dmylogi.com

Hoe om te beeld

Of jy bring jou innerlike Michelangelo of wil om jou eie miniatuur maak om jou sessies DND verskerp, beeldhouwerk is `n goeie stokperdjie en `n aangeleerde vaardigheid wat `n soort van inherente kunstige vermoë vereis. Enigeen kan leer om te beeld! Daar is verskillende materiale wat jy kan gebruik om te beeld, maar die mees algemene en maklikste om te leer en leer, is met klei. Die instruksies in hierdie handleiding is spesifiek gerig op kleibeeldhouwerk, maar die basiese beginsels is van toepassing op baie verskillende tipes beeldhouwerk.

Waarskuwing: altyd toetstegnieke in toetsleer voordat dit in `n finale beeldhoukuns gebruik word. Die verhardingsproses moet ook deeglik getoets word om brandwonde te voorkom.

stappe

Deel 1

Skep jou basis
Prent getiteld Sculpt Stap 1
1
Maak `n skets van jou ontwerp. Jy moet altyd jou ontwerp teken voordat jy begin. Dit hoef nie `n goeie tekening te wees nie, maar dit moet jou `n stewige kaart gee van wat jy gaan doen. Teken die beeldhouwerk vanuit verskillende hoeke, sodat jy kan verstaan ​​hoe die verskillende areas bymekaar kom, die hoogte waarop sekere stukke moet wees, die huidige skaal, ens.
  • Die skets van die skaalbeeld kan baie nuttig wees. As dit te groot is, moenie bekommerd wees nie, maar as jy die beeldhouwerk op skaal kan teken, doen dit.
  • 2
    Bou jou raamwerk. Raamwerk is `n gesofistikeerde woord wat beeldhouers gebruik vir `ondersteuningsstruktuur`. Dink aan jou raam as die bene van jou beeldhouwerk. Die raam is belangrik, aangesien dit verhoed dat die stuk te delik word en maklik breek.

  • Die raam is gewoonlik van draad, waarvan die dikte afhang van die grootte van jou beeld. U kan egter ander materiaal gebruik, as u beeldhouwerk klein is of u het geen draad tot u beskikking nie. Die tandestokkies kan werk, net soos die stokke. Vir groter beelde kan PVC pype of pype nuttig wees.
    Prent getiteld Sculpt Step 2Bullet1
  • Gebruik die skets om die hoofstukke van jou beeld te identifiseer. Kyk na die lyne wat hierdie stukke definieer en hoe hulle met mekaar verbind word. Weereens, stel `n geraamte voor. Vorm jou raam aan hierdie lyne.
    Prent getiteld Sculpt Step 2Bullet2
  • Prent getiteld Sculpt Stap 3
    3
    Voeg jou invul by. Die vulling lyk soos die spiere van jou beeldhouwerk. Dit word gewoonlik gemaak van goedkoop, ligte en oorvloedige materiaal. Dit is belangrik omdat dit jou sal help bespaar op materiaalkoste, asook die gewig van jou beeldhouwerk beperk (maak dit minder geneig om te breek en makliker te beweeg).
  • Gewone vulmiddels sluit in maskering of skilder se band, aluminiumfoelie, koerant of goedkoop klei (nie aanbeveel nie).
  • Deel 2

    Die vorming van jou beeldhouwerk
    Beeld getiteld Sculpt Stap 4
    1
    Begin met groot afdelings. Sodra u raam en vulmateriaal in plek is, kan u begin met die byvoeging van u beeldmateriaal. Vir die doeleindes van hierdie tutoriaal is die materiaal wat gebruik gaan word, polimeer klei (Super Sculpey of soortgelyke). Begin met die breedste streke in terme van vorm. Jy benodig net die grondslag om te werk. As jy `n organiese skepsel (soos `n persoon of `n dier) sny, is dit beter om hierdie stukke soos die groot spiergroepe vir daardie dier te laat lyk.
  • Prent getiteld Sculpt Stap 5
    2
    Voeg kleiner afdelings by. Begin om die vorm van jou beeldhouwerk met meer sorg te definieer. Op hierdie stadium moet jy nog klei of ander beeldhoumateriaal byvoeg. Soos die groter stukke, moet hierdie toevoegings die algemene vorm van die beeldhouwerk definieer en die kleiner areas bedek. In die voorbeeld van die organiese wese sou dit die klein spiergroepe wees, maar ook addisionele items soos die basiese vorme van lang hare (nie dinge soos pels nie).
  • Prent getiteld Sculpt Stap 6
    3
    Vorm fyner besonderhede. Met die basiese vorm in plek, kan jy begin om jou materiaal te verwyder of dit na sy plek te skuif. Dit is die verhoog van beeldhoukuns, in die tradisionele sin. Beweeg en gladde groter stukkies tot hul finale vorm en begin met kleiner besonderhede (die hoek van `n wangbeen, die knokkels van `n hand, ens.).
  • Vir die twee vorige stappe sal jy grootliks van jou hande afhang, tensy jou beeld baie klein is. Vir hierdie stap moet u egter sekere gereedskap gebruik. U kan beeldhulpmiddels gebruik of u kan improviseer. Lees die volgende gedeelte vir `n meer gedetailleerde bespreking oor gereedskap.
  • Deel 3

