dmylogi.com

Hoe om `n professionele video speletjies span op te lei en op te lei (FPS genre)

Hieronder bied ons `n gids vir professionele video speletjie kompetisie aan. Hier sal ons die stappe wat `n span toegewy aan die first person shooter videogame (FPS) genre moet volg om die hoogste vlak van professionele prestasie te handhaaf.

stappe

1
Lei jou span goed op.
  • 2
    As jy `n nuwe span vorm, kyk na spelers wat daarop gemik is om iets meer as `n bekende span te word. Indien nie, sal hulle nêrens heen kom nie.
  • 3
    Almal moet aanvaar dat professionele video-wedstryd, sowel as die pad om professioneel te word, `n voltydse werk is. Dit is die eerste ding wat vir almal duidelik moet wees.
  • 4
    Vorm `n goeie span.
  • Soek mense wat `n koel kop en kalmte onderhou in die spel, wat die hele tyd `n geduldige, waaksaam en gefokusde persoonlikheid het en wie weet hoe om goeie besluite te neem. Fisiese vermoëns kan opgelei en verbeter word, maar verstandelike vermoëns kom reeds in elke persoon se DNA, sowel as hul morele waardes en persoonlike eienskappe.
  • `N Belangrike faktor om in gedagte te hou, is om spelers met `n oop gemoed te kies wat kan luister en leer.
  • 5
    Kies geestelik fiks spelers. Jou fisiese vermoë sal ontwikkel as jy meer leer oor die spel.
  • Onthou dat `n verstandelike speler `n speler is wat jy kan vertrou.
  • 6
    Organiseer `n skedule.
  • Vra vir almal se skedules en stel `n groep op. Dit bevat ook spesifikasies van die daaglikse aktiwiteite van elke lid.
  • Elke dag moet in detail beplan word tot voordeel van die hele span.
  • Wanneer hulle die inligting van almal saamgestel het, groepeer dit die beskikbare tye waarin die toerusting saamval en waarin elke lid verbind kan word.
  • Voeg dan die totale aantal ure per week wat jou span sal toewy om die spel te oefen. Dit mag nie minder as 40 uur per week wees nie (gelykstaande aan `n volledige werkskedule).
  • 7
    Trein, dit is, werk aan die etiek van spanwerk.
  • 8
    Wanneer die span van vier gereed is, is die eerste ding om te doen, die punte van voorkoms op die konfrontasie kaarte. Hierdie taak is makliker as u die ontwerp van die kaart het. Die beste opsie sou wees om `n basiese strategiegids te koop wat reeds geïmplementeer is met alles wat jy nodig het, maar as jy die gratis kaartontwerpe aanlyn kan koop, moet asseblief nie huiwer om dit te doen nie. Volgende, kry verbind en skep `n privaat spel. Blaai deur alle soorte MLG (Major League Gaming) kaarte soos dit voorkom. Verander kante altyd om al die voorkomspunte van die kaart te vind. Wanneer hulle `n kaart voltooi, gaan na die volgende een en herhaal dieselfde prosedure. Hou in gedagte dat daar in die modaliteit "almal teen almal" (vry vir almal) meer voorkomspunte sal wees as in die modaliteite "per span", dus is dit die beste om in spanbyeenkomste te oefen. Maak seker dat almal `n afskrif van die inligting ontvang het.
  • 9
    Wanneer jy klaar is, gaan terug deur al die kaarte en skep jou eie oproepe, aanwysings of tekens vir elke kaart. Hulle kan ook die verstekoproepe wat deur die spel verskaf word, gebruik. Vul net die leë spasies in met u eie oproepe. Almal moet `n afskrif van hierdie inligting hê.
  • 10
    Oefen verskillende strategieë. Oefen die strategie wat jy in elke kaart sal gebruik volgens die spelmodus en vir albei kante. Neem kennis van die kennis wat verkry is oor die voorkomspunte wanneer `n strategie gemaak word. Op hierdie manier kan hulle probeer om die roetes wat die opponerende span volg en teenaanval daarop te anticipeer. Onthou dat oorgang `n belangrike faktor is by die keuse van `n strategie.
  • 11
    Vang die vlag (CTF).
