Hoe om `n speletjie te skep met RPG Maker XP
Hierdie gids sal die algemene stappe verduidelik wat u moet doen as u belangstel om `n rolspelspel (RPG) te skep, spesifiek met RPG Maker XP, ook bekend as RMXP, `n program van die Japannese maatskappy Enterbrain. .
U kan die sagteware hier vind: https://rpgmakerweb.com/product/rpg-maker-xp
U kan `n gratis proef weergawe vir 30 dae aflaai, of koop dit vir $ 29.99. Wanneer u laai, sal u sien dat daar twee elemente is: Die RPG Maker self en die RTP (run-time pakket, uitvoering pakket). Die RTP is basies `n versameling materiaal vir die spel, wat nodig is vir RPG Maker om te werk.
Twee finale aantekeninge: eerstens, hierdie gids sal jou nie help om in die individuele stappe wat hieronder getoon word, te verbeter nie. Byvoorbeeld, jy sal nie wenke vir die skep van kaarte vind nie. Hierdie gids beskryf slegs die algemene stappe wat u moet neem as u nuut is om speletjies te skep. Daar is baie tutoriale op die amptelike webwerf, sowel as baie forums gewy aan RPG Maker wat `n baie beter taak as hierdie artikel vervul. U sal skakels na hierdie bronne aan die einde vind.
Tweedens, `n belangrike deel van die leerproses behels die ontdekking van dinge op jou eie. Daar is te veel klein besonderhede in hierdie speletjie sodat ons glad nie kan ingaan nie. Jy kan baie leer as jy nuuskierig is oor die program, en aangesien dit `n relatief eenvoudige program is, moet jy nie oorweldig voel nie.
stappe
1
Dink aan `n idee, en gee dit dan `n liggaam. Die skepping van idees behoort altyd die eerste stap van die kreatiewe taak te wees, want jy kan nie goed begin sonder om ten minste die basiese beginsels te hê nie. Dit is die stap waarmee jy waarskynlik meer pret het, aangesien jy waarskynlik al verskeie idees in jou kop het. Dit is egter waarskynlik klein dinge wat jy wil implementeer. Gee hulle liggaam. Dink aan al die karakters, die omgewings, die vyande, die voorwerpe, die wapens, die vaardighede en alles wat jy kan dink. Dit sal die implementeringsproses baie makliker maak as as jy aan dinge dink soos dit ontstaan.
2
Skryf `n skrif Dit hang af van jou die mate van detail wat jy gaan plaas, maar `n goeie skrif, wat in hierdie geval beide die dialoë is wat sal voorkom en `n beskrywing van die gebeure, is `n belangrike deel van enige wedstryd wat goed gedoen is. Soos op die vorige stap, skryf alles op papier neer om nie net `n idee te hê van wat die res van die spel sal wees nie, maar ook om die proses te fasiliteer, want jy sal eenvoudig van die skrif kopieer en in die dialoogkassies plak. Die skrif en die dokument wat jy in stap een geskep het, sal die belangrikste hulpbronne wees wat jy sal hê.
3
Maak eers die kaart. Die rede waarom die kaart geskep word, is die volgende stap, dit sal jou help om die wêreld beter te visualiseer. Deur dit te doen, kan jy later jou gedagtes verander en elke aspek van die spel aanpas. Om te begin met die maak van `n kaart, kliek regs op die eerste aanvanklike kaart, in die kaartpaneel onder die teëls en klik Nuwe kaart (nuwe kaart). Kaarte word geskep met teëls, wat in die spel geskei word deur `n rooster. Alles wat visueel in die spel geskep word, word op die rooster gedoen. Elke vierkant verteenwoordig `n stap vir die karakter. In hierdie vierkante kan jy die teëls wat jy gekies het, plaas. U kan ook gebeurtenisse skep, wat ons later bespreek. Dit is ook die moeite werd om te noem dat jy tot drie lae kan gebruik wanneer jy die kaart skep. Dit is veral nuttig vir die maak van mure, plafonne en alles wat jy bo die vloer wil hê. Jy kan ook elke vierkant in `n mosaïek wysig om verskillende eienskappe te hê, soos die moontlikheid om deur te beweeg en / of uit watter rigting dit gemaak kan word. Dit word gedoen uit die Tilesets-oortjie (mosaïek) in die databasis, wat ons later bespreek.
As jy submaps maak wat in ander kaarte sal bestaan, byvoorbeeld, `n klein grot in die bos, maak die submap los van die bos deur regs te klik op die groter kaart en die kleiner kaart daar te skep, in plaas daarvan om dit te doen van die wêreldkaart. Dit sal die visualisering van die kaarte makliker maak.4
Skep die spel voorwerpe. Hierdie afdeling vereis baie tyd en aanpassing wanneer die spel geskep word. Hier word alles in die databasis gedoen. Die tabs aan die bokant is in wese jou to-do list. Vir die meeste nodig het om te gaan deur al, om seker te maak om hulle te vul met alles wat die spel sal bevat, uit die hoofkarakters, wapens, karakter vermoëns, voorwerpe, elemente, status-effekte, monsters, ondervinding Dan, die voorwerpe wat hulle val, en natuurlik die groepe waarin die vyande jou groep sal aanval, asook die redigering van die verskillende teëls vir die kaart. Met ander woorde, skep alles onderliggend aan die spel. Jy hoef nie bekommerd te wees oor die Algemene gebeure of deur die Stelsel (stelsel). Ons sal keer op keer na die databasis terugkeer as ons die geskep het, maar dit skep nou die voorlopige konsep.
