dmylogi.com

Hoe slender die agt bladsye te slaag

As jy die onafhanklike oorlewingskriekspel afgelaai het Skraal: Die Agt Bladsye, jy sal ontdek dat dit moeilik is om te slaag. Daar is niks om te vrees nie! Hierdie artikel gee jou al die stappe wat jy nodig het om die wedstryd te voltooi en oor Slanke Man te triomf. Jy sal geen oorgangsvoorwerp, lamp of vredemaker nodig hê nie.

stappe

Metode 1
Speel Slank in klassieke modus

Prent getiteld Beat Slender: Die Agt Pages Stap 1
1
In Google, soek `n kaart van die Slanke Bos wat op die internet is. Aangesien u op hierdie bladsy is, kan u `n kaart vind hier. Memoriseer dit totdat jy seker is dat jy daarin kan beweeg. Daar is 10 unieke verwysingspunte en 8 willekeurige verspreide bladsye in hulle.
  • Die feit dat daar 10 plekke is, verseker dat jy elke keer `n ander spel sal speel. Die maklikste manier om die spel te verloor, is om nie `n bladsy te vind in `n plek waar jy dit verwag het nie (as jy daarop getel het).
  • Prent getiteld Beat Slender: Die Agt Pages Stap 2
    2
    Begin die spel. Slank Man sal nie verskyn voordat jy die eerste bladsy kry nie - maak voordeel hiervan. Skakel jou flitslig gedurende hierdie tyd om batterye te bespaar (as jy dit lank gebruik, sal dit afskakel). Miskien wil jy dit spandeer "dooie tyd" Kontroleer vooraf die verwysingspunte om te sien waar die bladsye geplaas word.
  • U sal egter nie toegelaat word om u tyd soos u wil, te mors nie. Hoe meer tyd jy spandeer soek na die bladsye, hoe moeiliker word die spel. U sal weet dat hierdie aanvanklike grasietyd verby is wanneer u `n harde geluid in die agtergrond hoor.
  • Jy sal dieselfde geluid hoor wanneer jy die eerste bladsy gryp.
  • Prentjie getiteld Beat Slender: Die Agt Pages Stap 3
    3
    Eerstens, kry die bladsy wat in die badkamer is, wat in die middel van die kaart is. In teorie sal dit jou red van Slanke Man wat jou later inhaal of hinderlaag. As die bladsy nie daar is nie, gaan net voort.
  • Die beste wat jy kan doen is om met die middel van die kaart te eindig. Jy hoef dus nie heeltemal terug te gaan deur die spel nie en jy kan aan die buitekant van die sirkel voortgaan. Slank Man kan jou net doodmaak as jy hom sien en as hy altyd agter jou is. Moenie omdraai om terug te kyk nie, sien nooit Slanke Man. Pan comido.
  • Prent getiteld Beat Slender: Die Agt Pages Stap 4
    4
    Maak `n sirkelroete om die kaart wanneer jy die badkamer verlaat. Dit sal die tyd wat dit neem tussen bladsye verminder. `N Goeie manier om jou reis voort te sit, is om die hoofpad te volg.
  • Die spel sal jou gesonde verstand en jou weerstand meet. As jy baie hardloop, sal jy Weerstand verloor. As jy jou humeur verloor, sal jou vlak van gesonde verstand afneem en jy sal die spel verloor. Eerstens, as jy die tyd tussen die bladsye uitskakel en so vinnig gaan as wat jy kan, sal daar nie tyd wees vir jou vlakke om af te gaan nie.
  • Beeld getiteld Beat Slender: Die Agt Pages Stap 5
    5
    Onthou dat Slanke Man sy spoed verhoog. Vir elke bladsy wat jy versamel, word jou stalking meer verwoestend. Jy wil die flitslig aanskakel nadat jy 3 bladsye ingesamel het. As jy om een ​​of ander rede omdraai, kan jy dadelik terugkeer sodra jy dit sien.
  • Die agtergrondmusiek word al hoe meer intens soos jy bladsye neem. Om dit te oorkom, druk die mute-knoppie. Hierdie musiek kan vreeslik irriterend wees en kan jou aflei (dit is jou doelwit).
  • Beeld getiteld Beat Slender: Die Agt Pages Stap 6
    6
    Konsentreer baie na die 5de bladsy. As jy dit sien, pas sy gesig met `n voorwerp in, sodat jy net sy arm of been kan sien. Wanneer hy op die skerm is, sal hy nie beweeg nie. Dan weer af totdat jy buite bereik is en dan daar wegkom!
  • Na ongeveer 5 bladsye sal Slender Man amper altyd op jou hakke wees. As jy dit sien as dit baie naby is, sal jou karakter `skrik` en laat jou vinniger hardloop. Gebruik dit om jouself te begin na die laaste of laaste bladsye, maar onthou dat dit jou karakter sal dra.
  • Prentjie getiteld Beat Slender: The 8 Pages Step 7


