dmylogi.com

Hoe om aansoeke vir iPhone te maak

Die aansoekmark verander en transformeer voortdurend, en suksesverhale is uitstaande genoeg om almal se aandag te kry. Dink jy jy het die "volgende goeie idee" vir `n iPhone aansoek? Dit kan makliker wees as wat jy dink. Alhoewel jy programmering moet leer, kan jy die koppelvlakwerk grafies doen. Om `n aansoek te skep sal tyd, leer en geduld vereis, maar wie weet dit? Miskien kan jy die volgende Flappy Bird maak! Lees stap 1 hieronder om te begin.

stappe

Metode 1
Installeer die ontwikkelingsomgewing

Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 1
1
Laai en installeer Xcode. Xcode is die ontwikkelingsomgewing waarmee alle iPhone-toepassings geskep word. Xcode is gratis beskikbaar op die Apple-bladsy, maar vereis OS X 10.8 of later. Daar is geen amptelike manier om Xcode op `n Windows- of Linux-rekenaar te laat loop nie. Dit beteken dat as jy `n iPhone-aansoek wil ontwikkel, maar nie `n Mac het nie, moet jy eers in een belê.
  • Om iOS-programme te ontwikkel, benodig jy Xcode 6.0.1 en die iOS 8 SDK. Beide is beskikbaar op die Apple-bladsy. Die iOS 8 SDK bevat `n aansienlike aantal API`s wat u toelaat om allerhande nuwe ervarings vir toepassings te skep, insluitend integrasie met iCloud en Touch ID.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 2
    2
    Installeer `n goeie teksredakteur. Alhoewel jy ten volle kan program in Xcode, sal jy sien dat dit baie makliker is om met groot kode segmente te werk as jy `n toegewyde teksredakteur het wat spesialiseer in die programmering van sintaksis. TextMate en JEdit is twee baie gewilde alternatiewe.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 3
    3
    Installeer `n vektorgrafika-program. As jy van plan is om persoonlike kuns en ontwerpe vir jou aansoek te skep, sal dit goed wees om `n program te installeer wat in staat is om vektorgrafika te skep. Vector grafika kan afgeskaal word sonder om hul skerpte te verloor en is noodsaaklik om `n aantreklike toepassing in terme van grafiese ontwerp te maak. Sommige van die gewildste vektorgrafika-programme is CorelDraw, Adobe Illustrator, Xara Designer en Inkscape. `N Baie goeie en gratis vektorgrafika-program is DrawBerry. Dit is nie so kragtig as professionele programme nie, maar dit is goed vir onervare gebruikers, of as jy net nie wil betaal vir iets wat jy net een keer gaan gebruik nie.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 4
    4
    Vergewis uself van Objective-C. Objective-C is die programmeertaal wat gebruik word om funksionaliteit in iPhone-toepassings te skep. Bestuur die manipulasie van data en voorwerpe. Doelwit-C is `n afleiding van die C-familie van tale en is `n objekgeoriënteerde taal. As jy reeds `n basiese kennis van C of Java het, sal Objective-C tot die meeste aspekte lei, baie maklik om te verstaan.
  • Alhoewel dit moontlik is om `n basiese aansoek te bou sonder kennis van Objective-C, sal jy nie enige gevorderde funksie kan uitvoer sonder program dit self. Sonder doelwit-C is al wat jy kan doen, vorentoe en agtertoe beweeg deur verskillende skerms.
  • Daar is `n wye verskeidenheid tutoriale aanlyn beskikbaar, sowel as `n rykdom van inligting wat jy in verskillende Objective-C-boeke kan vind. As die ontwikkeling van toepassings vir iPhone iets is wat jy baie ernstig wil neem, sal dit redelik nuttig wees om hulpbronne byderhand te hê.
  • Van die gewildste Objective-C-aanlyngemeenskappe is die Apple Developer Forums, die Google iPhoneSDK-groep en StackOverflow.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 5
    5
    Oorweeg die moontlikheid om die ontwikkelingsdeel uit te kontrakteer. As jy eenvoudig geen belangstelling het om Objective-C te leer of `n artistieke been in die liggaam het nie, is daar baie vryskutters en ontwikkelingspanne wat verskillende aspekte van die projek vir jou kan hanteer. Ontwikkeling van onderaanneming is `n komplekse proses, maar dit kan jou verskeie hoofpyn red as jy nie die tipe persoon is wat programmering geniet nie. Maak seker dat al die betrokke persone `n vertroulikheidsooreenkoms teken en dat die betaalstrukture goed georganiseer is voordat werk begin.
