Hoe om effektief te speel as Kirby in Super Smash Bros of Nintendo 64
Super Smash Bros vir Nintendo 64 is `n klassieke video spel en baie mense geniet dit. Hierdie artikel is toegewyd aan die strategieë en taktieke wat jou sal help om jou spel te verbeter. Kirby word wyd erken as `n kragtige mededinger en word verkies deur baie spelers, beide beginners en veterane. Ons hoop dat hierdie artikel sal bewys dat speel omdat Kirby baie faktore behels en dat hy nie `n "maklike" of "bedriegende" karakter is nie. Hier is `n stap vir stap ontwerp om hul sterk- en swakpunte te wys om hul potensiaal te maksimeer om te veg in die beweging en herstel, grond aanvalle, lug aanvalle, verdedigende maneuvers, bekendstelling en gebruik van die skema meteoriet smash aanvalle.
conținut
stappe
1
Beweging en herstel. Kirby is `n perfekte voorbeeld van veelsydigheid in terme van beweging. Dit het `n ordentlike spoed op die grond en verskeie spronge in die lug. Om Kirby-sprong te maak, rig die analoog beheer op en stoot voortdurend totdat jy die verlangde plek bereik. U kan ook spring met die "C" knoppies. Elke druk op die knoppie voer `n sprong uit. Sodra jou spronge verby is (met een van die twee metodes), het Kirby steeds `n skuif "up +" B "wat sy laaste sprong is. Wees versigtig om nie voortydig op "up + B" te druk nie, want sodra jy dit aktiveer, sal die spronge gekanselleer word (ongeag die metode), selfs al het jy dit nog nie gebruik nie. Moenie bekommerd wees nie, jy kan weer spring wanneer jy die grond raak of `n platform bereik. Kirby se spring is `n ongelooflike voordeel. Met verskeie opblaasbare spronge kan jy lang afstande reis, alhoewel ten koste van `n laer spoed van beweging in die lug. Hul lugbewegings is baie stadiger as die dubbele sprong tegniek van karakters soos Mario of Captain Falcon. Om te loop en hardloop, kantel die analoog beheer na die rigting wat jy moet beweeg. Die intensiteit waarmee jy die analoog beheer kantel, bepaal of Kirby sal hardloop of loop.
2
Grondaanvalle. Sodra jy die beweging bemeester het, sal jy gereed wees om Kirby se arsenaal van grondaanvalle te verken. Daar is twee hoofgroepe grondaanvalle:
3
Bewegings "A": dit is jou melee aanvalle, wat fisiese skade aan jou teenstander veroorsaak en hul skade persentasie verhoog, wat dit eksponensieel meer kwesbaar maak. Daar is twee tipes "A" bewegings: sag en hard. Sagte "A" -bewegings veroorsaak nie soveel skade nie, of maak jou teenstander so vinnig as wat hard beweeg, maar `n "beweeg, maar dit is vinniger. Harde beweeg word gewoonlik gebruik om te voltooi. Hulle genereer baie skadelike en sterk waai wat jou teenstander laat vlieg. Om `n gladde A-beweging te maak, stuur die analoog beheer in die rigting wat jy wil aanval en druk dan die A-knoppie. Byvoorbeeld, jy kan die analoog beheer beheer sodat dit nie jou laat spring nie en herhaaldelik druk die A-knoppie om verskeie sagte aanvalle te maak en baie skade aan jou teenstander te hanteer. Sodra jou teenstander naby 100% beskadig is, voer `n harde A-aanval uit deur die analoge beheer te kantel na die rigting wat jy wil tref terwyl jy terselfdertyd die "A" -knoppie druk. Dit vereis berekening en `n meer abrupte beweging van die analoog beheer, maar as jy die rigting en die knoppie terselfdertyd druk, sal jy `n harde A-aanval maak.
4
Bewegings "B": dit word ook spesiale bewegings genoem. In teenstelling met die A-bewegings het die B-bewegings slegs 3 spesies: "bo + B", "onder + B" en "neutraal + B". Let daarop dat daar geen "horisontale + B" -beweging is nie. Die "neutrale + B" -beweging voer die aanval uit na die rigting waarin jou karakter is. Oor die algemeen is dit swakker en vinniger aanvalle, maar Captain Falcon, Donkey Kong en Samus het kragtige bewegings wat vereis word om gelaai te word of wat vertraag word om hulself te besef. Die "up + B" -beweging van Kirby heet Final Cutter. Dit is `n aanval in 3 dele: `n swaardbeweging, `n swaard beroerte en `n horisontale energiebalk sodra jy na die grond terugkeer. Sy beweging "down + B" is `n bekende tegniek wat bekend staan as die "Brick" of "the Rock". Kirby verander in `n blok digte materiaal en storm af met vernietigende krag. Om die beweging te kanselleer, druk eenvoudig "B" en Kirby sal weer verskyn. Anders sal dit eers na `n paar sekondes verskyn.
