dmylogi.com

Hoe om `n speletjie te skep

Speletjies bied die geleentheid om te onderrig en te vermaak, om die vermoë om kreatiewe denke te dink en aan te moedig, te vermaak en te verfyn. Om `n speletjie te skep, vir jou kinders, vir `n klaskamer of te koop, vereis dat jy verstaan ​​wat `n goeie speletjie nodig het en ontdek die beskikbare bronne wat jou sal help om hierdie speletjie te maak.

stappe

Deel 1
Kenmerke van `n goeie spel

Prent getiteld Maak `n spel Stap 1
1
Besluit wat jy met jou spel wil bereik. Speletjies is vermaaklik, maar die mees suksesvolle en volgehoue ​​speletjies het `n konsep of `n doel wat net vermaak is. Baie speletjies leer en ontwikkel fisiese of geestelike vermoëns.
  • Strategie speletjies soos skaak, checkers en mancala kan gebruik word om belangrike denkvaardighede te leer en, in die geval van mancala, berekeningsvaardighede.
  • Die RoboRally tafelspel, waar spelers speel met robotte wat deur bewegende doolhowe navigeer, leer logiese denke en programmeringsvaardighede, afhangende van hoe spelers hul bewegingskaarte gebruik. Die kaartspel of miniatuur Wings of War leer soortgelyke vaardighede, met kaarte wat lugbewegings verteenwoordig vir twee spelers om `n konfrontasie te begin.
  • Die Tiny Wings mobiele spel is ontwerp sodat die voëlvliegvlieë vryelik vlieg totdat die speler die skerm raak, op watter punt hulle plummet. Met oefening leer spelers om die afkoms van hul voëls te beheer om spoed, momentum en telling te versamel terwyl hulle hul motoriese vaardighede en tydelike koördinasie ontwikkel.
  • Prent getiteld Maak `n spel Stap 2
    2
    Het `n goed gedefinieerde doel. Die doel, die doel of die manier om `n wedstryd te wen, moet iets wees wat maklik aan die spelers of aan enige ander persoon verduidelik kan word. Dit moet so presies wees dat spelers onmiddellik kan erken dat hulle die wedstryd gewen het.
  • Die doel moet bevredigend wees vir die spelers. Doelwitte soos die eliminering van `n groep vyande in `n videospel, wat die eerste is om `n spesifieke telling in `n bordspel te bereik of met die meeste geld in `n televisiestelsel beland, kan beloon word.
  • Die feit dat daar `n goed gedefinieerde manier van wen is, sluit nie ander wenke uit nie. Hoewel die primêre manier om die spel onuitspreeklike woorde (onleesbare woorde) te wen, is die eerste om te score 100 punte of meer te wees, is dit ook moontlik om te wen as jy die enigste speler is met ten minste een stuk gesonde verstand.
  • Prent getiteld Maak `n spel Stap 3
    3
    Maak die optrede en resultate van die spelers in ooreenstemming met die konteks van die spel. Wat die speler binne die spel kan doen, moet logies vloei op grond van die konsep en die organisasie van die spel.
  • In die Monopoly tafelspel, `n eiendomswedderspeletjie, kan spelers eiendomme koop, verkoop, huurhure versamel en hierdie eiendomme verbeter deur huise en hotelle te bou wat die huurprys kan verhoog. Spelers betaal ook inkomstebelasting en luukse belasting en, afhangende van die kaart Toeval of Gemeenskapskas om uit te neem, hulle kan terugbetalings, dividende, terugbetalings vir die aanbieding van opera kry en ook betaal vir mediese dienste of instandhouding eiendom.
  • In die Halo-videogame, waar die doelwit is om die invallende verbondsvreemdelinge in die menslike kolonies af te weer, veg spelers die vreemdelinge met `n verskeidenheid wapens en plofstowwe. Die wapens werk op `n realistiese manier, soos die avatars van ander spelers, hul bondgenote en hul vyande.
  • Die konsekwentheid van die aksie sluit ook aan dat die speler leidrade gee dat daar iets gaan gebeur sodat hy kan voorberei en toepaslike optrede kan doen. In `n kaartspel kan dit gedoen word deur die ikone van die kaarte te wys wat die speler nodig het om die oorwinningskaart te wen.
  • Prent getiteld Maak `n spel stap 4
    4
    Uitverkore reëls wat maklik verstaanbaar is en wat die spel meer veeleisend maak. Reëls moet nie verhoed dat spelers die spel geniet nie, maar hulle moet beperk wat die speler kan doen, en dwing hulle om kreatiewe benaderings aan te gaan om onmiddellike probleme te hanteer en langtermynstrategieë te aanvaar om uiteindelik die oorwinning te bereik.
  • Die Tabo-woordspel vereis spelers om leidrade aan hul spanmaats te gee oor `n persoon, `n plek of `n ding op `n sekere tydstip. Die beperkings is dat hulle geen woord of frase in die lys van verbode woorde kan gebruik nie, wat die mees voor die hand liggende woorde, frases of gebare is wat daardie onderwerp beskryf. Dit dwing spelers om te dink aan alternatiewe maniere om daardie vak te beskryf.
  • Die Fluxx kaartspel het `n baie eenvoudige doel, wat die speler is wat die kaarte het of toon wat die doel bereik. Die probleem is dat die doel te eniger tyd kan verander, sowel as die aantal kaarte wat getrek, gespeel, gered of voor die spelers gehou kan word. Dit dwing spelers om bekend te raak met die spel se kaarte, `n strategie wat glad nie sal werk nie, aangesien die spel verskeie tematiese weergawes het, met kaarte wat dalk of nie in die basiese spel van Fluxx is nie.
  • Die televisiespeletjie "The Wheel of Fortune" is in wese `n variasie van die spel "Hangman". Sy vernaamste komplikasie is dat spelers net konsonante kan raai om geld te verdien en moet geld betaal om klinkers te raai.
  • Prent getiteld Maak `n spel Stap 5
    5
    Bereik `n balans in die spel. Die balansering van `n spel beteken dat wanneer `n wedstryd op verskeie maniere gewen kan word, niemand die "regte" manier is om te wen nie. Spelers moet in staat wees en in sommige gevalle moet hulle weldeurdagte besluite neem oor watter pad na oorwinning hulle sal volg en hulle moet voorbereid wees om die gevolge van hul slegte besluite te konfronteer.
  • In die bordspel The Game of Life kan spelers verskillende paaie kies op verskillende oomblikke van die spel. Alhoewel sommige paaie korter en eenvoudiger kan wees, bied langer paaie groter risiko`s en moontlike belonings. Elke speler moet besluit watter pad reg is vir hom of haar as hy die spel met die meeste geld wil voltooi.
  • Huursoldaat af Resident Evil 5 videogame bied spelers twee maniere om soveel zombies as moontlik dood te maak in `n bepaalde tydperk van die tyd: skiet hulle op `n afstand of nabygeveg bestry. Skiet op `n afstand is veiliger, maar dit maak jou ammunisie te spandeer. Die zombies is meer dodelike wanneer veg nabygeveg, maar elke zombie wat jy doodmaak in hierdie modus strek die duur van die geveg, sodat die speler doodmaak meer zombies en kry meer punte.
  • Nog `n manier om `n wedstryd te balanseer, is om elke speler in `n samewerkende spel te kan speel met dieselfde geleenthede om by te dra. Die meeste RPG`s word opgestel sodat elke ras of karaktertipe beter is by sommige dinge en erger by ander, soos `n super sterk reus wat die mees verwoestende slag kan gooi, maar dit is baie makliker om te tref as gevolg van sy grootte of `n vinnige ninja wat met een suksesvolle treffer geslaan kan word, maar wat die meeste aanvalle dodges.
  • Nog `n manier om `n wedstryd te balanseer, is om spelers `n manier te gee om ander te bereik as hulle agterkom. ! Die TV-show `` Jeopardy `` bied verskeie maniere om uit te reik na ander: sy ronde van Double Jeopardy, waar vrae is die moeite werd om dubbel wat in die gedrang ronde - sy Daily Doubles, waar spelers kan `n mens of die risiko! al jou punte, en die jeopardie! Finale, waar `n speler wat agter nog kan wen met `n behendige weddenskap.
  • Prent getiteld Maak `n spel Stap 6
    6
    Dit bied die regte moeilikheidsgraad. Ideaal gesien kan spelers die essensie van die spel vinnig leer, maar hulle moet konstante uitdagings oorkom as hulle dit heeltemal wil bemeester. Geen spel kan ideaal vir alle spelers wees nie, omdat hulle verskillende vermoëns het volgens hul ouderdomme en belange. Alhoewel sommige speletjies kan en bied, beteken dit om hierdie verskille te herken.
  • Sommige speletjies het verskillende weergawes vir verskillende ouderdomme of vlakke. Die spel Monopoly Junior is `n vereenvoudigde weergawe van die bordspel dat baie van die stad grond vir parke en huise en hotelle vir kaartjie kantore en tronk vir badkamers vervang, maar die doel is dieselfde as die weergawe volwasse. Inteendeel, die maatskappy van stapel gestuur `n uitgebreide Winning Moves weergawe van die spel genaamd "Monopoly: Die Mega Edition", wat ekstra spasies, oortjies vir wolkekrabbers, treinstasies en `n sekere spoed om die spel te verbeter bygevoeg.
