dmylogi.com

Hoe om `n vuurpyl te maak

Die vuurpyle illustreer Newton se Derde Bewegingswet: "Vir elke aksie is daar `n gelyke en teenoorgestelde reaksie." Die eerste vuurpyl was `n houtduif wat deur stoom gedryf is, wat in die 4de eeu vC deur Archytas van Taranto uitgevind is. Die stoom het voorafgegaan aan die kruitbuisies van die Chinese, dan die brandstof-aangedrewe vuurpyle wat deur Konstanin Tsiolkovsky beplan is en deur Robert Goddard ontwerp is. Hierdie artikel beskryf vyf maniere om jou eie vuurpyl te bou, van die eenvoudigste tot die mees komplekse. Aan die einde is daar `n addisionele gedeelte wat sommige van die beginsels verduidelik wat die konstruksie van vuurpyle lei.

stappe

Metode 1
Die vuurpylballon

Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 1
1
Bind die een kant van `n stuk tou of vislyn tot `n ondersteuning. Vir ondersteuning kan jy die rugleuning van `n stoel of die knoppie van `n deur gebruik.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 2
    2
    Plaas die tou deur `n drinkstrooi. Die tou en die strooi sal dien as die leidingstelsel om die pad van die vuurpylballon te beheer.
  • Tipies gebruik vuurpylmodelspanne `n soortgelyke stukkie strooi wat aan die vuurpylliggaam bevestig is. Hierdie strooi word deur middel van `n metaalstaaf op die loodstop geplaas om die vuurpyl reg te hou voor lansering.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 3
    3
    Vou die ander kant van die tou vas aan `n ander ondersteuning. Maak seker dat jy die tou behoorlik trek voordat jy probeer.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 4
    4
    Blaas die ballon op. Druk die einde van die ballon om te verhoed dat lug ontsnap. U kan u vingers, `n papierklem of `n vurk gebruik.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 5
    5
    Heg die drinkstrooi aan die ballon met kleefband.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 6
    6
    Maak die lug van die ballon vry. Jou vuurpyl sal van die een kant na die ander deur die gids beweeg.
  • Jy kan probeer om die vuurpylballon met `n ronde ballon te maak in plaas van `n langwerpige een, en gebruik ook strooitjies van verskillende groottes sodat jy kan sien hoe goed hulle die vuurpylballon lei. U kan ook die hoek waarteen die vuurpylballon vlieg vlieg, verhoog sodat u kan sien hoe dit die afstand van die vuurpyl beïnvloed.
  • `N Soortgelyke toestel wat jy kan maak, is `n straalboot: sny `n karton melk in die helfte van die lengte. Maak `n gaatjie in die onderkant en steek die einde van die ballon in die gat. Blaas die ballon in, plaas dan die pot in `n bad met `n bietjie water en laat die lug los.
  • Metode 2
    Die drink strooi vuurpyl

    Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 7
    1
    Sny `n reghoekige strook papier. Die strook moet ongeveer drie keer so lank wees as dit wyd is: afmetings 11,43 cm (4,5 duim) x 3,81 cm (1,5 duim) word voorgestel.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 8
    2
    Draai die strook styf om `n potlood of spyk. Vou die strook naby die punt of punt in plaas van die middel. `N Deel van die strook moet aan die einde of punt van die potlood of piek hang.
  • Maak seker dat die potlood of piek effens wyer is as `n strooitjie, maar nie te veel nie.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 9
    3
    Heg die rand van die strook vas met die band om te voorkom dat dit ontvou. Hou dit vir die hele lengte van die strook.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 10
    4
    Vou die hangende einde van die strook om `n punt of `n keël te vorm. Hou die neus van die keël vas sodat dit sy vorm behou.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 11
    5
    Verwyder die potlood of spyk.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 12
    6
    Toets dat jy nie luglekkasies het nie. Blaai saggies deur die oop punt van die papierraket. Luister na wrywing of lug wat langs die kegel of jou neus kom en raak dit langs sy laterale aansluiting en neus om vas te stel of daar enige sagte lugstroom is. Plaas kleefband op enige lek en probeer dit weer totdat jy nie meer `n lek opspoor nie.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 13
    7
    Voeg toewyders by die oop punt van die papierraket. Aangesien die papier vuurpyl smal is, is dit `n goeie idee om `n paar ailerons af te sny, wat jy maklik met kleefband aan die einde van die vuurpyl kan vasheg, maar nie meer as drie of vier afsonderlike ailerons nie.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 14
    8
    Voeg `n drink strooi in die oop punt van die vuurpyl. Maak seker dat die strooi ver genoeg van die vuurpyl strek, sodat jy dit met jou vingers kan hou.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 15
    9
    Uitasem sterk deur die strooi. Jou vuurpyl sal deur die lug vlieg, gedryf deur die krag van jou blaas.
  • Wanneer jy begin, wys altyd die strooi en die vuurpyl, nooit na enige persoon nie.
  • Maak variasies in die konstruksie van die vuurpyl sodat jy kan sien hoe jou vlug geraak word. Ook, die krag van die blaas in die strooi wissel so dat jy kan sien hoe die vuurpyl se vlugafstand geraak word.
  • `N Speelgoed soortgelyk aan die papierraket bestaan ​​uit `n stok met `n plastiekskegel wat aan die een kant vasgeheg is en `n plastiek valskerm aan die ander kant. Die valskerm is op die stok gevou, wat in `n blowpipe met `n kartonbuis geplaas word. As jy deur die buis blaas, die plastiekkegel vang die lug en laat die stok los. Wanneer dit die maksimum hoogte bereik, ontplof die stok, wanneer dit val, die valskerm.
  • Metode 3
    Die foto rol rol raket

    Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 16
    1
    Besluit die lengte of hoogte van die vuurpyl. `N Goeie lengte of lengte is 15 cm, maar jy kan die vuurpyl langer of kleiner maak as jy wil.
    • `N Goeie deursnee is 3,75 cm (1,5 duim), maar die werklike deursnee sal bepaal word deur die deursnee van die verbrandingskamer van die vuurpyl.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 17
    2
    Kry `n pak fotografiese rol. Die houer sal dien as `n verbrandingskamer vir jou vuurpyl. Jy kan dit in `n foto-ateljee kry wat steeds rolle gebruik.
  • Soek vir `n houer fotografiese rol waarvan die deksel `n projeksie het soos `n prop wat binne-in die mond van die houer plaas, in plaas van met `n lip op die buitekant van die houer vas te maak.
  • As jy nie `n fotolyshouer kan vind nie, kan jy `n leë voorskrifhouer gebruik wat `n snap-on deksel het. As jy nie `n houer met `n klep deksel kan kry nie, kan jy altyd `n kurkstop sny om perfek in die mond van die houer te pas.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 18
    3
    Arm die vuurpyl. Die makkelijkste manier om die raketlichaam bymekaar te maak, is deur `n strook papier om die fotografiese rolhouer te vou, soos met die potlood of spits wanneer jy die drinkstraal raket maak. Aangesien die houer die vuurpyl sal begin, is die ideaal om die papier vas te plak met `n band of gom aan die houer voordat dit om dit heen gevou word.
  • Maak seker dat die mond van die houer of bottel pille uitwys wanneer u die raket raam beveilig. Die mond sal dien as die vuurpyl se mondstuk.
  • In plaas daarvan om te vou die einde van die vuurpyl liggaam om die koniese en weg neus van die pakket vorm, kan jy `n papier sirkel wat jy `n sny sou doen van die rand na die sentrum en dus gevou om die keël van die vuurpyl te vorm gesny. Jy kan die kegel plak met kleefband of gom.
  • Voeg ailerons by. Aangesien hierdie vuurpyl wyer in deursnee is as die papierraket wat met `n drinkstrooi van stapel gestuur word, is die ideaal om individuele vlerke te sny en dit te beveilig. Dit is ook `n goeie idee om slegs drie ailerons te gebruik en nie vier nie.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 19
    4
    Besluit waar die vuurpyl van stapel gestuur is. Dit word aanbeveel dat dit `n oop ruimte en buitelug is omdat die vuurpyl `n aansienlike hoogte kan bereik by die bekendstelling.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 20
    5
    Vul die houer 1/3 vol met water. As daar nie `n waterbron naby die aanvangskerm is nie, moet jy die hoofraket dra of die water afsonderlik vervoer en die houer by die launchplek vul.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 21
    6
    Breek `n bruispil in die helfte en gooi die helfte in die water.