    7
    Moenie agter jou kyk as jy 6 bladsye het nie (tensy jy genoeg moed het om dit te doen!). Slanke Man sal reg agter jou wees en as jy omdraai, sal hy jou doodmaak. Hou aan totdat jy die laaste bladsy vind.
  • Dit is die rede waarom die bad hoofpyn is. As jy dit aan die einde verlaat, sal jy voortdurend draai en probeer om daaruit te kom. U sal veroordeel word.
  • Prentjie getiteld Beat Slender: Die Agt Pages Stap 8
    8
    Sodra jy die 8 bladsye kry, staan ​​op totdat die spel verby is. Afhangende van die weergawe van jou spel, sal jy `n ander spelmodus, `n sirkelvormige en wrede hel vir die nie-bestaande speler in die spel, oopgesluit het. Eintlik is dit verkeerd om te sê "spandeer" die spel, aangesien jy net uit die vlak waarheen jy was, stap.
  • Metode 2
    Ontsluit ander modi

    Beeld getiteld Beat Slender: Die Agt Pages Stap 9
    1
    Ontgrendel die modus "dag" in weergawe 0.9.4. Nadat al die bladsye in die eerste modus geneem is, "jy sal wakker word" wanneer dit dag is. Miskien klink dit soos iets makliker, maar dit is nie. Jy hoef nie bekommerd te wees oor die gebruik van jou flitslig nie, maar alles sal so intens wees soos voorheen.
    • Na die "dag af", ontsluit die "modus $ 20". Weereens, met weergawe 0.9.4, as u die dagmodus slaan, sal u weer na die krediete in die donker verskyn. Hierdie modus word op `n soortgelyke wyse aan die normale weergawe oorgedra, behalwe dat in die agtergrondmusiek jy sal hoor 20 Dollars deur Ron Browz.
    • Die punt hiervan is dat sommige glo dat as jy $ 20 aan Slender Man gee, sal hy jou nie doodmaak nie. Iets soos `n goedkoop datum, reg?
    • Jy kan hierdie modusse kies in die opsieskerm en as jy wil, kan jy beide modusse gelyktydig speel.
  • Beeld getiteld Beat Slender: Die Agt Pages Stap 10
    2
    In weergawe 0.9.5., Ontsluit die "MH af". In hierdie modus sal die spel verbygaan asof dit `n video van Marmer Hornets van YouTube, met die insetformaat. Die musiek is `n bietjie anders, die statiese is meer prominent en die spel lyk soos `n voorgeskrewe video. Sodra jy dit slaag, kan jy oorskakel na die dagmodus en $ 20 af.
  • Beeld getiteld Beat Slender: Die Agt Bladsye Stap 11
    3
    In weergawe 0.9.7., Ontsluit die modus eerste Marmer Hornets Dit is net `n effense verandering in die naam (MH is dieselfde ding, ernstig). Die $ 20-modus is onttrek weens `n kopieregskending.
  • U het ook die opsies om `n kruklamp en `n gloeilamp te gebruik. Daarbenewens kan jy die spel onderbreek solank daar geen statiese op die skerm is nie. Hoe meer bladsye jy kry, hoe minder jy kan sien. Die mis sal ook verdik.
  • Daar is meer skakels op die spyskaart, wat lei tot forums en bykomende hulpbronne, ens.
  • wenke

