dmylogi.com

Hoe om `n fiktiewe karakter te skep

Een ding wat elke boek, toneelstuk, film, roman en spel gemeen het, is dat almal ten minste `n karakter het. Die meeste het twee of meer, en sommige het duisende. Soms is die "karakter" jy.

Maak nie saak wie die karakter is nie, boeke en flieks, en die res van die lewe sal vervelig wees sonder hulle. Hierdie gids gee jou die basiese beginsels en help jou om jou eie karakter te skep.

stappe

Skep jou eie fiktiewe karakter

Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Step 1
1
Definieer die hoofstoneel of die omgewing. Of jy nou op papier of op die rekenaar skryf, moet die karakters êrens bestaan, selfs al is dit `n virtuele platform. Dit kan `n departement in Parys wees of `n parkeerterrein in Poughkeepsie. Dit skep nie net die instelling vir die karakter nie, dit definieer dit ook.
  • 2
    Definieer u behoeftes soos die joernalis inligting soek:

    Waar, wie, wat, wanneer en hoe ...

    Onderwys, skool, beroep, werkplek, doel,

    Konflikte, dilemmas, geleenthede, opsies of aksies (voordele en gevolge),

    Gesondheid, seksualiteit, mentaliteit, lewensfases, gevaar, triomfgevalle of verliese, groei of bederf, dood ...

