Hoe om `n wikiHow artikel te illustreer
Soms is dit nie prakties nie of dit is onmoontlik om `n foto te neem vir wikihow wat al die nodige inligting van `n spesifieke stap kommunikeer. Byvoorbeeld, dit is moeilik om die vorm van die bodem van `n gat te fotografeer om `n boom te plant. In daardie geval is die illustrasies `n goeie opsie om die leser visueel te "sonder" te laat om `n foto te neem.
conținut
stappe
Paper_bag_handle_boy_mechanic_4.jpg" klas ="beeld ligkas">

Paper_bag_handle_intro.jpg" klas ="beeld ligkas">

1
Besluit of die artikel illustrasies, foto`s of albei benodig. Die meeste artikels wat verband hou met aktiwiteite in die fisiese wêreld, kan van stapel af tot `n goeie stel beelde voordeel trek, maar dit is dikwels baie makliker om `n duideliker visuele verduideliking met foto`s te kry as met illustrasies. Om te verstaan waarom jy `n illustrasie benodig in plaas van `n foto, help jou ook om die doel en doel van die illustrasie te bepaal.
Hier is `n paar gevalle waar `n illustrasie nuttig kan wees:
Hier is `n paar gevalle waar `n illustrasie nuttig kan wees:
Moon_eg_1_561.jpg" klas ="beeld ligkas">

Sea_turtle4.jpg" klas ="beeld ligkas">

Popup_drain_4.jpg" klas ="beeld ligkas">

Popup_drain_1.jpg" klas ="beeld ligkas">

Boxgimpsketch4.jpg" klas ="beeld ligkas">

Box_gimp_5.jpg" klas ="beeld ligkas">

Origami_pocket_heart_6.jpg" klas ="beeld ligkas">

Igloo_bricks_boy_mechanic.jpg" klas ="beeld ligkas">

2
Soek vir illustrasies wat reeds bestaan. Gebruik die gratis foto hulpmiddel om te soek na beelde met gratis of publieke domein lisensies in die gemeenskaplike foto`s afdeling. Jy mag dalk besef dat jy nie die wiel moet herontdek of herlaai nie. U kan ook illustrasies vind in openbare werke wat u kan hergebruik.
Anime_girl_face9.jpg" klas ="beeld ligkas">

Anime_attempt001.jpg" klas ="beeld ligkas">

3
Ontwerp jou illustrasies. Dikwels sal `n eenvoudige konsep van alles wat jy gaan illustreer die res van die illustrasieproses lei om `n meer netjiese, akkurate en minder gladde resultaat te kry. `N Konsep kan jou ook help om vooraf te weet as jou illustrasie sal werk en lyk soos beplan. As jy met die hand teken, kan `n gom wat met `n sagte potlood gemaak is, die basis van die finale tekening vorm.
4
Illustreer. U kan op enige manier illustrasies maak. Gebruik enige metode of medium wat vir jou gemaklik lyk.
Drawvase4.jpg" klas ="beeld ligkas">

5
Teken met die hand. As jy besluit om met die hand te teken, doen dit uiters versigtig. Jy kan `n gladde konsep van jou illustrasie met `n potlood maak en dit dan `n meer intens kleurpotlood, ink daarop plaas of op `n skoon stuk papier opspoor. Gebruik `n liniaal as jy reguit lyne moet maak en enige strukturele lyne in die finale illustrasie verwyder.
Bisect_line_3.jpg" klas ="beeld ligkas">

Closet001.jpg" klas ="beeld ligkas">

Polispasto2-4483.jpg" klas ="beeld ligkas">

6
Teken per rekenaar. Gebruik al die programme wat jy het en meester. Rekenaartekeningprogramme sluit alles van Microsoft Paint tot Inkscape en Adobe Illustrator in.
PieChart.jpg" klas ="beeld ligkas">