  • ODesk en Elance is twee van die gewildste onafhanklike werkdienste op die internet. Albei het honderde ontwikkelaars en kunstenaars met verskillende vaardigheidsvlakke.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 6
    6
    Skep `n ontwikkelingsrekening. Om u program in die App Store te versprei of dit aan ander te gee om te probeer, is dit nodig om `n Apple-ontwikkelaarrekening oop te maak. Die rekening kos $ 99 per jaar en vereis dat u u bank- en belastinginligting insleutel.
  • U kan u rekening op die webwerf van iOS Dev Center skep.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 7
    7
    Laai `n paar toetsaansoeke af. Sodra jy geregistreer het om jou ontwikkelaarrekening te bekom, het jy toegang tot Apple se ontwikkelingshulpbronne. Hierdie hulpbronne sluit in `n wye verskeidenheid steekproefprojekte wat u baie insig sal gee om beter te verstaan ​​hoe toepassingsontwikkeling werk. Vind `n voorbeeld wat verband hou met die tipe program wat jy wil skep en eksperimenteer met dit in Xcode.
  • Metode 2
    Beplan jou aansoek

    Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 8
    1
    Definieer die konsep Voordat jy vir die eerste keer selfs Xcode oopmaak, is dit die beste dat jy `n volwasse plan vir jou aansoek en funksies het. Dit kan `n ontwerpdokument insluit wat al die funksionaliteite van die aansoek beskryf, sketse van die gebruikerskoppelvlak, die interaksie wat tussen die skerms sal bestaan ​​en `n basiese idee van die tipe stelsels wat geïmplementeer moet word.
    • Probeer om soveel as moontlik by u ontwerpdokument te hou wanneer u die aansoek gaan ontwikkel. Dit sal jou help om gefokus te bly op die funksies wat jy wil hê.
    • Probeer ten minste een uiteensetting van elke skerm van u aansoek te teken.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 9
    2
    Bepaal jou gehoor Die gehoor van jou aansoek sal baie te doen hê met sy voorkoms en die funksionaliteit van die aansoek. Byvoorbeeld, `n aansoek om hangende take te organiseer, sal `n gehoor hê wat heel anders is as dié van `n bloedige spel skote. Dit sal baie behulpsaam wees.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 10
    3
    Gebruik die aansoek om `n behoefte te bevredig. As u aansoek `n soort nut is, moet u `n oplossing bied wat nog nie vir `n probleem geskep is nie, of bied `n beter oplossing as die een wat reeds deur vorige pogings aangebied is. As jou aansoek `n speletjie is, moet dit een of meer unieke eienskappe hê wat dit onderskei en dit aantreklik maak vir spesifieke spelers.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 11
    4
    Dink aan die inhoud. Jou gebruikerskoppelvlak sal bepaal word deur die tipe inhoud wat jy die gebruiker van die aansoek gaan wys. Byvoorbeeld, as jou aansoek foto`s hanteer, sal dit goed wees as jou gebruikerskoppelvlak dit makliker maak om na jou foto`s te kyk en tussen hulle te navigeer.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 12
    5
    Sit die goeie UI-ontwerpprosesse (gebruikerskoppelvlak) in gebruik. Die gebruikerskoppelvlak moet nooit `n hindernis vir die gebruiker wees nie. Dit beteken dat die opsies duidelik sigbaar moet wees en dat die gebruiker nooit moet vra wat elke knoppie doen nie. As jy ikone wil gebruik, moet hulle jou funksie met groot akkuraatheid voorstel. Die navigasie deur die aansoek moet vloeibaar en natuurlik wees.
  • Die ontwerp van die UI is meer `n kuns as `n wetenskap. Dit is waarskynlik dat u voortdurend u ontwerp moet hersien soos u projek ontwikkel.
