dmylogi.com

Hoe om kaarte te vektoriseer

Hierdie is `n gids wat nuttig kan wees vir diegene wat kaarte wil maak of vertaal, maar weet nie hoe om te begin nie. Ook vir diegene wat wil begin met die maak van vektorgrafika, maar nie vloeiend is met Inkscape Making Maps nie, is dit `n goeie oefening.

Om kaarte te maak, hoef jy nie te weet hoe om te teken nie. Die enigste talent wat nodig is, is geduld. Dit gaan oor `n reeks stappe.

Ongelukkig is die meeste van die kaarte wat ons het, in png, gif of jpg, (rasterformate) en teen lae resolusie. Dit gee baie probleme:

  • Alhoewel op die web, as `n tiener, hoef hulle nie sleg te lyk nie, as hulle uitbrei, sal hulle artefakte begin sien. Hulle kan nie teen `n aanvaarbare grootte gedruk word nie.
  • Om hulle te vertaal moet jy die name uitvee, versigtig wees om nie die grense in die proses te verwoes nie. Daar is nie meer gemaklike manier nie.
  • Oor die algemeen kan hulle nie gemaklik gemodereer word nie, jy moet dit altyd aanpas.

Hierdie probleme word opgelos as ons vektorgrafika gebruik. Basies, terwyl die raster-grafika die kleurinligting van elke punt bevat, bevat die vektorgrafika parameters wat die vorms definieer (sien die ooreenstemmende artikels). `N Gratis program om met vektorgrafika te werk, is Inkscape, wat is die program wat ons in hierdie gids sal gebruik.

stappe

Metode 1

Voorbereidsels
1
Ons begin van `n kaart van vorige Ierland. Dit het verskeie probleme:
  • Die kleure is baie sterk.
  • Die briewe word amper nie in ligkleurige gebiede gelees nie.
  • Die rande het nie oral dieselfde dikte nie.
  • Ons wil graag hê dat die grens tussen Noord-en Suid-Ierland gemerk word.
  • 2
    Open Inkscape en voer die kaart in (Lêer-> Invoer). Ons sal die beeld en `n wit reghoek met `n swart grens sien. Hierdie reghoek word genoem die bladsy. Die bladsy is die area wat in ons tekening gewys sal word. Dit is gerieflik dat die tekening die hele bladsy beslaan (Lêer-> Eienskappe van die dokument-> Pas bladsy aan seleksie).
  • 3
    Om te kies is maklik, jy moet net op `n voorwerp klik of op `n punt klik en sleep om `n vierkant te vorm. Wat binne bly, is gekies. Ons sal weet omdat `n tussenpose en `n paar pyle verskyn. As ons op die pyle klik, kan ons die grootte van die voorwerp verander. As ons op `n geselekteerde voorwerp kliek, verander die pyle na die rotasie-eenhede, wat die voorwerp toelaat om te draai.
  • Metode 2

    Vorm die basis
    Prent getiteld Tutorial_mapas_1.jpg
    1
    Basisvorm. Om dit goed te sien, is dit vol groen. In die praktyk is dit beter dat jy nie vul nie, om die kaart te sien wat ons opspoor. Om te teken sal ons die instrument gebruik wat lyk soos `n meganiese potlood (hoofletter + F6). Dit is nuttiger as die pen en potlood. Hierdie instrument het twee modusse. Ons kan klik om `n veelhoekige lyn met nodusse in die hoekpunte te maak, of klik en sleep om Bézier-kurwes te maak. As ons sleep, sal ons sien dat `n lyn wat die vorm van die kromme bepaal, langs die nodus verskyn. Dit maak nie saak as ons dit nie reg doen nie, die eerste keer, dit kan later herroep word. In elk geval, as ons glo dat ons `n fout gemaak het by die plasing van `n nodus, sal die laaste nodus uit die drukknoppie uitgedruk word.
    • Om kaarte baie keer te maak, is dit genoeg om veelhoekige lyne te maak.
    • Dit is gewoonlik `n goeie idee om in te zoomen op die gebied waar ons aan werk (vergrootglas instrument).
    • In die voorbeeld is die vorm van die eiland Ierland getrek met veelhoekige lyne.
  • 2
    In die voorbeelde wat getoon word, is die voorwerpe gekleur sodat dit onderskei kan word, maar dit is meer prakties dat dit deursigtig is om die oorspronklike kaart voort te sit. Alles wat te doen het met vul- en beroerte-kleur, is in Object-> Vul en grens.
  • Metode 3

    verdeel
    1
    Nou sal ons hierdie basisvorm verdeel in streke wat pas. Daar is `n instrument wat vir ons baie nuttig sal wees, die afdeling (Stroke-> Divisie). Hierdie instrument veroorsaak dat een vorm in twee na `n ander verdeel word. Daarvoor teken ons `n vorm wat een van die grense het. Nou het ons twee voorwerpe. Hulle word in `n bestelling gereël sodat die meerderes bedek (indien hulle nie deursigtig is nie), die minderwaardige kinders. Dit is belangrik dat die voorwerp wat die eiland gaan verdeel, is bo die eiland. Daarvoor het ons die opsie Object-> Elevate ("rePag"). Nou kan ons albei voorwerpe kies (byvoorbeeld deur op een en dan op die ander te klik terwyl u hoofletters druk). En maak `n afdeling: Stroke-> Divisie. Nou het ons twee voorwerpe.
    • Dit is die basiese proses om kaarte in streke te verdeel. Doen dieselfde ding `n paar keer. Ons verdeel die kaart soveel keer as wat nodig is totdat ons `n mosaïek van streke kry.
    • Hoewel kaarte byna altyd gemaak kan word met behulp van slegs die werking van skeidslyn, sou dit nie seer om `n blik op ander vorme van lyn bedrywighede spyskaart (Unie, sny, skeidslyn, ens), want hulle is te neem baie nuttig.

    Metode 4

    Vul en grens kleure
    1
    Sodra ons die kaart in streke sny, is dit `n goeie tyd om dit te kleur. Die kleur en styl van die beroerte is eienskappe van die voorwerpe. Om hulle te verander, moet ons die voorwerp selekteer en die venster Fill and Border oopmaak (Shift + Ctrl + F). Daar is verskeie opsies. Die twee wat ons interesseer om kaarte te maak, is:
    • Die kruis dui aan dat daar geen vulling (of geen grens) is nie.
    • Die plat vulling vierkant is om plat kleure aan die beeld te gee. Hier is `n paar oortjies te speel met die rooi, groen en blou intensiteit waardes, volop waardes en verf-siaan, magenta, geel en swart of wiel. Daar is ook `n deursigtigheidsafdeling, want die voorwerpe kan `n mate van deursigtigheid hê en sodoende die agtergronde laat sien.
    • `N Ander opsie om te kleur, is om `n ander prent te invoer (Lêer-> Invoer) en om die voorwerp te kies en die eyedropper-instrument te gebruik, kies die kleur van `n ander prent. Dit is gemaklik as ons `n ander kaart het met `n goeie keuse van kleure. Ons hou van die kleure van hierdie kaart: [1] en dit is die een wat vir die kaart van Ierland gebruik is.


  • 2
    Oor die algemeen is dit beter om ligte kleure te kies om daarop te kan skryf met swart letters en min versadigde. Dit is `n klein dingetjie. Onthou dat die retinas vir die lewe is.
  • 3
    Gaan na ColorBrewer (https://colorbrewer2.org/ ) om verskillende kleur kombinasies en vooraf ingestelde rande te toets
  • 4
    Die rand het dieselfde eienskappe as die vulsel en nog meer. Deur die kleurwaardes aan te raak, gee ons `n grys waarde vir al die streke (ons kies al die streke en kies die grenskleur in die "stroke kleur" blinde). In `n beroerte styl kan ons die dikte en styl kies.
  • Metode 5

    Sluit aan by streke
    1
    Soms is dit nodig om unies van streke te merk, byvoorbeeld deur hulle `n dikker rand te gee. In hierdie geval wil ons graag `n dik grens vir die kus van die eiland merk en die streke van Noord-Ierland uitlig.
  • 2
    Om dit te doen, kies ons al die vorms van dieselfde groep, dupliseer hulle (ctrl + d) en sluit hulle aan (Stroke-> Union). Duplisering is nodig om die afsonderlike streke aan die een kant en die vakbond aan die ander kant te behou. Sodra ons hierdie nuwe voorwerp het, kan ons die vulsel verwyder of dit `n baie deursigtige vulling en `n dikker rand gee.
  • In die beeld sien ons die resultaat van dit met die streke van Noord-Ierland en die hele eiland. Die hele eilandvoorwerp is op `n onderste laag (einde sleutel) geplaas, sodat die rand eers sigbaar is as dit uit die eiland uitsteek.
  • 3
    Deur die wiel van die vul- en randvenster kan ons die toon van die streke verander sonder om die versadiging of helderheid daarvan te verander.
  • 4
    Die grens wat die grens tussen die twee Ierlande verteenwoordig, moet stop wanneer dit by die see aankom, en nie oor die kus van Noord-Ierland strek nie. Om dit te doen skep ons `n vorm wat die stuk lyn dek wat ons wil uitskakel en ons gebruik die instrument Stroke-> Cut-
  • video

    Dinge wat jy nodig het

    • Inkscape. Jy kan dit inkom Laai van gratis Inkscape. Dit is `n program met `n gratis lisensie.
    • `N Gedigitaliseerde kaart om te vektoriseer.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om Minecraft kaarte te laaiHoe om Minecraft kaarte te laai
    Hoe om jou huis aanlyn met Google Maps te vindHoe om jou huis aanlyn met Google Maps te vind
    Hoe om geheue kaarte in `n Nokia N73 te formateerHoe om geheue kaarte in `n Nokia N73 te formateer
    Hoe om lengte en breedtegraad in Google Maps te kryHoe om lengte en breedtegraad in Google Maps te kry
    Hoe om `n dek van Yu Gi Oh te maakHoe om `n dek van Yu Gi Oh te maak
    Hoe keno speelHoe keno speel
    Hoe om `n kaartkasteel te bouHoe om `n kaartkasteel te bou
    Hoe om `n dek kaarte met een hand te snyHoe om `n dek kaarte met een hand te sny
    Hoe om te speel BaccaratHoe om te speel Baccarat
    Hoe speel blaas en suig kaarteHoe speel blaas en suig kaarte
    » » Hoe om kaarte te vektoriseer
    © 2024 dmylogi.com