dmylogi.com

Hoe om `n saak vir `n skootrekenaar te maak

Jy het reeds `n skootrekenaar, maar jy het nie genoeg geld om `n saak te koop nie. Miskien is die geval wat jy reeds het, gesorteer, koffievlekke gehad of net die grootte pas nie by die nuwe rekenaar nie. Dit is jou gelukkige dag: jy kan `n tydelike dekking maak sonder om baie geld te spandeer. Jy benodig net `n kartondoos en `n paar verpakkingstape.

stappe

C1_503.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="`N Goeie grootte kartondoos.">
Prent getiteld `n Goeie grootte kartondoos.
1
Kry genoeg karton. Die bokse waar die papierrame kom, is die ideale grootte om `n rekenaarkas te maak.
  • C2_77.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Plat.">
    Prent getiteld Flatten.
    2
    Ontwapen die boks sodat jy dit kan plat en op die werkoppervlak kan rus.
  • Metode 1
    Maak die binneste laag

    1
    Identifiseer die middellyn van die deksel. Jy kan die deksel in die helfte vou deur by die korter kante aan te sluit of met `n liniaal te meet.
    • Merk die middellyn.
    C3a_232.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="lyn.">
    Prent getiteld lyn.
  • 2
    Merk twee punte aan die kante van die middellyn. `N Mens behoort 1 cm (½ ") van die middellyn te wees, en die ander een by 2,5 cm (1").
  • Met die punte as verwysing, teken lyne parallel aan die middel.
  • C4_641.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Meet, merk en teken jou lyne.">
    Prent getiteld Meet, merk en teken jou lyne.
    3
    Met die stomp kant van `n liniaal of soortgelyke voorwerp, merk al die lyne. Sodra jy die lyne merk, moet jy die karton maklik vir hulle kan vou.
  • C6_235.JPG" klas ="beeld ligkas" title = `Gekeurde lyne laat die karton maklik in "wit" vorm. `>
    Prent getiteld Gekleurde lyne laat die karton maklik in `n
    4
    Vou die karton na die gemerkte lyne.
  • C7_966.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Gebruik jou skootrekenaar as `n riglyn vir meting.">
    Prent getiteld Gebruik jou skootrekenaar as `n riglyn vir meting.
    5
    Steun jou rekenaar op die karton sodat die vou van die karton een lang kant van die rekenaar dek.
  • 6
    Merk die rande van die rekenaar op die karton en verwyder die rekenaar.
  • 7
    Merk lyne 0.5 cm (¼ ") weg van die rand van die rekenaar en herhaal hierdie stap aan alle kante.
  • 8
    Sny die oorblywende karton 6 cm (2 ") van die gemerkte kante sodat `n wye klep rondom die hele rekenaarvorm vorm.
  • Merk al die lyne.
  • C8_298.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Smal wig">
    Prent getiteld Narrow wedges
    9
    Maak klein snitte op verskillende punte om dit makliker te maak om die karton te vou.
  • 10
    Plak met die kleefband die tabs op die binnekant van die karton.
  • C6_235.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Vou Taco">
    Prent getiteld Taco Vou
    11
    Vou die karton asof dit `n teken was.
  • C9_111.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Vlapies is versigtig op die boonste rand.">
    Prentlyste Flaps is versigtig op die boonste rand.
    12
    Vou die kleppe versigtig van bo na onder.
  • C10_264.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Tape flap aan die kante.">
    Prent getiteld Tape flaps saam aan die kante.
    13
    Plak die kleppe saam.
  • C11_75.JPG" klas ="beeld ligkas" title = `Voltooi "innerlike" boks vertoning. `>
    Prent titel Voltooide
    14
    Los hierdie binneste laag aan sy kant en begin aan die buitenste laag werk.
  • C11a_772.JPG" klas ="beeld ligkas" title = `Nog `n blik op die "binne boks". `>
    Prent getiteld `n Ander kyk na die
    15
    Dit is hoe die binneste laag moet lyk.
  • Metode 2
    Maak die buitenste laag

    1
    Ontwapen die basis van die boks.
  • C12_248.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Merk die middellyn.">
    Prent getiteld Merk die middellyn.
    2
    Identifiseer die middellyn van die boks. Jy kan dit doen deur die boks in die helfte te vou of `n liniaal te gebruik.
  • C14_487.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Merk en teken vyf lyne ... die middelpunt en twee aan elke kant daarvan.">
    Prent getiteld Merk en teken vyf lyne ... die middelpunt en twee aan elke kant daarvan.