    As jy `n karakter wil skep, is daar `n kans dat jy die plot of die storie in gedagte het.
  • As jy `n wonderlike verhaal soos `The Lord of the Rings` wil skep, moet jy `n hele wêreld van karakters skep - goed, slegte mense, sommige mans, ander vroue ... selfs sommige wat nie daarvan is nie.
  • As jy `n meer intieme verhaal gaan maak, hoef jy nie meer as net een karakter te skep nie.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Step 3
    3
    Dink kreatief. In teenstelling met die eerste ding wat in gedagte kom wanneer jy aan "karakter" dink, word nie al die karakters geanimeer nie. As voorbeeld van die roman van die "Lord of the Rings" werk die berg Caradhras as `n karakter, vol boosheid. In "The Old Man and the Sea" deur Hemmingway is `n marlin een van die hoofkarakters.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Step 4
    4
    Begin met `n patroon. Die karakter wat jy nodig het hang natuurlik van die storie af, maar natuurlik kan jy met `n breër kriterium begin om besluite te neem wat jou karakter geleidelik sal definieer. Op dieselfde manier kan `n beeldhouer al die oortollige marmer verwyder om die begrawe beeld te openbaar. in hom. `N Patroon bevat `n kultuur en individuele eienskappe (algemeen of heldhaftig, tiran, superheld of ogre).
  • Jy wil waarskynlik `n protagonis (held) of `n antagonis (skurk) hê. Miskien het jy `n sekondêre karakter nodig soos `n handlanger, `n beste vriend, `n romantiese belangstelling, `n maat, ens. Hou in gedagte dat soms die hoofpersoon (die goeie ou) soms as die antagonis geskilder word. Byvoorbeeld, Long in "King Kong".
  • Miskien het jy anti-helde soos Clint Eastwood nodig Bleek ruiter, skurke wat jy kan simpatiseer met soos Lennie Small in Van muise en mans, mal karakters soos Jack Sparrow Pirates of the Caribbean en `n femme fatale (`n onweerstaanbare vrou wat haar man na grootheid, probleme, gevaar of ramp lei) as Jessica Rabbit in Wie het Roger Rabbit bedrieg?, `N verraderlike vriend soos Yago Othello of dalk `n bedrogspulgids soos Smeagal in Die Here van die Rings. Al hierdie dinge begin as argetipes en hulle karakters word gedefinieer omdat die storie gevorm word.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Stap 5
    5
    Voeg spesifieke eienskappe by. Sodra u die argetipes van die karakters het en u kan besonderhede en eienskappe byvoeg, verwyder u die dinge wat nie spesifiek vir u karakter is nie en begin om dit te openbaar. Vra jouself af wat jy wil hê jou gehoor moet voel vir jou karakter: liefde, jammerte, afkeer, medelye of niks. Begin om jou karakter daarop te bou.
  • Bepaal of jy wil hê dat jou karakter man of vrou moet wees. Dit sal die algemene standpunt van die karakter inlig, eienskappe voorstel afhangende van die argetipe en kan selfs `n punt van konflik wees vir jou karakter en geskiedenis wanneer dit gesien word deur die oë van die samelewing, regverdig of nie. Byvoorbeeld, `n arrogante man word anders beskou as `n arrogante vrou (beide definieer jou karakter).
  • Ouderdom is die faktor. Die groter word algemeen gesien as wyser. `N Jong skurk word gesien as `n mal of `n slegte saad. `N Ou skurk kan dit alles wees, of dit kan wees dat hy so gevorm is weens die omstandighede van die lewe, wat hom meer diepte gee. `N Jong en idealistiese held veroorsaak `n ander gevoel vir `n veteraan wat die wêreld gesien het en net die regte ding doen. En wanneer sommige van hulle die einde van die storie bereik, is die reaksies ook anders
  • Soms kan dit teenstrydig wees. Byvoorbeeld, Don Quixote was `n mal ou man wat sy lewe bestee het om kavalerie romans te lees en was naïef. Tog het sy vindingrykheid hom gedwing om avonture en liefde te soek en fantastiese scenario`s te skep van `n wêreld wat nie regtig sy verwagtinge bereik het nie.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Step 6
    6
    Definieer die doel of doel van jou karakter. In `n verhaal van terreur moet die protagonis ten alle koste oorleef (byvoorbeeld Ripley in Uitheemse). In `n romantiese verhaal sal die antagonis wil voorkom dat die held sy ware liefde kry (byvoorbeeld, Prins Humperdinck in Die prinses wat wou droom), ens.
  • Die manier waarop jou karakters die onvermydelike en hul doelwitte hanteer, is wat hulle definieer. In komplekse verhale sal dit herhaaldelik kruis, met die motivering en prestasies van ander karakters wat in hul pad kom en sodoende meer kinkels in die plot genereer.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Stap 7
    7
    Gee hom houding. Om werklik `n karakter aan die lewe te gee, moet jy dit `n persoonlikheid gee wat verder gaan as die storie self. Sommige dele van jou persoonlikheid kan direk in die storie geskep word, maar hulle sal jou help om die besluite wat die karakters moet maak, in te lig.
  • Maak `n lys van die dinge wat jy wil en nie hou nie, en maak seker die lys is gebalanseerd. Met ander woorde, moenie 10 dinge skryf wat jy nie van hou vir elkeen wat dit doen of andersom nie. Selfs die mees apatiese karakter het iets waarvan hy hou.
  • `N Karakter se houding bestaan ​​uit komplementêre funksies wat tot onverwagte optrede lei en die gehoor se persepsie van hulle kan verander. Byvoorbeeld, die karakter wat vryheid liefhet, kan gesag haat. As jy daarvan hou om sportmotors en duur dinge te hê, dan is dit onwaarskynlik dat jy soberheid sal respekteer. As die karakter meedoënloos lyk, maar uiteindelik `n kind red van `n gebou wat brand, sal dit veroorsaak dat die gehoor gedwing word om weer oor daardie karakter te dink.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Step 8