  • Sommige speletjies bied alternatiewe weergawes met addisionele uitdagings. Fluxx spel kaarte het `n paar tema weergawes as EcoFluxx met sy handves kompos of Mars Fluxx met kaarte wat kan ignoreer Rankplante of brief Ungoal wat kan maak dat die spel eindig sonder `n wenner.
  • Sommige speletjies bied `n uitbreiding aan die verskillende vaardigheidsvlakke of belange van die spelers. Trivial Pursuit (triviale spel) begin met `n "uitgawes" van uitbreiding kaarte vir verslaafdes film (Edition Silver Screen), musiek fans (Edition RPM), sport verslaafdes (Editing Star Sports) en jeug (jeug uitgawe ). Die kaartspel Munchkin bied `n uitbreiding wat nuwe uitdagings bied aan spelers wat reeds vertroud is met die oorspronklike spel, sowel as `n kaartmenger wat die moontlikhede gebruik wanneer twee dekdekke, soos Super Munchkin en Star Munchkin, gekombineer word.
  • Verskeie video speletjies bied addisionele vlakke wat "gesluit" is totdat die speler `n spesifieke doel bereik of `n spesifieke voorwerp verkry, waarna die nuwe vlak die speler uitdaag en hom laat geniet. Wanneer jy hierdie vlak bereik, kan die spoed van die spel geleidelik toeneem namate die speler meer deskundige word om groter in uitdaging te word.
  • Selfs al is die vlak van die spel is ontwerp vir `n spesifieke gehoor, kan jy speletjies en verwysings insluit om die belang van die spelers buite wat gehoor te vang, as letters eetgerei Munchkin: "Die stewels om gat te skop" of "Crozier van napalm ". Hierdie tipe speletjies word soms "dubbele premisse" -speletjies genoem.
  • Prent getiteld Maak `n spel stap 7
    7


    Gee die spelers `n gevoel van beheer. Speletjies kan reëls waar `n paar dinge outomaties gebeur, as die reël dat "as jy kan eet, moet jy eet" in skaak of vervelige take soos tele porten in die video speletjies het. Saam met die outomatiese deel van die spel moet daar geleenthede wees vir spelers om besluite te neem en deel van die spel te voel.
  • In Trivial Pursuit is die afstand wat spelers kan bevorder afhang van die gegewe. `N speler kan egter kies tussen 2 of meer aanwysings om te beweeg volgens hul kennis en die aantal radio`s wat hulle nodig het om te wen.
  • Alhoewel sommige rol speel maak spelers rol dobbelsteen om die eienskappe van die karakters te bepaal, vele ander toelaat spelers om hul vaardighede te kies volgens `n vasgestelde limiet van punte wat jy kan `n karakter te spandeer, verander volgens voorkeure meester van die spel wie bestuur die veldtog. Hierdie stelsel vereis meer tyd vir spelers om hul karakters te skep, maar bied meer buigsaamheid ten opsigte van die beskikbare tipes karakters.
  • Prent getiteld Maak `n spel Stap 8
    8
    Gee terugvoer en belonings. Spelers moet `n aanduiding kry van hoe goed hulle in die spel doen terwyl hulle dit speel. Dit kan op verskeie maniere gedoen word.
  • Beloning en instandhouding van die tellings is die beste manier om terugvoer te gee. Punte kan voorgestel word deur punte, skyfies of munte, wat bygevoeg of afgetrek kan word van die speler se beloning of intact bly as die speler misluk. Sommige speletjies het `n paar tellings, as onuitspreeklike woorde, wat punte gee aan woorde en die Cthulhu skyfies wat gebruik word om gesonde verstand of Monopoly te spoor, met behulp van kontant, eiendom kaarte en skyfies huise en hotelle te vorm.
  • Videospeletjies gebruik sliders om die vordering van die speler in die spel of die gesondheids- of energievlak van hul avatars op te spoor. Vordering bars skuif na die reg om te wys hoe naby `n speler om `n doel te bereik, terwyl gesondheid bars of krag skyfie aan die linkerkant om hoeveel krag of energie het die avatar of voertuig van `n bewys speler sodat hy kan bereken wanneer hy dit moet herlaai.