  • 12
    Hulle benodig ten minste twee strategieë en oorgange vir beide kante op mededingende kaarte. Strategieë is vir wanneer hulle hulself posisioneer en dan gaan om die vlag te vang. Die begin van die spel is vir "onmiddellike" moorde (moord op posisies wat spelers toelaat om hul teenstanders vroeg van die begin af te skiet en dood te maak) en posisies te neem. Dan kom die tyd om die eerste strategie vir die oorgang na die vlag toe te pas. Die laaste stap is wanneer hulle die vyandspan by nabygeleë kuitpunte (kuitstrokies) sluit en `n voordelige posisie kry om die vlag te vang en hul moord telling voortdurend te verhoog.
  • 13
    Soek en vernietig.
  • 14
    In hierdie modus moet hulle ten minste drie aanvalstrategieë en twee verdedigingsstrategieë hê. Ignoreer die spanne wat sê dat die toepassing van dieselfde strategie weer en weer werk. Dit werk nie teen werklik vaardige spanne wat vinnig kan aanpas by die eerste strategie wat deur hul teenstander gebruik word nie. Hulle sal die bewegings die tweede keer verwag of die terrein toets en halfpad aanpas om te bevestig dat dit die strategie is wat hul vyand gebruik. Gesonde verstand en logiese denke is twee van die mees waardevolle en moeilike eienskappe om in `n speler te vind, maar dit is iets wat alle lede van jou span moet hê.


  • 15
    Sloping.
  • 16
    In hierdie modus kan hulle dieselfde verdedigingsstrategie toepas as in "soek en vernietig". Dit sal egter goed wees om ander opsies gereed te hê, soos om te speel asof dit `n "domein" -modus is, waar hulle die middel van die kaart beheer en die opponerende span dwing om hulle te probeer om hulle uit te skakel in plaas van direk vir die doel te gaan. Die afbreekmodus is waarskynlik die moeilikste van die drie kompetisiemetodes aangesien dit die hele kaart moet dek, terwyl die opponerende span hul bomme in enige van die gevestigde plekke plaas. Daarbenewens sal die span met die beste plekke op die kaart en die mees doeltreffende punte van voorkoms die een wees met die tydbeheer om die ander span te vertraag en te wen.
  • 17
    Die plekke op die kaart en die posisie ten tyde van die telling is belangrike faktore in RPG`s en in enige skietwedstryd in die algemeen. Kom ons begin met die plekke op die kaart. Sommige mag dink: "As dit nie oor Halo gaan nie, maak dit nie saak nie", maar die realiteit is dat dit een van die belangrikste faktore is wat elke speler moet in ag neem, benewens kennisgewings aan die span. Jou posisionering op die kaart is noodsaaklik wanneer jy `n flank of blindekol bedek, of as jy druk. Byvoorbeeld, as hulle op plekke geleë is waar daar voorwerpe is wat hulle as skild kan gebruik, soos mure, bokse, houers of pole wat hul linkerflank bedek (verkieslik), sal dit die bekommernis om van die kant af geskiet of gegrankeer te word en sal toelaat om op die aanvalgebied te fokus. Moet nooit jouself in `n man se land nie, dit is enige plek ver van die omtrek van die kaart. Weet altyd waarheen jy gaan, wat jy kyk en wanneer jy jou volgende skuif gaan maak. Die kommunikasie tydens die spel is noodsaaklik om opgedateerde inligting te kry tydens die spel wat die hele span sal toelaat om te weet wat te alle tye gebeur.
  • 18
    Die posisie van die speler ten tyde van die doel is nog `n belangrike aspek. Die eerste reël om te streef, is om nooit meer te wys as wat nodig is nie. Byvoorbeeld, as jy in `n gebou deur `n venster kyk, moenie te veel aan die rand vashou nie. Bly altyd binne, of dit staan ​​of lê volgens die tipe venster waarin hulle is. Wanneer moontlik, vermy lê om deur `n venster te sien. Dit is beter om van binne af te skiet, aangesien dit jou kampioen moeiliker sal maak om dit in die donker van die gebou te identifiseer. Dit is `n voordelige posisie. Die beste voorbeeld hiervan is in die "Hoë" kaart op die hysbak. Hier, wanneer hulle die hoek van die heining bereik, is dit genoeg om uit te kyk wat voor die hysbak is. Moet nooit by die hoeke vashou nie, aangesien iemand jou wapen uit die heining kan steek en begin skiet, en wie weet, jou teenstander kan `n kans kry. Skiet altyd onder dekking, want hulle sal hul voordeel behou. Laat jou teenstander die een wees wat nader of die een wat met sy wapen hardloop. Dit sal die voordeel hê (wees versigtig met stun en blindende granaten).
