Hoe om die Tempel van Water in Ocarina of Time te voltooi
Die Tempel van Water is die derde wat u in die legende van Zelda sal ondersoek: Ocarina of Time. Dit is geleë op Lake Hylia en is gebou deur die Zora ter ere van die watergeeste. Navigering is frustrerend en dit is moeilik om te voltooi, maar hierdie gids sal jou help om dit suksesvol te doen! Begin met deel 1 om die Tempel van Water te voltooi.
stappe
Deel 1
Navigeer die Tempel van Water1
Maak seker jy het alles wat jy nodig het. Om die Tempel van Water te oorkom, sal jy pyle, bomme, die Zora-tuniek, die Haak, die ysterstewels en die vuur nodig hê.
2
Gaan na Lake Hylia. Speel die Water Serenade om jou na Lake Hylia te vervoer. Jy sal `n meer byna heeltemal droog en `n klein waterlig sien. Jy moet daarin sink om die tempel te betree.
3
Voer die Tempel van Water in. Sit jou Zora-tuniek- en ysterstewels aan en duik dan onderaan die water. As jy opkyk, sal jy `n klein blou kristal sien. Slaan dit met behulp van die Hook om die tempeldeur oop te maak. Haal jou ysterstewels af en jy kan die tempel binnegaan deur te swem.
4
Reencumber jouself met Prinses Ruto. Sit weer op ysterstewels. Vind `n opening met `n fakkel aan albei kante. Gaan deur dit en volg die pad om prinses Ruto te vind.
5
Volg Prinses Ruto. Nadat sy met prinses Ruto ontmoet het, sal sy jou vra om haar op te volg. Dit sal jou wys dat jy die watervlak in die tempel kan verander. Haal weer jou ysterstewels uit en volg dit.
6
Dreineer die water. As jy die oppervlak bereik, sal jy sien dat Prinses Ruto verdwyn het. Gaan uit die water en gaan na die simbool van die dwerg op die muur. Speel die Zelda Cradle Song om al die water te dreineer.
7
Kry die kaart van die kerker. Gaan deur die deur en verslaan alle vyande met spykers. `N Skatkis sal verskyn en jy sal die kaart van die kerker ontvang. Gaan uit die kamer en val op die grond.
8
Vul die tempel halfpad. Gaan na die sentrale pilaar (die eerste keer wat jy dit doen, sal jy `n sleutel benodig). Raak met die Hook aan die boonste rand vas. Speel die Zelda Cradle Song voor die simbool van die Triforce en die tempel sal halfpad met water gevul word.
9
Vind die kompas. Vind die deur met twee bakkies by die ingang. Volg die pad totdat jy spykers sien en haak jou dan na die teiken op die muur om na die rand te kom. Gebruik enige wit op die plafon om na die bokant van die kamer te kom. Nou kan jy `n kristal en `n bors in `n geiser sien. Skiet `n pyltjie na die glas om die kompas te vang.
Deel 2
Vind die klein sleutels1
Vind die klein sleutel 1. U weet waarskynlik reeds dat klein sleutels absoluut noodsaaklik is om die tempels te navigeer. Daar is ses van hulle in die Tempel van Water. Om die eerste te kry, dreineer die water en val in een sprong op die grond. Lig albei fakkels, skiet pyle deur hulle of gebruik Din Fire en `n deur sal voor jou oopmaak. Gaan deur dit en vermoor die vyande van die Blade Shell wat jy binne sal vind, wat `n bors met `n klein sleutel sal laat lyk.
2
Vind die klein sleutel 2. Dit is `n bietjie moeiliker om te vind en behels om uit te kom en die Iron Boots oor en oor te laat sink en vlug herhaaldelik. Begin deur die water te dreineer en die opening te vind wat deur `n reuse bruin blok geblokkeer word. Druk die blok totdat dit in die bodem van die water sink en sit dan op jou ysterstewels om jouself te onderdruk. dan:
3
Kry die klein sleutel 3. Vul die tempel halfpad met water. Gaan dan terug na die plek waar jy Prinses Ruto vir die eerste keer gesien het en dryf. As jy `n muur met `n kraak bereik, ontplof dit met `n pomp. Pak die klein sleutel binne.
4
Kry die klein sleutel 4. Vul die tempel halfpad met water. Jy sal sien dat die platform op die pilaar ook styg. Dompel jouself in die gat onder, volg die pad en wanneer jy die kristal sien, druk dit. Dood enige vyande wat verskyn en `n deur sal op die dak oopmaak. Vlot om jou vierde klein sleutel te kry.
