Hoe om te dink soos `n grafiese ontwerper
Dink soos `n grafiese ontwerper vereis tegniese vaardigheid en emosionele volwassenheid. Jy moet die estetiese en sielkundige konsepte bemeester om `n effektiewe werk te voltooi.
stappe
Deel 1
Leer die konsepte grafiese ontwerp1
Wees vertroud met die elemente van die ontwerp. Die elemente van grafiese ontwerp is die boustene van alle ontwerpwerk, so jy moet aktief daarvan bewus wees. Daar is ses algemeen aanvaarde elemente: lyn, vorm, rigting, grootte, tekstuur en kleur.
- `N Lyn is `n sigbare punt wat twee punte verbind.
- Die vorms is die onafhanklike gebiede van meetkundige organiese ruimte of vrye vorm.
- Die rigting verwys na die oriëntering van `n lyn: horisontale, vertikale of skuins (skuins). Die horisontale lyne is kalm, die vertikale lyne is formeel en die skuins lyne is aktief.
- Die grootte word bepaal deur die verhouding tussen twee of meer areas van die ruimte.
- Tekstuur is die kwaliteit van die oppervlak van `n vorm. Gewone teksture sluit onder meer "rowwe" en "sagte" in.
- Kleur verwys na die manier waarop `n voorwerp absorbeer en reflekteer lig. Die kleur is onderverdeel in skakerings (soos "rooi" en "geel"), waardes (lig teenoor donker) en intensiteit (helderheid).
2
Verstaan die konsep van ruimte. Ruimte is `n fundamentele beginsel van ontwerpwerk en om te weet hoe om ruimte in `n grafiese ontwerp te bestuur, is noodsaaklik om dit effektief te organiseer.
3
Dit verdeel die sigbare ruimte in sy basiese komponente. Wanneer jy die globale ontwerpruimte benader, moet jy sy elemente (lyn, vorm, rigting, grootte, tekstuur en kleur) skei. Probeer die ontwerp as `n kombinasie van hierdie elemente te sien om die begrip van hoe dit in sigbare ruimte voorkom, te verbeter.
4
Ontleed die beginsels van organisasie. Die beginsels van ontwerporganisasie is die maniere waarop ontwerpelemente hanteer word. Tegnies kan ruimte as een van die beginsels geklassifiseer word. Die ander vyf (balans, nabyheid, belyning, herhaling en kontras) word gebruik om die elemente binne die globale ontwerpruimte te organiseer.
5
Herrangskik die elemente. Beweeg die elemente of verander die perspektief waarin hulle gesien word om die balans, nabyheid, belyning, herhaling en kontras van die globale sigbare spasie te verbeter.
Deel 2
Adres spesifieke projekte1
Aanvaar die beperkings. Dit mag dalk teenstellend lyk, maar dikwels help riglyne en beperkings kreatiwiteit floreer. Die gebrek aan sulke beperkings kan dit moeiliker maak om effektiewe werk te lewer.
- "Die leë bladsy sindroom" is `n frase wat dikwels skriftelik gebruik word, maar dit geld ook vir grafiese ontwerp. Wanneer jy begin met `n leë bladsy en onbeperkte moontlikhede, kan jou gedagtes maklik oorweldig voel en kan jy nie `n beginpunt kry nie.
- Sommige beperkings, soos `n gebrek aan tyd of gereedskap, sal `n goeie ontwerp moeiliker maak om te voltooi. Om `n effektiewe stuk te skep, ten spyte van hierdie beperkings, sal egter basies jou talent as ontwerper bou.
2
Toon empatie. Sit jouself in die skoene van jou gehoor of kliënt. Vra jouself af wat jy graag wil sien, in plaas van die ontwerp wat uitsluitlik gebaseer is op wat jy wil.
3
Neem risiko`s Alhoewel die konvensionele werk 99% van die tyd is, is daar steeds `n 1% om iets buite die gewone te doen, sou `n beter opsie wees.
4
Herroep, soos nodig. `N Klassieke fout van die beginners is om meer en meer by `n ontwerp te voeg, maar baie keer, minder is meer.
5
Kommunikeer deur middel van werk. `N Goeie grafiese ontwerp moet meer as `n pragtige prentjie bied. Jy moet `n idee aan die publiek kommunikeer.
6
Laat jouself in die ervaring verstrengel word. Oorweeg elke projek asof dit `n nuwe leerervaring was. Profiteer daarvan in die tegniese en emosionele sin.
Deel 3
Verbeter jou vaardighede1
Let op die wêreld om jou. Kry inspirasie vir jou werk, bewustelik visualiseer meer van die wêreld om jou. As jy vir dieselfde bronne van inspirasie vestig, kan jy jou kreatiwiteit beperk en die groei van jou werk verhoed. Soek dus inspirasie waar jy die minste verwag.
- `N Wyer verskeidenheid inspirasie sal jou makliker maak om `n gevarieerde en goed gebalanseerde werk te lewer.
- Inspirasie kan gevind word in die gewone en die alledaagse. Dit kan uit die natuur of uit die kunsmatige elemente van die lewe kom.
- Loop deur bekende en nie-familiegebiede deur foto`s te neem van dinge wat jou aandag vang. Besoek die plaaslike kunsuitstallings. Soek interessante voorbeelde van ontwerp in tydskrifte, katalogusse en koerante.
2
Eksperimenteer met verskillende instrumente en vermoëns. In plaas van om `n deskundige met `n grafiese ontwerpmetode te word, speel met verskillende media, vaardighede en gereedskap.
3
Leer van ander. Jy kan `n paar nuwe tegnieke deur eksperimentering leer, maar baie tegniese vaardighede is makliker om te leer wanneer jy `n voorbeeld het om te volg.
4
Oefen om `n spesifieke idee te ontwerp. Wanneer jy begin ontwerp, kan jy jou werk baseer op algemene onderwerpe, soos "natuur" of "kleur". As jy die onderwerp na `n meer spesifieke idee verminder, kan jy egter iets meer uniek maak.
5
Vra vir terugvoer. U moet aanvaar en leer van konstruktiewe kritiek. Deur objektiewe kritiek, kan jy nuttige idees kry om te weet hoe om te verbeter.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om `n vloeidiagram te maak
- Hoe om `n grafiese ontwerper te wees
- Hoe om Albert Einstein te teken
- Hoe om Garfield te teken
- Hoe om Naruto op wyse wyse te teken
- Hoe om `n rubberboom te teken
- Hoe om `n vliegtuig te teken
- Hoe om `n eier te trek
- Hoe om `n afstand in `n reguit lyn te meet deur `n topografiese kaart te gebruik
- Hoe om te skryf met `n kalligrafie pen
- Hoe om letters van die alfabet te skep
- Hoe om diagram sinne
- Hoe om die helling te verstaan (in algebra)
- Hoe om grafiese ontwerp onafhanklik te doen
- Hoe om `n grafiese organiseerder te maak
- Hoe om chevron strepe te verf
- Hoe om jou sentrum van belang te stel
- Hoe om `n viool te trek
- Hoe om `n grafiese tablet te gebruik
- Hoe om titels by grafika in Excel by te voeg
- Hoe om die reëls in Microsoft Publisher te gebruik