    • Bly in konstante beweging om die kans te vermy dat Slanke Man jou van agter sal verras.
    • As jy die kaart nie kan memoriseer nie, druk dit uit.
    • Stoor battery, skakel die flitslig uit wanneer jy die eerste bladsye soek.
    • As jou spel stadig is, verminder die grafiese resolusie om dinge te bespoedig.
    • As jy skrikwekkend is (wanneer Slanke Man naby jou verskyn), sal jy vinniger hardloop, maar jou weerstand sal aansienlik verminder word. Doen dit slegs met die laaste bladsye.
    • Slank Man sal nie beweeg as jy hom sien nie. Maar jy kan dit net van `n lang afstand sien. Moenie dit as `n strategie gebruik nie, hou dit net in gedagte.
    • Maak seker dat jy nie na die grond kyk nie. As jy dit doen, sal jy niks sien nie en die kanse dat Slanke Man jou aanval, sal toeneem.
    • Begin hardloop wanneer jy 4 bladsye het. Slank Man kan teleporteer as jy loop.
    • Jou afstand (en as jy die flitslig aan het) sal besluit hoe lank jy na Slanke Man kan kyk.
    • Moenie die skuif sleutel misbruik nie. Die README.txt lêer sê dat as deel van die V0.9.7 weergawe elke druk van die skuif sleutel onmiddellik 5% van jou weerstand verminder. Hou net die sleutel as jy wil hardloop.
    • As daar `n bladsy in die badkamer is, moet daar gewoonlik nie een in die tonnel wees nie. Gebruik hierdie raad om te verhoed dat tyd en batterye in jou flitslig vermors word.
    • As jy die hele storie agter Slanke Man wil verstaan, kyk na die fliek.

    waarskuwings

    • Moenie begin glo dat Slank Man werklik is nie. Hy is net `n karakter in die storie.

    Dinge wat jy nodig het

    • Die spel Skraal: Die Agt Bladsye afgelaai.
    • `N rekenaar
    • `N Kaart van die Slender Forest (opsioneel)
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om `n bladsy te skep met die administrateur van Facebook-bladsye vir AndroidHoe om `n bladsy te skep met die administrateur van Facebook-bladsye vir Android
    Hoe om `n bladsy Tiki Wiki te skepHoe om `n bladsy Tiki Wiki te skep
    Hoe om Nintendo DS speletjies af te laaiHoe om Nintendo DS speletjies af te laai
    Hoe om speletjies op die rekenaar af te laai met SteamHoe om speletjies op die rekenaar af te laai met Steam
    Hoe om `n PDF-lêer te verdeel sonder Adobe Acrobat deur Google Chrome te gebruikHoe om `n PDF-lêer te verdeel sonder Adobe Acrobat deur Google Chrome te gebruik
    Hoe om die vyf bladsye in Kingdom Hearts II af te vindHoe om die vyf bladsye in Kingdom Hearts II af te vind
    Hoe om Facebook-blaaie saam te voegHoe om Facebook-blaaie saam te voeg
    Hoe om Google te maak, sluit jou webblad inHoe om Google te maak, sluit jou webblad in
    Hoe om jou vriende uit te nooi om jou bladsye met die Facebook Pages Bestuurder te houHoe om jou vriende uit te nooi om jou bladsye met die Facebook Pages Bestuurder te hou
    Hoe om Slanke Man (die Slimman) te tekenHoe om Slanke Man (die Slimman) te teken
    » » Hoe slender die agt bladsye te slaag
    © 2024 dmylogi.com