    8
    Gee jou karakterkwessies. Gee hom goeie gewoontes, slegte gewoontes of dinge wat die karakter nie kan ophou doen sonder ernstige dissipline of `n berader nie. Dit kan iets minder wees, van die byt van die naels (senuweeagtigheid), oormatige kamme (tevergeefs of onveiligheid) - of iets ernstigs soos `n dwelmverslawing, of `n doodswens.
  • Hoe meer funksies jy jou karakter gee, hoe meer "werklik" sal dit in die publiek se gedagtes wees.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Stap 9
    9
    Gee jou karakter `n huis met `n spieël. Werk aan eksterne eienskappe, soos waar jy woon, hoe jy lyk en of jy troeteldiere het of nie.
  • Jou karakter woon in `n woonstel aan die boonste oostkant van Manhattan (baie geld) of woon in `n huis wat af val (swak) skildery. Die meeste van die besonderhede moet iets oor die karakter en sy geskiedenis voorstel.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Step 10
    10
    Vind uit hul vrese, swakhede, motiveer en geheime. Dit gee `n meer realistiese lug en help om die argetipe van die karakter te ontwikkel. Die sterkte of swakhede van die helde het baie te make met lojaliteit of ontrouheid.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Step 11
    11
    Let op die maniere en eienskappe van die mense rondom jou. Neem mense in die winkelsentrum of metro. Jy kan oral voorstelle vir karakters vind.
  • Let op na sy fisiese eienskappe: die vorm van die neus, die kakebeen, die ore, hul liggame, hoe hulle aantrek, hoe hulle beweeg, ens.
  • As jy wil hoe dit lyk, beskryf die besonderhede wat jy aantreklik vind en vertaal dit na jou karakters. As jy iemand sien wat skrikwekkend lyk, vra jouself self waarom jy bang is, selfs al is die rede irrasioneel of polities verkeerd. Gebruik hierdie inligting om jou karakters in te lig.
  • Skep mense wat met hierdie eienskappe kombineer en moenie alles op `n karakter in een of twee mense baseer nie, want as hulle dit ontdek, kan jy in die moeilikheid kom.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Stap 12
    12
    Geassosieer die simboliese argetipes. Kombineer die eienskappe van jou karakters aan die persepsie van die voorwerpe om dit te definieer, dit kan ook handig wees om die aksies te verhoed. Byvoorbeeld:
  • `N Roos spruit kortliks op, maar mense adoreer dit.
  • `N Slang is onbestendig en kan sonder waarskuwing aanval.
  • Steengeboue is stewig en bestand teen verandering.
  • Die storms is gewelddadig, maar `n harbinger van `n verandering kom.
  • `N Skerp swaard is selfs `n gevaar in die hand van die gebruiker.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Stap 13
    13
    Speel met jou karakter. Eerstens, maak `n hoofkaart van alles waaroor gepraat is en die dinge wat jy oor jou karakter wil beslis. Kry `n bandopnemer en onderhoud jouself, of beter nog, vra `n vriend om jou te ondervra terwyl jy die karakter beskryf. Skryf dan dit en vul jou breinkaart om ander dinge te ontdek en jou persoonlikheid te ontwikkel. As jy `n fout in die opname maak, onthou net dat jy altyd meer moontlikhede van `n enkele idee kan kry.
  • Voel jou karakter, sit jouself in hul skoene. Soms word die beste karakter geskep uit jou eie ideale, karakter, foute en sterk punte, en dié van jou vriende of familielede.
  • wenke