  • Metode 3
    Skep die aansoek

    Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 13
    1
    Skep `n nuwe projek in Xcode. Open Xcode en begin `n nuwe projek uit die spyskaart "lêer" (Lêer). Kies "aansoek" (aansoek) onder die opskrif "iOS" aan die linkerkant van die venster. In die afdeling "sjabloon" (sjabloon), kies "Leë Toepassing" (blanko aansoek).
    • Daar is `n groot aantal sjablone beskikbaar, almal ontwerp vir verskillende take. Begin met `n leë sjabloon totdat jy meer gemaklik voel met die ontwikkelingsproses. U kan sommige van die meer ingewikkelde templates probeer sodra u vertroud is met hoe hierdie proses werk.
    • U moet `n naam vir u produk, die identifiseerder van u onderneming en die klasvoorvoegsel skryf. As Apple jou nie die identifikasie van jou maatskappy verskaf nie, skryf com.example. Skryf in die klasvoorvoegsel XYZ.
    • Op die spyskaart "toestelle" (toestelle), kies "iPhone".
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 14
    2
    Skep `n storiebord Die storiebord (in Engels, storiebord) is die visuele voorstelling van die skerms van u aansoek. Dit toon die inhoud van elke skerm sowel as die oorgange tussen hulle. Die instrument "storyboard" sal u help om die vloei van u aansoek te ontwikkel.
  • Klik op "Lêer → Nuwe → Lêer" (Lêer → Nuut → Lêer).
  • Klik onder die iOS-koptekst "Gebruikerskoppelvlak".
  • Kies "storyboard" en klik "volgende" (Onder).
  • Kies "iPhone" in die spyskaart "toestelle" en gee dan die lêer die naam "Main". Maak seker dat jy dit op dieselfde plek as jou projek stoor.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 15
    3
    Ken die storiebord toe aan jou projek. Sodra jy die storiebord geskep het, moet jy dit as die hoofkoppelvlak aan die program toewys. Dit beteken dat wanneer u die aansoek oopmaak, daardie grafiese skrif gelaai sal word. As jy nie `n storiebord toeken nie, sal niks gebeur wanneer jy die aansoek begin nie.
  • Klik op die naam van die projek in die navigasieboom aan die linkerkant.
  • Soek die koptekst "teikens" (bestemmings) in die hoofplein. Kies jou projek in die lys "teikens".
  • Soek die afdeling "Deployment info" (ontplooiingsinligting) in die oortjie "algemene".
  • Skryf Main.storyboard in die teksinskrywingsveld "Hoof koppelvlak" (hoof koppelvlak).
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 16
    4
    Voeg die eerste skerm by met `n vertoning kontroleerder. Bekyk beheerders dui aan hoe gebruikers inhoud sal sien. Daar is `n wye verskeidenheid beeldbeheerbeheerders beskikbaar, insluitende standaard uitsigte en tabelle. U moet kykbestuurders by u grafiese skrip voeg, wat die toepassing sal vertel hoe om die inhoud aan die gebruiker te wys.
  • Kies jou lêer "Main.storyboard" in die projek navigasie menu. Jy sal sien dat `n wit doek in die venster verskyn "Interface Bouwer" (koppelvlakkonstruksie).
  • Vind die objek biblioteek (Object Library). Dit is in die onderste gedeelte van die regterkantste raam en jy kan dit kies deur op die klein kubusknoppie te klik. Nou sal `n lys van die voorwerpe wat jy by die doek kan byvoeg, gelaai word.
  • Klik en sleep die voorwerp "Bekyk kontroleerder" op die doek. Nou sal jou eerste skerm op die doek verskyn.
  • U het reeds u eerste voltooi "toneel". Wanneer die program begin, sal die vertoningskontroleur die eerste skerm laai.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 17
    5
    Voeg koppelvlakvoorwerpe by die eerste skerm. Sodra jy die vertoningskontroleerder gereed het, kan jy begin om die skerm te vul met die koppelvlakvoorwerpe wat jy nodig het, byvoorbeeld, etikette, teksvelde en knoppies. U kan koppelvlakvoorwerpe in die lys vind "Voorwerpe Biblioteek" waarin jy die voorwerp gevind het "Bekyk kontroleerder".
  • Klik en sleep voorwerpe uit die lys om hulle by die skerm te voeg.