5
Verkry die klein sleutel 5. Hierdie klein sleutel is ook meer ingewikkeld om te vind. Jy kan dit net doen nadat jy die Long Hook gevind het en die blok met die Song of Time verhuis het om toegang tot `n grot te verkry. Sodra jy dit gedoen het:
6
Neem die klein sleutel 6. Vul die tempel halfpad met water en kyk vir die geslote deure met een oog. Skiet die oog om die hek te verhoog en stel `n teiken oop, wat jy moet haak voordat dit sluit. Volg die pad totdat jy `n reuse-blok bereik. Druk die blok uit die pad, draai regs en jy sal `n bors met jou sesde klein sleutel sien. Nou het jy hulle almal! Gaan na die ander kant van die gang en haak jouself na die teiken bo jou om terug te keer na die hoofkamer.
Deel 3
Versla Dark Link1
Vul die tempel met water. Om die tempel heeltemal te vul, moet die water halfpad wees en jy moet op die tweede verdieping wees. Gaan deur die deur met die wit. Binne, plaas `n bom en staan op die geiser (Maar wees versigtig met die Tektite!). Wanneer die geiser jou na die volgende kamer verhef, gaan deur die deur en speel die Zelda Cradle Song voor die Triforce-simbool.
- Soos in die dreinering en vul die Tempel van Water tot die helfte, vul dit heeltemal in, is `n prosedure wat jy moet herhaal. Elke keer as jy die tempel moet invul, herhaal hierdie prosedure.
2
Gaan na die bokant van die trappe. Gaan terug na die hoofkamer. Gaan deur die deur met die bruin platform en jy sal `n kamer met `n groot gaping bereik. Spring na die laagste bewegende platform en gebruik dan die Hook om die trappe te klim.
3
Gebruik `n klein sleutel om die deur oop te maak. Jy sal `n kamer met beelde en klein pilare sien.
4
Maak die beelde styg om teikens vir die Hook te openbaar. Jy sal `n rooi kristal op een van die pilare sien. Raak dit met die Hook of skiet dit met `n pyl sodat dit blou word. Die beelde in die vertrek sal begin styg en verskeie teikens sal vir die Hook geopenbaar word.
5
Bereik die rand. Om dit te doen, moet jy eers die teiken voor jou betrek. Skakel dan die kristal uit en betrek die naaste teiken. Klim oor die kop van die standbeeld, aktiveer die kristal weer en betrek die laaste standbeeld. Skiet weer die kristal en sodra die standbeeld neerdaal, klim oor jou kop en skiet die kristal een keer. Nou kan jy na die rand daarlangs klim.
6
Vind Dark Link. Donker Link is die bose dubbele van Link. Om dit te vind, gaan na die geslote deure aan die ander kant van die kamer. As jy daarby kom, draai om. Jy sal `n skadu figuur naby `n eiland sien. Dit is Dark Link!
7
Versla Dark Link. Aanval die skaduwee figuur om die stryd van adjunk-hoof teen Dark Link te begin. Om hom direk te tref, sal nie effektief wees nie - hy het al jou standaard aanvalle. In plaas daarvan, val hom aan met voorwerpe en vermoëns wat hy nie kan kopieer nie, soos Din`s Fire of die Megaton`s Hammer. Herhaal dit soveel keer as wat nodig is om hom te verslaan, kyk mooi na sy bewegings. As jy hom tref, sal hy agter jou verskyn.
8
Kry die lang haak. Wanneer jy Dark Link verslaan, sal die kamer sy voorkoms verander en die deure sal oopmaak. Gaan na die volgende kamer en maak die bors oop om die Long Hook te kry, `n verbeterde weergawe van die Hook wat twee keer die afstand uitsteek.
Deel 4
Verkry die baas sleutel1
Vind die kamer vol Tektites. Om dit te doen, dreineer die water heeltemal. Vind die opening wat jou toelaat om jou in `n liggaam water te verdiep (dit is in die noordelike deel van die tempel). Dompel jouself, volg die pad en draai dan die wit bo-op. Kry die wit oor die deur vas en gebruik dan `n klein sleutel om dit oop te maak. Jy sal kom by `n kamer vol Tektites (vyande wat soos spinnekoppe lyk).
2
Gaan na die volgende kamer. Gaan voort uit die kamer van die Tektites met die ysterstewels. Swem na die volgende kamer.
3
Vind die geheime gedeelte. Sodra jy in die volgende kamer is, sal jy `n water en `n lang platform aan jou linkerkant sien. Spring op die platform en vermoor die Stingers. Kyk na die muur naby die ingang. `N Deel van dit sal `n ligter kleur hê as die res. Gebruik `n bom om dit te ontplof en `n geheime gedeelte sal verskyn.
