dmylogi.com

Hoe om die Slagfront in Emerald Pokémon te slaag

Die Battle Front is `n spesiale strydveld in Pokémon Emerald Edition wat `n uitbreiding is van die Slagtoring wat bestaan ​​in Pokémon Ruby en Sapphire. Benewens die Slagtoring, is daar 6 nuwe Coliseums: die Slag Dojo, die Slagfabriek, die Slagpaleis, die Slagdomein, die Slag Sierpe en die Slagpyramide. Elkeen van hierdie coliseums sal `n leier hê, genaamd Ace of the Front. Om die Battle Front heeltemal te oorwin, moet jy elke Ace of the Front twee keer verslaan.

stappe

Metode 1
Voorbereiding vir die stryd

1
Leer die reëls. Alhoewel elke stryd coliseum sy eie reëls het, geld die volgende vir almal:
  • Eiers word nie toegelaat nie. Ook, kan jy nie deel te neem met die volgende legendariese Pokémon: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Deoxys Jirachi en.
  • Pokémon mag nie dieselfde toegeruste voorwerp hê nie: Pokémon wat vir `n tweegeveg geregistreer is, kan nie dieselfde voorwerp toegerus hê nie. Byvoorbeeld, as jy `n Pikachu en `n Electrike op jou toerusting het, kan albei nie Magnet dra nie. Solank as wat hierdie reël nagekom word, word alle voorwerpe toegelaat.
  • Jy sal nie geld verdien of punte ervaar (EXP) na `n tweegeveg nie. Ook sal geen Pokémon wat jy gesien het in die plek aangeteken word in die Pokédex nie, al het jy dit nog nooit gesien nie.
  • Gedurende `n geveg is dit verbied om die Rugzak en al die voorwerpe wat dit bevat, te gebruik. Gee jou Pokémon alles wat nodig is voordat jy `n tweestryd begin.
  • 2
    Maak seker dat jou Pokémon goed voorbereid en opgelei is. Aangesien die Battle Front `n dinamiese sone met verskillende veggeriewe en reëls is, moet jy seker maak dat jy spesiaal opgeleide Pokémon vir elke kolosum het. Hulle moet die regte natuur en bewegings hê en moet ook nuttige vaardighede besit. U kry ook voordeel as u die PE (inspanningspunte) van u Pokémon oplei. Vind uit hoe jy jou Pokémon hier kan oplei: hoe om jou pokemon op te lei.
  • 3
    Volhard. Om die Ace of the Front van `n coliseum in die gesig te staar, moet jy `n sekere aantal oorwinnings op `n ry kry. Volgens elke coliseum kan dit die wen-tweeling agtereenvolgens betrek of `n gevestigde aantal kamers of vloere vir elke uitdaging bestee. Sedert die lewe te bly en hou `n segetog is `n moeilike taak, is dit moontlik dat jy `n geruime tyd nodig het om `n Ace Front reik na hom uit te daag deur die simbool Silver of simbool in goud. Maar moenie moed opgee nie! As jy al 7 Goue simbole wen, sal jou afrigterkaartjie in rang word.
  • 4
    Gebruik jou strydpunte (PB) met wysheid. Die PB word na elke tweegeveg verkry en die aantal punte wat ontvang word, sal afhang van die coliseum en die manier waarop jy geveg het. Hierdie PB kan uitgeruil word in die uitruildiens vir voorwerpe, vitamiene of versierings vir die geheime basisse. Gebruik jou PB om nuttige items te koop wat jou sal help in jou tweestryde.
  • Metode 2
    Oorwin die Slagfabriek