  • 19
    Kom ons praat nou oor die val in die voorkomspunte. As jou span die vyandspan by die punte van verskyning suksesvol kan sluit, kan hulle die wedstryd lei of in staat wees om dit te doen. Hierdie valle is egter misleidend, aangesien die voorkoms van die speler vereis dat die speler `n minimum afstand hou sodat hulle nie per ongeluk gekanselleer word nie. Byvoorbeeld, as `n lid van jou span meer as 20 meter na `n punt van voorkoms nader, sal dit die punt kanselleer en die gedwingte voorkoms aktiveer, wat die teenstander die kans kry om in die middel van die kaart te verskyn. Dit is iets wat jou span moet oefen.
  • 20
    Kom ons beweeg na die keuse van spesifieke wapens vir elke klas. Dit is beslis nog `n belangrike punt van die spel. Elke lid van die span moet `n toegewysde rol hê, asook `n verskeidenheid wapens vir "teiken" of "sluipmoordenaars". Die hele span moet praat oor wie die vlagdraers, die bomplanters en die moordenaars sal wees. Nog `n alternatief is dat hulle hulself kan plaas om beheer oor die middelkaart te neem en te druk totdat die opponerende span twee ongevalle het en hulle gebied geleidelik kan verminder. Dan kan hulle die vlag tydens die oorgang neem. Daar is baie variasies en moontlike alternatiewe, maar nie alles hang af van die tipe kaart nie. Hulle kan die strategie wat hulle wil, toepas. Eers wanneer hulle aansoek doen, sal hulle weet met sekerheid of hierdie strategie doeltreffend is of nie.
  • 21
    Kom ons praat oor die belangrikheid van die minimap. Baie min spelers verstaan ​​hul ware potensiaal. Die meeste dink dat die minipunt net dien om vyande met die UAV op te spoor. Ander maak die volledige kaart oop om afgeleë vyande op te spoor. Hierdie is belangrike eienskappe, maar hulle is nie die enigste nie. Ander belangrike inligting wat deur die minimap verskaf word, is die posisies. Dit is die presiese posisie van jou spanmaats wat met `n groot groen pyl gewys word, wat ook die rigting wys wat jy op daardie oomblik sien. Sekerlik, hierdie inligting help baie wanneer `n strategie besluit word, hoewel baie sê nee.
  • 22
    Deur hierdie inligting in reële tyd te hê, kan hulle die posisie van enige spanmaat vervang wat ontbreek of nie in posisie is nie. Op hierdie manier kan hulle die verste of nabyste posisies vervang om `n strategie in die kortste moontlike tyd te bepaal. Waarskynlik het baie nie die ware potensiaal van die minimap tot nou toe geweet nie. Gebruik al hierdie inligting tot voordeel van u span.
  • 23
    Gooi granaten uit "voorafbepaalde" plekke waaruit baie skade kan veroorsaak of ongevalle aan die vyand kan wees, is baie effektief as dit in die regte gebied gedoen word. Sekerlik, jou span kan ook jou vier granate gelyktydig gooi en die impak area uitbrei, maar die enigste manier om hierdie plekke te vind en hul doeltreffendheid te verifieer, is deur te toets. Vind uit hoe lank dit nodig is om hierdie plekke uit hul voorkomspunte te kry en bereken wanneer hulle hul granate moet gooi, in watter hoek en hoe lank hulle neem om te ontplof (die metode werk nie as jy semteks gebruik nie).
  • 24
    Die stungranate (die blindes neem te veel tyd om hulself te gooi, die rede waarom hulle nie vir hierdie strategie dien nie) is nuttig om te weet waar `n vyand wegkruip of vertraag. Alhoewel baie van hierdie granate gebruik om aan te val, kan hulle ook gebruik word om te verdedig. Byvoorbeeld, as jou span op die punt staan ​​om te vorder of as hulle net `n vyand doodgemaak het, kan hulle `n stungranaat op hul flank of blinde plek gooi om hulself te verdedig, aangesien hulle hul posisie net onthul het. Nadat jy hulle vrygestel het, gaan terug op jou stappe en verifieer die area. Hierdie granaten is een van die mees nuttige voorwerpe van die spel.
