Hoe om Elektroniese Battleship te speel
Die maatskappy Milton Bradley lei die eerste weergawe van die Battleship-spel in 1931 bekend as `n papierspel wat genoem word "broadsides". Die weergawe van die Battleship-tafelspel, gepubliseer in 1967, met die eerste weergawe van Elektroniese Battleship is 10 jaar later en Elektroniese Talking Battleship 12 jaar later in 1989 bekendgestel. In 2010 het die maatskappy Hasbro, wat verkry het Milton Bradley, bekendgestel die huidige weergawe van die spel, Electronic Battlehip Advanced Mission, wat addisionele wapens by die 5 skepe voeg wat die vorige weergawes van die spel gevorm het. Die volgende instruksies gee `n uiteensetting van hoe om elektroniese oorlogskamp gevorderde sending te speel.
stappe
Metode 1
Begin speel
1
Besluit wie sal speler 1 wees en wie sal speler 2 wees. Die spel is van mening dat speler 1 die een langs die aan / af-skakelaar sal wees.
2
Skakel die spel aan. Die spel sal aandui "Afstandsterminal geaktiveer. Gee die aantal spelers op".
3
Gee die aantal spelers op. pers "1" om alleen teen die rekenaar te speel en druk "2" om teen `n ander menslike teenstander te speel.
Om solo te speel, voer die ervaringsvlak in wanneer u dit versoek "1", "2" of "3". Vlak 1 is die maklikste en 3 is die mees ingewikkelde.4
Kies die missie waarin jy wil meeding. Elektroniese Battleship het 4 missie vlakke:
Klassieke sending Jy gebruik die 5 skepe, maar nie die verkenningsvliegtuig nie. Vir elke beurt kan jy `n enkele skoot maak. pers "1" om hierdie missie te kies.Missie behalwe Speel soos in die klassieke missie, behalwe dat jy vir elke skip skiet wat nog op die punt staan. (Jy kan 5 skote maak as jou 5 skepe nog in die spel is - as jou teenstander 2 van hulle sak, kan jy net 3 skote maak). pers "2" om hierdie missie te kies.Bonusmissie Dit word gespeel soos in die klassieke missie, behalwe dat jy nog `n kans kry om te skiet as jy een van jou opponent se skepe tref en jy kan voortgaan solank jy suksesvolle skote het. pers "3" om hierdie missie te kies.Gevorderde missie Elkeen van jou skepe het spesiale aanvalle in die vorm van missiele, torpedo`s of skandering. Jy het ook verkenningsvliegtuie en vliegtuigwapens om hulle te skiet. pers "4" om hierdie missie te kies. (Dit word aanbeveel dat jy ondervinding opdoen met die ander 3 missies voordat jy hierdie een speel).5
Voer die opset van jou vloot in. Elke speler kan die posisie van hul skepe kies of kies uit die 100 verskillende voorprogrammeerde konfigurasies. (`N speler kan `n vooraf geprogrammeerde formasie kies, terwyl die ander `n persoonlike konfigurasie kan kies).
pers "1" om `n voorafprogrammeerde konfigurasie te gebruik. Die formasies word in die agterkant van die spelhandleiding aangedui. Tik die letter of numeriese kode vir die konfigurasie wat u wil gebruik en plaas dan die bote op die horisontale oppervlak voor u. (Gebruik slegs die verkenningsvliegtuig as jy van plan is om die gevorderde sending te begin).pers "2" om `n persoonlike konfigurasie te gebruik. Die spel sal jou vra om elkeen van jou skepe op die horisontale oppervlak voor jou te plaas, van die langste lengte (die vliegtuigdraer) tot die smalste (die patrollievaartuig). Jy moet net die letter en die nommer van die koördinate (in die volgorde) van elke einde van die skip invoer.Sodra albei spelers hul vlote opstel, sal die spel inlig, "Hoofkwartier, hoofkwartier-mans in hul posisies. Dit is nie `n simulacrum nie, ek herhaal, dit is nie `n simulasie nie!" Metode 2
Speel die Classic, Safe of Bonus missies
1
Luister na die speletjie se boodskap: "Wag vir Speler se bestellings (1 of 2)".
2
Plaas `n wit merker op die rooster van die teiken se koördinaat wat jy beplan om te skiet. Die doelrooster is die vertikale rooster wat tussen die twee spelers is.