  • U kan die grootte van die meeste voorwerpe verander deur te klik en die blokkies wat op die rand van die voorwerp verskyn, te sleep. As jy die grootte verander, sal die gidslyne op die skerm verskyn sodat jy seker kan maak dat alles korrek in lyn gebring is.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 18
    6
    Pas die bykomende voorwerpe aan. U kan die eienskappe van elke voorwerp aanpas, wat u toelaat om `n persoonlike en intuïtiewe koppelvlak te skep. Byvoorbeeld, jy kan merker teks in `n teksinskrywingsveld byvoeg om die gebruiker te help en hom te lei oor wat om daarop te skryf.
  • Kies die voorwerp wat jy wil aanpas en klik op die knoppie "Eienskappe Inspekteur" (attribuut inspekteur) in die boonste gedeelte van die regte raam. Die knoppie het `n ikoon soortgelyk aan `n skild.
  • Pas die voorwerp aan volgens jou smaak. U kan die lettertipe styl en grootte, die teks kleur, die belyning, die agtergrond beelde, die merker teks, die grens styl en nog baie meer verander.
  • Die beskikbare opsies sal verander afhangende van die voorwerp wat u gaan aanpas.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 19


    7
    Voeg nog skerms by Namate die projek groei, sal jy waarskynlik meer skerms moet byvoeg om al die nodige inhoud te wys sodat jou aansoek nuttig kan wees. As u byvoorbeeld `n aansoek wil maak om opdragte te organiseer, moet u ten minste twee skerms benodig: een om `n item in die hangende lys in te voer en `n ander om die volledige lys te sien.
  • U kan meer skerms byvoeg deur die kontroleerdervoorwerpe op die dele van die doek wat leeg is, te sleep en te laat val. As jy nie `n leë punt kan vind om jou voorwerp te laat sak nie, klik op die knoppie "Uitkyk" (uitzoomen) totdat jy leë gebiede vind. Maak seker dat u die vertoningskontroleerder op die doek loslaat en nie op `n bestaande skerm nie.
  • U kan die aanvanklike skerm verander deur van die projek te kies, die opsie kontroleerder waarmee u wil begelei, te kies. Klik op die knoppie "Attribuut inspekteur" en merk die blokkie aan "Is die aanvanklike vertoning kontroleerder" (dit is die aanvanklike vertoning kontroleerder). Byvoorbeeld, as jy die lys van hangende take gaan doen, sal dit goed wees as die eerste ding wat die gebruiker sien wanneer die aansoek begin word, is die huidige lys.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 20
    8
    Voeg `n navigasiebalk by Noudat jy twee skerms in die program het, is dit tyd om iets te doen sodat die gebruiker tussen hulle kan beweeg. Jy kan dit doen deur die gebruik van die navigasie kontroleerder, wat `n gespesialiseerde vertoning kontroleerder. Hierdie bestuurder voeg `n navigasie balk boaan die program, waarmee die gebruiker vorentoe en terug tussen skerms beweeg.
  • U moet die navigasie kontroleerder in die aanvanklike aansig byvoeg sodat u die volgende skerms kan beheer.
  • Kies jou aanvanklike aansig in die projekskets.
  • Klik op "Redigeerder → Insluit in → Navigasiebeheerder" (Redigeerder → Insluit in → Navigasiebeheerder).
  • Jy moet `n grys navigasiebalk sien wat boaan die skerm verskyn waaraan jy die bestuurder bygevoeg het.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 21
    9
    Voeg funksionaliteit by die navigasiebalk. Noudat jy die navigasiestaf ingevoeg het, kan jy begin met navigasie-gereedskap. Dit sal die gebruiker toelaat om heen en weer tussen die skerms te skuif.
  • Voeg `n titel by die navigasie balk. Klik op die navigasie-element wat onder die vertoningkontroleerder is wat u toegewys het. open "Attribuut inspekteur" en skryf die titel van die huidige skerm in die veld "titel".
  • Voeg `n navigasie knoppie by. Maak die voorwerp-biblioteek oop, as dit nie oop is nie en soek die element "Bar Knoppie" (bar knoppie). Klik daarop en sleep dit na die navigasie balk. Normaalweg is die knoppies waarmee jy beweeg "vorentoe" In die aansoek word hulle regs geplaas en die knoppies waarmee jy beweeg "terug" hulle word aan die linkerkant geplaas.