  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 22
    7
    Bedek die houer en lig die vuurpyl op die aanvangskerm.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 23
    8
    Gaan terug na `n veilige afstand. Soos dit oplos, sal die tablet koolstofdioksied vrylaat. Die druk sal ophoop tot die punt waar dit die deksel van die houer sal brand, wat die vuurpyl aandryf.
  • In plaas daarvan om water te gebruik, kan jy die houer halfvol met asyn vul. In plaas van `n bruisende pil, kan jy `n teelepel (0.18 oz of 5 g) koeksoda gebruik. Asyn is `n suur (asynsuur) en sal reageer met die koeksoda om water en koolstofdioksied te produseer. Asyn en koeksoda is egter meer vlugtig as water en bruistablette, so jy moet so gou as moontlik van die vuurpyl se pad afkom en as jy baie van die chemikalieë gebruik, kan jy die houer breek. .
  • Metode 4
    Die wedstryd vuurpyl

    Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 24
    1
    Sny `n klein driehoek van aluminium wrap. Die driehoek moet `n gelyksyd van ongeveer 2,5 cm by die basis en 5 cm van die middel van die basis tot bo wees.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 25
    2
    Neem `n karton wedstryd.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 26
    3
    Rig die wedstryd teen `n reguit pen. Plaas die pen en die wedstryd so dat die punt van die pen die kop van die wedstryd raak sonder om oor die dikste deel van die kop van die wedstryd te gaan.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 27
    4
    Vou die aluminiumdriehoek deur die kop om die kop van die wedstryd. Draai die aluminium so dig as moontlik om die kop van die wedstryd sonder om die pen te verander. Wanneer dit klaar is, moet die wrap ongeveer 6,25 mm (1/4 duim) onder die kop van die wedstryd uitsteek.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 28
    5
    Vou die aluminium wrap om jou kop met die duim vas. Dit sal die wikkel na die kop van die wedstryd stoot en sal die kanaal wat deur die pen gevorm word, beter definieer.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 29
    6
    Skuif die pen noukeurig uit die omhulsel. Wees versigtig om nie die aluminium te skeur wanneer u dit doen nie.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 30
    7
    Vou `n papierklip om `n lanseerblok te vorm.
  • Vou die buitenste vou teen `n hoek van 60 °. Dit sal die basis vorm van die launch pad.
  • Vou die binneste deel op, dan om `n oop driehoek te vorm. Daar sal die hoof van die wedstryd wat in aluminium toegedraai is, rus.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 31
    8
    Plaas jou launch pad by die launch site. Weereens word dit sterk aanbeveel dat dit `n oop oopruimte is omdat die vuurpyl `n aansienlike afstand kan trek. Vermy plekke wat uiters droog is omdat die vuurpyl vuur kan begin.
  • Maak seker die omliggende area is duidelik voor die bekendstelling.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 32
    9
    Plaas die vuurpyltjie op die lanseerstokkie met die punt wat wys. Die vuurpyl moet op `n hoek van 60 ° rus. As dit op `n laer hoek rus, moet jy die papierklip vou totdat dit 60 ° bereik.
  • Prent getiteld Maak `n Raket Stap 33
    10
    Begin die vuurpyl. Lig `n wedstryd en plaas die vlam direk onder die kop van die toegedraaide wedstryd. Wanneer die wedstryd in die kop van die toegedraaide wedstryd verlig word, sal die vuurpyl afneem.
  • Hou `n emmer water byderhand om die gebruikte wedstryde te natmaak en maak seker dat hulle heeltemal af is.
  • As `n vuurpyltjie op jou land val, hou stil, gooi jouself op die grond en rol totdat die vlamme uitgaan.
  • Metode 5
    Die waterraket

    Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 34
    1
    Berei `n leë bottel 2 liter-frisdrank voor om as die drukkamer van die vuurpyl te dien. Omdat bottels gebruik word om hierdie vuurpyl te maak, word dit soms `n vuurpylbottel genoem. Moet dit nie verwar met die vuurwerk wat bekend staan ​​as `n bottel vuurpyl nie, so genoem omdat dit gewoonlik van binne in `n bottel afgevuur word. Die bekendstelling van hierdie tipe bottelraket is onwettig in baie gebiede, maar die waterraket is wettig in die meeste gebiede.
    • Sny die deel waar die etiket nie by die bottel aangeheg is om die etiket te verwyder nie. Wees versigtig om nie die oppervlak van die bottel te krap of kap nie, want as jy dit doen, sal die bottel verswak in die plek van sny of skraap.
    • Versterk die bottel deur dit met verpakkingsband te pak. Nuwe bottels kan `n druk van tot 7 kg per cm2 (689,48 kilopascale) weerstaan, maar konstante skote sal die druk verminder wat die bottel kan weerstaan ​​sonder om te breek. Jy kan verskeie bande lint om die middel van die bottel wikkel of die bottel om sy middel en halfpad tot by die punte draai. Elke band moet twee keer die bottel wikkel.
    • Merk met `n merker die plekke waar jy die ailerons aan die liggaam van die bottel sal vassteek. As jy vier ailerons gaan plaas, teken jy die lyne geskei met 90 °. As jy drie ailerons wil plaas, teken afsonderlike lyne by 120 °. Ideaal, draai eers `n strook papier om die bottel en maak die punte hierbo, en plaas die punte na die bottel.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 35
    2
    Bou die ailerons. Aangesien die plastiekliggaam van die vuurpyl relatief sterk is, moet jy dit versterk, moet jy die ailerons ewe bestand wees. Die hardboard sal werk, maar net vir `n rukkie, `n beter materiaal is die plastiek wat in die sakgidse of in die dopgehou van drie ringe gebruik word.
  • Eerstens, moet jy jou ailerons ontwerp en `n papier sjabloon skep wat as `n snygids dien. Ongeag die ontwerp wat hulle het, moet hulle ontwerp hulle toelaat om te vou (vou in twee) sodat hulle ekstra sterkte het en tot by die punt waar die bottel vernou, uitsteek.
  • Sny die sjabloon en gebruik dit as `n gids om die materiaal van die spoiler te sny.
  • Vou die ailerons in hul vorm en bevestig dit aan die vuurpyllamp met verpakkingstape.
  • Afhangende van die ontwerp van jou lanseerder, moet die ailerons nie onder die mond van die vuurpylbottel of -mondstuk strek nie.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 36
    3
    Skep die koniese neus en die plofbare lading afdeling. Jy benodig `n tweede 2 L-bottel hiervoor.
  • Sny die basis van die bottel.
  • Plaas die plofbare lading op die snybottel. Jy kan `n stuk klei gebruik om `n model of `n bondel elastiese bande te gebruik. Plaas die gedeelte van die basis van die snybottel in die boonste gedeelte, met die basis na die mond van die boonste gedeelte. Plak dit met kleefband sodat dit nie beweeg nie en plak dan die gemodifiseerde bottel aan die basis van die bottel wat as drukkamer dien.
  • Jy kan byna enigiets van die koniese neus maak, van die deksel van `n 2 liter-bottel, `n stuk PVC-buis aan `n plastiekkegel. Nadat jy besluit het wat die koniese neus en arm is, moet jy dit permanent aan die boonste gedeelte van die snybottel bevestig.
  • Prent getiteld Maak `n Raket Stap 37
    4
    Toets die balans van die saamgestelde vuurpyl. Balanseer die vuurpyl met jou wysvinger. Dit moet op `n sekere tyd bo die druk van die drukkamer (die basis van die eerste bottel) gebalanseer word. As dit nie die geval is nie, verwyder die plofbare ladingafdeling en pas die gewig aan.
  • Nadat die middelpunt van massa gevind is, weeg die vuurpyl. Dit moet tussen 200 tot 240 g (7 tot 8,5 oz.) Weeg.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 38
    5
    Maak die gooi of stop. Daar is verskeie toestelle wat jy kan doen om jou waterraket te begin. Die eenvoudigste is `n klep en `n prop wat in die mond van die bottel pas, wat as `n drukkamer dien.
  • Vind `n kurk wat presies in die mond van die bottel pas. Miskien moet jy die rand effens kerf.
  • Kry `n klepsisteem van die tipe wat gebruik word vir motorbande of vir die binnebuis van fietswiele. Meet die deursnee.
  • Boor `n gaatjie in die middel van die kurk met `n boor van dieselfde deursnee as die klep.
  • Maak die klep van die klep skoon en plaas `n kleefband op die ingevoegde gedeelte en opening.
  • Plaas die klep deur die gat in die kurk en verseël dit dan met silikoon of uretaan seëlmiddel. Laat die seëlmiddel heeltemal droog word voordat die kleefband verwyder word.
  • Toets die klep om seker te maak dat die lug daardeur vry is.
  • Toets die prop deur `n klein hoeveelheid water in die vuurpyl se drukkamer te plaas, plaas die prop in plek en lig die vuurpyl op. As jy lekkasies vind, herposeer die klep en probeer weer. Sodra jy bevestig het dat daar geen lekkasies is nie, probeer weer om die druk te bepaal waarmee die lug die prop uit die bottel sal dwing.
  • As jy instruksies wil hê oor hoe om `n meer gesofistikeerde bekendstellingstelsel te bou, kyk https://sciencetoymaker.org/waterRocket/buildWaterRocketLauncher.htm.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 39
    6
    Kies `n beginpunt vir jou vuurpyl. Soos met die fotografiese rolhouer-vuurpyl en die vuurpyl, word dit sterk aanbeveel dat die plek `n oop oopruimte is. Omdat die waterraket groter is as die ander vuurpyle, sal jy `n groter, platter en meer vlak oop area benodig in vergelyking met die ander vuurpyle.
  • Wanneer kinders teenwoordig is, is dit `n goeie idee om `n verhoogde oppervlak, soos `n piekniektafel, te gebruik.
  • Prent getiteld Maak `n vuurpyl Stap 40
    7
    Skiet jou vuurpyl.
  • Vul die drukkamer 1/3 tot 1/2 vol met water. (As jy wil, voeg `n eetbare kleurstof by die water om `n meer kleurvolle "ontsnap" te gee wanneer jy die vuurpyl begin). U kan ook die vuurpyl vuur sonder om water in die drukkamer te plaas, alhoewel die teikendruk mag verskil van die wat toegepas word wanneer die kamer water binnekant het.
  • Plaas die lanseerder of prop in die mond van die drukkamer.
  • Koppel die fietsblaaspyp aan die beginklep.
  • Staan die vuurpyl.
  • Pomp die lug totdat jy `n druk bereik waarin die koppelstuk kragtig uitkom. Daar kan `n effense vertraging wees tussen die gedwonge uitgang van die connector en die bekendstelling van die vuurpyl.
  • Dele van die vuurpyl en hoe hulle werk

    1. Gebruik die skroef om die vuurpyl in die lug op te lig en dit deur te beweeg. `N Raket vlieg deur `n ontsnapstraal af te rig deur een of meer spuitpunte om op te spring (lanseer) en beweeg dit deur die lug. Raketjins werk deur die brandstof te meng met `n suurstofbron (`n oksidant), wat hulle in staat stel om beide in die ruimte en in die Aarde se atmosfeer te funksioneer.

    • Die eerste vuurpyle was soliede brandstof-vuurpyle. Hierdie tipe vuurpyle sluit vuurwerke, Chinese vuurpyle en die twee dun propeller-vuurpyle wat deur ruimtetuie gebruik word. Die meeste van hierdie vuurpyle het `n gat in die middel vir die brandstof en die oksidant om kontak en verbranding te maak. Vuurpyl enjins gebruik in model vuurpyle gebruik soliede brandstof dryfmiddels, saam met `n reeks van heffings aan die valskerm vuurpyl sit wanneer die brandstof loop uit.
    • Vuurbrandstof vuurpyle word onderskei deur drukbakke geskei van `n vloeibare brandstof soos petrol of hidrasien en vloeibare suurstof. Hierdie vloeistowwe word in die verbrandingskamer aan die onderkant van die vuurpyl gepomp, en die uitlaat word deur `n koniese spuitstuk uitwarm. Die hoofstootkragte van die ruimtetuig was vloeibare brandstof-vuurpyle, ondersteun deur `n eksterne brandstoftenk wat onder die pendel by die bekendstelling gedra word. Die Saturn V-vuurpyle in die Apollo-sending was ook vloeibare brandstof.
    • Verskeie vuurpylvoertuie gebruik ook klein vuurpyle aan die kante wat gehelp het met die hantering van die voertuig in die ruimte. Dit word manoeuvreerders genoem. Die diensmodule wat aan die Apollo-bevelmodule verseker is, het daardie propellers sowel as die rugsakke van die bemande manoeuvreenheid wat in die ruimtetuig gebruik word.