5
Skep die gebeure. Dit is waar die kern van die proses van die skep van `n spel lê. Om `n gebeurtenis te skep, kies die laag gebeure. Dubbelklik op `n teël op die kaart. Die opsies hier is groot, maar die mees algemene dinge is om `n nie-speelbare karakter te plaas (NPC, byvoorbeeld, as `n generiese inwoner van die dorp) om `n gesprek te voer tussen karakters of om te begin `n geveg U kan ook hierdie gebeure op verskeie maniere laat brand, insluitende die spasiebalk druk of dubbelklik (die knoppie kies standaard) langs die teël, of outomaties wanneer jy die kaart invoer. Daar is `n groot verskeidenheid moontlike aanpassings wanneer mozaïeke met gebeure geskep word, en om hulle te ontdek is deel van die pret.
6
Plaas die monsters op die kaart. Jy het al die groepe monsters geskep, nou moet jy dit in hul onderskeie kaarte plaas. U kan dit in die kaartkieslys doen deur regs te klik op die spyskaartpaneel en op te klik Kaart Eienskappe (kaart eienskappe). So jy kan kies watter groepe monsters jy op die kaart wil verskyn, en hoe gereeld hulle sal verskyn.
7
Kies die musiek Wat sou `n RPG wees sonder sy musiek? Die musiek van die spel herstel, kom ons sê die atmosfeer. Die musiek wat jy kies, bly in die herinneringe van diegene wat dit speel. Jy kan enige musiek kies, van die liedjies wat in die program ingesluit is, aan enige MP3-lêer wat jy wil hê, vir kaarte, strydpunte, base, rolprente en alles. In wese skep hulle die omgewing. Maak seker dat jy die toon van die spel situasie in ag neem wanneer jy die musiek kies. Die musiek van die kaart word gekies in die kaartkieslys waarin jy die groepe monsters plaas. Die strydmusiek word in die databasis vasgestel, aangesien dit in elke speletjie `n baie algemene ding is, dieselfde as die titelskerm. en die einde van die spelskerm. U kan ook `n spesifieke liedjie laat klink tydens `n gebeurtenis.
8
Voeg sekondêre missies by. Hierdie stap is opsioneel, maar word sterk aanbeveel. Sekerlik, die hoofverhaal is die belangrike deel, maar ons almal hou van die kantgeleenthede. Hulle het die meriete om die spel minder lineêr te maak. Dit kan wees dat jy `n opsionele monster moet doodmaak om `n wapen te kry, `n bepaalde kerker te voltooi om `n groot hoeveelheid geld of iets wat jy kan bedink, te ontvang.
9
Probeer die spel, probeer dit, probeer dit. Jy moet nie net afdelings en stryd doen nie, maar ook die hele wedstryd. Dit is noodsaaklik om `n goeie balans te behou (dit is die moeilikheidsgraad) en om ervaring op te doen. Jy kan `n hooflêer met die hele spel stoor, en pas dan die gevegte aan volgens wat `n normale groep op daardie stadium van die spel sou doen. Maak seker jy gaan oor alles, want daar sal maklik foute wees om oral te spring. Nie net dit nie, maar hulle kan die spel potensieel breek, soos `n deur wat nie oopgemaak kan word nie. Dit maak dit onmoontlik om die skrif te bevorder. Maak seker dat jy dit baie keer speel totdat jy perfeksie bereik. Baie geluk, jy het reeds jou spel! Maar jy wil hê mense moet dit speel, reg?
10
Verspreiding. As jy uiteindelik die wedstryd voltooi, het jy verskeie opsies as jy wil hê dat ander mense dit moet speel. Die eerste manier, en die eenvoudigste, met die veronderstelling dat een van daardie mense jou vriend is, as jy net wil hê hulle moet op die rekenaar speel, nooi hulle om deur dieselfde RMXP-program te speel. Maar as jy die lêer op `n skyf wil plaas, kan dit op `n ander rekenaar gespeel word. Die proses is eenvoudig.
Druk die spel data. Gaan na Lêer en klik dan op Kompresseer speldata (komprimeer speldata). Dit sal jou vra vir `n bestemmingsmap (of `n skyf). Hierdie saamgeperste data het al die inligting wat die spel moet werk, behalwe klank- en grafiese lêers. Dit verwys na wat ons aan die begin genoem het oor die RTP. As die persoon wat die spel gebruik, die RTP-lêer op hul rekenaar geïnstalleer het, kan jy die speletjie eenvoudig uit hierdie saamgeperste lêer hardloop. Nie nodig om RMXP daarvoor te installeer nie.Om die RTP-lêer afsonderlik te laai, sien hier: https://rpgmakerweb.com/download/run-time-packageAs jou vriend dit nie geïnstalleer het nie, moet jy die oudio- en grafiese dopgehou saam met die saamgeperste data insluit, wat die grootte van die lêer sal vergroot. As jou vriend die speletjie wil hardloop, moet jy dubbel op die lêer kliek Spel.wenke
- Eerstens, maak seker dat jy pret het.
- Verken alles Daar is baie moontlikhede en opsies, en om hulle te vind is deel van die ervaring.
- As jy op soek is na `n paar gevorderde wenke, is daar ook `n gevorderde Ruby-taalredakteur, waarmee jy, as jy weet hoe om dit te hanteer (of as jy Google sommige feite kan doen), kan jy elke aspek van die spel aanpas, ver buite wat die verstekopsies toelaat - van `n syaansig in gevegte tot spesiale weerseffekte, en meer.
waarskuwings
- Net een waarskuwing: dit gebeur dikwels dat mense belangstelling verloor en verlaat as gevolg van die groot hoeveelheid werk wat daarby betrokke is. As jy `n spel van redelike lengte wil maak, sal jy baie moet werk. Berei voor om `n beduidende hoeveelheid tyd te spandeer.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante