Hoe om jou eie videospeletjie te maak
Die ontwerp van `n videospeletjie is nie `n klein taak nie, maar as jy `n idee te goed het om nie te doen nie, dan is dit die beste tyd om te begin. Met die uitgebreide groei van onafhanklike ontwikkeling wat nou bestaan, is die skep van `n videogame nooit so maklik of goedkoop nie. Volg hierdie gids om te begin met die ontwerp en skep van die spel van jou drome, en deel dit dan met die wêreld.
conținut
stappe
Metode 1
Vestig die basisse
1
Kies jou geslag Alhoewel elke suksesvolle videospel uniek op sy eie manier is, word amper almal in `n spesifieke genre geplaas. Besluit watter soort speletjie jy wil skep en kyk wat ander speletjies van dieselfde genre doen. Enkele algemene genres sluit in:
- arcade games
- skieter met vuurwapens
- legkaart
- platforms
- wedrenne
- avontuur
- eindelose wedrenne
- RPG (rolspel)
- skieter met vuurwapens in eerste persoon
- JRPG (Japannese rolspel) van stories of manga
- toring verdediging
- vegters
- komedie
- oorlewing
2
Kies jou platform. Die platform wat jy kies om jou spel te ontwikkel, sal aansienlik beïnvloed hoe dit ontwikkel. Die platform dikteer die manier waarop die spel beheer word - slimfoonspele is gewoonlik gebaseer op aanraking en kanteling. PC-speletjies gebruik gewoonlik `n sleutelbord en muis en konsole speletjies gebruik spelkontroles.
3
Skryf die voorlopige ontwerp. Dit moet ten minste een bladsy wees, maar dit sal die hart wees van die spelervaring wat jy sal skep. Jou ontwerp moet die fundamentele konsepte van jou spel bevat en kyk of jou idee lewensvatbaar is om `n videospeletjie te wees.
4
Begin met `n basiese filosofie. Hierdie stelling sal dien as motiveringskrag agter die spel. Dit is eenvoudige stellings wat tot die hart kom van wat die spel is. Kontroleer dit voortdurend om seker te maak dat jou spel steeds aan die basiese doelwitte voldoen. Enkele voorbeelde van basiese filosofie is:
5
Skryf jou kenmerke Die eienskappe is wat jou speletjie van ander in dieselfde genre onderskei, begin om jou idees en konsepte te gebruik. Omskep die konsepte in sinne om die aksie uit te voer. Skryf tussen 5-15 eienskappe. Byvoorbeeld:
6
Neem `n breek. Sit die voorlopige ontwerp in `n konsep en probeer om nie een of twee weke daaraan te dink nie. U wil dit met n vars perspektief kan terugvoer. Dit sal u help om te bepaal of dit die moeite werd is om voort te gaan met die projek of as u die konsep moet herhaal.
Metode 2
Skryf die ontwerpdokument
1
Begin met die noodsaaklike besonderhede. Die ontwerpdokument is die ruggraat van jou videospeletjie. Dit bevat die gedetailleerde beskrywing van die meganika, die plot, die scenario en die estetika van jou spel en meer. Die formaat van die dokument is nie so belangrik as die inhoud nie.
- Ontwerp dokumente is veral belangrik as jy `n span programmeerders en kunstenaars bestuur. Maak seker die dokument is gerig op hulle en nie aan die finale verbruiker nie. Vermy onnauwkeurigheid en delf in die besonderhede van hoe elke spelwerktuigkundige sal werk.
- Nie alle speletjies het `n ontwerpdokument nie, en twee ontwerpdokumente sal nie soos mekaar lyk nie. Gebruik hierdie stappe as `n riglyn, maar voel vry om u dokument te ontwerp volgens die behoeftes van u spel.
2
Formuleer die inhoudsopgawe. Elke aspek van die spel moet in die inhoudsopgawe aangedui word. Die enigste ding wat nie ingesluit moet word nie, is die storie, tensy die storie fundamenteel verband hou met die meganika van die spel.