    • Jy kan ook die stereotipes neem en verander.
    • Byvoorbeeld: `n ou bibliotekaris wat baie streng optree omdat sy dink dit is die manier waarop dit moet wees. Hy is eintlik `n persoon wat poppies en sneeu liefhet, en hy is die soort persoon aan wie jy sê: "Abue", al is jy nie verwant aan hom nie.
  • Die tipe karakter wat jy skep, sal die boog van jou storie bepaal. As die hoofkarakter met die omgewing in lyn is, sal die boog vlak word, en die karakter sal begin meng met sy omgewing en ander karakters. As dit diamant gekant is, sal daar van die begin af `n dramatiese konflik ontwikkel word en jy sal van daar af moet werk.
  • Hoewel dit nie nodig is om op hierdie stappe in `n presiese volgorde te werk nie, kan jy dit baie makliker vind om `n karakter se persoonlikheid te ontwikkel voordat jy weet hoe dit lyk.
  • Een manier om te besluit waar om te gaan met wat `n karakter ervaar, is om alternatiewe idees te skryf om te sien watter een ontwikkel totdat jy `n plot van jou keuse bereik.
  • As jy `n karakter wat `n dier is, moet skep, doen dieselfde ding wat jy sou doen vir `n menslike karakter. Beskryf hoe jy lyk, wat jy wil en wat jy nie doen nie. Dit is `n voorbeeld: "Die klein swart kat, Shadow, beweeg om `n meisie met die naam Cristina. Skadu, `n manlike kat, het helder geelgroen oë en `n lang, syagtige swart rok, met wit `sokkies` en `n stert met `n wit punt. `
  • Onthou: hierdie proses is vir meer regte karakters. Voeg indien nodig stappe by om jou karakter te skep of te verwyder.
  • Dit is goed om met `n eenvoudige karakter te begin en gaan meer komplekse besonderhede aan. Jy hoef nie van die begin af `n uiters komplekse karakter te skep nie. Om geleidelik meer te onthul oor `n karakter sal help om die leser belangstel.
  • As jy probleme het om ander karakters uit te vind, gebruik stereotipes en oordryf hulle.
  • Byvoorbeeld: `n ou bibliotekaris het ontsteld geword toe haar man haar misbruik het. Hy leef voortdurend in vrees dat hy eendag haar sal vind.
  • Onthou: moenie van die begin alles oor jou karakter sê nie. Tensy dit nie sy eie is om `n geheim te hou nie, maak dit `n bietjie geheimsinnig. Gee jou lesers iets om tussen die lyne te lees. Wees net versigtig om dit nie misterieus te maak nie.
  • Wanneer mense interessante stories vertel, luister na hulle! Fiksie of nie. Wie weet? Jy kan `n perfekte karakter kry van jou buurman se dogter wat haar mishandelde man vermoor het.
  • waarskuwings

    • Wees versigtig wanneer jy ander rondom jou sien. As jy `n karakter baie meer op iemand anders baseer, kan jy regsprobleme kry. Dus, onthou hierdie eenvoudige reël: Moet nie `n regte persoon, dood of lewend, byvoeg nie, tensy jy toestemming het om dit te doen.

    Dinge wat jy nodig het

    • Enigiets om mee te skryf. Pen, pen, papier, rekenaar, ens.
    • Alhoewel dit nie nodig is nie, kan `n inskrywing op `n skryfjoernaal jou skryfvaardighede verbeter. Ernstig, as jy kan.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante
    Hoe om die spel te breek in Resident Evil 6Hoe om die spel te breek in Resident Evil 6
    Hoe speel jy met dieselfde karakter in die multiplayer in Mario Kart WiiHoe speel jy met dieselfde karakter in die multiplayer in Mario Kart Wii
    Hoe om `n karakter in `n rolspeletjie te kiesHoe om `n karakter in `n rolspeletjie te kies
    Hoe om `n nuwe karakter uit te vindHoe om `n nuwe karakter uit te vind
    Hoe om jou eie Harry Potter-karakter te skepHoe om jou eie Harry Potter-karakter te skep
    Hoe om karakters uit te vindHoe om karakters uit te vind
    Hoe om die karakters in jou storie te leer kenHoe om die karakters in jou storie te leer ken
    Hoe om `n interessante karakter te skepHoe om `n interessante karakter te skep
    Hoe om `n oorspronklike karakter te skep en te ontwikkelHoe om `n oorspronklike karakter te skep en te ontwikkel
    Hoe om `n karakterskets te skryfHoe om `n karakterskets te skryf
    » » Hoe om `n fiktiewe karakter te skep
    © 2024 dmylogi.com