Chair_rail.jpg" klas ="beeld ligkas">

Bubbl3_608.jpg" klas ="beeld ligkas">

7
Gaan jou illustrasie na. Maak nie saak wat jy geïllustreer het nie en hoe jy dit gedoen het, nou is dit die tyd om dit te hersien. Maak seker dat dit netjies is en dat dit lyk soos jy wil. U kan die illustrasies verander nadat u dit geplaas het, `n nuwe kopie oplaai, maar dit is beter as u hierdie stap stoor.
8
Stoor of omskep jou kunswerk na `n toepaslike formaat. U kan enige van die volgende formate laai: png, gif, jpg, jpeg, pdf. U kan die opsie Stoor as gebruik of die prent uitvoer na een van hierdie formate, of u moet dalk `n kiekie neem.
9
Laai jou illustrasies na wikiHow en inkorporeer hulle in die artikel.
wenke
- Jy hoef nie `n professionele illustreerder te wees om illustrasies vir wikiHow te maak nie, en jy moet ook nie `n professionele skrywer wees om vir wikiHow te skryf nie. Selfs mense wat nie professionele persone is nie, kan goeie en duidelike illustrasies skep, en voeg dit by `n artikel.
- Nie net wikiHoe artikels het illustrasies nodig nie. As jy goed word om wikiHow artikels te illustreer, moet jy uitvind of jy jou vaardighede kan gebruik om jou loopbaan te bevorder of ander werk te verbeter.
- Deel jou illustrasies in Wikimedia Commons, indien dit gepas is om dit te doen.
- As jy illustrasies met foto`s kombineer, probeer om die illustrasies met die foto`s te pas. In die vorige voorbeeld van die geweefde boks is die kleure van die drade soortgelyk en die knoop gaan na dieselfde kant in die illustrasie soos in die foto. Probeer om jou illustrasies konsekwent tussen hulle te maak.
- Gebruik kleure Die kleure help die illustrasies uitsteek. Hulle kan ook gebruik word om elemente van die illustrasie te help onderskei. Gebruik konsekwente kleure sodat meer illustrasies gesien word as deel van `n stel.
- Vermy om teks in die illustrasies in te sluit. Dit is moeilik om in `n duimnael te lees en die teks van `n prent is moeilik om te verander. Sluit elemente soos pyle en nommers in en verduidelik wat hulle in die legende beteken.
- Kontroleer of u illustrasie akkuraat en korrek is voordat u die besonderhede invul. U sal verhoed dat u moet terugvoer om te hersien.
- Kyk krities na wikiHow illustrasies en ander portale. Is hulle duidelik? Is hulle beter as `n foto van dieselfde? Kommunikeer hulle effektief die inligting? Hoekom? Hoe?
waarskuwings
- Illustrasies moet `n toepaslike lisensie hê vir wikiHow om te gebruik. Maak seker dat die illustrasies wat jy oplaai, jou eiendom, `n publieke domein of `n bron met `n gratis lisensie is. Wys na die bron van al die beelde wat jy oplaai of invoer.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
Hoe om jou gunsteling foto`s te omskep in `n skermbewaarder (in Windows 7)
Hoe om duimnaels te skep
Hoe om `n vinkje in Excel in te voeg
Hoe om Charmander te teken
Hoe om Iron Man te teken
Hoe om Kikyo uit Inuyasha te teken
Hoe om Mojo Jojo van The Powerpuff Girls te teken
Hoe om Toph te teken
Hoe om Zapp Brannigan van Futurama te teken
Hoe om die masker van Majora uit die Legend of Zelda te teken
Hoe om `n Bonsai-boom te teken
Hoe om `n boot te teken
Hoe om `n onmoontlike kubus te teken
Hoe om `n kassa te teken
Hoe om `n heks te trek
Hoe om `n waterval te trek
Hoe om `n prinses te teken
Hoe om skoene te teken
Hoe om die Pennywise-kostuum te maak
Hoe om gratis foto`s te vind om op wikiHow te publiseer
Hoe om jou rekenaar makliker te gebruik