Hoe om 100 vloere te slaag (Gids)
Het jy op sommige vlakke in 100 vloere vasgekeer? Hou lees om die oplossings te vind! Die stap nommer dui die oplossing vir die onderskeie vloer aan, sodat jy maklik kan soek vir die oplossing wat jy soek! In die lys is alle vloere van 1 tot 100.
stappe
1
Klik op die groen pyltjie Die deur sal oopmaak. Klik weer op die pyltjie.
2
Skuif die asblik. Jy sal `n groen knoppie sien. Druk dit en dit gaan na jou voorraad. Plaas dit dan oor die rooi knoppie.
3
Skud jou toestel. Jy sal die simbool sien om jou toestel van die een kant na die ander te kantel, so doen dit.
4
Gebruik twee vingers om die deur oop te maak. Plaas jou twee vingers in die middel en trek dan sywaarts om die deur oop te maak.
5
Skud die toestel. Skud die toestel totdat die leer val. Jy moet die toestel omdraai deur dit op sy kop te plaas.
6
Klik op al die sone. Raak al die sonne. Beweeg die plant regs, daar is nog `n son agter.
7
Kantel die toestel totdat die rots op die knoppie is.
8
Soek `n piesang op die heuwel. Sal na die voorraad gaan. Gee dit dan aan die aap.
9
Pas die kringe. Maak die sirkels van die deure fiks met die punte aan die buitekant van die deur. Beide die binnekleur en die kleur van die buitenste ring moet pas.
10
Skud jou toestel en skuif die deur skuins langs die pyltjie.
11
Plaas die sfere in die gat. Jy moet die toestel neem en dit versigtig balanseer om die sfere in die gat te plaas. Dit sal maklik wees as jy dit op die grond plaas.
12
Raak een of albei rooi knoppies aan totdat die punte boontoe kom.
13
Skud die toestel om die hamer los te maak. Kies dit en gebruik dit om die baksteen te breek.
14
Plaas jou vinger op die skandeerder van die deur. Wag totdat die ligte verlig is.
15
Klik op die nommers Klik op die nommers waarvan die lyne op hul bokse pas by die lyne op die deur. Klik op hulle wat volg op die bestelling.
16
Gryp die skroewedraaier. Sit die skroewedraaier toe en klik dan op die skroewe. Klik op die deurplaat, sit jou toestel onderstebo en die deur sal oopgaan.
17
Maak die sfeer die linker en regter knoppies op die patroon wat die deur wys. Kantel die toestel links en regs, sodat die draaiknop die knoppies in dieselfde patroon raak as die lyne bokant die deur. Byvoorbeeld, twee lyne aan die linkerkant, twee krane aan die linkerknop.
18
Raak al die knoppies aan die deur vinnig sodat hulle terselfdertyd aanskakel.
19
Gryp die rooi lap en gebruik dit om die deure skoon te maak.
20
Beweeg die gevaarsteken, gryp die bout en gebruik die skroewedraaier om dit op die deur te plaas.
21
Kantel jou toestel vorentoe. Die oog sal oopgaan en die ligte sal aanskakel.
22
Gebruik die hamer om die standbeeld aan die regterkant te vernietig. U sal letters sien wat die kardinale aanwysings aandui waarna u die deur moet skuif (noord, wes, ens.).
23
Skakel die lig aan. Gryp `n paneel uit jou voorraad en plaas dit aan die deur, druk dan die knoppies wat aangesteek is.
24
Gebruik twee vingers om die deur te skuif. Hou dit vas terwyl jy op die pyl klik.
25
Maak die sirkels op die deur fiks met die sirkels op die vloer. Maak die hoogtes van die sirkels fiks.
26
Verwyder alle batterye. Stuur hulle terug na die punte waar hulle die kroeg oor die deur steek sonder om oor te gaan.
27
Skuif die yskas. Gebruik die hamer om die muur te breek. Gryp die hefboom in die muur, plaas dit in die middel van die deur en draai dit.
28
Raak die deur na die patroon wat boaan getoon word.
29
Plaas die toestel op die gesig tot die bom ontplof.
30
Verander die klok tyd om dieselfde te wees as die huidige tyd. Dit moet dieselfde tyd wees as die toestel waarop jy die spel speel.
31
Gebruik die skroewedraaier op die bord en draai dit dan oor.
32
Gebruik die punte om die rye tot twaalf te maak.
33
Raak die knoppie wat ooreenstem met die kleur van die tekening. Doen dit vinnig, want as jy verkeerd is, moet jy weer begin.
34
Spell die woord "100 vloere".
35
Klik op die prop en dan op die lyne om die nommer 35 te maak.
36
Klik op die omliggende voorwerpe wat van onder tot bo in die regte wêreld bestaan.
37
Klik op die paneel in die linker boonste hoek. Gryp die sfeer. Skuif die vat, klik op die item en skud die toestel.
