Hoe om die portret van `n hond te verf
Om die portret van `n hond te verf, kan `n uitdagende poging vir `n beginner vereis, maar dit is lonend as jy die individuele persoonlikheid van jou hond vasvang. Hierdie handleiding sal jou lei in die proses om enige honde te verf.
stappe
Deel 1
Opwarm oefeninge1
Oefen reguit lyne. Neem `n stukkie papier en teken lukraak gespasieerde kolle rondom die rande. Trek reguit lyne tussen die punte. Dit sal nuttig wees as jy die verhoudings soek en die kenmerke van die hond se kop bepaal.
2
Oefen mengkleure. Gebruik `n rekenaarverfprogram om `n vel klein blokkies van ewekansige kleure af te druk. Meng klein gedeeltes van hierdie kleure so akkuraat as wat jy kan met die ondeursigtige verf wat jy gekies het.
Deel 2
sketsVir spesifieke hulp oor hoe om die eienskappe van honde te teken, kyk hoe om `n hond te teken. Die volgende afdelings beskryf die algemene sketse voor skildery.
1
Kies `n verwysingsbeeld. Die skep van `n skildery wat driedimensioneel lyk, is makliker as jy die vorms van jou model akkuraat kan identifiseer. Goeie beligting is `n belangrike faktor om goed te doen.
- Kies `n verwysingsbeeld wat `n unieke, sterk en direkte beligtingsbron het wat `n duidelike skeiding tussen lig en skaduwee skep. Jy kan `n bron van direkte beligting identifiseer as jy op soek is na skaduweeprojeksies met gemerkte kante.
- `N Eenvoudige en eenvormige agtergrond maak dit makliker om die rande van die model op te let.
2
Vind die verhoudings van jou model. Maak seker dat die proporsies van jou model wat geverf is, korrek is deur die eienskappe van die verwysing te vergelyk.
3
Skets die interne struktuur. Begin deur die belangrike reëls te teken.
Deel 3
Verf die basis1
Identifiseer die areas van duidelike, medium en donker waarde in die verwysingsbeeld. Om te verstaan hoe lig die impak van die model is, is die belangrikste faktor om die skildery driedimensioneel te maak. Gebiede van duidelike waarde wys meer direk na die ligbron. Daar is twee tipes gebiede van gemiddelde waardes:
- Vliegtuie van die vorm wat wegbeweeg van die lig en op die punt staan om skaduwees te word.
- Lig wat weerspieël word van voorwerpe wat agter die model is en wat op hul teenoorgestelde kant beïnvloed, maar baie minder sterk as direkte lig. Dit heet "reflekteer lig".
- Die donker waardes is waar die minste hoeveelheid lig op die model val, aangesien die vliegtuie van die vorm tangente met die ligbronne skep, sodat hulle nie lig van agter of voor ontvang nie. Hulle voorkom tussen gebiede van medium waarde en word "kernskadu" genoem.
2
Verf die basiese waardes in die buitelyn van die interne struktuur.
Deel 4
kleur1
Begin met die toepassing van die kleur met jou basis as `n gids. Dit is wanneer die skildery werklik lyk soos die verwysingshond. Gebruik die verwysing om te vergelyk, meng die kleure van elke afdeling van die waardes wat deur jou basiese skets gedefinieer is, plaas die kleure in die vooraf gekarteerde gebiede met `n groot kwas.
- Nadat die groot areas geverf is, plaas ander kleure, maar gebruik steeds die groot kwas.
2
Identifiseer grense van groot vliegtuie in die verwysing en teken dit in die skildery as `n gids. Met al die groot vorms in plek, skakel oor na `n medium kwas en begin die rande van die hoofvorme soos die kakebeen en die groot voue van die vel verfyn.
Deel 5
Voeg besonderhede by1
Voeg besonderhede by die neus en mond. Soos in die res van die liggaam, kan die tong en neus afgebreek word in groter vlakke om vorm te vorm. Sodra dit lyk asof lig op hulle val, maak besonderhede selfs fyner.
- Om die snuit nat te maak, kyk na die ligging van klein, helder en harde hoogtepunte in jou verwysing. Hulle word "spekulêre refleksies" genoem. Hulle kom voor wanneer die ligbron heeltemal uit die oppervlak weerkaats word.
2
Voeg besonderhede by die oë. Hou in gedagte dat die wit gedeelte van die oog selde wit is onder normale beligtingstoestande, aangesien die oë binne die skaduwee is wat deur die vel omring word. Die bereiking van hierdie skadu`s is die sleutel om te laat lyk of die oog binne-in die gesig is en nie net op die oppervlak geverf is nie.
3
Voeg besonderhede by die ore. Die ore bestaan uit `n paar groot vliegtuie wat aan die kante opstaan.
4
Hou besonderhede by totdat jy tevrede is met die resultate.
Deel 6
Voltooi die portret van `n hond1
Smoothes alles Noudat al die vorms in plek is en met genoeg detail, kan jy die harde oorblyfsels van kleure meng as jy die verf gladder en gladder wil lyk. Verlaat egter die grense van die vliegtuie effens gemerk, anders kan die verf vaag en plat lyk. Gaan dan drie meter van die skildery af en geniet die finale produk.
wenke
- Moenie met die besonderhede begin nie. As jy later besef dat jy iets moet verander, wil jy nie al daardie werk mors nie.
- Dit keer dikwels 3 meter (10 voet) verf om `n algemene indruk te hê. Dit is maklik om vas te stel of alle dele geïntegreer is as dit vanaf `n afstand gesien word.
- Probeer dat alle dele van die skildery dieselfde vlak van detail het.
- Om die diepte van die skildery te verbeter, voeg meer besonderhede by die voorwerpe op die voorgrond, terwyl die een op die agtergrond relatief vervaag lyk.
Dinge wat jy nodig het
- ondeursigtig verf (soos akriel, olie of gouache) of digitaal verf program (soos Adobe Photoshop, Corel Painter, verf Tool Sai, ens)
- verfkwaste
- karton of doek
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om die dasverf op papier te maak
- Hoe om `n spotprenthond te teken
- Hoe om `n portret te teken
- Hoe om antislip sokkies te maak
- Hoe om pers te maak
- Hoe om kleure te verf
- Hoe om die kleur swart te maak
- Hoe om `n kleihond te maak
- Hoe om kleure te meng om `n turkoois kleur te kry
- Hoe om verf te meng om die kleur pienk te maak
- Hoe om akrielverf te meng
- Hoe om `n hondoprit te bou
- Hoe om jou hond se ras te bepaal
- Hoe om naels as dobbelstene te verf
- Hoe om `n hemp te verf
- Hoe om ontwerpe op glas te verf
- Hoe om in akriel te verf
- Hoe om oë te verf
- Hoe om chevron strepe te verf
- Hoe om `n portret te verf
- Hoe om glas te verf