    3
    Trek en merk die middellyn en maak twee lyne aan elke kant van die middellyn. Daar moet `n spasie van ongeveer 1 cm (½ ") tussen elke lyn wees. Jy sal in totaal vyf lyne hê: die twee aan elke kant en die middellyn.
  • C15_320.JPG" klas ="beeld ligkas" title = `Belyn die "innerlike" boks op die lyn verste weg van die middellyn. `>
    Prent getiteld Rig die `innerlike` boks op die lyn verste weg van die middellyn.
    4
    Rig die binneste laag met die buitenste laag. die "reguit punte" van die karton van die basis boks moet loodreg op die karton van die deksel wees (op hierdie manier word die mou versterk) en die onderkant van die binneste laag moet saamval met die "buite" lyne.
  • C16_486.JPG" klas ="beeld ligkas" title = `Plaas die "binne boks" dimensies. `>
    Prent getiteld Oordra die
    5
    Merk die rande van die binneste laag op die karton aan die basis van die boks.
  • C17_756.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Merk 1 cm buite die spore.">
    Prent getiteld Merk 1 cm buite die sporing.
    6
    Maak lyne 1 cm (½ ") van die vorm van die binneste laag en doen dieselfde rondom die hele vorm.
  • 7
    Voeg `n 6 cm (3 ") flap aan elke kant van die figuur by.
  • C18_840.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Sny oortollige af.">
    Prent getiteld Oorskot verminder.
    8
    Sny die karton deur die buitelyne.
  • C19_842.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Telling voulyne en sny wiggies by buigpunte.">
    Prentjie getiteld telling voulyne en sny wiggies by buigpunte gesny.
    9
    Merk die voulyne en maak klein snye aan die kante van die kleppe.
  • C21_43.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Trek klein kleppe af soos getoon.">
    Prent getiteld Tape klep klep af soos aangedui.
    10
    Plak die oorblywende kleppe in die karton.
  • C24_578.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Vou soos `n taco, en plak dit veilig.">
    Prent getiteld Vou soos `n taco, en plak dit veilig.
    11
    Vou die karton van die buitenste laag asof dit `n blok was en vou die kort sye en laat die lang sye vry.
  • C25_763.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Skuif die eerste boks binne die tweede een.">
    Prent getitel Skuif die eerste blokkie binne die tweede een.
    12
    Plaas die binneste laag binne die buitenste laag.
  • C26_259.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Bevestig die binneste boks met stroke band wat die hele breedte van die boks gaan.">
    Prent getiteld Bevestig die binnekant van die boks met stroke band wat na die hele wydte van die boks gaan.
    13
    Plak die binnekant van die binnekant aan die buitekant.
  • C27_137.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Voila!">
    Prent getiteld Voila!
    14
    Stoor jou rekenaar in die geval. Nou kan jy die handvatsels maak.
  • Metode 3
    Idees om die handvatsels te maak