  • Voeg `n eiendom by die knoppie. U kan die knoppies instel om spesifieke eienskappe te hê wat hulle makliker maak om aan te pas by die omstandighede. Byvoorbeeld, as jy `n to-do list wil maak, sal jy `n knoppie nodig hê "voeg" om `n nuwe inskrywing te skep. Kies die knoppie en maak oop "Attribuut inspekteur". Soek die spyskaart "identifiseerder" (identifiseerder) en kies "Voeg" (Voeg). Die knoppie sal met `n teken verander "+".
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 22
    10
    Koppel jou nuwe knoppie met `n bestaande skerm. Om die knoppie te werk, moet jy dit met `n ander skerm verbind. In die voorbeeld van die taaklys, is die knoppie in die algemene lys en dit is nodig om dit te koppel met die taakinskrywingsskerm. Om die knoppie te koppel, hou die sleutel in en hou ^ Beheer en sleep die knoppie na die tweede skerm.
  • As jy die muisknop loslaat, sal die spyskaart verskyn "Aksie Segue" met `n lys opsies. Kies "druk" (druk) om die stootoorgang te gebruik wanneer jy van een skerm na die ander beweeg. Jy kan ook kies "modale", wat die skerm as `n selfstandige aksie sal oopmaak in teenstelling met `n ry.
  • As jy dit gebruik "druk", sal `n navigasiebalk outomaties op die tweede skerm bygevoeg word en `n knoppie sal outomaties geskep word "terug". As jy kies "modale", moet u die tweede navigasiebalk handmatig invoeg, asook `n knoppie byvoeg "kanselleer" en "gereed" (vir `n tuislys sal die knoppie etikette verander, afhangende van die behoeftes van u aansoek).
  • U kan die knoppies maak "kanselleer" en "gereed" op dieselfde manier het jy die knoppie geskep "voeg". Kies eenvoudig "kanselleer" of "gedaan" in die spyskaart "identifiseerder" van "Attribuut inspekteur".
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 23
    11
    Voeg data bestuursfunksies by. Tot nou toe het jy `n basiese navigasie-koppelvlak geskep sonder dat jy kode nodig het. As jy meer komplekse eienskappe wil byvoeg, soos data-berging of manipulasie van data wat deur gebruikers ingevoer is, sal jy jou hande vuil moet kry met die kode. Programmering is buite die omvang van hierdie gids, maar daar is baie Objective-C tutoriale beskikbaar aanlyn.
  • U kan u navigator-koppelvlak prototipe gebruik om u te help om `n ontwikkelaar te huur. Met `n werk koppelvlak sal jy verduidelikings gee oor wat jy benodig in terme van programmering.
  • Metode 4
    Toets die aansoek

    Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 24
    1
    Maak iOS Simulator oop. Xcode kom met `n geïntegreerde iOS-simulator waarmee jy die toepassing kan toets op `n verskeidenheid gesimuleerde iOS-toestelle. Om Simulator oop te maak, kies "Simulator en Debug" in die hangkieslys boaan die Xcode-venster en kies dan die toestel waarop jy wil toets.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 25
    2
    Stel die aansoek op. Klik op die knoppie "bou" (stel saam), wat die ikoon van `n tipiese knoppie het "reproduseer", om die aansoek op te stel en uit te voer. Die samestelling van die aansoek kan `n paar minute neem. U kan die vordering in die nutsbalk sien. Sodra die opstelproses voltooi is, sal iOS Simulator oopmaak en u kan u aansoek begin toets.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 26
    3
    Toets die aansoek op jou eie iPhone. Voordat jy jou aansoek vir toetsing versprei, kan jy dit op jou eie toestel probeer (as jy een het). Koppel eers jou toestel aan op die rekenaar via die USB-poort. As iTunes oopmaak, maak dit toe. Kies "Toestel en ontfouting" in die keuselys en klik dan op die knoppie "bou". Na `n paar sekondes moet die program op die iPhone begin. Toets alle funksionaliteit voor die sluiting van die aansoek.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 27
    4
    Ontfout jou aansoek. As die aansoek misluk het, sal jy moet begin uitvind wat gebeur het en hoekom. Hierdie onderwerp is redelik breed en daar is oneindige redes waarom die aansoek misluk het. Maak die debugkonsole oop en lees die foutboodskappe. Meeste van die tyd is hulle nogal kripties. As jy die fout nie verstaan ​​nie, probeer om die foutboodskap in Google te soek. Waarskynlik sal jy `n publikasie vind in die Apple-ontwikkelingsforum waar `n vriendelike en ervare programmeerder die versoek reeds beantwoord het.
