas as die held of speurder of hoofkarakter die misdaad probeer oplos. Daar is ook minder aksie-reekse in misterieverhale as in suspenseverhale.
  • Omdat geheimenisse dikwels `n stadiger tempo het, word karakters gewoonlik deeglik ontwikkel en is hulle meer volledig as in spanning.
  • Prent getiteld Skryf `n Mystery Story Stap 2
    2
    Lees voorbeelde van raaiselsverhale. Daar is baie wonderlike verhale wat jy kan lees om `n idee te kry van wat `n goed ontwikkelde storie is.
  • Die Lady in White deur Wilkie Collins. Die geheimsinnige roman van die 19de eeu is oorspronklik in die letter geskryf, en die stories het gevolglik opgemaak. Baie van wat die standaard van misdaadfiksie geword het, is deur Collins in hierdie roman gemaak, so dit is `n interessante en leervolle inleiding tot die genre.
  • Die ewige droom van Raymond Chandler. Chandler is een van die grootste skrywers van die genre, wat interessante stories oor die proewe en probleme van private speurder Philip Marlowe geskep het. Marlowe is `n taai en siniese, maar eerlike private ondersoeker wat betrokke raak by `n skending met `n generaal, sy dogter en `n afperser fotograaf. Chandler se werk is bekend vir sy geestige dialoë, goeie ritme en `n fassinerende held, Marlowe.
  • Die avonture van Sherlock Holmes deur Sir Arthur Conan Doyle. Een van die bekendste speurders van die genre, saam met sy ewe bekende metgesel Watson, los `n reeks raaisels en misdade in hierdie versameling stories op. Langs die pad, Holmes en Watson spuit die unieke eienskappe van hul karakters in die stories.
  • NANCY DREW deur Carolyn Keene. Die hele reeks is in die Verenigde State. Nancy Drew is `n speurder en haar goeie vriende Helen Corning, Bess Marvin en George Fayne verskyn in sommige raaisels. Nancy Drew is die dogter van Carson Drew, wie is die beroemdste prokureur in River Heights, waar hulle woon.
  • Hardy Boys deur Franklin W. Dixon. Hierdie storie is soortgelyk aan Nancy Drew. Dit gaan oor twee broers: Frank en Joe Hardy, wat talentvolle speurders is. Daarbenewens is hulle die kinders van `n bekende speurder en help hulle soms in sommige gevalle.
  • `N Misdaad in die omgewing van Suzanne Berne. Hierdie roman van onlangse raaisel is in die voorstedelike Washington van 1970 geleë. Dit fokus op die "misdaad" in die buurt, die moord op `n seun. Bern breek `n verhaal van volwassenheid uit met die verborgenheid van die dood van `n seun in `n vervelige en onverbeterlike voorstad, maar maak die verhaal niks anders as saai of saai nie.
  • Prent getiteld Skryf `n Mystery Story Stap 3
    3
    Identifiseer die hoofkarakter in `n voorbeeldverhaal. Dink na oor hoe die skrywer die hoofkarakter bied en hoe hy dit beskryf.
  • Byvoorbeeld, in Die ewige droom, die eerste persoon-verteller van Chandler, beskryf homself deur sy klere op die voorblad: "Ek het die indigo blou pak, met marineblou hemp, das en bypassende serp in die bors sak , swart skoene, swart wol sokkies met vlootblou systekeninge. Hy was goed versorg, skoon, skeer en nugter en ek gee nie om vir iets wat almal opgemerk het nie. Dit was ongetwyfeld wat `n goed geklede private speurder moet wees. `
  • Met hierdie openingsgebede, onderskei Chandler die verteller deur sy manier van beskryf homself, sy rok en sy werk (private speurder).
  • Prent getiteld Skryf `n Mystery Story Stap 4
    4
    Oorweeg die omgewing of die tydperk van `n voorbeeldverhaal. Dink na oor hoe die skrywer die storie in `n omgewing of tydperk plaas.