3
Vul elke afdeling van u dokument in. Nadat u die tafel gekarteer het, begin u uitbreiding in meganika. Neem die tyd om in detail te gaan sodat daar geen verwarring is as jy begin met programmering nie. Elke meganika moet volledig verduidelik word, so daar is geen verwarring wanneer dit geïmplementeer word nie.
4
Voer dit uit met `n ander persoon of met jou span. Afhangende van jou benadering kan die ontwerp van die spel `n baie gesamentlike proses wees. Die standpunt van ander kan help om jou spel gefokus te hou en kan wys op gebiede wat nie so goed soos jy gedink het nie.
Metode 3
Begin programmering
1
Besluit vir `n enjin. Die enjin is die onderliggende basis van die spel. Dit bevat `n "gasheer" van ontwikkelingshulpmiddels wat die skepping van die spel vergemaklik. Dit is baie meer doeltreffend in die tyd en minder kompleks om `n spel te skep met behulp van `n bestaande enjin as om een van nuuts te skep. Daar is baie enjins ontwerp deur onafhanklike ontwikkelaars.
- Motors maak die manipulasie van grafika, klanke en kunsmatige intelligensie baie makliker.
- Verskillende enjins het verskillende sterkte en swakpunte. Sommige is meer geskik vir 2D-grafika, terwyl ander ontwerp word vir 3D-grafika. Sommige enjins vereis aansienlik meer programmeringskennis as ander. Daar is baie gereedskap om speletjies te ontwikkel wat jy kan gebruik sonder vorige koderingervaring. Gewilde onafhanklike ontwikkelingsenjins sluit in:
- Game Maker: is `n ateljee - een van die gewildste 2D-speletjies enjins.
- Die Unity-enjin: `n gewilde 3D-enjin vir sy maklike gebruik en draagbaarheid.
- RPG Maker VX: `n skripsie ontwerp vir 2D RPG is die tradisionele styl van JRPG.
- Onwerklike ontwikkelingskit: `n 3D-enjin wat aangepas kan word vir wye verskeidenheid gebruike.
- Bron: `n baie gewilde 3D-enjin wat voortdurend opgedateer en verander word.
- Projek Spark: `n 3D-enjin wat vir die gemiddelde gebruiker geoptimaliseer is.
2
Leer om jou enjin te gebruik of iemand te vind wat weet hoe om dit te doen. Afhangende van die enjin wat jy kies, kan jy `n aansienlike hoeveelheid programmering in die gesig staar. Selfs die mees basiese enjins vereis tyd om te verstaan hoe om hulle te manipuleer. As die programmering buite jou vermoëns is, moet jy leer om dit te gebruik of iemand te huur.
3
Bou `n prototipe. As jy jouself reeds bekend gemaak het met die gekose enjin, bou `n prototipe vir die spel, hierdie prototipe sal dien as bewys van die basiese funksionaliteit van die spel. Jy benodig nie grafika of klank vir die prototipe nie, net plekhouers (soos `n kubus of stok figuur) en `n klein toetsarea.
4
Verfyn die kontroles. Die mees basiese funksionaliteit van die spel is dat die speler deur middel van `n soort beheer beheer word. Gebruik die prototipe om seker te maak die kontroles is so perfek as moontlik.
Metode 4
Skep digitale bates
1
Oorweeg die behoeftes van jou projek. Afhangende van die omvang van u projek, kan u kunsbehoeftes aansienlik verskil. Sommige speletjies word slegs gebou met kleure en eenvoudige vorms, terwyl ander speletjies komplekse wêrelde bied wat deur groot groepe kunstenaars en klankontwerpers geskep word. Wees realisties met jou doelwitte vir digitale bates in jou spel en maak jou kontrak dienooreenkomstig.