5
Lugaanvalle. Kirby het boonste grondaanvalle, maar sy arsenaal van lugbewegings is wat hom veral dodelik maak. In die algemeen is daar 5 verskillende soorte lugaanvalle wat die "A" -knoppie gebruik: op, af, voor, agter en neutraal. Die volgende bewegings kan slegs gebruik word terwyl jy in die lug is na `n sprong of tydens `n val:
6
Lugweg: bo + A: hierdie aanval veroorsaak dat Kirby `n beurt maak waarin sy arms en bene `n mate van skade veroorsaak. Veroorsaak tussen 8% en 10% skade.
7
Lug af: Down + A: hierdie aanval is die Drill Kick, wat baie skade inhou en die teenstander teen volle spoed laat stuur. Ons sal later oor hierdie aanval praat. Veroorsaak tussen 15% en 20%.
8
Voorste lug: links of regs + A (afhangende van die oriëntasie). Hierdie aanval maak `n Horisontale Boor Kick in die rigting Kirby is op soek. Dit is handig om jou teenstander in `n opeenvolging van skoppe te vang, wat tussen 10% en 15% skade veroorsaak.
9
Agterlug: links of regs + A (afhangende van die oriëntasie). Hierdie aanval is `n terugskop wat aanval in die teenoorgestelde rigting waarna Kirby kyk. Dit handel oor ongeveer 16% skade, maar wat nog belangriker is, is dat dit jou teenstander baie hard aan die een kant van die skerm gooi.
10
Neutrale lug: slegs A. Aanvalle van hierdie tipe gebruik geen tipe adres nie en word uitgevoer deur slegs die "A" -knoppie te druk. Dit bestaan uit `n draaiskop wat `n 360 grade effekarea rondom Kirby het. Dit is `n ander kragtige beweging soortgelyk aan sy agterste lug. Oorsaak ongeveer 15% skade.
11
Verdedigende maneuvers. Soos al die ander karakters, het Kirby `n stel verdedigingsvaardighede wat `n "skild" behels om aanvalle en `n "ontsnap" te blokkeer sodat hulle glad nie kan koppel nie. Beide om jou te beskerm met die skild en om aanvalle te vermy, hoef net die "R" of "Z" -knoppie te hou. As jy die skild wil gebruik, hou eenvoudig "R" of "Z". Hierdie taktiek beskerm jou nie teen gryp nie. Daarbenewens verswak die skilde en verminder in grootte soos die tyd verby is of die aanvalle van die teenstander in die gesig staar. As dit breek, sal jy bewusteloos wees. NOTA: Kirby het `n defensiewe voordeel dat niemand anders kan ooreenstem nie. Die "onder + B" werk as `n skild en in teenstelling met `n normale een, sal dit nie breek nie. Dit word egter beperk deur die normale duur van die beweging. Dit is, Kirby sal na `n kort tyd weer verskyn. Maar om te ontduik, moet jy `R` of `Z` + `n horisontale beweging druk met behulp van die analoogbeheer. Om na links te ontwyk, kantel die analoge beheer aan die linkerkant terwyl u op "R" of "Z" druk om die regs analise regs te draai terwyl u "R" of "Z" druk.
12
vrystellings. Die gooi kan gebruik word as `n defensiewe of aanstootlike maneuver afhangende van jou motiewe. Die feit dat jy alleen gooi, vereis dat jy `R` of `Z + A` in die nabyheid van die teenstander druk. Vrystellings kan beslis nuttig wees, maar Kirby se swakste kenmerk is ongelukkig sy ondoeltreffende tegniek in hierdie area. Die voorloper is die Martinete Key en dit is gedoen om die teenstander met "R" te hou en die analoog beheer in die rigting van Kirby te kyk. Hy lig sy teenstander op, hy styg vinnig van die skerm af en ontplof eksplosiet op die grond. Hierdie beweging lyk skouspelagtig, maar dit het slegs `n praktiese gebruik. Op kaarte soos Hyrule of Planet Zebes Kirby kan die bekendstelling op die laer vlak begin en blaas die opponent in die hoogste boonste vlak, wat doeltreffend kan wees as jou teenstander genoeg skade het opgehoopte. Maar sy agterste gooi (wat die opponent behou het en die analoog beheer in die teenoorgestelde rigting waarteen Kirby lyk) is redelik nutteloos. Gooi jou teenstander skuins opwaarts in die teenoorgestelde rigting waarheen jy is. Dit lei selde tot `n uitklop en gooi dit te hoog om dit konsekwent te bereik. As `n defensiewe maatreël kan gooie jou teenstander weghou, wat jou toelaat om van die rand af weg te kom en `n gerieflike plek te vind om te veg. Die gooi is nuttige gereedskap om die pas van die geveg te verander, maar dit is nie hoofaanvalle nie. Die gebruik van gooi as die hoof offensiewe metode is die onmiskenbare sein van `n beginner. Soos jy ervaring opdoen, sal jy sien dat kombinasies en harde "A" aanvalle doeltreffend is om jou teenstander uit te klop.
