dmylogi.com

Hoe om `n baseball tellingkaart te score

Om tred te hou met die punte kan `n baie goeie manier wees om betrokke te raak in die spel. Dit is ook `n nuttige tegniek as jy in `n baseballpan is, want dit laat jou toe om meer bewus te wees van die statistieke, tendense en prestasie van die spelers op jou span. Alhoewel dit `n bietjie intimiderend kan wees, is dit eintlik redelik eenvoudig.

stappe

Prent getiteld Merk `n Baseball Scorecard Stap 1
1
Kry `n tellingkaart. Die meeste hoëvlakstadions verkoop hulle, óf op hul eie of saam met `n soort program. As jy nie seker is of hulle by die stadion beskikbaar is nie, gaan jy na. Met `n vinnige soektog op die internet kan jy baseball-telkaarte vind om hulle te druk en na die spel te bring.
  • Prent getiteld Merk `n Baseball Scorecard Stap 2
    2
    Vul die telkaart in met die nodige inligting oor die wedstryd. Dit kan die spanne wat speel, die opleiding, die skeidsregters, die veld, die begintyd en die afrigters insluit.
  • Prent getiteld Merk `n Baseball Scorecard Stap 3
    3
    Teken die naam, die hemp nommer en die posnommer van elke speler in die spasie wat voorsien is, met een speler vir elke twee of drie spasies (of een vir elkeen "groot boks"). Om hulp met die nommers van die posisies te kry, lees die tabel van "Speler inligting" wat jy hieronder sal vind.
  • As `n span `n aangewese hitter het, skryf hulle hul naam in die eerste spasie en die posspeler in die tweede spasie neer.
    Prent getiteld Merk `n Baseball Scorecard Stap 3Bullet1
  • Indien nodig of as jy wil, skryf die substitute onderaan die kaart neer, met een speler vir elke spasie. Dit is net as u probleme ondervind om te onthou wie anders op die span is as iemand vervang moet word. Jy hoef nie jou posisie te skryf nie, aangesien jy nog nie in die spel is nie.
    Prentjie getiteld Merk `n Baseball Scorecard Stap 3Bullet2
  • Prent getiteld Merk `n Baseball Scorecard Stap 4
    4
    Bly op hoogte van die balle en stakings in die rooster wat voorsien word. Die balle word in die ry met drie vierkante aangeteken en die staking in die ry met twee.
  • U kan gebruik maak van tjeks, strepe, Xs, getalle of wat vir u die beste gemaklik is. Sommige mense gebruik verskillende bars en Xs om aan te dui of die beslag die kolf beweeg of kontak gemaak het, terwyl ander getalle gebruik om aan te dui in watter volgorde die gooi gemaak is. Dit is veral handig, aangesien dit ander toelaat om die evolusie van die een wat kolf, te sien.
    Prent getiteld Merk `n Baseball Scorecard Stap 4Bullet1
  • As jy `n fout met twee stakings tref, maak net `n punt (of nommer, afhangende van jou styl) wat die ry stakings strek. Gaan voort soos nodig.
    Prentjie getiteld Merk `n Baseball Scorecard Stap 4Bullet2
  • Prent getiteld Merk `n Baseball Scorecard Stap 5
    5


    Noteer die beslag se resultaat met beide afkortings en punte op die klein diamant.
  • As die beslag uit is, kan jy die uitslag in groot letters op die diamant skryf en seker wees (in die onderste regterkantste hoek van die blokkie) watter aantal uit in die inskrywing (bv. 1, 2 of 3). Kyk na die tabel "Maniere om `n uit te bereik", wat u hieronder sal vind vir standaard afkortings.
    Prentjie getiteld Merk `n Baseball Scorecard Stap 5Bullet1
  • Vir `n dubbel- of driedubbele spel, moet u die uitgawes merk in die volgorde wat hulle in die klein boks in die onderste regterhoek gedoen het.
  • As die beslag eers die basis bereik, teken reguit lyne op die diamant wat die beslag se pad aandui. Skryf langs die laaste reël een van die afkortings in klein letters langsaan.
    Prentjie getiteld Merk `n Baseball-telkaart Stap 5Bullet3
  • Plaas sterretjies (*) of uitroeptekens (!) Elke keer as `n tuinier `n skouspelagtige spel maak.
    Prentjie getiteld Merk `n Baseball Scorecard Stap 5Bullet4
  • Sommige mense hou daarvan om te teken waar die bal getref is vir groter akkuraatheid. Hulle trek gewoonlik `n lyn wat op die bord kom, na die plek waar die bal getref is, met `n deurlopende lyn vir `n bal in die lug of `n stippellyn vir `n bal op die grond.
    Prent getiteld Merk `n Baseball Scorecard Stap 5Bullet5
  • As `n hardloper op enige tydstip tel wanneer die bal in die spel is, merk in die spasie wat voorsien word hoeveel lopies die beslag gekry het. As daar nie spasie is nie, skryf dit onder die diamant.
    Prent getiteld Merk `n Baseball Scorecard Stap 5Bullet6
  • Monitor die vordering van die hardlopers met behulp van `n soortgelyke stel afkortings en lyne wat die hardloper se vordering aandui en hoe dit gebeur het (dws as die hardloper van eerste na derde basis beweeg in `n enkele spel, teken `n lyn van die eerste na die tweede en van die tweede na die derde en skryf 1B in die boonste linkerhoek).
    Prent getiteld Merk `n Baseball Scorecard Stap 5Bullet7
  • Elke keer as `n hardloper aanteken, skuif hy sy diamant vir `n beter verwysing.
    Prent getiteld Merk `n Baseball Scorecard Stap 5Bullet8
  • Prent getiteld Merk `n Baseball Scorecard Stap 6
    6
    Aan die einde van `n inskrywing merk die nodige statistieke in die blokkies hieronder onder die kolom.
  • As `n span weer sy kolfvolgorde begin, gee dit eenvoudig verskeie kolomme aan daardie inskrywing en herskryf die nommers dienooreenkomstig.
  • Jy kan tred hou met die aantal bekendstellings in die inskrywing deur dit aan die linkerkant van die inskrywingsnommer te skryf.
  • 7
    Wanneer een speler `n ander vervang, skryf hy sy naam, nommer en posisie onder die speler wat hy vervang en trek `n vertikale lyn tussen die inskrywings waarin hy gebeur het. Dit vul ook die blokkie van die inskrywings in die spasie aan die regterkant.
  • As daar `n verandering in die kruik is, teken `n horisontale lyn tussen die laaste beslag van die vorige kruik en die eerste beslag van die nuwe kruik. Skryf ook die naam van die nuwe lanseerder in die kassie aan die onderkant.
  • As `n speler posisie verander, trek hy `n vertikale stippellyn tussen die inskrywings waarin dit plaasgevind het.
  • 8
    Aan die einde van die spel kan jy die kolf en gooi statistieke bereken in die spasies wat voorsien word vir `n goeie voorstelling van die spel.
  • Telling kaart afkortings