38
Klik op die drie sirkels sodat die drie rooi hande terselfdertyd op die groen kant is.
39
Skakel al die punte aan die deur aan. Skyfies skuins van bo links na regs onder, gaan reguit na die lig aan die bokant (aan die buitekant lyn), gaan af na die punt in die linkerhand deel (buite lyn), dan na die reg om draai die laaste twee aan.
40
Verlaag jou hele volume
41
Raak die insekte aan om te sien hoe hulle beweeg. Maak die figuur naby die deur pas by jou bewegings.
42
Raak die lig aan om die vorms te sien. Skuif die deure en maak oop vir baie maniere om te kies. Maak die vorms in die ooreenstemmende hoeke dieselfde as die leidrade.
43
Beweeg die plante en lei die sfeer van jou voorraad deur die buis na die ander kant.
44
Maak die volgorde van die kleurpaneel grys / wit / regro / wit. Skuif die plant om die kode te openbaar indien nodig.
45
Gryp die mes wat in die linkerkant is. Gebruik die hamer om die boks op die deur te slaan en skuif dan jou toestel om die ballon na die knoppie te beweeg.
46
Maak die beeld op die deur pas by die beeld van die vloer.
47
Voltooi die kring. Flip die blaaie om `n lyn tussen die punt en die ligte simbool te skep. Jy moet begin by die punt, snaking van kant tot kant op die boonste lyn van die deur aan die linkerkant, deur die boonste en af in die reg, kronkel dan van kant tot kant om die simbool te voltooi.
48
Gebruik die mes om die takke te verwyder. Maak die kolomme ooreen met die nommer van die onderskeie blomme.
49
Skryf die simbole om die woord "wagwoord" te spel.
50
Raak die deur tot die kroeg vol is.
51
Lig die panele wat `n swaard vorm.
52
Tik "1226" (datum van Kersfees).
53
Lig die boks, sny die krag, sny die draad snyer en sny die rooster.
54
Tik 03150405 A = 01 is `n snit en die nommers word gebruik om CODE te spel.
55
Kantel jou toestel soos nodig om die bokse te skuif en vul die deur.
56
Verander elke getal om gelyk te wees aan die aantal vlae rondom (insluitend die diagonale).
57
Gebruik die knoppie om die haak op die bol te beweeg. Skuif die haak na die sfeer, draai dit dan terug na die middel van die deur en skuif die skuif om die deur te breek.
58
Raak die sleutels in die volgorde van die deur. Die getalle stem ooreen met die drie sleutels (die eerste met die kleinste getal en die derde met die grootste getal).
59
Gebruik die klip om die venster hierbo te breek. Verstel die spieël om die vuur aan te steek. Draai die kroeg aan, smelt die ys op die hefboom en die deur sal oopmaak.
60
Raak die kerse aan om hulle te lig. Speel dan die tromme van links na regs dieselfde aantal kere as die kleure wat op die deur verskyn (in punte of treffers).
61
Beweeg die simbole na die spasies op die deure sodat dit 1830 (die tyd op die klok) lees.
62
Sny die rooi lyn en gebruik dan die pyltjies om die groen lyn oor die deur te skuif.
63
Skuif die klip om die knoppie te bedek en pas die teëls met die ligte op die plafon (in refleksie).
64
Draai die oog om die kroeg te vul.
65
Plaas die sfeer op die buis en gebruik die vuurhoutjie om die brandalarm aan te steek.
66
Gebruik die staaf op die vloer om die haak teen die muur vas te hou. Gebruik die haak om die deur te laat sak.
67
Raak die blom aan om `n blomblare te kry, haal dit op met die pot, maak die pot water en skuif dit na die sonlig.
68
Gryp die ster van die grond af, gebruik die hefboom om die boks in te samel, neem die paneel en plaas die ster in sy plek.
69
Raak die lig aan om dit te laat val en die vis om dit te laat swem, sodat hulle bots. Dit sal die seekat beweeg en die water dreineer. Sny dan die seewier met die mes.
70
Raak LRLLRLRR om die buitewyke na die vierde ses te neem, dan R om op jou skip te kom.
71
Maak die simbole aan die deur teenoor die een aan die ander kant. Byvoorbeeld, die boonste linkerkant moet `n gebroke lyn en twee soliede lyne hê, terwyl die onderste regs twee gebreekte lyne en een soliede lyn moet hê.
72
Skuif die motors na die doel, begin met die een met die minste kante en eindig met die een met die meeste kante.
73
Maak die nommer gelyk aan 73. Skuif R, R, op, L, af, L, af, R, up, R.
74
Verander die kleure van die deur. In die klokgewyse rigting van die onderste paneel moet hulle wees: oranje, pers, groen, geel, marineblou en ligblou.
75
Neem die gewig van die platform, vervang dit met die drie gewigte op die vloer en hou die toestel op.
