Hoe om donker fantasie te skryf
Om `n storie te skryf is moeilik. Om `n fantastiese storie te skryf is moeiliker. Maar as jy nog verder wil gaan en `n "donker fantasie" storie wil skryf, lees dan hierdie artikel.
conținut
stappe
1
Vind `n idee Dit klink basies, reg? Wel, dit is nie. Dit is nogal moeilik om `n idee te kry vir `n repetisie en dit kan deur enige hoërskoolstudent bevestig word. Idees ontstaan gewoonlik wanneer jy `n karakter of `n plek voorstel. Gee dan die karakter aan of voltooi die plek met allerlei dinge.
2
Kies die scenario. Is dit `n soort Tolkien-styl oorlog of `n Labyrint van die Faun-styl of dalk iets soos die sprokie in die kas? Dit sal die antagonis, die wapens en selfs die dialoog bepaal, daarom is dit baie belangrik.
3
Skep die protagonis (s). Gewoonlik is vampiere, weerwolwe en ander fantastiese en donker wesens en mense die hoofrolspelers. In die meeste fantastiese stories het die "goeie" karakter die doel om die wêreld te verander of so iets te doen. Maar dit is `n donker fantasieverhaal, reg? Wel, dit is korrek. Hiervoor het jy jou hoofkarakter nodig om `n soort bose antihero te wees. Hierdie persoon moet `n komplekse, donker verlede hê wat moorde en slegte gevoelens insluit. `N Goeie voorbeeld van hierdie soort personages is Harry Dresden van Dresden Files. Alhoewel hy nie `n ware anti-held is nie, voel hy al so dikwels geneig om na die bose te leun. Op die ou end is hy `n held en dit is wat almal wil hê, reg? Soos jy `n storie van geweld skryf, sal jy jou eie swart fantasie held hê.
4
Skep die antagonis (e). Jy kan sê dat dit die mooiste deel van die hele proses is. In hierdie gedeelte skep jy `n sieklike vandalisme met allerhande gedegenereerde idees. Jy kan die mees ontstelde karakter op aarde skep (of die plek waar jou storie plaasvind) en besluit wat sal gebeur. Sal die antagonis wen? Sal hy uiteindelik in die verkeerde persoon kom en deur engelse spore aangeval word, sodat sy verstand vernietig word omdat God direk met hom praat en hom veroordeel? Alles hang af van jou.
5
Skep die plot. Deel die plot ontstaan op die oomblik van die skep van die karakters, maar jy sal `n paar veranderinge moet maak sodat alles perfek pas. Hoe goed is `n leër van vampiere as hulle nie het wat om aan te val nie? Wat is die prettige deel van `n radioaktiewe woestyn wat gebombardeer word as jy nie militêre krygshere het om oor die bewerkbare grond wat oorbly, te veg nie? Jy het `n soort stryd nodig. Die karakters moet met mekaar betrokke raak, hetsy deur hul eie besluit of nie. Hulle kan ontvoer word, demone kan hul familie vermoor het, hulle kan enigiets doen om die plot aan hulle te kry. Weer hang alles van jou af, alhoewel alles noodsaaklik en samehangend is. Jy kan nie zombies maak nie hulle kom van nêrens af nie, hulle het `n voorvader nodig: `n nywerheidsongeluk, die hel was vol, Armagéddon, wat ookal. Die punt is dat hulle êrens moet kom.
6
Maak `n skema. Dit is nodig sodat u al die dele van die plot kan saambring. Tog, moenie bekommerd wees as jy die plot in die middel van die storie verander nie.
7
Skryf die storie Die res hang af van jou.
wenke
- Wanneer besonderhede aan die protagonis, maak seker dat die leser `n rede het om aan hulle kant te wees. Veral as hy `n anti-held is, moet daar iets wees wat hom beter maak as die slegte karakter, daarom is hy die PROTAGONIST!
- Vermy clichés en stereotipes. Elke slegte ou begin soos iemand se seun of dogter, `n rowwe diamant wat volwassenes en polis beleef. Jou antagonis is sleg omdat iets (gewoonlik baie dinge) dit so gemaak het, so dit gaan in die kop van jou karakter. Dit is sleg omdat jou gedagtes met kwaad werk nie omdat dit `n vuil en swart rok gebruik nie.
- Moenie opgee nie Skryfwerk kan jare neem. Hou aan die werk en jy sal die einde bereik.
- Maak slegte ouens nog erger! Hoe meer die held moet veg en hoe meer die teenstander is, hoe meer lesers sal die held wil wen. Oorweeg die volgende voorbeeld wat uit `n fliek geneem is: Hoe vervelig die fliek sou gewees het Eric Draven Kraai as wagte in plaas van bendelede geveg het? Wat as die groot stryd teen die einde teen mnr Moran, die bose wetenskap onderwyser, in plaas van Top Dollar, misdaad Here sou gewees het? `N bietjie anders, reg?
- Swart fantasieverhale eindig amper nooit met `n "gelukkig ooit nie". Normaalweg is sy einde in die middel van geluk en hartseer. Byvoorbeeld, die protagonis oorleef die toetse, maar op een of ander manier is hy permanent beseer. Die punt is dat jou lewe nie so voorheen kan wees nie omdat iets in hom of haar verander het.
waarskuwings
- As jy vriende het, wees bereid om hulle te laat vaar terwyl jy angstig word oor die korrekte taal vir die karakters om te praat en ander dinge soos dit.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Hoe om clichés in fantasie skryf te vermy
- Hoe om karakters uit te vind
- Hoe om `n storie wedstryd te wen
- Hoe om `n epiese fantasieverhaal te skep
- Hoe om `n oorspronklike karakter te skep en te ontwikkel
- Hoe om `n storie te begin
- Hoe om `n goeie storie te begin
- Hoe om sprokies te skryf
- Hoe om apokaliptiese stories te skryf
- Hoe om fantasie literatuur te skryf
- Hoe om `n manga komiese te skryf
- Hoe om `n kinderverhaal te skryf
- Hoe om vinnig `n boek te skryf
- Hoe om `n boek as tiener te skryf
- Hoe om `n interessante storie te skryf
- Hoe om `n epiese fantasie reeks te skryf
- Hoe om `n oortuigende karakter vir `n storie te skep
- Hoe om fiksie te analiseer
- Hoe om die naam van `n fantasie karakter te skep
- Hoe om `n haak vir `n boek te skryf
- Hoe om `n mikroverhaal te skryf