    Speler inligting

    Positienommers
    posisieaantal
    gooier1
    ontvanger2
    Eerste basis3
    Tweede basis4
    Derde basis5
    Short6
    Links tuinier7
    Sentrale tuinier8
    Regter tuinier9
    Aangewese kolwerDH

    Maniere om `n uit te bereik

    Uitgaande afkortings
    gevolgkortVoorbeeld van resultaatVoorbeeld van afkorting
    Derde staking bewegingKBeweging en vuilheidK
    Derde staking sonder bewegingK ondersteboDerde staking aangekondigK onderstebo
    Uit op die grondDie nommer van die speler wat die bal opgevolg het, gevolg deur die nommer van die speler wat dit gevang hetDie kortstap velde haar en gooi haar na die eerste basis6-3
    Uit op die vliegDie nommer van die speler wat haar gevang hetDie middelvelder vang haar8
    Out on the lineL gevolg deur die nommer van die speler wat haar gevang hetDie tweede basis vang haarL4
    Speel sonder hulpDie nommer van die speler wat die toneelstuk gevolg het, gevolg deur UDie ontvanger filter dit en raak die hardloper (of basis)1U
    Vasgevang FoulF gevolg deur die nommer van die speler wat haar gevang hetDie derde basis vang haar in onheilspellende gebiedF5
    Hoë opoffering balSF gevolg deur die nommer van die speler wat haar gevang hetDie linker fielder vang haarSF7
    Aanraking van opofferingTS gevolg deur die nommer van die speler wat haar gekies het en die nommer van die speler wat haar gevang hetDie ontvanger velde dit en gooi dit na die eerste basisSB2-3
    Dubbeldood:
    Vir die makelaar:Die nommer van die speler wat dit ingevul het, gevolg deur die nommer van die speler wat dit gevang hetDie kortstap vel haar en gooi haar na die tweede basis6-4
    Vir die beslag:Dieselfde as vir die hardloper, maar die nommer van die speler wat die bal vang, word later bygevoeg, gevolg deur DPDie kortstop vang haar en gooi haar na die tweede baseman, wat haar na die eerste basis gooi6-4-3 DP

    Hou tred met bekendstellings

    Skokafkortings
    gevolgkortVoorbeeld van resultaatVoorbeeld van afkorting
    individuele1B
    dubbel2B
    driedubbele3B
    vierhoekigeHR
    Getref deur `n vrylatingHP of HBP
    Basis op balleBB
    foutEn gevolg deur die nommer van die speler wat die fout gemaak hetDie kortstop beweeg die bal onwettig en gooi ditE6
    Die tuinier se besluitFCMet `n hardloper in die eerste, word `n vlak bal na die tweede basis getref, wat eers die eerste hardloper raak (die veldwagter het besluit om nie die beslag te raak nie)FC
    Derde staking het gedaalK

    Hou tred met die basis lopies

    Running afkortings
    gevolgkortVoorbeeld van resultaatVoorbeeld van afkorting
    Gesteelde basisSB
    Gevang steelCSUitgelaat deur die ontvanger wanneer hy probeer om te steelCS
    Poging om uit te gaanPIKPoging om uit te laat deur die ontvangerPIK

    wenke

    • Nie alle telkaartse bevat plekke om balle en stakings op te spoor nie.
    • Oefen die speletjies wat jy op televisie kyk, om tred te hou met die ritme van die wedstryde.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om te speel buncoHoe om te speel bunco
    Hoe om die bekende spel vir partytjies te speelHoe om die bekende spel vir partytjies te speel
    Hoe om rooi bum te speelHoe om rooi bum te speel
    Hoe om te wen in die Fantasie Premierliga (FPL)Hoe om te wen in die Fantasie Premierliga (FPL)
    Hoe om baseball te speelHoe om baseball te speel
    Hoe om baseball statistieke te leesHoe om baseball statistieke te lees
    Hoe om punte in gholf te houHoe om punte in gholf te hou
    Hoe om `n sokkerspeler se vriendin te weesHoe om `n sokkerspeler se vriendin te wees
    Hoe om te leer om te wedden op Amerikaanse sokkerHoe om te leer om te wedden op Amerikaanse sokker
    Hoe om te draai in vlugbalHoe om te draai in vlugbal
    » » Hoe om `n baseball tellingkaart te score
    © 2024 dmylogi.com