    1
    Leer die plek goed ken. In hierdie coliseum mag u nie u eie Pokémon gebruik nie. In plaas daarvan bied hulle jou geleende Pokémon. Hierdie coliseum toets die vlak van kennis wat jy oor duele en tipes toerusting het. As jy die 7 gevegte wen, sal jy een vlak oorskry het.
  • 2
    Kies jou Pokémon en beplan `n strategie. Voordat die tweestryd begin, sal `n wetenskaplike, namens die coliseum, jou Pokémon neem en jou nog 6 kies om van te kies. Van hierdie 6 kan u kies 3. Maak seker dat u die data van elke Pokémon nagaan sodat u die mees effektiewe span moontlik kan maak. Neem in ag die tipes, vermoëns, bewegings en voorwerpe wat toegerus is.
  • 3
    Gee aandag aan al die raad wat hulle aan jou gee. Voor `n geveg (behalwe die een wat by die Ace of the Front is), sal `n wetenskaplike jou inlig oor die vegstyl van die volgende teenstander. Op grond van wat gesê word, sal die teenstander Pokémon hê wat sekere bewegings ken.
  • Byvoorbeeld, dit is baie waarskynlik dat `n teenstander wat "Dit blyk moeilik te wees, maar ondeurdringbaar" het Pokémon met kragtige bewegings, maar met min presisie of met `n hoë terugslag skade.
  • Wees buigsaam Nadat u `n afrigter verslaan het, kan u een van u Pokémon verander met een van u teenstanders voordat u na die volgende stryd gaan. Ons herhaal dit weer, jy moet jou strategie oorweeg en daarvolgens besluit. Dit sal die verloop van die volgende stryd bepaal.
  • 4
    Nederlaag sabino Die Ace of the Battle Factory Front is Sabino, die Hoof van die Factory. Jy kry hom in die gesig nadat jy 20 agtereenvolgende gevegte gewen het (vir die silwer simbool) en dan 41 agtereenvolgende gevegte wen (vir die goue simbool). Dit beteken dat Sabino vir die uitdaging van die silwer simbool die laaste afrigter van die derde agtereenvolgende rondte sal wees. Vir die uitdaging vir die silwer simbool, sal hy die laaste afrigter van die sewende agtereenvolgende rondte wees. Soos jy, sal jy ook ewekansige Pokémon gebruik. Wanneer jy hom verslaan, sal hy jou die onderskeie simbool (goud of silwer) van kennis gee.
  • Metode 3
    Oorkom die Dojo-stryd

    1
    Ontmoet die Colosseum Die Slag Dojo is oos van die Slagtoring en noord van die Slagpaleis geleë. Hier gaan die Pokémon en die afrigters in gevegte. In hierdie coliseum veg jy met 3 van jou Pokémon teen `n reeks afrigters. Die enigste beperking: jy het net drie draaie om elkeen van jou teenstander se Pokémon te verslaan. As jy nie binne die voorgeskrewe tyd `n Pokémon verslaan nie, sal `n regter die uitslag van die tweestryd bepaal. Ons herhaal dit weer, as u al 7 gevegte wen, voltooi u `n rondte. Hierdie coliseum toets die krag en wil van jou en jou Pokémon. Aan die einde van die 3 draaie in `n geveg word beide vegters geëvalueer volgens die volgende faktore:
    • Gedagte. Vir elke effektiewe aanval word die Pokémon 1 punt in hierdie kategorie toegeken. Geen punte sal egter toegeken word indien die gebruik van die beweging vereis dat die gebruiker eerste getref word nie (soos Counter of Mirror Movement). `N Maksimum van 2 punte word in hierdie kategorie toegeken.
    • Vaardigheid. Hierdie kategorie evalueer die akkuraatheid van `n Pokémon. Een punt word toegeken vir elke suksesvolle skuif. Om 2 die maksimum punte te wees wat in hierdie kategorie verkry kan word.
    • Liggaam. In hierdie kategorie word die vitaliteit van `n Pokémon gemeet. Die PS (gesondheid punte) van die Pokémon aan die einde van die derde ronde word vergelyk met hul PS aan die begin van die eerste rondte. Die Pokémon met die beste verhouding wen die 2 punte in hierdie kategorie.
  • 2
    Nederlaag Coro. Die Ace van die Dojo Front Battle is Coro, die Meester van die Dojo. Jy kry haar in die gesig nadat jy 28 en 56 agtereenvolgende gevegte gewen het. Dit beteken dat Coro vir die uitdaging vir die silwer simbool die laaste afrigter van die vierde agtereenvolgende rondte sal wees. Vir die uitdaging vir die goue simbool, sal sy die laaste afrigter van die agtste agtereenvolgende rondte wees. Wanneer jy haar verslaan, sal sy jou die onderskeie simbool van moed gee.
  • Metode 4
    Oorkom die Battle Dome

    1
    Ontmoet die Colosseum Die Battle Dome, geleë in die boonste linkerhoek van die Battle Front, is `n groot stadion waar worstel toernooie gehou word. Die afrigters betree hierdie toernooie met die hoop om die Kampioen van die Dome te word. In hierdie coliseum kies jy 3 Pokémon vir die uitdaging, waarvan jy 2 kies vir elke stryd. In elke uitdaging word jy gespeel teen 15 ander afrigters. Om `n ronde in die Battle Dome te slaag, moet jy 4 wedstryde wen. Voor elke tweegeveg kan jy die toernooiboom nagaan om te sien wie die ander afrigters, hul Pokémon en hul vegstyle is. Die Battle Dome toets jou vaardigheid as `n strateeg.
  • 2
    Versla Tactio. Die Aas van die Front of the Battle Dome is Tactio, die Astro of the Dome. Jy kry hom in die gesig nadat jy 20 en 40 agtereenvolgende gevegte gewen het. Dit beteken dat Tactio vir die uitdaging deur die silwer simbool die finale afrigter van die vyfde kampioenskap sal wees. Vir die uitdaging vir die silwer simbool, sal hy die finale afrigter van die tiende agtereenvolgende kampioenskap wees. Wanneer jy hom verslaan, sal hy jou die simbool van taktiek gee.
  • Metode 5
    Oorwin die Sierpe Batalla

    1


    Ontmoet die Colosseum Sierpe Batalla is `n groot slang wat ontwerp is in die beeld van `n Seviper. Binne is daar 21 kamers versamel in groepe van drie. Na 14 agtereenvolgende kwartale eindig jy `n ronde. Met 3 van jou Pokémon, moet jy een van die kamers van `n groep kies om voort te gaan. Afhangende van jou keuse, kan jy eindig in `n tweestrydkamer met afrigters, een met wilde Pokémon, een waar jou Pokémon genees sal word of een waar daar `n afrigter met Pokémon is wat probleme ondervind. Die Slag Sierpe toets jou geluk wanneer jy besluite neem.
  • 2
    Gee aandag aan die advies wat u ontvang. Voordat u `n kamer kies, sal u `n vrou langs die kamers sien. As jy met hom praat, sal hy jou `n idee gee oor wat jy in een van die kamers kan kry. Deur sy raad te volg, sal jy onnodige gevegte vermy of jy kan jou Pokémon gereeld genees.
  • 3
    Bring bessies wat staatsprobleme genees. Die mees irriterende Wurm Battle is wanneer jy probleme soos vergiftiging en verlamming staat veroorsaak, en dit word aanbeveel om nuttige bessies (soos Berry Zreza of bessie Meloc) neem of neem Pokemon is immuun teen sekere voorwaardes van die staat. Byvoorbeeld, om `n staal-tipe Pokémon te dra, verhoed vergiftiging, aangesien gifstowwe nie staal-tipe Pokémon beïnvloed nie.
  • 4
    Nederlaag Fortunia. Die Ace van die Sierpe Batalla Front is Fortunia, die Koningin van die Sierpe. Jy kry haar na 27 en 139 agtereenvolgende kwartale. Dit beteken dat, vir die uitdaging vir die silwer simbool, Fortunia in die laaste kwart van die tweede agtereenvolgende ronde van die Sierpe Batalla sal wees. Vir die uitdaging deur die goue simbool, sal die laaste kwart van die tiende agtereenvolgende skoot wees. Nadat sy haar verslaan het, sal sy jou die simbool van fortuin gee.
  • Metode 6
    Klop die Slagpaleis

    1
    Ontmoet die Colosseum Die Battle Palace is suid van die Battle Dojo geleë. Hierdie coliseum is uniek in vergelyking met die ander in die sin dat jy, die afrigter, geen bevel gee aan jou Pokémon tydens die stryd nie. In plaas daarvan sal die Pokémon op sy eie veg. In elke tweegeveg sal jy 3 van jou Pokémon gebruik om teen die afrigters te veg. Deur agtereenvolgens 7 teenstanders te verslaan, sal jy `n ronde in die coliseum voltooi. Die Battle Palace toets die nabyheid wat jy met jou Pokémon het.
  • 2
    Kies jou Pokémon met wysheid. Die natuur en bewegings van die gekose Pokémon kan die kursus bepaal wat elke stryd sal neem. In die Slagpaleis word bewegings in 3 kategorieë ingedeel:
  • Ondersteuningsbewegings: bewegings wat nie skade veroorsaak nie, maar veroorsaak probleme vir die teenstander, soos statusprobleme, afname in statistiek, bewegingsbeperking, ens. Die enigste uitsonderings is Counter and Mirror Movement. Alhoewel hulle skade veroorsaak, doen hulle dit deur die aanval terug te keer, in teenstelling met aanvalle wat normaalweg beskadig (gebruik die krag van die gebruiker). Enkele voorbeelde van ondersteuningsbewegings is gifstowwe, nagmerrie en vloek.
  • Verdedigingsbewegings: bewegings wat die gebruiker bevoordeel deur hul statistieke te verhoog, beskerming teen aanvalle te bied, hul PS te herstel, ens. Enkele voorbeelde is Refuge, Protection and Cure Bell.
  • Aanvalbewegings: dit is bloot die ander bewegings wat nie aan die twee vorige kategorieë behoort nie. Dit veroorsaak direkte skade aan die teenstander. `N Paar voorbeelde is Rayo, Placaje en Fist.
  • 3
    Nederlaag aniceto Die Aas van die voorkant van die Slagpaleis is Aniceto, die Meester van die Paleis. Jy kry hom in die gesig nadat hy 20 en 41 gevegte in `n ry (goue simbool) gewen het. Dit beteken dat Aniceto vir die uitdaging van die silwer simbool die finale afrigter van die derde agtereenvolgende rondte by Palacio Batalla sal wees en vir die uitdaging deur die goue simbool, sal hy die laaste afrigter van die sesde agtereenvolgende rondte wees. Nadat hy hom verslaan het, sal hy jou die simbool van aanmoediging gee.
  • Metode 7
    Klop die Slagtoring

    1
    Ontmoet die Colosseum Die Slagtoring, wat in Pokémon Ruby en Sapphire verskyn het, kom terug in Emerald Pokémon. Dit is die eenvoudigste coliseum van alles in die sin dat dit geen spesiale reël het nie. Die doelwit is om so lank as moontlik `n wenstreep te handhaaf. In `n tweegeveg in die Slagtoring sal jy ander afrigters met 3 van jou Pokémon in die gesig staar. Versla 7 in `n ry om `n ronde te slaag. Slagtoring toets jou vermoë om jou wenstreep te handhaaf.
  • 2
    Nederlaag Destra. Die Aas van die Voorkant van die Slagtoring is Destra, die Vrou van die Toring. Jy kry haar in die gesig nadat jy 34 en 69 agtereenvolgende veldslae gewen het. Dit beteken dat Destra die finale afrigter van die vyfde en tiende agtereenvolgende rondtes sal wees. Wanneer dit verslaan word, sal dit jou die simbool van die vaardigheid gee.
  • Metode 8
    Oorkom die Piramideslag

    1
    Ontmoet die Colosseum Die Battle Pyramid, geleë in die regter bovenhoek van die Battle Front, is `n groot oranje piramide wat bestaan ​​uit 7 vlakke omring deur die duisternis. Met 3 van jou Pokémon moet jy deur die donker gange loop en die vlakke van die piramide klim totdat jy die top bereik. Ook, jy sal nie jou rugzak kan dra nie. In plaas daarvan sal jy `n spesiale rugzak kry om die items wat jy tydens die uitdaging kry, te stoor. Benewens die vind van voorwerpe, sal jy ook afrigters en wilde Pokémon vind. As jy die 7 vlakke suksesvol oorwin en na die top van die Slagpyramide klim, sal jy `n ronde geslaag het. Net so, elke keer as jy klaar is met `n ronde, verander die interne doolhowe. Aangesien jy feitlik blind sal loop, toets die Piramideslag jou moed om die onbekende te konfronteer.
  • 2
    Soek vir voorwerpe Die Slagpyramide is die enigste Colosseum waar jy die voorwerpe wat jy aan jou Pokémon gee, vrylik kan aanpas. Aangesien die vlakke in elke ronde verander, sal die voorwerpe ook verander. Dit is goed om soveel verskillende voorwerpe in te samel as moontlik, en jy moet opwaarts beweeg.
  • 3
    Gebruik Pokémon wat kan aanpas. In elke rondte sal jy wild Pokémon vind wat van `n sekere soort sal wees of wat bewegings wat staatsprobleme sal ken, sal ken. Daarom is dit goed om Pokémon te dra met vaardighede of bewegings wat hierdie probleme kanselleer of teenwerk. Wat staatsprobleme betref, toon die volgende lys hoe om dit te genees of te voorkom:
  • Vergiftiging: Berry Meloc, Behendigheid Immuniteit
  • Verlamming: Baya Zreza, vaardigheidsvriendelikheid
  • Verwarring: Baya Caquic, Behendigheid Eie Ritme
  • In slaap: Berry Atania, Vaardigheid Vital Gees of Insomnia
  • Brand: Safre Berry, Water Veil Skill
  • Bevriesing: Perasi Berry, Skill Magma Shield
  • Infatuasie: Geestelike Kruie, Vaardigheid Ontslaan
  • 4
    Nederlaag valente Die Ace of the Pyramid Front Battle is Valente, die Koning van die Piramide. Jy kry dit nadat jy die vloere 21 en 70 opeenvolgende tye opgegaan het. Dit beteken dat Valente in die vyfde en tiende agtereenvolgende rondtes bo-aan die piramide sal wees. Nadat hy hom verslaan het, sal hy jou die simbool van waarde gee.
  • wenke

    • Vir die Vrye Vlak, kan jy Pokémon van enige vlak kies. Diegene van jou teenstanders sal dieselfde vlak as jou sterkste Pokémon hê. Byvoorbeeld, as jou sterkste Pokémon vlak 67 is, sal alle Pokémon van jou teenstanders vlak 67 wees. Hulle vlakke sal egter nie onder 60 wees nie.
    • In die Dojo-stryd kan jou Pokémon ná die uitspraak wen, verloor of teken met die vyand Pokémon. Hou in gedagte dat dit moontlik is dat die Pokémon wat deur die regter se beslissing verloor word, nie verswak het nie. Hulle kan egter nie weer vir die res van die spel gebruik word nie.
    • U kan in enige kolosse na die kolosse gaan. Die volgorde wat in hierdie gids getoon is, was die een wat Ash Ketchum voortgegaan het om die Battle Front in die anime uit te daag.
    • Smeargle, wat `n veelsydige Pokémon is, kan met Skema baie handig wees. U kan hulle in groot hoeveelhede vind in die Cave Workshop, naby die Battle Palace.
    • Jy hoef nie noodwendig jou Pokémon op te lei tot vlak 100 om net in die Coliseums te kompeteer nie. Elke coliseum bied twee modaliteite: Vlak 50 en Vrye Vlak.
    • Let wel: vir die Vlak 50-uitdaging sal alle Pokémon wat `n vlak van meer as 50 het, onderworpe wees aan `n vlakverlaging tot 50, vir die duur van die uitdaging. As u `n laer vlak Pokémon op 50 bereik, sal u geen aanpassingsverhogings ontvang nie.
  • In `n huis onmiddellik aan die linkerkant van die Battle Dome is daar twee Bewegingskenners wat bewegings sal onderrig in ruil vir PB. Nie net kan jy nuttige bewegings hier kry nie, maar jy kan ook die Pokémon leerbewegings maak wat hulle normaalweg nie sou kon leer nie. Byvoorbeeld, `n Typ Hlosion kan Thunder Fist geleer word.
  • Dief kan hier `n baie nuttige skuif wees. Dit is baie waarskynlik dat die teenstander Pokemon toegerus is met Bessies. Jy kan hulle steel en gebruik. Dief sal egter nie werk as jy reeds `n voorwerp het nie, of as die vyand die viskositeitvermoë het. Trick kan ook baie nuttig wees, aangesien jy jou teenstander in die moeilikheid kan plaas deur sy voorwerp te ruil met die skadelike voorwerp wat jy toegerus het, soos Toxisfera of Cinta Elegida.
  • As jy al die silwer simbole kry en dan sal jy Treto in die huis aan die linkerkant van die Slagtoring sien, sal hy jou `n Zonlan Berry as `n prys gee. Dit kan baie handig wees, aangesien dit die kans op kritiese treffers verhoog wanneer die Pokémon wat dit dra, minder as 1/3 van sy totale PS het. As jy al die goue simbole kry, sal dit jou Arabol Berry gee. Hierdie bessie verhoog die statistieke van jou Pokémon aansienlik indien dit minder as 1/3 van die totale PS het.
  • Om sukses in die Battle Dome te verseker, is dit noodsaaklik om `n Pokémon te hê wat goed werk as `n span. Die dra van Pokémon met sterk bewegings waarborg nie die oorwinning nie. Oorweeg Pokémon wat ondersteunend is soos dié wat staatsprobleme genees of veroorsaak.
  • waarskuwings

    • "Nee" begin `n uitdaging as jou konsole min krag oor het. Wenstrepe word net gered wanneer die uitdaging voltooi is. As u uitdaging skielik onderbreek word voordat u dit klaarmaak, sal u gediskwalifiseer word. As gevolg hiervan sal jy jou streep verloor en jy sal moet begin.
    • Om die Battle Front te betree, moet jy in die Hall of Fame wees. Met ander woorde, jy moet die hoë bevel en die Pokémon-liga kampioen verslaan het. Na die terugkeer na Villa Raíz, na die ingang van die Hall of Fame, sal Norman jou `n kaartjie gee waarmee jy na die Slagfront vanuit die hawens van Ciudad Portual of Ciudad Calagua kan gaan. Nadat jy die Battle Front vir die eerste keer bereik het, kan jy die Flight gebruik om maklik terug te keer.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om Nosepass in Emerald Pokémon vas te valHoe om Nosepass in Emerald Pokémon vas te val
    Hoe om Rayquaza in Pokémon Ruby en Sapphire te vangHoe om Rayquaza in Pokémon Ruby en Sapphire te vang
    Hoe om Mew in Sapphire Pokémon te vang met behulp van truuksHoe om Mew in Sapphire Pokémon te vang met behulp van truuks
    Hoe om Pokémon in Emerald Pokémon te kloonHoe om Pokémon in Emerald Pokémon te kloon
    Hoe om die leier van die sesde gimnasium in Pokemon Emerald te verslaanHoe om die leier van die sesde gimnasium in Pokemon Emerald te verslaan
    Hoe om te ontwikkel na GligarHoe om te ontwikkel na Gligar
    Hoe kom jy na Arrecípolis in Pokémon RubíHoe kom jy na Arrecípolis in Pokémon Rubí
    Hoe om die ligbal in Pokemon Emerald te kryHoe om die ligbal in Pokemon Emerald te kry
    Hoe om `n 100-vlak Pokémon te kryHoe om `n 100-vlak Pokémon te kry
    Hoe om jou Pokémon in Black and White Pokémon te verhoogHoe om jou Pokémon in Black and White Pokémon te verhoog
    » » Hoe om die Slagfront in Emerald Pokémon te slaag
    © 2024 dmylogi.com