  • Byvoorbeeld, in die tweede paragraaf van die eerste bladsy van Die ewige droom, Marlowe plaas die leser in `n tyd en atmosfeer: "Die hooflokaal van die Sternwood-koshuis was twee verdiepings hoog."
  • Die leser weet nou dat Marlowe voor die Sternwood-huis is en dat dit `n groot, moontlik welgestelde familie is.
  • Prent getiteld Skryf `n Mystery Story Stap 5
    5
    Oorweeg die misdaad of misterie wat die hoofkarakter moet oplos. Wat is die misdaad wat die hoofkarakter op een of ander wyse moet oplos of hanteer? Dit kan `n moord, `n vermiste persoon of `n verdagte selfmoord wees.
  • in Die ewige droom, Marlowe, word deur generaal Sternwood gehuur om `n fotograaf te versorg wat toegewyde is om die generaal te skandeer met skandalige foto`s van sy dogter.
  • Prent getiteld Skryf `n Mystery Story Stap 6
    6
    Identifiseer die struikelblokke of probleme waaraan die hoofkarakter moet voldoen. `N Goeie verborgenheid verhaal sal hou belangstel lesers van die hoof karakter se missie (om die misdaad op te los) te bemoeilik met struikelblokke of probleme.
  • in The Big Sleep, Chandler Marlowe bemoeilik die vervolging van die fotograaf om die fotograaf sterf in die vroeë hoofstukke, gevolg deur selfmoord verdagte bestuurder algemene maak. Dus stel Chandler die storie vas met twee misdade wat Marlowe moet oplos.
  • Prent getiteld Skryf `n Mystery Story Stap 7
    7
    Hou die resolusie van die verborgenheid in gedagte. Dink aan hoe die raaisel aan die einde van die storie opgelos is. Die oplossing van die verborgenheid moet nie baie voor die hand liggend of gedwing wees nie, maar dit moet ook nie baie onwaarskynlik of onoortuigend wees nie.
  • Die besluit van die verborgenheid moet `n verrassing vir jou leser wees, sonder om dit te verwar. Een van die voordele van `n raaiselverhaal is dat jy die ritme van die storie kan aanpas sodat die oplossing geleidelik en nie vinnig of vinnig ontwikkel nie.
  • Deel 2
    Ontwikkel jou hoofkarakter en definieer die storie

    Prent getiteld Skryf `n Mystery Story Stap 8
    1
    Skep jou speurder of ondersoeker. Jou hoofkarakter kan ook `n private burger wees of die onskuldige getuie van `n misdaad wat betrokke is by die oplossing van die raaisel. Hersien spesifieke besonderhede van jou hoofkarakter en sluit in:
    • Grootte en liggaamsvorm, kleur van hare en oë en ander fisiese eienskappe. Byvoorbeeld, dit kan `n vroulike hoofkarakter van kort statuur wees, met donker hare, bril en groen oë. Dit kan ook die tipiese speurder karakter wees: lank met hare gekamme terug en `n perfekte skaduwee.
    • Klerasie en klere Jou karakter se klere sal nie net `n meer gedetailleerde prentjie vir jou leser skep nie, maar dit kan ook aandui hoe lank jou storie is. Byvoorbeeld, as jou hoofkarakter swaar wapens en `n helm met `n skild gebruik, sal jou leser besef dat jou storie in die Middeleeue gestel word. As jou karakter `n baadjie, jeans en `n rugsak dra, sal dit jou lesers vertel dat die storie waarskynlik in die moderne tyd ontvou.
    • Wat maak jou hoofkarakter uniek. Dit is belangrik om `n hoofkarakter te skep wat voor u leser uitstaan ​​en voel interessant genoeg om baie bladsye van `n storie of roman te beredeneer. Oorweeg wat jou karakter van hou en nie hou nie. Miskien is jou vroulike navorser skaam en doen nie goed by partye nie, behalwe om `n geheime liefde vir reptiele te hê. Miskien is jou speurder `n heeltemal onhandige persoon en beskou homself nie sterk of intelligent genoeg nie. Fokus op besonderhede wat u sal help om `n unieke hoofpersoon te skep en wees nie bang om besonderhede van u eie lewe of u eie voorkeure en smaak te teken nie.
  • Prent getiteld Skryf `n Mystery Story Stap 9
    2
    Bepaal die omgewing. Vind die storie in `n omgewing wat jy goed ken as jou tuisdorp of jou skool. U kan ook navorsing doen in `n omgewing wat u nie ken nie, soos die Kalifornië van die 70`s of Groot-Brittanje van die 1940`s. As u `n omgewing gebruik wat u nie persoonlik ervaar het nie, fokus op spesifieke omgewings soos `n voorstedelike huis in Kalifornië. 70 of in `n gastehuis van Groot-Brittanje van die 40.
  • As jy besluit om jou storie op te spoor in `n tydperk of plek wat jy nie so goed ken nie, doen `n ondersoek na die tydperk of plek in jou plaaslike biblioteek, aanlynbronne of deur onderhoude met kundiges oor `n sekere tydperk of plek. Wees spesifiek in jou navorsing en tydens onderhoude om seker te maak jy kry al die korrekte besonderhede van die omgewing of tydsperiode.
  • Prent getiteld Skryf `n Mystery Story Stap 10
    3
    Skep die raaisel of raaisel. Nie alle verborgenhede moet `n moord of `n groot misdaad hê nie. Hoe groter die misdaad, hoe hoër die risiko`s in die storie. Hoë risiko`s is belangrik omdat hulle jou leser haak en hom `n rede gee om voort te gaan lees. Sommige moontlike bronne van verborgenheid kan die volgende wees:
  • `N Voorwerp word gesteel uit jou hoofkarakter of iemand naby die hoofkarakter.
  • `N Persoon naby die hoofkarakter verdwyn.
  • Die hoofkarakter ontvang dreigende of ontstellende briewe.
  • Die hoofkarakter is `n getuie van `n misdaad.
  • Hulle vra die hoofkarakter vir hulp om `n misdaad op te los.


  • 4
    Die hoofkarakter vind `n raaisel.
  • Jy kan ook verskeie van hierdie scenario`s kombineer om `n meer konsekwente raaisel te skep. Byvoorbeeld, jy kan `n voorwerp van jou hoofkarakter steel, `n persoon naby jou hoofkarakter verdwyn, dan sien die hoofkarakter `n misdaad en vra dan om hulp om dit op te los.
  • Prent getiteld Skryf `n Mystery Story Stap 11
    5
    Besluit hoe jy die raaisel of geheim gaan kompliseer. Verhoog die spanning in die storie deur dit moeiliker te maak vir jou hoofkarakter om die raaisel of raaisel op te los. U kan struikelblokke soos ander mense, verdagtes, vals of misleidende lei of `n ander misdaad gebruik.
  • Skep `n lys van moontlike verdagtes waarmee u hoofkarakter regdeur die verhaal voorkom. U kan verskeie verdagtes gebruik om die speurder en die leser in die verkeerde rigting te neem om die spanning en verrassingselement te verhoog.
  • Maak `n lys van leidrade. Afleiding maneuvers is vals of misleidende leidrade. Jou storie sal beter wees as jy hierdie tipes leidrade in die storie insluit. Byvoorbeeld, jou hoofkarakter kan `n idee kry wat na `n verdagte verwys, maar dan kan dit ontdek word dat die idee eintlik aan `n ander verdagte gekoppel is. Of jou speurder kan `n idee kry sonder om te besef dat dit die sleutel tot die oplossing van die hele verborgenheid is.
  • Prent getiteld Skryf `n Mystery Story Stap 12
    6
    Gebruik die einde van die spanning om die storie interessant te hou. `N Spoedige einde is `n oomblik, gewoonlik aan die einde van `n toneel, waar die hoofkarakter in `n situasie is wat hom vang of hom in gevaar stel. Einde van spanning is belangrik in `n raaiselverhaal omdat hulle die leser belangstel en die storie laat beweeg. Sommige moontlike einde van die spanning kan die volgende wees:
  • Die hoofkarakter ondersoek `n moontlike enkelbaan en ontmoet die moordenaar.
