Hoe om `n speletjie te skep
Speletjies bied die geleentheid om te onderrig en te vermaak, om die vermoë om kreatiewe denke te dink en aan te moedig, te vermaak en te verfyn. Om `n speletjie te skep, vir jou kinders, vir `n klaskamer of te koop, vereis dat jy verstaan wat `n goeie speletjie nodig het en ontdek die beskikbare bronne wat jou sal help om hierdie speletjie te maak.
stappe
Deel 1
Kenmerke van `n goeie spel
1
Besluit wat jy met jou spel wil bereik. Speletjies is vermaaklik, maar die mees suksesvolle en volgehoue speletjies het `n konsep of `n doel wat net vermaak is. Baie speletjies leer en ontwikkel fisiese of geestelike vermoëns.
- Strategie speletjies soos skaak, checkers en mancala kan gebruik word om belangrike denkvaardighede te leer en, in die geval van mancala, berekeningsvaardighede.
- Die RoboRally tafelspel, waar spelers speel met robotte wat deur bewegende doolhowe navigeer, leer logiese denke en programmeringsvaardighede, afhangende van hoe spelers hul bewegingskaarte gebruik. Die kaartspel of miniatuur Wings of War leer soortgelyke vaardighede, met kaarte wat lugbewegings verteenwoordig vir twee spelers om `n konfrontasie te begin.
- Die Tiny Wings mobiele spel is ontwerp sodat die voëlvliegvlieë vryelik vlieg totdat die speler die skerm raak, op watter punt hulle plummet. Met oefening leer spelers om die afkoms van hul voëls te beheer om spoed, momentum en telling te versamel terwyl hulle hul motoriese vaardighede en tydelike koördinasie ontwikkel.
2
Het `n goed gedefinieerde doel. Die doel, die doel of die manier om `n wedstryd te wen, moet iets wees wat maklik aan die spelers of aan enige ander persoon verduidelik kan word. Dit moet so presies wees dat spelers onmiddellik kan erken dat hulle die wedstryd gewen het.
3
Maak die optrede en resultate van die spelers in ooreenstemming met die konteks van die spel. Wat die speler binne die spel kan doen, moet logies vloei op grond van die konsep en die organisasie van die spel.
4
Uitverkore reëls wat maklik verstaanbaar is en wat die spel meer veeleisend maak. Reëls moet nie verhoed dat spelers die spel geniet nie, maar hulle moet beperk wat die speler kan doen, en dwing hulle om kreatiewe benaderings aan te gaan om onmiddellike probleme te hanteer en langtermynstrategieë te aanvaar om uiteindelik die oorwinning te bereik.
5
Bereik `n balans in die spel. Die balansering van `n spel beteken dat wanneer `n wedstryd op verskeie maniere gewen kan word, niemand die "regte" manier is om te wen nie. Spelers moet in staat wees en in sommige gevalle moet hulle weldeurdagte besluite neem oor watter pad na oorwinning hulle sal volg en hulle moet voorbereid wees om die gevolge van hul slegte besluite te konfronteer.
6
Dit bied die regte moeilikheidsgraad. Ideaal gesien kan spelers die essensie van die spel vinnig leer, maar hulle moet konstante uitdagings oorkom as hulle dit heeltemal wil bemeester. Geen spel kan ideaal vir alle spelers wees nie, omdat hulle verskillende vermoëns het volgens hul ouderdomme en belange. Alhoewel sommige speletjies kan en bied, beteken dit om hierdie verskille te herken.
7
Gee die spelers `n gevoel van beheer. Speletjies kan reëls waar `n paar dinge outomaties gebeur, as die reël dat "as jy kan eet, moet jy eet" in skaak of vervelige take soos tele porten in die video speletjies het. Saam met die outomatiese deel van die spel moet daar geleenthede wees vir spelers om besluite te neem en deel van die spel te voel.
8
Gee terugvoer en belonings. Spelers moet `n aanduiding kry van hoe goed hulle in die spel doen terwyl hulle dit speel. Dit kan op verskeie maniere gedoen word.
9
Sit `n "haak" vir mense wat belangstel in die spel. Die "haak" is die element waarmee mense die spel speel en, as jy dit verkoop, koop dit. Die haak kan verskillende vorme hê, wat insluit:
Deel 2
Skep jou speletjie
1
Bepaal of jy `n toevallige spel of `n kommersiële spel wil produseer. `N "gemaklike spel" beteken dat jy met jou vriende en familie of in die klaskamer gaan speel, terwyl `n "kommersiële spel" te koop is.
- Jy kan `n toevallige bordspel met karton produseer, alhoewel jy dit dalk wil lamineer as jy baie gaan speel. U kan self die grafiese materiaal van die spel, met die hand of deur `n rekenaar grafiese ontwerpprogram vervaardig, of u kan ook hulp van `n vriend, familielid of medestudent kry.