    2. Sny die lugweerstand met die koniese neus. Die lug het massa en hoe dikker dit is (veral naby die aarde se oppervlak), hoe meer weerstand bied dit aan die voorwerpe wat daardeur beweeg. Die vuurpyle moet aerodinamies (met verlengde en elliptiese vorms) wees om die hoeveelheid wrywing wat hulle ondervind, te verminder as hulle deur die lug beweeg. Dit is om hierdie rede dat hulle oor die algemeen `n skerp neus het.

    • Die vuurpyle het `n plofbare kamera (ruimtevaarders, satelliete of ontploffingskoppe) en is gewoonlik op of naby die koniese neus van die vuurpyle geleë. Byvoorbeeld, die Apollo-bevelmodule het `n koniese vorm gehad.
    • Die koniese neus het ook `n leidingstelsel wat `n vuurpyl moet hê, wat help om die vuurpyl na die bestemming te stuur sonder dat dit afwyk. Leidingstelsels kan insluit boord rekenaars, ore, radar en `n radio om u te voorsien van inligting en beheer oor die vlugpad van die vuurpyl. (Goddard se vuurpyle gebruik `n gyroskop beheer stelsel.).

    3. Balanseer die vuurpyl om sy middelpunt. Die totale gewig van die vuurpyl moet rondom `n sekere punt in die vuurpyl gebalanseer word om te verseker dat dit direk vlieg sonder afwyking. Daardie punt ontvang die name van ewewigspunt, middelpunt of swaartepunt.

    • Die middelpunt van massa is nie dieselfde vir elke vuurpyl nie. In die algemeen is die ewewigspunt iewers naby die boonste van die brandstofkamer of die drukkamer.
    • Terwyl die kamera plofbare help om die massamiddelpunt van die vuurpyl bo sy druk kamer in te samel, sal `n plofbare kamera te swaar die top van die vuurpyl te swaar, wat dit moeilik sal maak vir die vuurpyl regop staan ​​voor bekendstelling en ook om dit te lei tydens die opstyg. Om hierdie rede, is geïntegreerde stroombane opgeneem in die rekenaars van die ruimtetuig om hul gewig (dit het gelei tot die gebruik van `n soortgelyke geïntegreerde stroombane, of chips, sakrekenaars, digitale horlosies, persoonlike rekenaars, en verminder meer onlangs, tablet rekenaars en smart ).

    4. Stabiliseer die vlug van die vuurpyl met stertwaadjies. Die ailerons help om te verseker dat die vuurpylvlug reguit sal wees deur lugweerstand teen rigtingveranderings te verskaf. Sommige ailerons is ontwerp om uit te brei onder die vuurpyl spuitstuk om die vuurpyl reg te hou voor die aanvang.

    • In die negentiende eeu het die Engelse heer William Hale `n ander manier bedink om die ailerons te gebruik in die stabilisering van die vlug van die vuurpyl. Hy het die hawens van ontsnap-hawens langs die vlerkvormige ailerons ontwerp, wat veroorsaak het dat uitlaatgasse teen die ailerons stoot en die vuurpyl draai om te keer dat hulle draai. Hierdie proses word spin stabilisering genoem.