  • Die hoofkarakter begin sy vermoëns betwyfel en verlaag sy wag, wat die moordenaar weer toelaat om weer dood te maak.
  • Niemand glo die hoofkarakter nie, dus probeer hy die misdaad alleen op te los en uiteindelik ontvoer.
  • Die hoofkarakter is beseer en vasgevang in `n gevaarlike plek.
  • Die hoofkarakter sal `n belangrike idee verloor as hy nie van `n sekere plek of situasie kan ontsnap nie.
  • Prent getiteld Skryf `n Mystery Story Stap 13
    7
    Skep `n resolusie of finale. Voltooi die storie met die raaiseloplossing. Aan die einde van die meeste geheimverhale het die hoofkarakter `n positiewe verandering of verander hul perspektief. Enkele moontlike besluite sluit die volgende in:
  • Die hoofkarakter red iemand naby hom of `n onskuldige persoon wat in die raaisel betrokke is.
  • Die hoofkarakter red homself en verander vir sy moed of intelligensie.
  • Die hoofkarakter openbaar `n bose karakter of organisasie.
  • Die hoofkarakter ontdek die moordenaar of die persoon wat verantwoordelik is vir die misdaad.
  • Prent getiteld Skryf `n Mystery Story Stap 14
    8
    Skryf die storie-skrif Noudat jy al die aspekte van jou storie oorweeg het, skep `n duidelike skrif vir die plot. Dit is belangrik om te beplan hoe presies die verborgenheid sal ontvou voordat jy gaan sit om die storie te skryf, aangesien dit sal verseker dat daar geen losse eindes in die raaisel is nie. U skrip moet die volgorde van die gebeure of plotpunte hê wat in die storie sal voorkom. Dit moet insluit:
  • Die aanbieding van die hoofkarakter en omgewing.
  • Die voorval of misdaad veroorsaak.
  • Die oproep tot avontuur: die hoofkarakter is betrokke om die misdaad op te los.
  • Toetse en probleme: die hoofkarakter vind leidrade, ontmoet moontlike verdagtes en probeer om lewendig te bly terwyl die waarheid nagestreef word. Jou naaste mense kan as `n bedreiging ontvoer word.
  • Die probleem: die hoofkarakter glo dat hy `n sleutel of verdagte idee gevind het en glo dat hy die misdaad opgelos het. Dit is `n vals resolusie en is `n goeie manier om jou leser te verras wanneer dit blyk dat die hoofkarakter verkeerd was.
  • `N belangrike terugslag: alles lyk verlore vir ons hoofkarakter. Hy het die verdagte of die verkeerde roete gevind, hulle vermoor of seer iemand anders en al hul bondgenote het hom verlaat. `N groot terugslag sal die spanning van die storie verhoog en hou die leser belangstel.
  • Die openbaring: die hoofkarakter versamel al die belanghebbende partye, wys die leidrade, verduidelik die valse lei en openbaar wie die moordenaar of die skuldige is.
  • Deel 3
    Skryf die storie

    Prent getiteld Skryf `n Mystery Story Stap 15
    1
    Gebruik die vyf sintuie om die omgewing te beskryf. Een van die beste maniere om die atmosfeer of atmosfeer te skep, is om op die vyf sintuie te fokus: sig, gehoor, reuk, aanraking en smaak. Die beskrywings van die sensoriese besonderhede kan ook die agtergrond van jou karakter skep. Byvoorbeeld, in plaas daarvan om die leser te vertel dat jou karakter graan by ontbyt geëet het, kan jy die karakter van die oorblyfsels van graan op sy tong voel of die graan wat hy in sy hande gehad het ruik.
    • Dink na oor wat jou hoofkarakter in `n sekere omgewing sal sien. Byvoorbeeld, as jou karakter in `n huis soos joune in `n klein dorpie woon, kan jy sy kamer of sy pad na die skool beskryf. As jy `n spesifieke historiese omgewing soos die Kalifornië van die 70`s gebruik, kan jy jou karakter beskryf op die hoek van `n straat terwyl jy na die unieke argitektuur van die plek of die verbygaande motors kyk.