  • 25
    Gebruik onmiddellike skote aan die begin van die spel om ander spelers dood te maak. Dit vereis dat hulle `n goeie plek kry om hierdie strategie toe te pas, maar as hulle dit doen, kan hulle ten minste een teenstander doodmaak en die balans in hul guns aandoen. Die beste voorbeeld van hierdie strategie is gevind op die "Invasion" -kaart, by die vulstasie tussen die erf en die parkeerterrein. Hulle kan langs die sentrale straat skiet en een of twee mense dadelik doodmaak. Dit werk vir beide kante, maar daar is groter voordeel vir die span wat in die basis verskyn. As jou span besluit om jou tyd te neem om hierdie plekke te vind, sal hulle `n voordeel kry tydens die begin van die wedstryd.
  • 26
    Neem die roete tyd van die roetes. Toer tye kan self geneem word met `n timer of met die spelklok wanneer die spel begin. Gaan net deur die roetes wat jy en jou teenstanders sal neem en die tye opneem. Met hierdie inligting kan hulle hul strategieë koördineer, soos die begin van granaten van vooraf bepaalde plekke.
  • 27
    Die geestelike spel Die verstandelike deel van die spel is baie belangrik. Dit is belaglik, aangesien die oorgrote meerderheid spelers deur hul emosies weggevoer word tydens `n wedstryd. Dit is nie die regte manier om op te tree nie. Dit beteken nie dat ons nie depressief of teleurgestel kan word deur `n nederlaag nie, maar die belangrike ding is om dit nie te bewys nie omdat niemand in werklikheid belangstel om te weet nie. As jy ooit `n lewendige uitsending van een van die MLG-geleenthede gesien het, sal jy sien dat professionele spelers nie deur hul emosies weggevoer word nie. Wanneer `n teenstander hulle doodmaak, verander hul gesigte nie en dink hulle net oor hul volgende beweging. Hulle doen nie dieselfde as baie ander spelers wat tydens die spel kla en skryf nie: "Het die eenbeenman my weer doodgemaak? Ek glo dit nie! "Of" Jy was gelukkig !! Kom alleen om te sien of jy waag! " Hierdie soort kommentaar is nutteloos en plaas die span net sleg.
  • 28
    Dit is nie en sal nooit die regte manier wees om op te tree nie. Die houding van elke speler moet verbeter as ons wil hê dat die professionele videogame-kompetisie meer relevant en oorweeg word op dieselfde vlak as ander professionele sport. As ons wil hê dat die sport van videospeletjies ernstig geneem moet word, laat ons almal verbeter.
  • 29
    Trein jouself om kalm en koel kop te bly. Wees te alle tye positief, maar moenie dit oordoen nie. Maak `n lys van wat jy moet en behoort nie te doen nie en lees dit net elke aand voor die bed om jou geestelike spel te verbeter. Die resultate word gewaarborg, en jy sal hulle nie net tydens die wedstryd sien nie, maar in jou daaglikse lewe, en hulle sal vir die beter wees. Om `n goeie geestestoestand te hê, is wat elke atleet in sy loopbaan soek en dit is waarna sy span ook moet soek.
  • Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om `n span in Aura Koninkryk te vormHoe om `n span in Aura Koninkryk te vorm
    Hoe om te verbeter in die eerste persoon shooter video speletjiesHoe om te verbeter in die eerste persoon shooter video speletjies
    Hoe om altyd te wen in die spel om die tou te trekHoe om altyd te wen in die spel om die tou te trek
    Hoe om Pictionary te speelHoe om Pictionary te speel
    Hoe om die bekende spel vir partytjies te speelHoe om die bekende spel vir partytjies te speel
    Hoe om rooi bum te speelHoe om rooi bum te speel
    Hoe om `n professionele sokker (sokker) afrigter te wordHoe om `n professionele sokker (sokker) afrigter te word
    Hoe om `n sokkerspan op te leiHoe om `n sokkerspan op te lei
    Hoe om `n sokkerwedstryd te wenHoe om `n sokkerwedstryd te wen
    Hoe om `n Airsoft-span te maakHoe om `n Airsoft-span te maak
    » » Hoe om `n professionele video speletjies span op te lei en op te lei (FPS genre)
    © 2024 dmylogi.com