4
Aktiveer die skakelaar. Sodra jy die geheime gedeelte kry, sal jy `n ander swak muur sien. Ontplof dit met `n pomp en `n bruin blok sal verskyn. Omring die blok en druk dit totdat dit bo-op die skakelaar val. Nou kan jy `n nuwe deur aan die linkerkant van die kamer betree.
5
Aktiveer die geisers. Klim die trappe, gaan deur die deur en druk die skakelaar om drie geisers in die gaping wat langs jou is, te aktiveer.
6
Gaan voort na die volgende kamer. Kruis die gaping so vinnig as wat jy kan, vermy die Tektites. Jy kan die volgende kamer binnegaan, waar jy `n klein waterval sal sien.
7
Dit bereik die einde van die dood. Groot klippe sal van regs van die waterval val. Vermy hulle en gaan na die oortreding, volg die pad onderwater totdat jy `n dooie punt bereik.
8
Kry die Boss Key. Wanneer jy die dooie punt bereik, maak die Blade se Karapace dood en dryf dit op. Agter die deur voor jou, vind jy die Boss Key.
Deel 5
Nederlaag morpha1
Vind Morpha. Sodra jy die Boss Key het, gaan terug na die hoofkamer. Vul die tempel heeltemal met water, ondersoek dan totdat jy `n standbeeld sien met `n teiken vir die Hook daarop. Gebruik jou Long Hook om haken te kry en gaan deur die deur agter haar. Jy sal aankom by `n kamer met `n groot helling en `n baasdeur aan die einde. Verhoog die helling, vermy die lemme wat oor die kamer gly. Agter die hoofdeur is Morpha, die hoof van die Watertempel.
2
Stryd teen Morpha. Morpha is die monsters wat al die water van die Hylia-meer monopoliseer. Hy kan al die water wat hy aanraak, manipuleer, wat hom `n vreesaanjaende teenstander maak. Volg die volgende wenke om oorwinning te voorkom:
3
Gryp jou harthouer. Sodra jy Morpha verslaan, neem jou Hart Container en stap deur die portaal. Baie geluk! U het uiteindelik die moeilike en irriterende Tempel van Water verslaan!
4
Kry jou Watermedalje. Wanneer u die Heilige Koninkryk betree, sal u ontdek dat die Water Sage niks meer is nie en niks minder as Prinses Ruto nie. Hy sal jou beloon met die Watermedalje en verseker jou dat prinses Zelda veilig is.
wenke
- Nadat jy die Tempel van Water voltooi het, kan jy die Vuurpyl kry! Keer terug na Lake Hylia, waar jy sal sien dat die vloek verby is en die water teruggekeer het. Praat met Sheik en gaan dan na die klipplatform wat sê: "As die water die meer vul, skiet dit in die oggendlig." Dit is `n boodskap aan jou, wat letterlik beteken dat jy met `n pyl in die son moet skiet soos dit uitgaan. As dit nie môre is nie, gebruik die Song of the Sun om dit uit te kom. Skiet hom en die vuurpyl sal op `n nabygeleë eiland verskyn.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om die 60 siele van spektrum in Zelda Twilight Prinses te kry
- Hoe om die sesde kolossus in die skaduwee van die kolossus op te spoor en te verslaan
- Hoe om toegang te verkry tot die Tempel van die Hemelse Skuilplek in Skyrim
- Hoe om te trou in Skyrim
- Hoe kry jy jou vuur in Zelda Ocarina of Time
- Hoe om Nayru se liefde in Zelda La Ocarina del Tiempo te kry
- Hoe kry jy die Emery Sword in Zelda Majora`s Mask
- Hoe kry jy die magiese wapenrusting in die legende van Zelda, die prinses van die sonsondergang
- Hoe kry jy die masker van die waarheid in die legende van Zelda, die oorkant van die tyd
- Hoe om die portaal te vind na die Blasted Lands in jou hoofstad
- Hoe om te speel Temple Run
- Hoe om te speel met `n Templar in Ouer Scrolls Online
- Hoe om die swaard van Biggoron in die legende van Zelda Ocarina of Time te kry
- Hoe om `n cocktail Shirley Temple te maak
- Hoe om aan te trek as Link of The Legend of Zelda
- Hoe om `n shaolin monnik te wees
- Hoe om `n Maya-sandtempel te bou
- Hoe om Zant in Zelda Prinses van die Sundown te klop
- Hoe om Epona te kry in die Ocarina of Time
- Hoe om `n woestyn tempel in Minecraft te vind
- Hoe om respek te wees wanneer jy `n Hindoe-tempel besoek