- As jy `n kommersiële bordspel wil maak, benodig jy professionele grafiese materiaal, wat ook op `n rekenaar gemaak is of na `n gerekenariseerde formaat omgeskakel word. U kan direk werk met maatskappye wat tafelspeletjies, tokens en ander stukke vervaardig, of u kan skakel met vervaardigers om met individuele vervaardigers te werk wat u verteenwoordig. `N skakel kan meer aan die begin kos, maar dit kan meer koste-effektief wees as probleme tydens ontwikkeling ontstaan. Hier het u `n lys van vervaardigers en vervaardigers skakels https://beach.silcom.com/~tomjolly/design2.htm.
- Jy kan `n toevallige kaartspel met karton of bibliografiese kaarte produseer en onthou, jy moet net die kaarte laminaat as jy dit gereeld gaan gebruik. Jy kan jou eie grafiese materiaal maak of die hulp van `n vriend, familielid of student kry.
- Vir `n kommersiële kaartspeletjie benodig jy professionele grafiese materiaal en die kaarte moet gemaak word met spesiale kaart vir speletjies of karton vir poskaarte. Hier het u `n lys van vervaardigers en vervaardigers skakels https://veritasgames.net/cgi/article.cgi?article=Card_Game_Manufacturers.
- Om `n rekenaarspel te produseer, sal jy `n sekere vlak van rekenaarvaardighede benodig. As jy wil `n module vir `n rekenaar spel wat reeds bestaan te produseer, kan jy `n ontwikkeling pakket as Bron SDK sagteware, onwerklik Development Kit of Skyrim Creation Kit, afhangende van watter enjin maak gebruik van die wedstryd gebruik. As jy egter meer beheer wil hê as wat die ontwikkelingspakket toelaat, moet jy C ++, UScript of `n ander programmeringstaal leer om die kode wat jou die beheer gee, te skryf. U kan ook `n afskrif van die spel benodig waarvoor u `n module wil skep.
- Om `n speletjie vir die Facebook sosiale netwerk te maak, sal jy `n Facebook-rekening en `n redakteurprogram soos Construct 2 nodig hê. Jy sal ook sekere programmeertale soos HTML moet ken.
- Jy kan agtergronde en driedimensionele beelde vir jou rekenaarspeletjies maak met `n program soos Google Sketchup, wat `n koppelvlak het wat soortgelyk is aan dié van die sagteware wat in die ontwikkelingspakkette voorkom.
2
Produseer tot prototipe. Jy moet `n regte weergawe van die spel hê wat gereed is vir mense om te probeer, saam met `n baie duidelike geskrewe weergawe van die reëls as verwysing.
3
Probeer die spel. Dit sal jou toelaat om te sien of dit werk soos jy wil, en vra vir die menings van die mense om te weet hoe om dit te verbeter.
4
Inkorporeer terugvoer is nodig om jou spel te evalueer. Jy mag dalk verskeie rondes ontwerp, toets en evaluering benodig voordat jou spel is soos dit behoort te wees.
wenke
- Wanneer jy jou eie spel ontwikkel, is dit baie handig om verskeie speletjies te speel soortgelyk aan die tipe speletjie wat jy wil ontwikkel. Jy kan meer oor hierdie speletjies leer as jy met ander aanhangers in speletjieswinkels, kafees vir wild-entoesiaste of spelkonvensies praat.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om speletjies op PS3 te deel
- Hoe om PS3-speletjies af te laai
- Hoe om aanlyn te wees in Grand Theft Auto 4 (GTA IV)
- Hoe om die Wii te speel
- Hoe om `n ewekansige Pokémon-speletjie te skep
- Hoe om speletjies af te laai na `n iPod Touch
- Hoe om Nintendo DS speletjies af te laai
- Hoe om speletjies op `n grafiese sakrekenaar af te laai
- Hoe om jou aanlyn video speletjie ping te verminder
- Hoe om speletjies in Excel te maak
- Hoe om speletjies aanlyn te maak
- Hoe om `n eenvoudige video speletjie vir die rekenaar te maak
- Hoe om Java-speletjies te installeer
- Hoe om `n Xbox 360-speletjie op `n eksterne 250 Gb-stasie te installeer
- Hoe om Facebook-speletjies op `n Android te speel
- Hoe om `n ou NES spel werk weer te maak
- Hoe om op `n trampolien te speel
- Hoe om kalah te speel
- Hoe speel jy musiek in `n Xbox 360-speletjie
- Hoe om Xbox One-speletjies en die XB Live-lidmaatskap te aktiveer
- Hoe om Mini-speletjies af te laai