- Die meeste onafhanklike speletjies word geskep deur klein spanne, soms slegs deur een persoon. As u die projek vir uself doen, sal dit `n sekere hoeveelheid tyd neem, veral as u van plan is om al die digitale bates te skep.
- Daar is `n verskeidenheid gratis digitale bates aanlyn beskikbaar deur ontwikkelaarsgemeenskappe. Maak altyd seker dat niks wat jy gebruik, iemand se handelsmerk oortree nie.
2
Maak `n konsep van die kuns. Om `n idee van die estetika van die spel te kry, moet jy die kuns binne die prototipe implementeer en dan die prototipe behoorlik uitbrei binne die spel.
3
Ontwerp die wêreld of struktuur van die spel. As jy reeds `n kuns het om te gebruik, kan jy die konstruksie van die spel begin. Afhangende van die styl van die spel wat jy speel, kan dit nodig wees om vlakke of areas van die spel te skep. As jy `n puzzelspel doen, kan jy dit begin ontwerp.
4
Ontwikkel digitale bates. Afhangende van jou kunsstyl, is daar verskillende programme wat jy kan gebruik om jou kunsbates te skep. Sommige van die gewildste programme is:
5
Teken jou klankbates op. Klankontwerp speel `n noodsaaklike rol om jouself te verdiep wanneer jy die videospeletjie speel. Of die musiek, die klankeffekte en die gesproke dialoog alles beïnvloed hoe die speler met die videospeletjie verbind word.
Metode 5
Sit al die stukke saam
1
Speel jou videospel so veel as moontlik. Terwyl jy elke aspek van die spel bou, moet jy dit speel om seker te maak dit bly pret en samehangend. As jy voel dat `n gebied of idee swak geïmplementeer word, verfyn dit of skakel dit uit. As al jou vlakke, legkaarte of spelareas voltooi is, speel die hele video-speletjie om seker te maak dat dit van begin tot einde pret is. .
2
Bly gefokus op jou basiese filosofie. Deur die ontwikkelingsproses moet jy voortdurend seker maak dat die spel hierdie filosofie bereik. Maak seker jy hou by jou lys met funksies en dat jy nie meer en meer byvoeg nie.
3
Pools dit, druk dit, druk dit. Kontroleer voortdurend jou kuns-, klank- en spelontwerp om die ruwe rande te verfyn en gee jou `n kenmerkende styl aan jou spel. Jou vermoë om dit vinnig te poets, sal sterk afhang van die kunsstyl wat jy besluit het om te gebruik.
Metode 6
Toets die spel
1
Begin soek na foute. As jy reeds `n wedstryd van begin tot einde het, is dit tyd om te begin soek na maniere om te kul. Om die foute in jou spel te vind en dit uit te skakel, is noodsaaklik om seker te maak dat soveel mense as moontlik dit kan speel.
2
Doen aksies wat jy normaalweg nie sal probeer nie. `N Mens moet in gedagte hou met elke denkbare vorm waarin `n speler met die spel kan kommunikeer. Maak seker dat die reëls van jou spel nie gebreek of gebreek kan word deur hulle soveel as moontlik aan te val nie.
3
Prioriseer jou foutoplossings As jy `n groot lys van foute het en jou tyd om dit reg te stel, beperk is, maak seker dat jy eers ernstige foute hanteer en dat hulle jou kan bedrieg. Byvoorbeeld, as daar `n fout is wat `n speler toegelaat het om `n onbeperkte hoë telling op `n puntgebaseerde spel te kry, moet jy dadelik toesig hou oor die fout.
4
Kyk hoe ander mense speel. Nooi vriende uit om jou spel te probeer. Let op hoe hulle uitdagings in die gesig staar en hoe hulle met die wêreld van jou spel in wisselwerking is. Dit is waarskynlik dat hulle sal probeer om dinge te doen wat jy nie gedink het dat iemand sou doen nie.
Metode 7
Publiseer jou werk
1
Gaan die huidige reëls van jou enjin na om die gekompileerde programme te publiseer. Elke enjin ondersteun spesifieke platforms en sommige benodig verskillende lisensies op verskillende platforms. Byvoorbeeld: met Game Studio kan u in Windows en Mac OS X met die standaard weergawe publiseer, maar u moet opgradeer na die Pro-weergawe en betaal `n ekstra fooi om mobiele weergawes te publiseer.
2
Teken mense se aandag op jou spel. Sodra jy die bekendstelling van jou speletjie nader, begin jy probeer om aandag te trek. Maak gratis skermkiekies en video clips van jou speletjie in aksie in gewilde speletjiesforums. Kontak speletjies nuus sites en waarsku dat jou speletjie binnekort geloods sal word (maak seker dat jy dit insluit, hoeveel dit kos, en `n opsomming van die spel).
3
Besluit vir `n verspreidingsdiens. Sommige onafhanklike ontwikkelaars sal die spel op hul eie webwerwe hê, maar jy sal dalk vind dat dit `n aansienlike bedrag van "hosting" fooie sal kos, en sommige "hosts" kan nie die lading wat `n suksesvolle speletjie benodig, ondersteun nie. Daar is verskeie gewilde instellings om onafhanklike speletjies op PC en Mac OS X te publiseer:
4
Gee ondersteuning aan jou spel. Wanneer u speletjie gepubliseer is, gee dit soveel finansiële ondersteuning as u kan deur die foute en ander inhoud te bepaal. Die ouderdom van digitale verspreiding beteken dat speletjies vinniger as ooit tevore opgedateer kan word. Foute sal verskyn wanneer die algemene bevolking toegang tot jou spel het. Doen wat jy kan om hulle so gou as moontlik te herstel.
wenke
- Daar is nie `n enkele manier om `n speletjie te skep nie. Dink aan hierdie gids as `n oorsig en hou by die proses wat die beste vir jou werk.
- Daar sal mense wees wat nie sal glo dat jy dit kan doen nie, maar solank jy dit ernstig neem, kan jy dit doen.
- Moenie verwag om miljoene oornag te verdien nie. Om `n speletjie te skep, moet `n werk wees waaroor jy passievol is. Om geld te maak, sal `n bonus wees.
waarskuwings
- Vermy ESRB se AO-gradering, anders sal verspreiders nie jou speletjie in aanlynwinkels wil verkoop nie.
- Jy sal waarskynlik probleme ondervind, maar moenie moedeloos raak nie. Die skep van `n goeie video spel is `n proses wat tyd neem, maar die finale uitslag sal die moeite werd maak.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om oorspronklike Xbox-videospeletjies te rugsteun
- Hoe om oorspronklike Xbox-videospeletjies op Xbox 360 te speel
- Hoe om `n videospel te enkodeer
- Hoe om `n videospeletjie van nuuts af te skep
- Hoe om `n videospel te ontwerp
- Hoe om `n suksesvolle platform video spel te ontwerp
- Hoe om `n resensie van `n videospel te skryf
- Hoe om te verhoed dat `n video-speletjie `n lag in Windows het
- Hoe om `n `spoedloop `van `n videospel te maak.
- Hoe om `n platform spel in Game Maker te maak
- Hoe om `n gratis rekenaar spel te maak
- Hoe om `n videospeletjie met cmd te maak
- Hoe om video speletjies te speel
- Hoe om te verbeter in die stryd teen video speletjies
- Hoe om nie bang te raak wanneer horror- en oorlewingspeletjies speel nie
- Hoe om jou eie videospeletjie op papier te skep
- Hoe om `n fliek te maak gebaseer op `n videospeletjie
- Hoe om jou ouers te vra vir `n volwasseneerde videospeletjie
- Hoe om kalm te bly terwyl jy in `n videospel verloor
- Hoe om `n speletjie te program
- Hoe om `n professionele gamer te wees