  • Ontfouting kan `n lang tyd neem en `n vervelige taak vir jou wees. As jy nie opgee en volhard nie, sal jy mettertyd kan verbeter. Jy sal foute herken, hulle vinnig opspoor en selfs op hulle wag. `N Algemene fout is om meer as een keer `n voorwerp uit die geheue te bevry. `N Ander vergeet om die geheue te versprei en `n voorwerp te initialiseer voordat u geheue aan die voorwerp probeer toevoeg of toewys. Soos jy meer toepassings ontwikkel, sal jou foute minder en minder wees.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 28
    5
    Gaan geheueverbruik na. Die iPhone het `n baie beperkte hoeveelheid geheue. Elke keer as jy geheue aan `n voorwerp toeken, moet jy dit los wanneer jy dit klaar gebruik het en die geheue terugbesorg. "instrumente" is die iPhone SDK hulpmiddel wat u toelaat om geheueverbruik, onder andere, te sien en te ontleed.
  • met "Toestel en ontfouting" gekies soos voorheen, gaan na "Begin → Begin met Prestasie Gereedskap → Lekkasies". Dit sal oopmaak "instrumente" en die program sal op jou toestel begin. Gaan voort en gebruik die aansoek soos u normaalweg sou doen. Dit blyk periodiek geblokkeer te wees "instrumente" Rekord en ontleed geheueverbruik. Alle geheue lekkasies sal getoon word deur `n rooi piek op die tydlyn gemerk as "lek". Die oorsprong van geheue lekkasies sal in die onderste helfte van die skerm vertoon word.
  • As jy dubbel kliek op die voorwerpe wat verliese veroorsaak, sal die program jou probeer om na die verantwoordelike kode te neem - as jy op die klein pyltjie in die kolom klik "adres", sal die verliesgeskiedenis verskyn. Soms is die plek waar die verlies bespeur word, nie noodwendig waar dit ontstaan ​​het nie.
  • As jy regtig nie weet hoe om voort te gaan nie, probeer die eliminasieproses. Lewer kommentaar of versuim versigtig sekere dele van u kode en voer dit uit. Soms kan jy later die algemene area verminder, uiteindelik die verantwoordelike lyn volmaak. As jy weet watter lyn verantwoordelik is, kan jy dit regstel of herskryf. Onthou: die gebruik van Google bied jou dikwels die vinnigste direkte skakels om toegang tot interne Apple dokumentasie of forums te kry wat jou kan help om jou probleem op te los.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 29
    6
    Versprei jou aansoek vir ander om te probeer. Alhoewel u aansoek in `n gesimuleerde scenario toets, is dit `n goeie manier om seker te maak dat u aansoek werk en dat die koppelvlak goed lyk. Daar is niks beter as om ander gebruikers te vra om dit uit te probeer nie. Maak net seker dat jy die belangrikste foute opgelos het voordat dit aan ander gestuur word om dit uit te probeer. Om u aansoek te versprei aan diegene wat daardeur geraak sal word (toetsers), moet u `n sertifikaat skep "Ad hoc" op die webwerf van iOS Dev Center.
  • die Eksterne toetsers kan jou kommentaar en menings gee wat jy nooit sal verwag nie. Dit kan veral handig wees as u `n komplekse aansoek het.
  • Om toestelle van die toetsers, jy sal die UDID nommer van elk van hulle.
  • Kies in die keuselys "toestel" en druk die ikoon "bou". in "Well", navigeer na die gids van jou projek en soek na die gids "Ad hoc-iphoneos". Daar sal `n aansoek binne dit wees. Kopieer die sertifikaat in dieselfde gids "AdHoc.mobileprovision" wat jy het in iOS Dev Center. Kies die aansoek en die sertifikaat en koop dit. U kan hierdie lêer aan u eksterne toetsers. U moet `n aparte lêer vir elke sertifikaat skep "Ad hoc".