  • Video speletjies gebruik ook ander visuele en ouditiewe leidrade, soos wanneer vyande grunt of grimas, bloei as hulle beseer is of, in die geval van Tetris, die hoogte is die stapel gemonteerde figure. Bordspeletjies of kaart gespeel is meer beperk ten opsigte van seine wat gebruik kan word as terugvoer, maar nog steeds moontlik, soos in die bordspel Boomtown, waar `n speler verkry drie of meer myne in dieselfde kleur groep winste van `n rekord wat hom "burgemeester" noem van die gemeenskap wat met daardie kleur geassosieer word, sowel as `n oorwinningspunt aan die einde van die spel as hy daardie status behou.
  • Prent getiteld Maak `n spel Stap 9
    9
    Sit `n "haak" vir mense wat belangstel in die spel. Die "haak" is die element waarmee mense die spel speel en, as jy dit verkoop, koop dit. Die haak kan verskillende vorme hê, wat insluit:
  • `N tema Die spel Onuitspreeklike Woorde word in `n fiktiewe heelal geskep wat deur die skrywer van horrorboeke H.P. Love Craft. Sy brief kaarte het foto`s van ou gode van die Cthulhu Mythos en briewe het tellings soveel hoeke bevat, met verwysing na die hoek voorkoms van hierdie wesens.
  • `N Reël of meganika van die spel. Die kaartspel Die Groot Dalmuti vereis dat spelers met dieselfde aantal kaarte van `n laer rang speel as dié wat voorheen tydens hul beurte gespeel is. Die dek bevat egter minder en minder kaarte met lae getalle. Dit, saam met ander reëls, maak die speler wat wen die wedstryd het meer opsies om die volgende wedstryde wen, wat dit `n uitdaging maak om ander spelers die kans te bowe te kom en word die nuwe Groot Dalmuti.
  • `N Produk wat met die media geassosieer word. Baie speletjies is geproduseer wat verband hou met science fiction franchises soos Star Trek en Star Wars, sowel as bekende karakters uit radio, film, televisie en strokiesprente. "Batman: Arkham Asiel (Arkham Asiel)" is `n spel van Rocksteady Studios in 2009 waarin die speler neem die rol van Batman, wat probeer uit die stapelgek asiel van Gotham City te ontsnap om te verhoed dat die Joker blaas die stad van stapel gestuur. `N vennootskap met die media strek tot op die punt dat akteurs wat die stemme in die spel te doen is dieselfde as "Batman: The Animated Series" en dialoog is deur een van die skrywers van die reeks.
  • Deel 2
    Skep jou speletjie

    Prent getiteld Maak `n spel stap 10
    1
    Bepaal of jy `n toevallige spel of `n kommersiële spel wil produseer. `N "gemaklike spel" beteken dat jy met jou vriende en familie of in die klaskamer gaan speel, terwyl `n "kommersiële spel" te koop is.
    • Jy kan `n toevallige bordspel met karton produseer, alhoewel jy dit dalk wil lamineer as jy baie gaan speel. U kan self die grafiese materiaal van die spel, met die hand of deur `n rekenaar grafiese ontwerpprogram vervaardig, of u kan ook hulp van `n vriend, familielid of medestudent kry.
    • As jy `n kommersiële bordspel wil maak, benodig jy professionele grafiese materiaal, wat ook op `n rekenaar gemaak is of na `n gerekenariseerde formaat omgeskakel word. U kan direk werk met maatskappye wat tafelspeletjies, tokens en ander stukke vervaardig, of u kan skakel met vervaardigers om met individuele vervaardigers te werk wat u verteenwoordig. `N skakel kan meer aan die begin kos, maar dit kan meer koste-effektief wees as probleme tydens ontwikkeling ontstaan. Hier het u `n lys van vervaardigers en vervaardigers skakels https://beach.silcom.com/~tomjolly/design2.htm.
    • Jy kan `n toevallige kaartspel met karton of bibliografiese kaarte produseer en onthou, jy moet net die kaarte laminaat as jy dit gereeld gaan gebruik. Jy kan jou eie grafiese materiaal maak of die hulp van `n vriend, familielid of student kry.
    • Vir `n kommersiële kaartspeletjie benodig jy professionele grafiese materiaal en die kaarte moet gemaak word met spesiale kaart vir speletjies of karton vir poskaarte. Hier het u `n lys van vervaardigers en vervaardigers skakels https://veritasgames.net/cgi/article.cgi?article=Card_Game_Manufacturers.
