dmylogi.com

Hoe om `n vreemdeling te teken

Dit is nie moeilik om `n vreemdeling te teken nie, want niemand weet regtig hoe dit is nie. Soms het mense egter die probleem om nie te weet waar om te begin nie. Hierdie artikel gee jou `n beginpunt om `n vreemde en wonderlike vreemdeling te teken.

stappe

J_509.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld J_509
1
Trek `n sirkel vir die vreemdeling se kop.
  • I_492.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld I_492
    I1_124.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld I1_124
    2
    Voeg die oë (of die oog) by.
  • Teken antennas (as jy wil). Jy kan dit doen deur `n paar krom lyne bo-aan die kop te trek met `n klein sirkel bo-op. U kan `n oog in elk van hierdie kringe maak.
  • Om dit `n robotte voorkoms te gee, teken vierkantige oë en antennas van klein blokkies.
  • H1_567.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld H1_567
    H_550.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld H_550
    3
    Trek die mond onder die oog met `n kromme soos `n bord. Jy kan grappige tande, lippe en kuiltjies op die wange byvoeg.
  • G_0.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld G_0
    4
    G1_410.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld G1_410
    Trek die neus bo die mond. Hulle kan net twee punte, `n sirkel of `n omgekeerde "L" wees.
  • F_428.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld F_428
    5
    Trek twee vertikale lyne onder die kop (onder die ken), wat die nek sal wees.
  • E_132.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld E_132
    6
    Teken `n figuur soos `n groot druppel, begin onder een van die twee lyne van die vorige stap en eindig op die ander lyn.


  • D_683.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld D_683
    7
    Voeg besonderhede (of druk) by jou vreemdeling. Normaalweg word die vreemdelinge met kolle geteken. Dit word aanbeveel om hierdie patroon op die kante van die vreemdeling te teken, aangesien dit lyk of die aardse diere dikwels nie `n patroon in die maag het nie.
  • C_148.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld C_148
    C1_750.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld C1_750
    Jy kan ook bykomstighede by jou vreemdeling voeg, soos klere, `n skip, verhoog, ens.
  • B_213.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld B_213
    8
    B1_449.jpg" klas ="beeld ligkas">
    Prent getiteld B1_449
    Teken arms aan jou uitheemse. Onthou dat jou vreemdeling al die arms kan hê en hulle moet nie almal dieselfde grootte hê nie.
  • A1_403.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld A1_403
    A_487.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld A_487
    9
    Trek een of meer bene na jou vreemdeling. `N Robotse uitheemse kan wiele hê. Jy kan ook aan die voete van verskillende diere dink soos eende, voëls, skape, ens.
  • Image1_285.jpg" klas ="beeld ligkas">Prent getiteld Image1_285
    10
    Kleur jou uitheemse kleur Die tradisionele kleur van vreemdelinge is groen, maar onthou dat niemand regtig weet hoe vreemdelinge is nie, so jy kan jou verbeelding gebruik.
  • video

    wenke

    • Teken jou vreemdeling soos jy wil. Dit is jou skepping en van niemand anders nie.
    • Laat jou verbeelding vlieg wanneer jy jou vreemdeling teken.

    waarskuwings

    • Dit word aanbeveel dat jy eers jou potlood met `n potlood teken en dan met `n pen, net as jy `n fout maak.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om Gus uit die Cinderella te trekHoe om Gus uit die Cinderella te trek
    Hoe om Hermione Granger te tekenHoe om Hermione Granger te teken
    Hoe om Hinata te tekenHoe om Hinata te teken
    Hoe om Kikyo uit Inuyasha te tekenHoe om Kikyo uit Inuyasha te teken
    Hoe om Miroku te tekenHoe om Miroku te teken
    Hoe om Mojo Jojo van The Powerpuff Girls te tekenHoe om Mojo Jojo van The Powerpuff Girls te teken
    Hoe Timmy Turner te tekenHoe Timmy Turner te teken
    Hoe om Voldemort te tekenHoe om Voldemort te teken
    Hoe om `n perd se kop te trekHoe om `n perd se kop te trek
    Hoe om `n kassa te tekenHoe om `n kassa te teken
    » » Hoe om `n vreemdeling te teken
    © 2024 dmylogi.com