3
Voer die koördinaat in wat jy beplan om te skiet. Tik die letter eerste, dan die nommer en uiteindelik "Skiet of Aanvaar". `N Rooi lig sal aansteek om aan te toon dat jou missiel ontslaan is.
As jy `n vyandeskip getref het, sal die spel inlig "Die radar bevestig impak op", gevolg deur die koördinaat wat u ingevoer het. Vervang die wit merker in jou teikenrooster met `n rooi merker. Die teenstander sal die impak op jou vaartuig in die koördinaat met die rooi merker merk.As daar geen vyandskip in die koördinaat is nie, sal die wedstryd inlig "Die radar bevestig dat die impak op" gevolg deur die koördinaat. Laat die wit merker in daardie posisie.Hou `n akkurate rekord van jou skote sodat jy kan uitvind waar jou vyand se skepe geleë is. As jy moet skiet op `n plek waar jy reeds `n impak het, sal die spel hierdie tweede skoot as `n fout registreer.Wanneer al die spasies wat deur `n vaartuig beset word, `n impak reguleer, sal die spel die skip as gesink gerapporteer. Byvoorbeeld, wanneer die oorlogskip `n impak in elk van sy 4 spasies kry, sal die spel dit inlig "Neutraliseerde teiken gesinkte oorlogskip". (Dan sal jy die opsie hê om te kla as in die televisie-kommersiële: "Jy het my oorlogskip gesink!")4
Gaan voort totdat die 5 skepe van een van die kante sink. Op hierdie punt sal die wedstryd aankondig, "Vyand vloot vernietig. Baie geluk, admiraal".
Metode 3
Speel die missie Gevorderd
1
Plaas jou skepe net soos in die ander missies. Nadat u die patrollievaartuig geplaas het, sal u die boodskap hoor "Verkenning vliegtuig 1 of 2 verslag. Voer koördinate in".
2
Plaas jou verkenningsvliegtuig aan boord van die vliegtuigdraer. Tik enige van die 5 koördinate waarin laasgenoemde geleë is en plaas dan `n verkenningsvliegtuig in die ruimte van jou vliegtuigdraer.
3
Herhaal die proses vir die tweede verkenningsvliegtuig wanneer dit aangevra word. Voer die koördinate van die tweede vliegtuig in en plaas dan `n blou in die ruimte van jou vliegtuigdraer.
As u `n vooraf geprogrammeerde vlootkonfigurasie kies, sal spasies vir verkenningsvliegtuie voorsien word. Plaas hulle op die draer op die plekke wat deur die outomatiese konfigurasie aangedui word.4
Gebruik jou verkenningsvermoë om te bepaal waar jou vyand se skepe geleë is. Jy kan verkenningswerk doen, met jou duikboot of met jou verkenningsvlak.
Jou duikboot kan `n 3x3 rooster scan om `n teiken op te spoor. pers "skandering" en dan die duikboot knoppie. Tik die alfanumeriese koördinaat van die middel van die area wat jy wil skandeer, merk dan die rooster van jou doel met `n blou pen en druk "skandering" weer. As een van jou mededingers se skepe enige posisie in die gebied besit, sal jy die boodskap hoor "Die sonar stelsel identifiseer vyand skip, spesifiseer onbevestigde plek", en dan omring die blou prop in die boks van jou teiken met nog 8. As geen van die 9 spasies deur `n vyandskip beset word nie, sal u die boodskap hoor "Die sonarstelsel bevestig kalm waters" en dan kan jy die boks van jou teiken merk met 9 wit penne.Verkenningsvliegtuie kan vyand plekke vind. Kies watter vliegtuig te stuur om te verken ("Recon vlak 1" vir die rooi vliegtuig, "Verkenningsvlak 2" vir die blou vliegtuig) en voer die koördinate van die doel in. Beweeg die vliegtuig na die plek van jou boks. Op die volgende beurt kan jy vyand skepe skandeer deur te druk "skandering" en kies 1 van die 2 skanderingpatrone. (Die vliegtuig mag nie direk onder dit skandeer nie). As `n vyand se skip gevind word, sal jy die boodskap hoor "Vyand bespeur", gevolg deur die koördinate - merk daardie koördinate met die blou penne en die res van die patrone met wit penne.5
Gebruik jou spesiale wapens om jou kanse om vyand skepe te slaan, te verhoog. Beide die vliegtuigdraer, soos die oorlogskip, die vernietiger en die duikboot, het elkeen spesiale wapens wat na verskeie ruimtes kan verwys.
Die duikboot het 2 torpedo`s wat horisontaal of vertikaal kan brand. Druk die duikboot-knoppie en voer die beginkoördinaat van die torpedo se roete in, dan die rigting. As die torpedo `n teiken tref, sal jy die boodskap hoor "Die sonar bevestig die impak op", gevolg deur die koördinate - merk dit met `n rooi pen en die res van die pad met `n wit een. As dit misluk, merk die hele pad met wit penne.Jou vernietiger het 2 Apache-missiele, wat elk spasies van 3 roosters in horisontale of vertikale lyn kan aandui. Druk die destructor-knoppie, kies die vuurpatroon (1 vir horisontale, 2 vir vertikale) en voer die sentrale koördinaat van die patroon in en druk dan "Skiet of Aanvaar" een keer om te bevestig en weer te skiet. Jy sal `n ontploffing hoor as die missiel iets raak en stil as daar geen impak is nie.Jou vliegtuigdraer het 2 Exocet-missiele, wat elk gerig kan word op `n ortogonale kruisverbindingspatroon van 5 spasies ("+") of diagonaal ("X"). Druk die vliegtuig draer knoppie, kies die vuur patroon (1 vir "X", 2 vir "+") en voer die sentrale koördinaat van die patroon in en druk dan "Skiet of Aanvaar" een keer om te bevestig en weer te skiet. `N Ontploffing sal gehoor word as die missiel `n teiken en stilte tref as daar geen impak is nie.Jou oorlogskip het `n Tomahawk-raket, wat kan dui op `n 3x3-spasie. Druk die oorlogskip-knoppie en voer die sentrale koördinaat van die vierkante patroon in en druk dan "Skiet of Aanvaar" een keer om te bevestig en weer te skiet. `N Ontploffing sal gehoor word as die missiel `n teiken en stilte tref as daar geen impak is nie.Jy het ook `n vliegtuigwapen om vliegtuie van jou vyande af te skiet. Druk die knoppie van jou antiaircraft wapen, en voer dan die koördinate in waar jy dink die vliegtuig vlieg. pers "Skiet of Aanvaar" een keer om te bevestig en weer te skiet. As jy die vliegtuig tref, sal jy `n ontploffing hoor, gevolg deur `n boodskap wat sê "Gevalle voël! Gevalle voël!" As jy misluk, sal jy die boodskap hoor "Teiken buite bereik". Sodra albei van jou opponente se verkenningsvliegtuig afgeskiet of vernietig is, sal jou wapen ophou werk.wenke
- As 1 minuut geslaag word sonder dat enige speler `n opdrag invoer, sal Elektroniese Battleship aandui "Wag vir Speler instruksies" (of speler 1 of 2). As 2 en 3 minute verbygaan, sal die spel `n geluid uitstuur. Om die spel te hervat, druk "CV". As niemand die spel oor 10 minute hervat nie, sal dit afskakel. As jy die spel vir 10 minute hervat, sal dit die laaste stemopdrag herhaal.
- Elektroniese Battleship gebruik die Internasionale Maritieme Alfabet wanneer dit die letters van die koördinate van die teikens na die spelers verwys: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, Indië en Juliet vir die letters A tot J.
- Sodra `n skip sink, sal enige spesiale toerusting wat gebruik word vir die gevorderde missie vernietig word. Dit beteken dat jy so gou as moontlik jou verkenningsvliegtuig moet begin.
waarskuwings
- Die spel Elektroniese Battleship het nie die vermoë om die spel te red as dit krag verloor nie. As u die eenheid tydens die spel ontkoppel, word dit outomaties afgeskakel vir 10 minute of langer sonder om te reageer, of as die battery uitloop, sal u instellings en spelstatus verlore gaan.
- Moenie jou teenstander vertel dat jy jou verkenningsvliegtuig sal skuif nie, of hulle sal doelwitte vir hul anti-vliegtuigwapens word. Gee aandag aan die genoemde koördinate wanneer jou teenstander sy verkenningsvliegtuig gebruik, sodat jy `n beter idee kry waar jy jou antiaircraft-wapen kan rig.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante