dmylogi.com

Hoe om `n wikiHow artikel te illustreer

Soms is dit nie prakties nie of dit is onmoontlik om `n foto te neem vir wikihow wat al die nodige inligting van `n spesifieke stap kommunikeer. Byvoorbeeld, dit is moeilik om die vorm van die bodem van `n gat te fotografeer om `n boom te plant. In daardie geval is die illustrasies `n goeie opsie om die leser visueel te "sonder" te laat om `n foto te neem.

stappe

Paper_bag_handle_boy_mechanic_4.jpg" klas ="beeld ligkas">
Paper_bag_handle_intro.jpg" klas ="beeld ligkas">
1
Besluit of die artikel illustrasies, foto`s of albei benodig. Die meeste artikels wat verband hou met aktiwiteite in die fisiese wêreld, kan van stapel af tot `n goeie stel beelde voordeel trek, maar dit is dikwels baie makliker om `n duideliker visuele verduideliking met foto`s te kry as met illustrasies. Om te verstaan ​​waarom jy `n illustrasie benodig in plaas van `n foto, help jou ook om die doel en doel van die illustrasie te bepaal.
Hier is `n paar gevalle waar `n illustrasie nuttig kan wees:
Moon_eg_1_561.jpg" klas ="beeld ligkas">
`N Illustrasie van hoe om die tyd gegrond op die maan te ken. Inligting word beter uitgedruk met iets wat nie `n foto is nie, soos `n diagram, `n diagram of `n grafiek.
  • Sea_turtle4.jpg" klas ="beeld ligkas">
    `N stap van hoe om `n see skilpad te trek. Die artikel gaan oor tekeninge of illustrasies.
  • Die illustrasie toon iets wat nie gefotografeer kan word nie, of dit kan nie maklik gefotografeer word nie, soos `n dwarsaansig, verborge dele of `n snit.
    Popup_drain_4.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Popup_drain_1.jpg" klas ="beeld ligkas">
  • `N Tekening vereenvoudig of beklemtoon iets wat nie so duidelik in `n foto is nie.
    Boxgimpsketch4.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Box_gimp_5.jpg" klas ="beeld ligkas">
  • Origami_pocket_heart_6.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Die punte op `n origami foto help om die aksie te verduidelik. Onthou dat die elemente van `n illustrasie bygevoeg of gekombineer kan word met foto`s om dit duideliker te maak, soos in die geval van hierdie pyl wat die rigting van `n vou aandui. U kan ook illustrasies en foto`s in dieselfde artikel gebruik, sodat sommige punte duidelik is.
  • Igloo_bricks_boy_mechanic.jpg" klas ="beeld ligkas">
    2
    Soek vir illustrasies wat reeds bestaan. Gebruik die gratis foto hulpmiddel om te soek na beelde met gratis of publieke domein lisensies in die gemeenskaplike foto`s afdeling. Jy mag dalk besef dat jy nie die wiel moet herontdek of herlaai nie. U kan ook illustrasies vind in openbare werke wat u kan hergebruik.
  • Anime_girl_face9.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Anime_attempt001.jpg" klas ="beeld ligkas">
    3
    Ontwerp jou illustrasies. Dikwels sal `n eenvoudige konsep van alles wat jy gaan illustreer die res van die illustrasieproses lei om `n meer netjiese, akkurate en minder gladde resultaat te kry. `N Konsep kan jou ook help om vooraf te weet as jou illustrasie sal werk en lyk soos beplan. As jy met die hand teken, kan `n gom wat met `n sagte potlood gemaak is, die basis van die finale tekening vorm.
  • Kyk na die artikel terwyl jy jou illustrasies ontwerp. Watter stappe illustreer jy? Hoeveel illustrasies sal u moet verduidelik wat u van plan is om te verduidelik?
  • Herskryf of herrangskik die teks van enige wikiHow artikel sodat die illustrasies beter pas. Dit is dikwels makliker om die teks pas by die illustrasies of foto`s en die resultaat sal gewoonlik meer georganiseer word.
  • As jy nie seker is hoe `n illustrasie moet lyk nie, kyk na wat jy illustreer en, as jy kan, hersien hoe ander mense iets soortgelyks geïllustreer het. Moenie ander mense se werk kopieer nie, kry net idees.
  • 4