13
Die smash meteoriet aanvalle. Sodra jy Kirby se spronge bemeester en gemaklik voel met jou lugaanvalle, is die laaste stap om jou dodelike potensiaal te maksimeer om die smash meteoraanvalle te ken. Verskeie wildkarakters het die vermoë om meteoormoordaanvalle te maak: Kirby, Donkey Kong, Yoshi, Mario, Samus, Captain Falcon en Ness. Kirby en Donkey Kong is egter die enigstes wat het DOS tegnieke wat genoeg afwaartse krag toepas om lugweerstanders na die Super Smash Bros-lug te stuur. Een is hul "Down + A" airstrike, die Drill Kick. En die ander is sy "bo + B", die finale snyer. Dit is die toepaslike tegniek:
14
Begin die smash meteoor van die Boor Kick: wanneer `n teenstander `n wanhopige poging aangaan om terug te keer na die verhoog, demoraliseer dit op so `n manier dryf dat jy reg bokant dit in die lug is. Dit is veral noodsaaklik wanneer jy iemand soos Link of Donkey Kong probeer vermors omdat hulle "op + B" beweeg, ook horisontale aanvalle is. Om dit uit te slaan sonder om te misluk, moet jy reg bokant hulle koppe wees. Sodra jy in hierdie posisie is, gebruik die Drill Kick teen hulle. Waarskuwing: dit is `n basiese tegniek, maar dit kan gevolge hê. As jy met `n te veel geweld op "Down + A" druk, kan jy selfvernietig word omdat jy te veel krag sal toepas. Gelukkig het Kirby die beste sprong in die spel, veral wanneer die Jigglypuff kragte opgeneem word, sodat hy maklik kan herstel. Die tweede manier om jou teenstander direk met die Drill Kick te druk, is om dit te doen terwyl Kirby se traagheid steeds op pad is. Dit laat Kirby blykbaar op die terrein dryf terwyl hy Boor Kicks uitvoer. Dit het dieselfde dodelike krag sonder om jou ook direk na die dood te stuur. Dit is die veiligste en mees doeltreffende manier om `n meteoriet te verslaan. Dit is ook nuttig om die rand te versorg. As jy die drywende Boor Kick doen terwyl jy op die rand van die verhoog is, sal jy jou teenstanders nie in staat wees om op die rand vas te hou nie en moet oorkant of deur jou heen gaan om dit te doen.
15
Die meteoor breek van die finale snyer: hierdie tegniek is dodelik, skouspelagtig, demoraliserend en riskant. Wanneer Kirby se swaard in die "up + B" aanval in sy afwaartse beweging is, bied dit genoeg krag om jou teenstander van die verhoog af te gooi. Soos die "Floating Drill Kick" -tegniek, is hierdie aanval ontwerp om te spring en `n afwaartse beroerte uit te voer terwyl dit die rand-toegangspunt dek. As die onderste rand van die swaard jou teenstander raak, word hy veroordeel. Maar as jy dit met die punt van die swaard tref, sal jy net die horisontale energie balk ervaar, nie die krag af nie. Die risiko is dat die Finale Snyer soms `n horisontale beweging kan hê en nie net vertikaal nie. As jy die rand bedek en jy hardloop die Finale Snyer, maar jy beweeg uit die rand, sal dit jou baie vinnig uitklop. Dit is `n gevorderde beweging, maar uitstekend as jy dit goed uitvoer.
16
Sterkte! Geniet die verkenning van Kirby se vaardighede en domineer jou vriende!
waarskuwings
- Onthou dat video speletjies is vir HET FUN, so moenie `n menslike teenstander verneder of sy prestasie verneder nie. Sodra jy ook `n beginner was!
- Speel op `n skoon manier.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om `n groot kombinasie in video speletjies van stryd te skep
- Hoe om Wolf in Super Smash Bros Brawl te ontsluit
- Hoe om te skakel Toon Link in Super Smash Bros. Brawl
- Hoe om die klassieke af te wen in Super Smash Bros Brawl
- Hoe om jou vriende te verslaan in Super Smash Brothers Melee
- Hoe Luigi in Super Smash Bros ontsluit
- Hoe om mnr. Game and Watch in Super Smash Bros. Melee te ontsluit
- Hoe om Jigglypuff in Super Smash Bros Brawl te ontsluit
- Hoe Luigi ontbloot
- Hoe om al die karakters in Super Smash Bros. Brawl te ontsluit
- Hoe om al die karakters in Brawl te ontsluit
- Hoe om te spaar in New Super Mario Bros DS
- Hoe om `n Finale Smash in Super Smash Bros. Brawl te maak
- Hoe om `n Kirby met bokshandskoene te maak
- Hoe speel Super Mario Bros 2
- Hoe speel Super Smash Bros. Melee op die rekenaar
- Hoe speel Super Smash Bros
- Hoe om te speel as Marth in Super Smash Brothers Melee
- Hoe om te speel met Link in Super Smash Bros Melee
- Hoe om Jigglypuff in Super Smash Bros Melee te gebruik
- Hoe om die Subspace Emissary in Super Smash Bros Brawl te klop