Hoe om `n digotome sleutel te maak
`N Dikotiese sleutel is `n metode om eksemplare te identifiseer wat gebaseer is op kontrasterende stellings, gewoonlik oor hul fisiese eienskappe. Wanneer u `n reeks kontraste teken, moet u die monster beperk tot u dit korrek kan identifiseer. Dikotome sleutels word dikwels in wetenskap soos biologie en geologie gebruik. Om u eie sleutel te skep, moet u eers die eienskappe kies wat u kan gebruik om u monsters te toets. Dan moet jy hulle formuleer as `n reeks stellings of vrae wat jy kan gebruik om hulle te beperk.
conținut
stappe
Deel 1
Ontleed jou monsters
1
Lys die eienskappe van u monsters. Begin deur die monsters te oorweeg wat u gaan probeer identifiseer en waarvoor u `n digotome sleutel gaan maak. Neem in ag die eienskappe wat die dinge definieer wat jy sal waarneem en begin om hulle te lys.
- Byvoorbeeld, as jy `n digotiese sleutel vir `n reeks diere wil skep, sal jy waarskynlik sien dat sommige vere het, sommige swem, ander loop op bene, ens.
- As jy probeer om `n stel van die groot katte wat jy sien in `n paar foto`s te onderskei, sal jy agterkom dat sommige bruin, sommige is swart, sommige het strepe, ander het kolle, sommige het lang sterte, ander het kort sterte, ens
2
Soek uitsluiting beginsels. `N Dikotiese sleutel werk deur `n weggooi proses, dus jy moet die eienskappe wat jy kan gebruik om die dinge wat jy gaan ondersoek, moet onderskei. Byvoorbeeld, as sommige van die monsters wat jy waarneem, het vere, maar ander het bont, dan is die woord "vere" Dit is `n goeie kenmerkende kenmerk.
3
Bepaal die mees algemene kenmerke. Die doelwit is om `n digotiese sleutel te skep gebaseer op toenemend spesifieke differensiasie, so jy moet die eienskappe van jou monsters bestel van die mees algemene tot die mees spesifieke. Hierdie prosedure help om die monsters in kleiner en kleiner groepe te verdeel. Byvoorbeeld:
Deel 2
Skep jou digotome sleutel
1
Vorm `n reeks kenmerkende stappe. Dit hang af van jou as jy vrae of stellings gaan gebruik, alhoewel jy meer intuïtiewe vrae kan vind. In elk geval moet elke vraag of stelling slegs in twee groepe verdeel die monsters wat jy gaan analiseer.
- "Die kat het soliede kleurjas" of "Die kat bied bont patrone aan" hulle word beskou as stellings wat gebruik kan word om die monsters in twee groepe te verdeel.
- "Het die kat soliede gekleurde pels?" Dit is `n vraag wat die monsters in dieselfde twee groepe verdeel. As die antwoord is "ja", dan behoort die kat aan die groep soliede gekleurde pels. As die antwoord is "nie", dan behoort dit aan die groep pels met patrone.
2
Verdeel jou monsters in twee groepe. Dit sal die eerste differensiasie wees. Die doel is om jouself te baseer op die mees algemene aspek van u monsters, dus hersien u die lys van fisiese eienskappe wat u ontwikkel het. U kan verwys na die eerste twee groepe as A en B.
3
Onderverdeel elk van die eerste twee groepe in twee meer groepe. Groep A en Groep B sal in meer spesifieke groepe (C en D) verdeel word volgens die volgende onderskeidende eienskappe.
4
Gaan voort deur die groepe te verdeel. U moet voortgaan om meer en meer spesifieke vrae of stellings van spesifisiteit te vra, afhangende van die fisiese eienskappe wat u geïdentifiseer het. Jy moet eienskappe stel waarmee jy jou monsters kan verdeel soos nodig in groepe E en F, G en H, ens. Met verloop van tyd sal jy `n punt bereik waar jy vrae sal hê wat net na verskille tussen twee monsters kyk en jou sleutel sal volledig wees.
Deel 3
Voltooi jou digotiese sleutel
1
Teken dit as `n grafiek, as jy wil. `N digotome sleutel kan slegs teks bevat en vorm bloot `n reeks vrae. Dit kan egter jou help om die materiaal op een of ander manier te visualiseer. Byvoorbeeld, jy kan `n "boomdiagram" waarin elke opeenvolgende vlak van differensiasie `n tak van die boom vorm.
- U kan ook probeer om u sleutel in die styl van `n vloeidiagram te organiseer. Plaas byvoorbeeld `n boks wat `n vraag soos die volgende bevat: "Het die kat donker pels?". Skryf dan "ja" op `n pyl na een kant en "nie" op `n ander pyl na die ander kant. Die punte van die pyltjies kan lei tot nuwe bokse waarin u die volgende vrae kan vra.
2
Toets jou digotome sleutel. Sodra u al die inligting wat binne u sleutel georganiseer is, moet u dit hersien deur `n model te gebruik om te kontroleer of dit werk. Veronderstel byvoorbeeld dat jy `n digotome sleutel het wat jou help om verskeie diere te identifiseer. Neem `n voorbeeld en los die sleutelvrae op totdat dit lei tot identifikasie deur die weggooi proses:
3
Identifiseer probleme en vind oplossings, indien nodig. U sal waarskynlik ontdek dat u sleutel nie behoorlik werk nie en dat u `n aanpassing benodig. Byvoorbeeld, dit is waarskynlik dat u nie u vrae op `n al hoe meer spesifieke manier bestel het nie en dat u dit moet herorganiseer. Op dieselfde manier is dit waarskynlik dat u sleutel nie u monsters op die mees logiese manier verdeel nie, dus moet u die vrae herformuleer.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om `n Nokia N73 te formateer
- Hoe om in Spaans te skryf in Microsoft Word
- Hoe om Mike te trek uit `Monsters, Inc.`
- Hoe om Sully van Monsters Inc te teken
- Hoe om `n sleutel te teken
- Hoe om Simmentale beeste te identifiseer
- Hoe om die notas van `n sleutelbord te leer
- Hoe om `n stoot sleutel te maak
- Hoe om `n foutiewe kopie van `n sleutel te identifiseer
- Hoe om die sleutels te organiseer
- Hoe om te weet in watter sleutel `n liedjie gevind word
- Hoe om die sentrale te speel, doen op die klavier
- Hoe om van C na E te vervoer
- Hoe om `n sleutel by `n sleutelhanger te voeg
- Hoe om die sleutel van `n slot te verander
- Hoe om `n sleutel uit `n Macbook tydelik te verwyder
- Hoe om `n skootrekenaar te herstel
- Hoe om die Alt-sleutel te gebruik
- Hoe om monsters te gebruik in Adobe Illustrator
- Hoe om `n vasstappie vas te maak
- Hoe om `n XML-skema te skep