    Tekstuur gee aan jou beeldhouwerk
    Prent getiteld Sculpt Stap 7
    1


    Identifiseer die nodige teksture. Kyk na jou beeldhouwerk en dink aan die verskillende materiale wat daardie voorwerp in die werklike lewe sou vorm (vleis, hare, lap, klip, gras, pels, ens.). In jou oorspronklike skets of in `n heeltemal nuwe een, spoor waar elke tekstuur gaan.
    • Doen navorsing Kyk na verskeie foto`s van hierdie tipe teksture om te verstaan ​​hoe hulle werk. Jy sal verbaas wees oor hoe kompleks dit kan wees. Byvoorbeeld, die bont groei in stukke en jy moet aandag gee aan die lengte, organisasie en rigting van elkeen.
  • Prent getiteld Sculpt Stap 8
    2
    Voeg tekstuur by die gebiede. Begin om jou beeldhouwerk te konsep, een gedeelte op `n slag, met behulp van tradisionele of geïmproviseerde gereedskap. Slegs `n baie beperkte aantal gereedskap is nodig en die meeste kan geïmproviseer word uit gewone huishoudelike voorwerpe. Jy sal moet eksperimenteer om te ontdek wat die beste vir jou werk, aangesien byna elke beeldhouer sy gereedskap anders gebruik.
  • Oor die algemeen met die beeldhulpmiddels, word die groot wenke gebruik om algemene besonderhede te skep, terwyl die fyner punte gebruik word om besonderhede te skep. Lepelvormige gereedskap skep ronde gebiede. Gereedskap met `n gaatjie word gebruik om skraapmateriaal te verwyder. Enige gereedskap met `n skerp rand kan gebruik word om te sny.
    Prent getiteld Sculpt Stap 8Bullet1
  • Die gereedskap kan geïmproviseerde uit: balle foelie, swartpeperkorrels, tandestokkies, messe presisie, `n tandeborsel, `n kralehalssnoer staal, `n kam, breinaalde haak naalde, spelde van die naaldwerk van groot en klein, koekiesnyers, spanspekke, ens.
  • Prent getiteld Sculpt Stap 9
    3
    Herstel jou beeldhouwerk. Sodra jy al die hoofwerk met klei klaar gemaak het, moet jy jou beeldhouer genees om dit te verhard (as jy dit wil verhard ... Indien nie, ignoreer hierdie stap). Die verskillende kleie moet op verskillende maniere genees word (lugdroog, bak, ens.). Volg dan die vervaardiger se instruksies vir die klei wat jy gebruik.
  • Dit is gewoonlik die beste om klein te bak (indien moontlik, gebruik `n lae temperatuur vir langer tydperke) om te verhoed dat dit brand.
  • Deel 4

    Afwerkings byvoeg
    Prent getiteld Sculpt Stap 10
    1
    Verf jou beeld. As jy wil hê dat jou beeldhoukuns kleur moet hê en jou materiaal nie sy eie kleur gehad het nie, wil jy dit dalk verf. Die tipe verf wat jy gebruik, sal afhang van die tipe materiaal wat jy gebruik het, maar vir die meeste materiale is dit raadsaam om `n tipe akrielverf te gebruik. Jy sal (of ten minste aanbevole) emaljes benodig as jy polimeer klei gebruik.
    • Berei die beeldhouwerk voor om geskilder te word deur dit met seep en water te was, of deur dit vinnig te spoel met `n bietjie alkohol.
    Prent getiteld Sculpt Stap 10Bullet1
  • As jou verf baie gevlek is, kan `n onderlaag of verskeie lae verf nodig wees.
  • Prent getiteld Sculpt Stap 11
    2
    As jy wil, voeg helderheid toe. Glans en vernis kan gebruik word om gebiede wat klam moet lyk, soos oë of oop mond, meer realisties te maak. Gebruik `n glans of vernis wat geskik is vir die materiaal waarmee jy werk. `N Goeie basiese opsie is Modge Podge.
  • Prent getiteld Sculpt Stap 12
    3
    Meng materiale indien nodig. Om `n selfs meer realistiese voorkoms te skep, kan jy materiaal meng wanneer nodig om die voorkoms wat jy wil hê, te kry. Dit kan beteken dat jy werklike hare gebruik vir `n mens se beeldhouwerk, ware lap vir klere of regte grond, rotse of mos vir die basis van jou beeldhouwerk.
  • wenke

    • Die verskillende kleurspesies wissel in hardheid. "Fimo Firm" is alles behalwe te hard om te werk en "Sculpey Original" is baie sag en swak. Jy kan verskillende klei meng om die verlangde hardheid te verkry solank hulle dieselfde kooktemperatuur het.
    • Versag harde klei deur hulle te werk. Hoe meer jy wind, druk, knie en hanteer in die algemeen, hoe sagter word dit as gevolg van die hitte en olie van jou hande.
    • Bedek jou projek met plastiek as jy nie daarmee saamwerk nie.
    • Die roomysstokke is goed vir versag. Enige goeie snyer dien om te sny.
    • Nadat jou kleiprojek droog is, kan jy `n tikkie kleur met gepaste verf byvoeg.
    • Oefen met magiese sand of papier mache.
    • Kyk na DIY programme op televisie.

    waarskuwings

    • Moenie die klei oorkoos nie, want dit kan maklik brand.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om flits kuns te teken vir tatoeëermerkeHoe om flits kuns te teken vir tatoeëermerke
    Hoe om basiese menslike figure te tekenHoe om basiese menslike figure te teken
    Hoe om `n seilboot te tekenHoe om `n seilboot te teken
    Hoe om `n meisie te tekenHoe om `n meisie te teken
    Hoe om `n prinses te tekenHoe om `n prinses te teken
    Hoe om `n motor te ontwerpHoe om `n motor te ontwerp
    Hoe maak ek beeldhouwerkHoe maak ek beeldhouwerk
    Hoe om die stukke vir 3D origami te maakHoe om die stukke vir 3D origami te maak
    Hoe om papierpulp te maakHoe om papierpulp te maak
    Hoe om `n konsep te maakHoe om `n konsep te maak
    » » Hoe om te beeld
    © 2024 dmylogi.com