    Illustreer. U kan op enige manier illustrasies maak. Gebruik enige metode of medium wat vir jou gemaklik lyk.
  • Drawvase4.jpg" klas ="beeld ligkas">
    5
    Teken met die hand. As jy besluit om met die hand te teken, doen dit uiters versigtig. Jy kan `n gladde konsep van jou illustrasie met `n potlood maak en dit dan `n meer intens kleurpotlood, ink daarop plaas of op `n skoon stuk papier opspoor. Gebruik `n liniaal as jy reguit lyne moet maak en enige strukturele lyne in die finale illustrasie verwyder.
  • Bisect_line_3.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Hierdie foto is `n uitsondering om `n lyn te sny wat wys waar die kompas moet wees. Gebruik moontlik `n skandeerder en nie `n kamera om handgemaakte beelde te digitaliseer nie. Sommige kameras kan goeie prente van handgetekende beelde neem, maar gewoonlik gee `n skandeerder `n meer netjiese resultaat.
  • Illustreer artikels oor hoe om te teken deur tekeninge te maak oor die inhoud van die artikel, om jou te stop om die beeld te skandering. U kry outomaties `n stap-vir-stap volgorde van wat ingesluit is in die illustrasies.
  • Skoon jou geskandeerde beelde met foto-redigering sagteware, soos nodig. `N bietjie skoonmaak kan help om jou geskandeerde beelde lyk hul beste, die verwydering van kolle en kolle, die skoonmaak van die kante, maak die kleure helderder en verhoog die kontras.
  • Closet001.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Ontwerp van `n handgemaakte klerekas organiseerder. Laat die handgemaakte tekeninge so lyk. Hierdie ontwerp voorbeeld vir `n kas organiseerder is in `n artikel om nie die beste manier om `n kas te organiseer nie, maar om aan te toon dat die pen en papier voldoende is om `n eenvoudige ontwerp te skep wat gebruik kan word.
  • Polispasto2-4483.jpg" klas ="beeld ligkas">
    6
    Teken per rekenaar. Gebruik al die programme wat jy het en meester. Rekenaartekeningprogramme sluit alles van Microsoft Paint tot Inkscape en Adobe Illustrator in.
  • PieChart.jpg" klas ="beeld ligkas">
    U moet moontlik programme wat reeds bestaan, gebruik. Gebruik die tekengereedskap van programme soos Word of Power Point om diagramme of grafika op u gunsteling sigblad te maak.
  • Chair_rail.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Sluit aan by die hoek van `n stoel geteken met Google SketchUpTry om driedimensionele modelleringsprogramme soos Google SketchUp te gebruik. Hierdie programme laat jou toe om verskeie aansigte van projeksie en dwarssnit van `n enkele model te skep.
  • Bubbl3_608.jpg" klas ="beeld ligkas">
    `N Kiekie van `n dinkskrumprogram. (Let daarop dat die teks veel kleiner is om in hierdie aansig te lees.) Probeer gepaste programme vir spesifieke toepassings of tipes illustrasies soos diagramme, byvoorbeeld, hierdie aansoek vir dinkskrum.
  • 7
    Gaan jou illustrasie na. Maak nie saak wat jy geïllustreer het nie en hoe jy dit gedoen het, nou is dit die tyd om dit te hersien. Maak seker dat dit netjies is en dat dit lyk soos jy wil. U kan die illustrasies verander nadat u dit geplaas het, `n nuwe kopie oplaai, maar dit is beter as u hierdie stap stoor.
  • 8
    Stoor of omskep jou kunswerk na `n toepaslike formaat. U kan enige van die volgende formate laai: png, gif, jpg, jpeg, pdf. U kan die opsie Stoor as gebruik of die prent uitvoer na een van hierdie formate, of u moet dalk `n kiekie neem.
  • Ongeag die grootte van jou kunswerk, maak seker dit lyk duidelik in `n duimnaelskets.
  • Moenie jou beelde te klein maak nie. Laai `n groot weergawe op en laat wikiHow die klein weergawe op die bladsy skep.
  • 9
    Laai jou illustrasies na wikiHow en inkorporeer hulle in die artikel.
  • wenke