    • Om `n rekenaarspel te produseer, sal jy `n sekere vlak van rekenaarvaardighede benodig. As jy wil `n module vir `n rekenaar spel wat reeds bestaan ​​te produseer, kan jy `n ontwikkeling pakket as Bron SDK sagteware, onwerklik Development Kit of Skyrim Creation Kit, afhangende van watter enjin maak gebruik van die wedstryd gebruik. As jy egter meer beheer wil hê as wat die ontwikkelingspakket toelaat, moet jy C ++, UScript of `n ander programmeringstaal leer om die kode wat jou die beheer gee, te skryf. U kan ook `n afskrif van die spel benodig waarvoor u `n module wil skep.
    • Om `n speletjie vir die Facebook sosiale netwerk te maak, sal jy `n Facebook-rekening en `n redakteurprogram soos Construct 2 nodig hê. Jy sal ook sekere programmeertale soos HTML moet ken.
    • Jy kan agtergronde en driedimensionele beelde vir jou rekenaarspeletjies maak met `n program soos Google Sketchup, wat `n koppelvlak het wat soortgelyk is aan dié van die sagteware wat in die ontwikkelingspakkette voorkom.
  • Prent getiteld Maak `n spel Stap 11
    2
    Produseer tot prototipe. Jy moet `n regte weergawe van die spel hê wat gereed is vir mense om te probeer, saam met `n baie duidelike geskrewe weergawe van die reëls as verwysing.
  • Selfs as jy van plan is om jou bord- of kaartspel te produseer om dit te bemark, kan jy steeds hierdie prototipe maak met dieselfde kaart of karton wat jy vir die toevallige weergawe gebruik het.
  • Prent getiteld Maak `n spel stap 12
    3
    Probeer die spel. Dit sal jou toelaat om te sien of dit werk soos jy wil, en vra vir die menings van die mense om te weet hoe om dit te verbeter.
  • Rekenaarspelontwikkelingspakkette sluit gewoonlik `n toetsmodus in waarmee jy die spelmodule kan toets om seker te maak dat dit nie in `n ander manier ineenstort of anders as die een wat jy beplan het nie. Dit is die beste om al die foute op te los voordat u ander mense uitnooi om u spel te probeer.
  • Jou vriende en familie is `n goeie aanvanklike bron van verwysing om jou spel te toets, indien hulle belangstel. Jy moet weet dat hul menings beïnvloed kan word deur hul verhouding met jou en nie soveel wat hulle van die spel self dink nie.
  • Die speletjies en strokiesprentwinkels kan baie groepe aanhangers van die speletjies hê, wat belangstel om jou spel te toets. Sommige stede het ook kafees vir boordspelers en nagklubs vir spelfans.
  • Baie wetenskap fiksie konvensies spoor speletjies en daar is ook konvensies hoofsaaklik toegewy aan speletjies. Die grootste is: Origins in Columbus, Ohio en GenCon in Indianapolis, Indiana, hoewel jy `n klein spel konvensie kan vind naby jou (jy kan `n lys van konvensies speletjies https://upcomingcons.com/gaming-conventions).
  • Prent getiteld Maak `n spel Stap 13
    4
    Inkorporeer terugvoer is nodig om jou spel te evalueer. Jy mag dalk verskeie rondes ontwerp, toets en evaluering benodig voordat jou spel is soos dit behoort te wees.
  • wenke

    • Wanneer jy jou eie spel ontwikkel, is dit baie handig om verskeie speletjies te speel soortgelyk aan die tipe speletjie wat jy wil ontwikkel. Jy kan meer oor hierdie speletjies leer as jy met ander aanhangers in speletjieswinkels, kafees vir wild-entoesiaste of spelkonvensies praat.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om PS3-speletjies af te laaiHoe om PS3-speletjies af te laai
    Hoe om aanlyn te wees in Grand Theft Auto 4 (GTA IV)Hoe om aanlyn te wees in Grand Theft Auto 4 (GTA IV)
    Hoe om die Wii te speelHoe om die Wii te speel
    Hoe om `n ewekansige Pokémon-speletjie te skepHoe om `n ewekansige Pokémon-speletjie te skep
    Hoe om speletjies af te laai na `n iPod TouchHoe om speletjies af te laai na `n iPod Touch
    Hoe om Nintendo DS speletjies af te laaiHoe om Nintendo DS speletjies af te laai
    Hoe om speletjies op `n grafiese sakrekenaar af te laaiHoe om speletjies op `n grafiese sakrekenaar af te laai
    Hoe om jou aanlyn video speletjie ping te verminderHoe om jou aanlyn video speletjie ping te verminder
    Hoe om speletjies in Excel te maakHoe om speletjies in Excel te maak
    Hoe om speletjies aanlyn te maakHoe om speletjies aanlyn te maak
    » » Hoe om `n speletjie te skep
    © 2024 dmylogi.com