    • Oorweeg wat jou hoofkarakter in `n sekere omgewing kan hoor. Jou speurder kon die voëls sing en die besproeiers op die grasperk op pad skool toe. Ek kan ook die brul van die motors hoor en die golwe van die see ineenstort.
    • Beskryf wat jou hoofkarakter in `n sekere omgewing kan ruik. Jou hoofkarakter kan wakker word met die reuk van koffie wat sy ouers in die kombuis voorberei. Jou speurder kan ook bots met die reuk van die stad: vrot vullis en liggaamsgeur.
    • Beskryf wat jou karakter kan voel. Dit kan `n ligte briesie, `n skerp pyn, `n skielike ruk of `n chillende rug wees. Fokus op hoe jou karakter se liggaam dalk op `n sensasie sal reageer.
    • Dink na oor wat jou karakter kan probeer. Jy kan ook die graan wat jy by die ontbyt in jou mond of die drank van die vorige aand gehad het, geniet.
  • Prent getiteld Skryf `n Mystery Story Stap 16
    2
    Begin dadelik met die aksie. Vermy lang paragrawe wat omgewings of karakters beskryf, veral in die eerste bladsye. Dit is die beste om die leser te betree deur direk met die aksie te begin, terwyl jou hoofkarakter beweeg en dink.
  • Dink aan konsekwente in jou taal en beskrywings. Die meeste lesers gaan voort om `n goeie raaiselverhaal te lees omdat hulle op die hoofkarakter wed en wil sien dat dit slaag. Wees kort, maar ook spesifiek in die beskrywing van die hoofkarakter en sy perspektief van die wêreld.
  • Byvoorbeeld, Chandler se ewige droom begin deur die leser in `n omgewing te plaas en gee hom `n idee van die wêreldbeskouing van die hoofkarakter. "Dit was omtrent 11:00 `n bewolkte dag in die middel van Oktober, en die gevoel dat dit kon begin reën hard ten spyte van die duidelikheid van die lug in die voetheuwels van die Sierra het. Ek het die indigo blou pak, met marineblou hemp, das en ooreenstemmende sakdoek in my bors sak, swart skoene, swart wol sokkies met mariene blou sketse gesit. Hy was goed versorg, skoon, skeer en nugter en ek gee nie om vir iets wat almal opgemerk het nie. Dit was ongetwyfeld wat `n goed geklede private speurder moet wees. Ek was op die punt om vier miljoen dollar te besoek. "
  • Met hierdie begin begin die storie aktief, met `n spesifieke tyd, datum en beskrywing van die omgewing. Dan bied hy die fisiese beskrywing van die hoofkarakter en sy beroep aan. Die afdeling eindig met die motivering van die hoofkarakter: vier miljoen dollar. In `n paar lyne het Chandler baie van hierdie noodsaaklike besonderhede van karakter, omgewing en geskiedenis behandel.
  • Prent getiteld Skryf `n Mystery Story Stap 17
    3
    Wys dit, moenie dit noem nie. As jy vir jou leser sê dat "die speurder groot was", sal die leser jou moet glo. As jy egter die leser dat die speurder was groot in die beskrywing van die klere wat jy dra en hoe jy `n kamer te betree wys, kan die leser sien hoe groot is die karakter. Die impak van die vertoon van jou leser sekere besonderhede is sterker as om net te sê wat jy moet dink.