    • Jy hoef nie `n professionele illustreerder te wees om illustrasies vir wikiHow te maak nie, en jy moet ook nie `n professionele skrywer wees om vir wikiHow te skryf nie. Selfs mense wat nie professionele persone is nie, kan goeie en duidelike illustrasies skep, en voeg dit by `n artikel.
    • Nie net wikiHoe artikels het illustrasies nodig nie. As jy goed word om wikiHow artikels te illustreer, moet jy uitvind of jy jou vaardighede kan gebruik om jou loopbaan te bevorder of ander werk te verbeter.
    • Deel jou illustrasies in Wikimedia Commons, indien dit gepas is om dit te doen.
    • As jy illustrasies met foto`s kombineer, probeer om die illustrasies met die foto`s te pas. In die vorige voorbeeld van die geweefde boks is die kleure van die drade soortgelyk en die knoop gaan na dieselfde kant in die illustrasie soos in die foto. Probeer om jou illustrasies konsekwent tussen hulle te maak.
    • Gebruik kleure Die kleure help die illustrasies uitsteek. Hulle kan ook gebruik word om elemente van die illustrasie te help onderskei. Gebruik konsekwente kleure sodat meer illustrasies gesien word as deel van `n stel.
    • Vermy om teks in die illustrasies in te sluit. Dit is moeilik om in `n duimnael te lees en die teks van `n prent is moeilik om te verander. Sluit elemente soos pyle en nommers in en verduidelik wat hulle in die legende beteken.
    • Kontroleer of u illustrasie akkuraat en korrek is voordat u die besonderhede invul. U sal verhoed dat u moet terugvoer om te hersien.
    • Kyk krities na wikiHow illustrasies en ander portale. Is hulle duidelik? Is hulle beter as `n foto van dieselfde? Kommunikeer hulle effektief die inligting? Hoekom? Hoe?

    waarskuwings

    • Illustrasies moet `n toepaslike lisensie hê vir wikiHow om te gebruik. Maak seker dat die illustrasies wat jy oplaai, jou eiendom, `n publieke domein of `n bron met `n gratis lisensie is. Wys na die bron van al die beelde wat jy oplaai of invoer.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om duimnaels te skepHoe om duimnaels te skep
    Hoe om `n vinkje in Excel in te voegHoe om `n vinkje in Excel in te voeg
    Hoe om Charmander te tekenHoe om Charmander te teken
    Hoe om Iron Man te tekenHoe om Iron Man te teken
    Hoe om Kikyo uit Inuyasha te tekenHoe om Kikyo uit Inuyasha te teken
    Hoe om Mojo Jojo van The Powerpuff Girls te tekenHoe om Mojo Jojo van The Powerpuff Girls te teken
    Hoe om Toph te tekenHoe om Toph te teken
    Hoe om Zapp Brannigan van Futurama te tekenHoe om Zapp Brannigan van Futurama te teken
    Hoe om die masker van Majora uit die Legend of Zelda te tekenHoe om die masker van Majora uit die Legend of Zelda te teken
    Hoe om `n Bonsai-boom te tekenHoe om `n Bonsai-boom te teken
    » » Hoe om `n wikiHow artikel te illustreer
    © 2024 dmylogi.com