    R1a_764.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Rope Handle # 1 alternatiewe aansig.">
    Prent getiteld Rope Handle # 1 alternatiewe vertoning.
    R1_955.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Rope Handle # 1">
    Prent getiteld Rope Handle # 1
    1
    Maak die handvatsel met `n gevlegde tou. Maak `n lus met twee meter (2 meter) tou. Gaan die ente van die tou deur gate wat jy in die lapjies maak. Bind die punte van die tou en gebruik die lus asof dit `n handvatsel was.
    Alternatiewe aansig:
  • R2_122.JPG" klas ="beeld ligkas" titel ="Rope Handle # 2">
    Prent getiteld Rope Handle # 2
    2
    Maak die handvatsel met `n knoopboog. Sny `n tou ongeveer 30 cm (1 voet). Gaan die ente van die tou deur gate wat jy in die lapjies maak en bind `n knoop.
  • R3a_751.JPG" klas ="beeld ligkas" title = `Alternatiewe vertoning met "handvatsels" gemaak deur die tou deur die gate te gly. `>
    Prent getiteld Alternatiewe vertoning met `hanteer` gemaak deur die tou deur die gate te gly.
    R3_108.JPG" klas ="beeld ligkas" title = `Maak `n tou van tou net effens groter as wat die geval is "rondom". `>
    Prent getiteld Maak `n tou lus net effens groter as die geval is `rond`
    3
    Maak die handvatsel met `n enkele groot lus. Maak `n lus wat `n bietjie groter is as die mou. Gaan die ente van die tou deur gate soos in die beeld getoon. Begin die tou om die tas oop te maak en hardloop die tou weer om dit as `n handvatsel te gebruik.
    Alternatiewe aansig (die handvatsels word gemaak deur die tou deur die gaatjies in die klep te slaan):
  • 4
    Maak die handvatsel met `n hemp. Naald die zoom van `n groot hemp om die hemp toe te maak. Plaas die mou in die hemp deur die nek en gebruik die moue as `n handvatsel.
  • 5
    Maak die handvatsel met behulp van gerolde karton. Maak groot lapels aan die kant wat oop is. Rol die kleppe om rolle te vorm wat jy as handvatsels sal gebruik. Plak hulle goed.

  • wenke

    • Maak die buitenste laag `n bietjie groter as die binnekant en plaas een of twee velle alveolêre film tussen die twee lae en onderaan die omslag. Deur dit te doen, sal die rekenaar veiliger wees teen skokke.
    • Die sleutel tot sukses in die maak van hierdie saak is om met groot omsigtigheid en akkuraatheid te meet en te sny. Sorglose werk sal lei tot `n slordige mou wat maklik afgebreek kan word.
    • Jy kan die buitenste laag van die mou kleur of versier soos jy wil. As jy seëlband het, kan jy die oppervlak bedek om `n bestandde dekking te maak. Aan die ander kant kan jy die buitenste laag met verpakkingstape bedek om die geval bestand te maak teen water en skrape.

    waarskuwings

    • Alle soorte karton is skuur, maar sommige is meer skuur as ander, veral met plastiek. Tensy jy `n gedeelte van die saak wil skraap, neem voorsorgmaatreëls sodat dit nie gebeur nie.
    • Skêr is puntige gereedskap. Wees versigtig met die gebruike.
    • Dit is moontlik dat sommige mense by jou mou lag of dink jy is nie baie slim nie, veral in `n werksonderhoud. Hierdie saak is nie altyd die beste opsie nie.
    • Die karton is nie bestand teen water of skok nie.

    Dinge wat jy nodig het

    • Karton boks (dit is gerieflik om die een wat gebruik word vir papierstrokies te gebruik)
    • Verpakkingsband
    • Skerp skêr
    • reël
    • Pen of balpen om die lyne te merk
    • Tou of tou
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om die regskliek in Windows XP uit te skakelHoe om die regskliek in Windows XP uit te skakel
    Hoe om AVG PC Tuneup te verwyderHoe om AVG PC Tuneup te verwyder
    Hoe om die geskiedenis van jou gesprekke in Windows Live Messenger op te neemHoe om die geskiedenis van jou gesprekke in Windows Live Messenger op te neem
    Hoe om `n helling in MS Paint te maakHoe om `n helling in MS Paint te maak
    Hoe om die grootte van `n iframe in HTML te veranderHoe om die grootte van `n iframe in HTML te verander
    Hoe om lêers in Windows te verbergHoe om lêers in Windows te verberg
    Hoe om `n gids in `n prent op jou rekenaar te steekHoe om `n gids in `n prent op jou rekenaar te steek
    Hoe om `n spieël met CD`s te versier wat jy nie meer benodig nieHoe om `n spieël met CD`s te versier wat jy nie meer benodig nie
    Hoe om Charmander te tekenHoe om Charmander te teken
    Hoe om mnr. Incredible te tekenHoe om mnr. Incredible te teken
    » » Hoe om `n saak vir `n skootrekenaar te maak
    © 2024 dmylogi.com