  • Metode 5
    Begin jou projek

    Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 30
    1
    Skep jou verspreidingssamestelling. Kies "toestel" en "vrylating" in die keuselys. Druk die ikoon "bou". Navigeer na die samestelling gids van jou projek met behulp van "Well" en soek vir die gids "Vrylating-iphoneos". Binne dit sal jy `n aansoek vind. Druk dit in `n lêer.
    • Vir nuwe toepassings om Apple-sertifisering goed te keur, moet hulle geoptimaliseer word vir iOS 8 en "Retina vertoon".
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 31
    2
    Maak die beheerpaneel oop "iTunes Connect". U kan dit vanaf IOS Dev Center verkry. As u nog steeds stappe het om die konfigurasie te voltooi, sal hulle bo-aan die bladsy gelys word. Maak seker dat u al u fiskale en bankinligting korrek ingevoer het.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 32
    3
    Voer die inligting van u aansoek in. Klik op "Bestuur jou Aansoeke" (bestuur jou aansoeke) en kies dan "Voeg nuwe aansoek by" (Voeg nuwe aansoek by). Voltooi die naam van die aansoek, die SKU nommer en kies die ID nommer van die pakket. Kies die pakket vir u aansoek in die keuselys.
  • Voltooi die vorms wat die beskrywing, sleutelwoorde, ondersteuningswebwerf, kategorie, kontak-e-pos, kopiereg, ens. Verskaf. van u aansoek.
  • Voltooi die vorms "regte" (regte) en "pryse" (Prys).
  • Berei jou werk voor vir iTunes. Jy benodig `n groot 512x512-vektorikoon sowel as `n paar skermkiekies van jou aansoek. U kan screenshots van die simulator maak met behulp van ⌘ bevel+⇧ Shift+4 en sleep die kruishouers oor die gebied. Maak seker hulle het `n grootte van 320x480 vir iPhone. Screenshots is van kritieke belang vir bemarking, dus maak seker dat hulle die belangrikste dele wys.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 33
    4
    Laai jou aansoek op Klik op "Gereed om binêre te laai" (gereed om binêre lêers te laai) en `n skerm sal verskyn wat jou na die instrument sal lei "Aansoekoplaaier". Laai dit af en druk "gedaan" (Gebraai).
  • Installeer die instrument "Aansoekoplaaier" en maak dit oop. Die eerste keer dat jy die program uitvoer, sal dit jou vra om jou iTunes-aanmeldinligting in te voer.
  • Die instrument "Aansoekoplaaier" sal jou rekening nagaan "iTunes Connect" en sal kyk vir programme wat gereed is om binêre lêers te laai. Hulle sal in `n keuselys vertoon word. Kies die een wat jy wil hê, kies die gekomprimeerde verspreidingslêer wat jy vroeër geskep het en laai dit op. Die program sal sommige interne dinge in die pakket nagaan en `n fout wys as dit iets verkeerd vind, soos `n verkeerde weergawe nommer of `n ontbrekende ikoon, ens. As alles goed is, sal dit die saamgeperste lêer laai en dit sal eindig.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 34
    5
    Wag vir die resultaat van die hersiening. Daar is niks anders om te doen nie, behalwe wag vir die hersieningsproses. Apple sal u binne `n paar dae of weke deur `n e-pos in kennis stel as die status van u aansoek verander word "In hersiening" (onder oorsig). As dit reeds hersien word, sal die proses redelik vinnig wees. As die aanvanklike bombardement van toetse misluk, sal u `n verwerpings-e-pos ontvang waarin u vertel waarom en Apple u voorstelle sal bied om die aansoek reg te stel. As die aansoek die inspeksie goedkeur, sal Apple u `n e-pos stuur om u te informeer dat u aansoek gereed is om verkoop te word. Nou sal dit in die iTunes-appwinkel verskyn.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 35
    6
    Bevorder jou aansoek Noudat u nuwe aansoek beskikbaar is om dit te koop, is dit tyd om die woord te begin versprei. Gebruik sosiale netwerke, stuur persvrystellings na webwerwe wat gespesialiseer is in toepassings, laai `n paar video`s op YouTube en doen alles wat jy kan om mense te laat praat oor jou aansoek.
  • U kan gratis kopieë aan kritici stuur, wat dan `n resensie van u aansoek op u webwerf sal skryf of op u YouTube-kanaal sal dink. As jy daarin slaag om in die hande van populêre kritici te val, kan dit `n groot hoeveelheid verkope beteken.
  • Prent getiteld Maak `n iPhone App Stap 36
    7
    Gaan jou verkope na. Laai die gratis mobiele aansoek van "iTunes Connect" vir jou iPhone. Tik elke dag en kyk na jou verkope en die markte en lande waar dit verkoop word. Dit is die prettige deel! Apple sal u periodieke e-posse stuur met die inligting van u vorige verkope. Jy kan dit aflaai om `n rekord van hulle te hê. Sterkte!
  • wenke

    • Probeer om oorspronklik te wees en moenie programme wat reeds in die App Store bestaan, kopieer nie. Doen `n deeglike soektog op die App Store om uit te vind wat beskikbaar is. Natuurlik, as jou idee ongetwyfeld baie beter is, gaan dan voort, doen dit!
    • Soek altyd maniere om jou aansoek te verbeter.
    • As jy `n gedrukte verwysing wil hê, gaan na Amazon.com en kyk vir sommige boeke wat verband hou met die ontwikkeling van iPhone-toepassings.
    • Probeer om soveel verskillende Apple-toestelle as moontlik te probeer. Selfs beter as hulle verskillende weergawes van iOS geïnstalleer het.
    • As u `n iOS-ontwikkelaar aanhê en u wil waarborg dat u iOS-program soortgelyk is aan u spesifikasies, kan u die toepassingskoppelvlak in Photoshop ontwerp en die gereedskap gebruik. "psdtoxcode" omskep dit in `n funksionele toepassing van Xcode of iOS!

    waarskuwings

    • Die iPhone SDK verander voortdurend en die toestelle bly ontwikkel. As `n opdatering vir gebruikers tydens `n projek beskikbaar gestel word, moet u die opdaterings en veranderings lees voordat u dit installeer. Tensy Apple verklaar dat nuwe programme saamgestel moet word met die nuwe weergawe van die SDK, is dit dalk nie nodig om dit nog op te dateer nie. As u besluit om die opdatering te installeer, kan sommige van die metodes wat u gebruik het, uitgedien word en alhoewel daar geen waarskuwings mag wees wanneer u dit opstel nie, wees versigtig.
    • As jy suksesvol is en jy daarin slaag om `n program op die App Store te publiseer, moenie geïntimideer word deur bose mense wat onaangename kommentaar skryf nie. Sommige gebruikers skryf nuttige menings en ander geniet dit om onbeskof te wees.
    • Dit is nie gewaarborg dat jy baie downloads of verkope sal hê nie, maar moenie moedeloos word nie.
    • Dit is verslawend, jy kan dalk nie ophou nie.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om die ontwikkelaarmodus op `n iPhone te aktiveerHoe om die ontwikkelaarmodus op `n iPhone te aktiveer
    Hoe om iPhone, iPad en iPod Touch programme te sluitHoe om iPhone, iPad en iPod Touch programme te sluit
    Hoe om `n program op `n iPhone te vertrouHoe om `n program op `n iPhone te vertrou
    Hoe om `n Apple ID te skep en aflaai van die Apple App StoreHoe om `n Apple ID te skep en aflaai van die Apple App Store
    Hoe om die Facebook-aansoek vir iPhone af te laaiHoe om die Facebook-aansoek vir iPhone af te laai
    Hoe om aansoeke te verwyderHoe om aansoeke te verwyder
    Hoe om aansoeke te verwyder uit die outomatiese rugsteunfunksie van iCloudHoe om aansoeke te verwyder uit die outomatiese rugsteunfunksie van iCloud
    Hoe om `n iPhone-aansoek te verwyderHoe om `n iPhone-aansoek te verwyder
    Hoe om verwyderde programme op `n iPhone te vindHoe om verwyderde programme op `n iPhone te vind
    Hoe om `n video lus op `n iPhone met Video Roll te maakHoe om `n video lus op `n iPhone met Video Roll te maak
    » » Hoe om aansoeke vir iPhone te maak
    © 2024 dmylogi.com