76
Beweeg die blaaie sodat hulle `n vierkant vorm en die paneel van jou voorraad invoeg.
77
Klik op die groen knoppie en klik dan weer daarop wanneer die lig die sewende posisie bereik.
78
Plak die teëls met die beeld van die kubus. Die middellyn moet bruin, groen, rooi, wit wees en die boonste en onderste dele (van die groen gedeelte) moet onderskeidelik blou en wit wees.
79
Sit die blaaie van die deur met die legkaart van die vloer.
80
Ligte fakkels in die volgorde wat op die deur gewys word. Gebruik die brandstok om die fakkels in hierdie volgorde aan te steek: regs, middel, tweede van regs, raak die knoppie, links, tweede van links, raak die knoppie, raak die knoppie links, middel.
81
Kantel jou toestel af en vermenigvuldig 9x9 om 81 te kry.
82
Vind die skyf. Volg die lyn aan die regterkant van die deur, gaan af na die onderkant van die skerm en raak daardie plek op die vloer. Daar sal jy `n skyf vind. Gryp dit en plaas dit in die deur. Verstel die skyfies in die posisies wat deur die gat aangedui word en trek die hendel wat sal verskyn.
83
Voltooi die legkaart. Begin deur die plein in die middel van die deur te plaas. Die pers driehoek gaan oor dit en effens regs. Die blou driehoek sal die klein hoek wat gevorm word voltooi, die grys driehoek die hoek van die boonste links en so aan invul.
84
Druk die drie knoppies, dan die rooi knoppie, dan die blou knoppies en laastens die drie knoppies.
85
Draai kerse aan en af soos aangedui deur die leidrade aan die deur. Lig die tweede kers, lig die eerste kers, ens.
86
Raak die klok posisies bo die deur.
87
Skud die toestel, beweeg die beer, wag vir dit aan die slaap raak en raak die groen pyltjie aan.
88
Sleep die boonste linker hoed af, sleep die regte hoed in die middel, raak die boonste linkerhoed aan en plaas die skakelaar op die boonste regterhoed.
89
Raak Se, Si, Ni, Fi en Fo.
90
Raak die middelste knoppie drie keer, dubbel tik die knoppie regs, raak die knoppie aan die linkerkant vier keer en die verborge knoppie bo-aan die regterkantse muur.
91
Gryp die kwas, maak die onderkant regs van die muur skoon en klik op die nommer. Kies dan die kleure sodat die kleure aan die deur horisontaal en vertikaal weerspieël word.
92
Beweeg die pyltjies sodat jy op die boonste lyn "op, regs" (op, regs) kan lees en op die onderste lyn "op, af" (op, af) lees.
93
Hou die linker-knoppie vir 9 sekondes ingedruk en die regte knoppie vir 3 sekondes. Die deure moet lig.
94
Raak die ligte om `n XI (of nommer 11, soos in die snit) te skep.
95
Verander die punte om `n H-toonhoogte te maak. Dit is die agtste letter van die 26 in die alfabet, soos aangedui deur die baan.
96
Voltooi die legkaart. Die kroeg gaan op, die "T" gaan net onder die kroeg ens.
97
Blaas die ballon met die mes, plak die papier met die een hierbo en maak dan die nommer 3577.
98
Gebruik die kwas om die onderkant van die muur skoon te maak, tik 52375 en dan "Enter."
99
Druk +, x, =, x, en dan die sleutel om die volume te verlaag. Die doel is om die vergelyking gelyk te maak aan die nommer op die deur.
100
Skuif die panele sodat die gapings diagonaal van links bo na regs beweeg.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om IntelliscreenX gratis op iOS 6 te kry
- Hoe om `n persoonlike ROM op Android te installeer
- Hoe om toegang tot `n geslote iPhone te verkry
- Hoe om `n iPhone met net een kliek te ontsluit
- Hoe om `n iPad mini te ontsluit
- Hoe om kleure om te skakel op `n iOS-toestel
- Hoe om Netflix aanlyn te sien
- Hoe om `n boek op `n Kindle te argiveer
- Hoe om `n iPod of iPhone in die herstelmodus te plaas
- Hoe om `n iPod of iPhone in DFU af te stel
- Hoe om `n Samsung Infuse te herlaai
- Hoe om `n verlore wagwoord van `n iOS-toestel te herstel
- Hoe om foto`s van `n iPhone na `n iPad oor te dra
- Hoe om Orange Backup op Android te gebruik
- Hoe om Android-programme te gebruik
- Hoe om iTranslate op jou selfoon te gebruik
- Hoe om Bluetooth op die rekenaar te aktiveer
- Hoe om `n nuwe toestel by die Apple-ontwikkelaarsportaal te voeg
- Hoe om `n Twitter-rekening uit die Twitter-aansoek vir iPhone te verwyder
- Hoe om `n nuwe toestel aan iTunes te koppel
- Hoe om `n e-pos op Blackberry-toestelle op te stel