    wenke

    • As jy die vuurpyle wat hierbo beskryf word, wil maak, maar `n groter uitdaging wil hê, kan jy die vuurpylmodellerende stokperdjie aanneem. Kommersiële vuurpylmodelle word sedert die einde van die 1950`s vervaardig. Hulle kom in spanne wat samestelling benodig en kan met `n enkele swart poeiermotor gebruik word wat hulle tussen 100 tot 500 m (300 tot 1500 voet) verhef.
    • As dit baie moeilik is om vuurpyle vertikaal te laat loop, kan jy sommige in vuurpyl-skuifbane omskep en hulle horisontaal laat begin (in die kern is die vuurpyl-ballon `n vorm van vuurpyl-skuifbalk). Bevestig die fotografiese rolhouer na `n speelgoedkar of die waterraket na `n skaatsplank. Jy moet egter steeds `n oop area hê met genoeg spasie vir die bekendstelling.

    waarskuwings

    • Dra altyd beskermende bril wanneer jy enige van die vlugvliegtuie begin (ander vuurpyle as die vuurpylballon). Vir groter vryvliegende vuurpyle, soos die waterraket, word aanbeveel dat jy `n helm gebruik om jouself te beskerm as die vuurpyl jou tref.
    • Moenie enige van die vryvliegende vuurpyle op mense skiet nie.
    • Volwasse toesig word sterk aanbeveel wanneer jy op enige van die vuurpyle werk wat op enige manier sterker is as `n persoon se slag.

    Dinge wat jy nodig het

    • Sekuriteitslense (vir alle vryvlieg vuurpyle)
    • Beskermende helm (vir groot vlugvliegtuie)

    Vir die vuurpylballon:

    • Groot ballon
    • Stuk tou vir vlieërs of lyn (10 tot 15 voet of 3 tot 5 m)
    • Drink strooi
    • Klembord of vurk (of enige ander manier om die einde van die wêreld tydelik te hou)
    • Plakband
    • Plekke waar die tou van die tou vasgemaak moet word

    Vir die drinkstraal raket:

    • Drink strooi
    • Konstruksie papierblad
    • skêr
    • potlood
    • Plakband

    Vir die fotografiese rolhouer vuurpyl:

    • Konstruksie papierblad
    • Pakket vir 35 mm rolle (beskikbaar in foto winkels) of `n bottel pille (met snap deksel)
    • skêr
    • Plakband
    • water
    • Bitter tablet (soos Alka-Seltzer of Efferdent)
    • Asyn (in plaas van water)
    • Koeksoda (in plaas van die bruisende tablet)
    • potlood
    • gom
    • Papierhanddoek

    Vir die wedstryd vuurpyl:

    • Doos karton wedstryde
    • Aluminium skede
    • skêr
    • Wire cutters (opsioneel)
    • Reguit pen
    • paperclip

    Vir die waterraket:

    • 2 bottels 2 liter koeldrank
    • merker
    • Plastic sak dopgehou of drie-ring bindmiddel
    • Verpakkingsband
    • Kurk of plastiek prop
    • Klepstang (van `n motorband of die binnebuis van `n fietswiel)
    • Boor met `n boor met die deursnee van die klepstam
    • seëlaar
    • Wielpomp of lug kompressor met drukmeter
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om Tirus te vermoor in Resident Evil Code Veronica XHoe om Tirus te vermoor in Resident Evil Code Veronica X
    Hoe om `n bikarbonaat en asyn vuurpyl te maakHoe om `n bikarbonaat en asyn vuurpyl te maak
    Hoe om `n mini-vuurpyl met `n vuurhoutjieboks te maakHoe om `n mini-vuurpyl met `n vuurhoutjieboks te maak
    Hoe suiker vuurpyle te maakHoe suiker vuurpyle te maak
    Hoe om vuurpylbrandstof te maakHoe om vuurpylbrandstof te maak
    Hoe om `n vuurpyl met `n bottel te maakHoe om `n vuurpyl met `n bottel te maak
    Hoe om `n vuurpyl met `n bottel water te maakHoe om `n vuurpyl met `n bottel water te maak
    Hoe om `n papier raket te maakHoe om `n papier raket te maak
    Hoe om `n vuurpyl te maakHoe om `n vuurpyl te maak
    Hoe om `n vuurpyl te maak met dieet Coke en MentosHoe om `n vuurpyl te maak met dieet Coke en Mentos
    » » Hoe om `n vuurpyl te maak
    © 2024 dmylogi.com