  • Dink aan hoe jy in `n situasie sou reageer as jy ontsteld of bang was. Maak jou karakter reageer op maniere wat woede of vrees kommunikeer sonder om die leser se emosies van die karakter te vertel. Byvoorbeeld, in plaas daarvan om te sê: "Stephanie was ontsteld", kan jy skryf: "Stephanie het haar glas water so hard op die tafel gesit dat haar etentplaat gekrap het. Hy het na hom geglip en begin om die dun wit servet met sy vingers te breek. "
  • Wys eerder as om te sê, werk ook goed in die omgewingsbeskrywings. Byvoorbeeld, in Ewige slaap, in plaas daarvan om te sê dat die Sternwoods was ryk, Chandler beskryf die luukse besonderhede van die koshuis: "Daar was vensters en deure in die gang af en toe, oorkant, `n wye uitspansel van die grasperk smarag wat `n garage bereik baie wit, in die voorkant van wat `n jong bestuurder, skraal en donker, met blink swart leggings, skoonmaak n maroen Packard omskepbare buite die motorhuis paar ornamentele bome, gereël as versigtig asof hulle poedels was gestyg. En daar was nog ruimte vir `n groot kweekhuis met `n gewelfde plafon. Ten slotte meer bome en onderaan alles, die soliede, ongelyke en gemaklike lyn van die laaste uitlopers van die sierra ".
  • Prent getiteld Skryf `n Mystery Story Stap 18
    4
    Verras jou leser, maar moenie dit verwar nie. Wanneer `n raaisel geskep word, is dit belangrik dat die besluit nie skielik of gewone voel nie. Probeer altyd regverdig wees en verras jou leser in plaas daarvan om hom te verwar. Die leidrade wat in die storie aangebied word, moet op `n logiese en duidelike manier tot die oplossing lei ten spyte van die vals of misleidende leidrade. Jou leser sal die einde geniet as jy hom iets laat dink soos "dit was so voor die hand liggend, ek moes geweet het!".
  • Prent getiteld Skryf `n Mystery Story Stap 19
    5
    Gaan jou eerste konsep na. Sodra jy die eerste konsep van jou raaiselverhaal geskep het, gaan na die bladsye en kyk na sleutelaspekte soos:
  • Die plot Maak seker die storie pas by die skrif en het `n duidelike begin, middel en einde. U moet ook die veranderinge van u hoofkarakter aan die einde van die storie bevestig.
  • Die karakters Is jou karakters, insluitende die hoofkarakter, verskillend en uniek? Word al die karakters gehoor en op dieselfde manier optree of verskil hulle van mekaar? Word jou karakters oorspronklik en interessant?
  • Die ritme Die ritme is die spoed waarteen die aksies in die storie ontvou. `N Goeie ritme sal vir lesers onsigbaar wees. As jy voel dat die storie baie vinnig beweeg, maak die tonele lank deur die emosies van die karakters uit te trek. As jy voel dat die storie oorlaai of verwarrend is, verkort die skerms sodat hulle net die noodsaaklike inligting insluit. `N Goeie reël is altyd om eerder `n toneel te voltooi as wat jy dink of wil hê. Dit sal verhoed dat die spanning van toneel tot toneel gaan en die verhaal beweeg.
  • Dinge wat jy nodig het

    • papier en pen of `n rekenaar met `n woordverwerker (soos Word)
    • boeke en raaiselsverhale
    • `n idee of intrige vir die storie
    • tesourus
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om `n interessante boek te skryfHoe om `n interessante boek te skryf
    Hoe om `n wetenskapfiksieverhaal oor buitenaards te skryfHoe om `n wetenskapfiksieverhaal oor buitenaards te skryf
    Hoe om `n raaiselfilm te maakHoe om `n raaiselfilm te maak
    Hoe om te skryf oor geheimsinnige moordeHoe om te skryf oor geheimsinnige moorde
    Hoe om `n dystopie te skryfHoe om `n dystopie te skryf
    Hoe om `n epiese fantasieverhaal te skepHoe om `n epiese fantasieverhaal te skep
    Hoe om `n grafiese roman te skepHoe om `n grafiese roman te skep
    Hoe om die begin van `n roman te skryfHoe om die begin van `n roman te skryf
    Hoe om Gotiese fiksie te skryfHoe om Gotiese fiksie te skryf
    Hoe romanse romans skryfHoe romanse romans skryf
    » » Hoe om `n raaiselverhaal te skryf
    © 2024 dmylogi.com